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IT / Tropi leggendari

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Questi sono i tropi tramandati a noi dagli antichi.
Questi sono i tropi per difendere i quali i nostri padri hanno dato la vita.
Questi sono i tropi che diamo per scontati, di cui dimentichiamo il vero significato.
Questi... sono i Tropi Leggendari!

Nota: Per ora TV Tropes non è in grado di eseguire brani audio da pagina web. Ma non disperate: vi basterà canticchiare "Così Parlò Zarathustra" mentre leggete, e saggerete appieno l'epicità di questa pagina!In alternativa 

Qui c'è una lista dei più comunemente conosciuti e usati Tropi che abbiamo su questo sito. Se siete nuovi su TVTropes questa lista sarà un'ottima base per capire il nostro... ehm... vocabolario unico.

D'altra parte, se siete dei troper veterani e ancora non conoscete queste voci, la lista potrebbe dimostrarsi piuttosto informativa.

Molti medium individuali hanno i loro propri vocabolari e tropi — vedi sezioni apposite. Alcuni esempi per ognuno (Face–Heel Turn, Mary Sue, ecc.) si sono diffusi oltre le loro culture di origine.

Si vedano anche Troppi Tropi (per l'equivalente nello spettacolo), Tropi Onnipresenti, Glossario di TV Tropes, Lista canonica delle sottili distinzioni tra tropi, Magnete Per Pot Hole. Per una lista di Tropi leggendari ordinata per diffusione, date un'occhiata a Tropi Da Overdose.


Si prega di mantenere l'ordine alfabetico

  • Adattamento Decadente: Quando una serie subisce la modifica o la rimozione di alcuni dei suoi elementi primari durante un adattamento o aggiornamento.
  • Affabilmente malvagio: Cattivo che si comporta in modo geniale e, beh... affabile.
  • Alberi epilettici: Assurde e insensate teorie formulate dai fan sui più oscuri aspetti di una storia.
  • Al di là dell'impossibile: Climax fino all'incredibile.
  • Allineamento del personaggio: In genere su una pagina riguardante un personaggio, potete vedere in che allineamento si trova quest'ultimo. Il sistema si basa su un sistema simile a quello usato in Dungeons & Dragons. A seguire tutti gli allineamenti:
    • Legale Buono: Giurano di sostenere la legge e la giustizia nel nome di ciò che è giusto.
    • Neutrale Buono: Credono che la legge sia buona e giusta, ma che può essere disobbedita se li intralcia nel fare ciò che è giusto.
    • Caotico Buono: Non gliene frega niente della legge, e seguono solo la propria morale (anche se sempre giusta e solida).
    • Legale Neutrale: La legge deve essere mantenuta prima di fare ciò che è giusto.
    • Neutrale Puro: Non fanno molto (o fanno troppo) per rientrare in un normale allineamento.
    • Caotico Neutrale: In genere seguono i propri impulsi, e, spesso, si occupano solo dei propri bisogni.
    • Legale Malvagio: Credono all'ordine totale ad ogni costo o manipolano il sistema per ottenere ciò che vogliono.
    • Neutrale Malvagio: Cercano solo di promouovere i propri desideri, e violeranno e obbediranno la legge qualora la cosa porti loro vantaggio.
    • Caotico Malvagio: Malvagità priva di regole. Cercano di soddisfare i propri desideri (malvagi) e non si curano delle regole o proprio non hanno un codice morale.
  • Allusione: Un cenno ad un'altra opera che l'autore ha gradito.
  • Angelo con una sola ala: IL Cattivo improvvisamente si trasforma in una creatura sovrumana.
  • Anti-Eroe: Un Eroe che fa uso di tattiche non ortodosse e/o ha un carattere negativo.
  • Appendere un paralume: Quando l'autore riconosce di aver appena usato un tropo. Spesso usato in questa wiki come verbo; per esempio, "paralumare" o "paralumato".
  • Arco narrativo: Una serie di storie che gradualmente fanno muovere una storia più grande.
  • Autore a bordo: Quando l'autore fa deragliare trama e caratterizzazione precedentemente stabilite per fare una dichiarazione,di solito politica o morale.
  • Babbani: Persone "normali" che vivono al di fuori degli eventi insoliti, incredibili, mistici, sovrannaturali che animano la trama.
  • Battaglia a senso unico: Esattamente come dice l'etichetta.
  • Beccati questo!: Quando uno spettacolo attacca qualcosa di non gradito dall'autore. All'interno della wiki è spesso usato dagli utenti per attaccare qualcosa che non gradiscono. Non è così che dovrebbe essere. Tu cerca di non farlo.
  • Bel Cappello: Impressionante Copricapo!
  • Bel casino, eroe!: Di male in peggio, ed è colpa dell'Eroe.
  • Bishōnen: Un Bel faccino dal mondo degli anime/manga.
  • Body Horror: Il corpo di qualcuno sta mutando in qualcosa di terrificante.
  • BSOD Eroico: Qualche evento orribile mette sotto shock l'eroe, impedendogli di agire per un po'.
  • Buffy Speak: Una spiegazione confusa fatta da qualcuno con scarse capacità di espressione.
  • I buoni vincono sempre: Tropo che contraddistingue ogni buona favola che si rispetti.
  • Buttato sul ridere: Utilizzare un tropo (di solito uno non-comico) per fare commedia.
  • Caduta Titolo: Quando il titolo dell'opera è pronunciato una sola volta all'interno della stessa, ma in modo estremamente epico.
  • Canon: Trama, caratterizzazione, elementi della storia realmente accaduti.
    • Fanon: Trama, caratterizzazione, elementi della storia non realmente accaduti. I fan credono sia sufficientemente supportato per essere considerato valido.
  • Capitan Ovvio: Un personaggio che sottolinea l'ovvio.
  • IL Cattivo: Il cattivo dietro tutti gli altri cattivi.
  • Cavaliere templare: Un personaggio che è convinto di essere nel giusto anche dopo aver passato il segno e aver commesso atti poco nobili.
  • Cazzuto: Personaggio capace di gesta incredibili (se non impossibili) - di solito riferito ad abilità combattive.
    • Normale Cazzuto: Un Cazzuto senza superpoteri (o affini) in un mondo in cui questi esistono.
  • Cecità al genere: Quando un personaggio dimostra di non sapere niente del genere di fiction in cui si trova, commettendo errori che uno spettatore non farebbe; e senza imparare da essi per di più.
    • Esperto del genere: L'opposto del tropo precedente. Quando un personaggio dimostra di sapere parecchio del genere di fiction in cui si trova, e sfrutta questa conoscenza a suo vantaggio.
  • Cenno Di Mano: Una spiegazione che non è davvero una spiegazione.
  • Chiamata all'avventura: L'avventura viene a trovare l'eroe.
  • Ciclo temporale stabile: Qualcuno viaggia nel tempo per modificare un certo evento, ma finisce col provocarlo.
  • Trama Uno È X L'Altro È Y: Avete dei personaggi interessanti? Hanno bisogno di qualcosa da fare? Qualcosa che possano ripetere all'infinito?
  • Come Sarebbe, Non È Incredibile?: Trasformare azioni banali in imprese epiche usando effetti speciali o altri mezzi.
  • Come sarebbe, non è simbolico?: Introduzione di allusioni storiche, filosofiche o morali assolutamente non necessarie per dare un'aria sofisticata alla storia.
  • Come sarebbe potuta andare: Elementi che gli autori avevano pianificato di inserire nell'opera, ma che alla fine non ce l'hanno fatta.
  • Compagni veri: Amici uniti come una famiglia (se non di più) e altrettanto protettivi l'uno dell'altro.
  • Crollo Nervoso Del Cattivo: Il momento in cui il cattivo va fuori di testa e perde la calma, qualche volta solo incazzandosi molto e/o dando di matto, talvolta cedendo ad una Risata Psicotica. Tipico di quando sono cambiate le carte in tavola.
  • Dal sangue caldo: Negli anime per ragazzi, tutti combattono con PASSIONE INFUOCATA!
  • Decostruzione: Giocare con un tropo nel modo in cui funzionerebbe nel mondo reale, o portandolo alle estreme conclusioni, in genere come critica.
  • Determinator: Un personaggio che non si arrende mai.
  • Deus ex Machina: Un elemento introdotto nella storia appositamente per risolvere un problema narrativo.
  • Di male in peggio: Proprio quando pensavi che non potesse andare peggio di così... ecco che lo fa.
  • Donzella in pericolo: Un personaggio femminile del tipo: "Oh ti prego, salvami: sono così in pericolo!".
  • Doppio senso paralumato: Un personaggio che paraluma il fatto che sta facendo uso di un Doppio senso, Se Capisci Cosa Intendo.
  • Il Drago: Personaggio che incarna la forza bruta delle ambizioni del cattivo, spesso suo braccio destro o guardia personale.
  • L'Eroe: Come faremmo senza di lui?
  • Esattamente come dice l'etichetta: Quando il titolo riassume pressocchè l'intera storia.
  • Expy: Un personaggio molto simile ad un altro di un'opera differente, ma spesso dello stesso autore.
  • Fanculo Le Regole, Ho I Soldi!: Quando un personaggio può fregarsene o cambiare le regole solo perché ha i soldi.
  • Fanservice: Materiale aggiunto per far felici i fan. Di solito, a sfondo erotico.
  • Il film: Un episodio di una serie prodotto in misura di lungometraggio e trasmesso al cinema.
  • Finale agrodolce: Conosciuto anche come Finale Dolceamaro. Un finale che mescola felicità e tristezza, come una vittoria dal prezzo troppo alto.
  • Finale deprimente: Niente lieto fine - o muoiono tutti, o succede qualcosa di simile.
  • La Fine Del Mondo Come Lo Conosciamo: La civiltà, o la vita,(a volte l'intero pianeta), vengono distrutti.
  • Flanderizzazione: Semplificare personaggi in precedenza complessi prendendo un loro tratto caratteristico e rendendolo il loro unico tratto caratteristico.
  • Fottutissimi Eroi: I buoni arrivano giusto in tempo per salvare la situazione.
  • Frase Ricorrente: Una frase tormentone di un personaggio.
  • Freud aveva ragione: Il pubblico vede sesso dove non c'è.
  • Fucile di Čechov: Un elemento della storia introdotto incospicuamente adesso, ma che acquisirà grande importanza in seguito.
  • Gag Ricorrente: Uno scherzo presentato più volte durante l'episodio o la serie.
  • Gambetto Di Xanatos: Un piano designato per avere successo indipendentemente dal risultato — ci sono due o più esiti possibili per lo stesso piano, e tu ti assicuri di vincere in ogni caso.
    • Gambetto Di Batman: Un piano basato sulla manipolazione, derivante dall'altrui comportamento prevedibile.
    • Una Roulette Di Xanatos è quando il piano prevede di manipolare cose che, giureresti, semplicemente non possono essere manipolate, eppure funziona.
  • Genki Girl: Un personaggio femminile ridicolmente energetico.
  • Il Gigione: Quando un attore esagera nel recitare.
  • Gioco di parole: Esattamente come dice l'etichetta.
  • Gioco Di Parole Furtivo: Gioco di parole con battuta nascosta.
  • Giustificazione Freudiana: Quando gli autori provvedono una scusante sul motivo per cui il cattivo è malvagio (ad es. è stato maltrattato da piccolo).
  • Giusto In Tempo: Salvezza che arriva giusto in tempo per creare un falso senso di suspence.
  • Gruppo Dei Cinque: Una squadra di eroi composta da cinque personaggi la cui caratterizzazione e interazioni hanno ruoli specifici, differenti e bilanciati. Esistono variazioni, tra cui Trio Del Potere, Gruppo Di Quattro Ragazze e Gruppo Di Quattro Temperamenti. Il gruppo di solito consiste di (anche se non è sempre così):
  • Heel–Face Turn: Un personaggio cattivo diventa buono.
  • Hey, È Quella Voce!: Quella voce mi suona familiare...
  • Hey, È Quel Tipo!: Quell'attore mi sembra familiare...
  • Houdini Del Karma: Un cattivo che la fa franca senza problemi.
  • Humour Nero: Un tipo di umorismo basato su di una comicità senza tatto.
  • Incendio Doloso, Omicidio E Autostop: Finire una lista di cose orribili con una innocua.
  • Intromissione Dall'Alto: Quando una storia viene cambiata perchè chi è al potere ha deciso così.
  • Io Sono Un Dio: Situazione in cui qualcuno è convinto di possedere poteri divini o di essere diventato il dominatore di ogni cosa.
  • Lavaggio Del Cervello: Un personaggio è ipnotizzato ed indotto a compiere atti contrari alla sua volontà, ma che non sono per forza violenti.
  • Legge Di Finagle: Comunemente conosciuta come "Legge di Murphy", recita: "Se qualcosa può andare storto, lo farà".
  • Lieto Fine: Il nodo della trama viene risolto e tutti vissero felici e contenti.
  • MacGuffin: Un oggetto la cui ricerca anima la trama.
  • Ma Che Diavolo, Eroe!: Un eroe viene ripreso dagli altri personaggi per le sue azioni moralmente ambigue o esplicitamente malvagie.
  • Il Maestro Di Scacchi: Personaggio che elabora schemi complessi e fa quanto necessario per portarli a compimento.
  • Magia A È Magia A: Le "Regole del Mondo", una serie di regole e temi che rendono la storia credibile finchè sono consistenti. Infrangerle potrebbe compromettere la disponibilità del pubblico ad accettare la storia.
  • Magliette Rosse: I soldati di fanteria anonimi e sacrificabili usati solo per aggiungere gravità emotiva alla trama morendo in battaglia. Spesso uccisi per dimostrare che la situazione è pericolosa senza mettere in pericolo un personaggio principale.
  • Male In Scatola: Un cattivo o una forza del male viene rinchiuso per evitarne la fuga. Di solito, fugge.
  • Mascherata: Esiste qualcosa di strano, e per qualche motivo deve essere nascosto dalla popolazione. Così la storia ha luogo nel "mondo reale", ma con una sfumatura sovrannaturale.
  • Modalità Sarcasmo: Perché online è difficile capirlo senza.
  • Moe: Una forma di carineria semplicemente adorabile.
  • Mondo Di Merda: Non ti piacerebbe viverci.
  • La Morale: Esattamente come dice l'etichetta.
  • Morto E Risorto: Un personaggio che era morto, ma che Ora Sta Meglio.
  • Mutazione Memetica: Quando qualcosa (di solito una frase) viene ripetuta e schernita così spesso da diventare una moda. La mutazione avviene quando l'aspetto ripetuto non rappresenta la serie o il personaggio come un'insieme.
  • Ninja Pirata Zombie Robot: Combinare due o più elementi interessanti rende l'insieme più sorprendente della somma delle parti.
  • Nintendo Hard: Un videogioco molto difficile.
    • QUEL Boss: Un boss in un videogioco che è molto più difficile/frustrante degli altri.
    • QUEL Livello: Un livello in un videogioco che è molto più difficile/frustrante degli altri.
  • Nome Con Un Significato: Un nome con un significato più profondo, e non è una coincidenza.
  • Nomi Da Cui Fuggire Molto In Fretta: Che sottolinea come, nella fiction, i cattivi abbiano nomi cattivi.
  • Non Cogliere Per Niente Il Punto: Se qualcuno fallisce completamente nel capire cosa sta succedendo, anche se è ovvio.
  • Non Ti Ricorda Niente?: "È una mia impressione, o quella cosa sembra quello che penso sia?" E sì, in genere si tratta di qualcosa di sessuale.
  • NOOO!: Gridare "NOOOOO...OOO!!!" solitamente sull'orlo della disperazione.
  • Nubicuculiano: un personaggio con la testa perennamente tra le nuvole che, anche se non necessariamente stupido, spesso si abbandona in discorsi e azioni che potrebbero non aver senso.
  • Oh Merda: Il momento in cui i personaggi si rendono conto di essere completamente, totalmente, fottuti.
  • Omo Yay: Una scena o evento tra due personaggi dello stesso sesso che implica tensione sessuale tra loro.
  • Ora Sto Meglio: Un personaggio morto torna in vita senza alcuna spiegazione plausibile.
  • Palla Dell'Idiota: Quando la stupidità di un personaggio porta avanti un episodio.
    • Trama Idiota: Una trama che ingrana solo perché tutti sono degli idioti.
    • Che Idiota: Quando un personaggio si dimentica del buon senso.
  • Parola Di Dio: Dichiarazioni degli autori su parti ambigue della storia. Il nome è dovuto al fatto che queste dichiarazioni vengono prese per definitive e assolute.
  • Patto Col Diavolo: Un personaggio scambia la propria anima (o qualcosa di egualmente importante) per dei benefici.
  • Pazzo Furioso: Un personaggio che è psicologicamente instabile tanto da rappresentare un chiaro pericolo pericolo per chi lo circonda.
  • Phlebotinum Applicato: Spiegazione di un qualsiasi Espediente narrativo che, per quanto complesso possa apparire, in pratica significa: "Funziona Per Magia"
  • Più Cupo E Crudo: La tendenza di uno show di cercare di darsi un'atmosfera più "oscura". Si cerca di aggiungere più angoscia, più violenza e più rabbia nei personaggi.
  • Più Luminoso E Tenero: L'esatto opposto di Più Cupo E Crudo. Spesso introduce aspetti più carini, felici e gioiosi, nonché parti spassose per ridirezionare il franchise e personaggi associati.
  • Più Zmitraglia: Sparare molti, molti più proiettili del necessario.
  • Portare Merda Oltre Il Radar: L'atto di portare materiale apparentemente osceno o volgare oltre i censori del canale.
  • Portato All'Estremo: Il massimo, e ancora qualcosa in più.
  • Portato Al Suicidio: Gli eventi portano un personaggio a togliersi la vita.
  • Il Potere Dell'Amore: Quando l'amore fa accadere un evento soprannaturale.
  • Preferenze Dell'Autore: Quando un elemento della storia viene introdotto perchè corrispondente ai gusti personali dell'autore.
  • Prendere A Calci Il Cane: Una frase o azione compiuta da un personaggio per suscitare odio nel pubblico e dimostrare la sua ignobile natura.
    • Accarezzare il cane: Un atto che rivela la natura gentile di un personaggio all'apparenza ignobile.
    • Orizzonte Morale Degli Eventi: (Precedentemente Violentare Il Cane) Un atto così crudele, malvagio e deplorevole che condanna per sempre un personaggio agli occhi del pubblico.
  • Preso Un Livello In Cazzuto: Un personaggio precedentemente normale diventa capace di gesta straordinarie.
  • Pulsante Berserk: Qualcosa in grado di trasformare una persona solitamente pacifica in un pazzo furioso.
  • Punteggiato! Per! Enfasi!: Parlare! Con! ENFASI!!
  • La Quarta Parete: Il confine metaforico tra finzione e realtà. In molte storie, i personaggi non hanno idea di essere in una storia.
    • Rottura Della Quarta Parete: Eccezioni alla voce precedente. In alcune storie, i personaggi dimostrano di essere consapevoli del pubblico e del fatto che si trovano in una storia.
    • Manca La Quarta Parete: Casi di personaggi o intere storie in cui infrangere la quarta parete è la regola.
  • Questo Perdente Sei Tu: Si, tu. La tendenza degli spettacoli di rendere i loro eroi piagnucoloni, stupidi tipi qualunque, dal momento che credono che con questo tipo di protagonista lo spettatore simpatizzerà più facilmente.
  • Ragazza D'Azione: Eroe d'azione femminile.
  • Regola Del Figo: Se qualcosa è abbastanza tosto, non deve necessariamente avere senso.
    • Regola Del Divertente: Se qualcosa è abbastanza divertente, non deve necessariamente avere senso.
    • Regola Del Terrificante: Se qualcosa è abbastanza terrificante, saranno troppo spaventati per capire che potrebbe non avere senso.
  • Retcon: Quando la storia viene riscritta per far continuare la trama. Abbreviazione per "Retroactive Continuity".
  • Ricerca Non Svolta: Qualsiasi elemento nella storia che sia impossibile o inaccurato. Spesso, l'autore semplicemente non ha fatto alcuna ricerca (o non gli importava dire stupidaggini).
  • Riciclato NELLO SPAZIO!: Una storia, premessa o cast di personaggi familiare piazzata in un contesto differente(spesso fantastico o bizzarro).
  • Ridondante Dipartimento Della Ridondanza: Ripetizione ripetitiva.
  • Rifugio Nell'Audacia: Così sopra le linee e/o bizzarro da non poter essere considerato offensivo.
  • Roba Seria: Un'attività frivola e banale che tutti i personaggi dello spettacolo prendono molto più seriamente di quanto dovrebbero, e che forma la premessa dello spettacolo. Talvolta esteso a tutte le persone nel mondo dei personaggi.
  • Robottoni: Robot giganti antropomorfi, spesso direttamente da qualche manga/anime.
  • Sacrificio Eroico: Un personaggio fa un grande sacrificio per salvare dei terzi.
  • Sadismo Verso Il Carino: Un personaggio dolce e amabile attraversa l'inferno.
  • Sarcastico Impassibile: Un personaggio molto sarcastico.
  • Salvare Il Mondo: Il destino di ogni cosa conosciuta è in pericolo, con L'Eroe da una parte e il Dominio Del Mondo (o la sua distruzione) dall'altra.
  • Sbalzo D'Umore: Tipico di una storia con repentini cambi di tono.
  • Scala Graduata Di Idealismo Contro Cinismo: L'idea che tutte le storie debbano rispondere ad una domanda sulla natura della realtà . Il giusto modo per risolvere i conflitti nella storia è quindi derivato da questa conclusione. La domanda è: "Cosa sconfigge meglio il male, un proiettile in mezzo agli occhi, o Il Potere Dell'Amicizia?".
  • Scagnozzi: Tirapiedi. I deboli soldati senza nome del nemico che esistono solo per essere sconfitti in massa dalL'Eroe.
  • Scienziato Pazzo: Un personaggio che apprifitta della scienza per divertimento o per profitto.
  • Seconda Guerra Mondiale: L'evento storico che ha plasmato il mondo contemporaneo più di ogni altra cosa.
  • Segue Ilarità: Le conseguenze delle azioni di un personaggio in una commedia.
  • Sequelite: Il tristemente comune caso in cui un sequel non è all'altezza del suo predecessore.
  • Serpente Strafottente: Un personaggio che vorrebbe essere un Magnifico Bastardo senza possedere alcuna magnificenza.
  • Soprannome Dei Fan: Un nome che i fan hanno affibbiato ad un personaggio.
  • Sotto-Tropo: Una forma specifica di una altro tropo, ma abbastanza distinta da essere un tropo in sè.
  • Gli Spettatori Sono Idioti: Atteggiamento spesso intrapreso dai produttori, rendendo più stupido un programma per interessare un pubblico più ampio.
  • Spudorate Menzogne: Esattamente come dice l'etichetta.
  • Stalker Infatuato: Un personaggio noto per l'ossessione che prova per un altro personaggio.
  • Lo Status Quo È Dio: Ogni episodio finisce con i personaggi che ritornano al punto di partenza, dato che cambiare significherebbe che chiunque si sia perso l'episodio non sarà più in grado di seguire.
  • Stronzo: Personaggio che si comporta in maniera odiosa.
  • Stupro Mentale: Un trauma mentale che arriva ad un punto tale da essere equiparabile ad uno stupro.
  • Sviluppo Del Personaggio: Evoluzione del carattere di un personaggio nel corso della narrazione.
  • Taglio Alla Gilligan: Un personaggio protesta a viva forza per non essere costretto a fare qualcosa di folle e assurdo, ma nella scena seguente glielo si vede fare lo stesso. Il primo tropo che ha dato origine alla wiki.
  • Tanto Brutto Da Essere Bello: Può significar due cose. 1)Un lavoro svolto in modo intenzionalmente povero per essere umoristico. 2)Un'opera creatà per essere bella, ma che guadagna fama per essere ridicolo.
  • Techno Babble: Spiegazione apparentemente complessa utile a dare profondità tecnica alla trama, ma che non deve necessariamente avere senso.
  • Temi L'Ira Dei Buoni: Punzecchiali troppo, e anche i personaggi più calmi e gentili ti spaventeranno a morte.
  • Torci Cervella: Una trama così piena di simbolismi e dramma psicologico che è difficile dire cosa è successo veramente.
  • Il Triangolo No: Una relazione amorosa che coinvolge più di due personaggi (senza limite). Sono ivi compresi eventuali quadrangoli, pentagoni, ecc...
  • Troia Alpha: In un'ambientazione scolastica, il personaggio che rende la vita del protagonista un inferno.
  • I Tropi Più Vecchi Del Mondo: Tropi che sono davvero stati tramandati dagli antenati.
  • Tropo Morto E Sepolto: Un tropo conosciuto, analizzato e preso in giro al punto tale che le sue varie parodie sono state classificate e adesso ognuna ha un nome proprio.
  • Tropo Giustificato: Quando un lavoro fornisce una spiegazione per l'uso di un tropo altrimenti illogico; può essere qualsiasi cosa, da un Cenno Di Mano ad una spiegazione valida.
  • Tropo Sovvertito: L'autore prepara un tropo, quindi sorprende il pubblico facendo qualcosa di diverso dalle aspettative.
  • Troppo Stupido Per Vivere: Il personaggio che rischia le penne per compiti che nessun essere sano di mente si sobbarcherebbe.
  • Tsundere: Personaggi femminili duri all'esterno ma dolci all'interno. O forse il contrario.
  • Tutto Diventa Migliore Con Una Principessa: La figura della principessa è piuttosto diffusa, per cui tenderà ad apparire ogniqualvolta l'autore riuscirà a farla apparire.
  • Tutto Nel Manuale: Informazioni non incluse nell'opera in sé, ma rinvenibili in altro materiale correlato.
  • Ucciso Sul Serio: Un personaggio muore e non ritorna.
  • Understatement: Dire che, ad esempio, i tropi presenti in questa pagina appaino un paio di volte su TV Tropes.
  • Unico Sano Di Mente: L'unico personaggio che riesce a distinguere la follia in mezzo alla commedia.
  • Verità In Televisione: Quando si scopre che un tropo ha una controparte nella Vita Reale.
  • Il Viaggio Dell'Eroe: La formula standard per la trama.
  • Viaggio Di Redenzione: La cerca per quegli eroi che hanno "davvero" fatto casino.
  • Volontaria Sospensione Dell'Incredulità: La disponibilità del pubblico ad accettare la storia, che non deve necessariamente essere logica o credibile, ma seguire le proprie regole.
  • X Incontra Y: Raschiare il barile - la premessa è prendere due elementi ben conosciuti ed approvati e combinarli, sperando che il risultato sia migliore della somma delle parti.
  • Yandere: Lei è pazza di te. Letteralmente.
  • Lo Zimbello Di Tutti: Il personaggio bersaglio di ogni burla o scherzo, Buttato sul ridere.


In-wiki:

Tropi puramente soggettivi, o voci che riguardano la wiki in sè.


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