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Fr Jeu Video / Super Smash Bros.

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UN CHALLENGER APPROCHE !

Super Smash Bros., connu sous le nom de Dairantō Smash Brothers au Japon, est le [Massive Multiplayer Crossover] [Platform Fighter] de Nintendo et de Masahiro Sakurai. Vous vous souvenez quand vous étiez petit et que vous preniez tous vos jouets Transformers, GI Joe et Tortues Ninja et que vous les faisiez combattre ? Super Smash Bros. prend cette idée et la réalise.

Des personnages tirés du large univers de Nintendo, de Mario et Pikachu à Link et Samus Aran, s'affrontent dans un combat multijoueur sans merci.

Bien qu'étant un jeu de combat, la série des Smash Bros. a une approche bien différente. Plutôt que de chercher à réduire à zéro les points de vie de leurs adversaires, les joueurs doivent les éjecter en dehors du terrain (d'où le "Smash" dans le titre). Leur infliger des dégâts peut aider à accomplir cela (plus les dégâts d'un personnage sont importants, plus une attaque l'envoiera loin), mais les meilleurs joueurs savent comment manœuvrer, combien de dégâts infliger, et quand utiliser une attaque puissante pour forcer leurs adversaires hors du terrain jusqu'à ce qu'ils ne soient plus qu'Un Éclat Dans le Ciel, ou même viennent s'écraser contre la caméra. En accord avec cet objectif, les stages sont tous des environnements flottants aux limites définies.

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Pour ajouter au chaos général, plusieurs arènes ont des plateformes, ajoutant de la hauteur au combat, alors que d'autres comportent déjà du danger, comme des marées d'acide et des bombardements aériens. De plus, des armes apparaissent aléatoirement pendant le combat, comme des tonneaux ou des marteaux de Donkey Kong, des épées laser, des Super Etoiles, le Super Scope de la SNES, ou même des Pokémon et des personnages issus d'autres franchises arrivant à la rescousse.

Enfin, il semble nécessaire de parler des contrôles. Alors que le genre des jeux de combat est notoire pour ses contrôles complexes, Smash Bros. simplifie les choses. La plupart des commandes se résument au maximum à une pression de bouton et une direction du joystick, des attaques normales (appuyer sur A), aux attaques "tilt" (appuyer sur A en maintenant une direction), aux attaques Smash (pousser le joystick et appuyer sur A en même temps), aux attaques spéciales (appuyer sur B en maintenant ou non une direction). De plus, ces commandes sont communes à tous les personnages, éludant ainsi la nécessité de mémoriser une liste de commandes ne fonctionnant que pour un personnage précis. Le résultat est un jeu relativement accessible pour les joueurs de tous niveaux.

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La série a popularisé le sous-genre du [Mascot Fighter] et le sous-genre du [Platform Fighter] d'un même coup.

Voir également Smash Wiki et Smashpedia (ici et ici), qui contiennent énormément d'informations sur les jeux et leur Meta Game.

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    Propose des personnages jouables issus de : 

Et des personnages tiers de :

    Propose des Trophées Aide issus de : 
Note: Cette liste n'inclut pas les personnages plus tard devenus des personnages jouables.

Et des personnages tiers de :

    Propose des éléments de jeu issus de : 
Note: Cette liste n'inclut pas les séries et jeux déjà représentées par un personnage jouable ou un Trophée Aide.

Et des éléments tiers de :

  • Dig Dug (ennemi Pooka)
  • Galaga (objet Boss Galaga)
  • GoldenEye (objet Bombe à Détection)note 
  • Perfect Dark (objets Bombe à Détection et Occulteur)note 
  • Rally X (objet Drapeau Spécial)
  • Tales Of Symphonia (costume Lloyd Irving)
  • Tekken (costume Heihachi)
  • The Tower Of Druaga (costume Gil)
  • Xevious (ennemi Bacura)

    Fait également référence à : 
Tous les jeux listés ici sont représentés par des objets à collectionner (Trophées, Autocollants, ou Esprits), sauf mention contraire.

Et des références à des licences tierces :


Jeux de la série :


La série Super Smash Bros. présente des exemples de :

  • Agrobatique : Bowser et Roi Dadidou sont plutôt mobiles pour leur poids. Mention spéciale pour Wario, qui possède une des accélérations aériennes les plus rapides malgré son obésité.
  • Un Éclat dans le Ciel : Un personnage projeté vers le haut du terrain volera loin dans le ciel derrière puis disparaîtra de cette manière.
  • Paradoxe de l'Axe Z : Le stage Onett en est un rare exemple 3D puisque les personnages se battent sur le bord de la route et sont bloqués par les maisons, mais ils peuvent se faire toucher par des voitures qui conduisent sur la route, devant les maisons.
  • Puissance Luminescente :
    • À partir de Brawl, les personnages ont une aura luisante et des yeux jaunes lorsqu'ils brisent la Balle Smash, un objet qui leur permet de lancer leur attaque ultime, le Final Smash.
    • Lucario a, autour de ses mains, une aura bleue qui représente son… Aura. Cette aura gagne en éclat au fur et à mesure que Lucario prend des dégâts, représentant l'augmentation de sa puissance.
  • Sprite Ambidextre : Invoqué dans 3DS/Wii U, où la plupart des personnages qui ne portent pas d'armes inverseront la position de leurs bras et jambes quand ils se tournent de sorte que leur torse et leur tête soient toujours tournées vers la caméra, alors qu'ils avaient simplement leur dos tourné dans les anciens jeux.

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