Se una storia ha un eroe che combatte un cattivo, il primo dei due alla fine vincerà. Sempre.
Certo, ci potrebbero essere parecchi ostacoli lungo la via. Potrebbe essere necessario un
Viaggio Dell'Eroe o due per
Guadagnarsi Il Lieto Fine. Il Male all'inizio potrebbe anche
portarsi a casa qualche punto, forse
quasi arrivare a vincere nell'
Ora Più Buia, prima che il Bene possa
salvare tutti all'ultimo minuto. Alla fine, comunque vada, non ci sarà mai alcun dubbio che le forze del Bene prevarranno. Anche nei videogiochi che consentono di vestire i panni del cattivo,
il finale ''buono'' sarà l'unico a fare canon al momento dell'uscita del sequel.
Non importa quanto grande sia
IL Cattivo o quanto impedito sia
L'Eroe — non solo l'
Eroe Bambino sarà in grado di sbertucciare il
Conquistatore Galattico (a dispetto di quanto improbabile o illogico possa sembrare), ma addirittura il pubblico
si aspetterà che lo faccia, tanto da piombare nello shock più puro e sincero se mai dovesse accadere il contrario.
Questo tropo è così
onnipresente, e ciò vale specialmente in quelle opere con
Moralità In Bianco E Nero, che i tentativi di
sovvertirlo possono facilmente portare a episodi di
Come Se Tu Ne Fossi Davvero In Grado; similmente, qualsiasi lavoro con un
Finale Deprimente dove
I Cattivi Vincono porterà automaticamente a classificarlo come estremamente cinico nella
Scala Graduata Di Idealismo Contro Cinismo.
Alcuni effetti collaterali comprendono uso indiscriminato della
Armatura Da Trama e del tropo
I Perdenti Non Perdono Mai.
Affine a
Eroe Invincibile, dove non solo il buono vince alla fine, ma anche in ogni passaggio intermedio. Contrastante con
I Cattivi Vincono.
Per favore, non listate esempi in questa pagina. (Si starebbe qui tutto il giorno.)