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Fr Jeu Video / Pokémon Or et Argent

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Votre aventure à travers Johto est sur le point de démarrer !

"Attrapez-en encore plus ! Découvrez un monde nouveau, peuplé de Pokémon inconnus à entraîner ! Découvrez votre PokéMatos comprenant une carte, une radio, un téléphone portable et une montre ! Réglez l'heure pour que jour et nuit se succèdent en temps réel !"
Résumé au dos de la boîte de Pokémon Or et Argent
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Grâce à l'immense succès des premiers jeux Pokémon, Game Freak et Nintendo ont réalisé qu'ils avaient une Franchise Vache à Lait entre leurs mains. Pokémon Or et Argent sont les premiers jeux de la « deuxième génération », pour la Game Boy Color, amenant la série dans une nouvelle région remplie de Pokémon inédits.

Trois ans après les événements de Pokémon Rouge et Bleu, un jeune dresseur part à la collecte des huit badges d'Arène de Johto pour affronter le Conseil des Quatre et se faire une place dans le panthéon. Le tout en faisant face à un voleur, au retour de la Team Rocket et en essayant de tous les attraper !

Or et Argent ont introduit un bon nombre de nouvelles mécaniques dans la série, telles qu'une Horloge Interne (et des événements qui dépendent du jour et de l'heure), la possibilité de faire tenir des objets aux Pokémon, des variations rares de couleur, le sexe des Pokémon (même si certaines espèces restent asexuées) et la reproduction. Ces versions ont également retravaillé des éléments pré-existants, comme avec l'ajout de deux nouveaux types (pour un total de 17 !), la division de la statistique « Spécial » en deux stats d'attaque et de défense et de nouvelles capacités pour rééquilibrer les autres types face à l’auparavant surpuissant type Psy.

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Un an plus tard, une Réédition Améliorée est apparue : Cristal. En plus d'une nouvelle intrigue centrée sur Suicune, une légère amélioration graphique, et d'autres ajouts mineurs, Cristal est le premier jeu de la série à présenter le choix de Sexe Purement Esthétique, en permettant au joueur de choisir entre un dresseur ou une dresseuse.

Après que Rouge et Bleu aient eu leur Remake Vidéo-ludique avec Rouge Feu et Vert Feuille, les fans s'attendaient au même traitement pour la « génération métallique ». Fin 2009, cette attente est enfin terminée avec l'annonce de HeartGold et SoulSilver pour la Nintendo DS. Contrairement aux remakes de la première génération (qui se sont principalement contentés de remettre les graphismes et mécaniques de jeu au goût du jour), ces remakes reprennent des éléments de toute la série; non seulement en intégrant l'intrigue ajoutée par Cristal, mais en retravaillant l'histoire originale et en multipliant les Cameos et autres références aux autres régions. Des nouveaux mini-jeux ont été ajoutés avec le Pokéathlon et le PokéWalker, et l'un des gimmicks principaux de la version Jaune a été repris, permettant aux joueurs de se promener et d'interagir avec un de leur Pokémon au lieu de le laisser en stand-by avec le reste de leur Équipe de Poche. Des modifications majeures ont également été appliquées à certaines zones de la région, comme l'addition d'un Parc Safari (qui manquait terriblement des jeux originaux), accessible avant la fin du jeu, et une refonte des donjons et des Arènes.

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L'interview Iwata Demande de Pokémon HeartGold et SoulSilver se trouve ici.

Il existe également une traduction non-officielle complètement absurde de Pokémon Cristal au Vietnam. N'en Parlons Plus Jamais.


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    Schémas présents dans Or, Argent et Cristal 

  • Adaptation de la 3ème Option : Au niveau des équipes de Red et Blue :
    • Le jeu ne répond pas à la question de savoir quel starter a été choisi par qui dans le canon : Red a les trois starters, alors que Blue n'en a aucun (pas même son starter dans le Jaune non-canonique, Évoli).
    • Au lieu d'être un Aquali, un Voltali ou un Pyroli, l'Évoli de Red a évolué en un Mentali, une évolution qui n'existait pas encore dans la Génération I.
    • Possiblement évité avec les deux Ronflex : le lieu où se trouve le seul Ronflex présent quand le joueur arrive dans Kanto peut sous-entendre que Red a canoniquement capturé le Ronflex qui dormait près de la Piste Cyclable et ne s'est pas embêté à capturer le deuxième.
  • Barre d'Expérience : Elle fait son apparition dans ces jeux, en dessous de la Barre de Vie.
  • Câliner le Chien : Les extorqueur Rocket de la Route 43 arrêteront tous ceux qui passent le portail, mais vous laisseront tranquille si vous n'avez pas d'argent sur vous.
  • Clin d'Œil :
  • Caméo de Console : Le personnage jouable ainsi que Red et Blue ont tous une Nintendo 64 chez eux.
  • La Console Triche : Le Ptéra de Peter connaît Éboulement. Bizarrement, ce sont les seuls jeux où cela est impossible ; dans les jeux suivants, il est capable de l'apprendre par un Maître des Capacités ou une CT, et, encore plus tard, en montant de niveau.
  • Coup de Fil Courte Distance :
    • Évité. Essayez d'appeler quelqu'un qui se situe sur la même route que vous et le jeu vous dira d'aller lui parler en personne.
    • Cristal et les remakes donnent une réaction unique à chaque personnage quand ils se rendent compte que vous les appelez de tout près. Peut se révéler frustrant (même si c'est logique) puisque certaines interactions ne sont disponibles qu'au téléphone (comme voir si un personnage vous propose un combat ou s'il a trouvé un objet à vous donner).
  • Dur Comme Fer : Cette génération ajoute le type Acier, composé principalement de [Stone Wall] et de [Mighty Glacier] ayant un grand nombre de résistances.
  • Ellipse Temporelle : Le jeu se déroule trois ans après Rouge et Bleu. Pas mal de choses ont changé dans Kanto depuis (en partie à cause des limites de mémoire de la cartouche) : le Train Magnet relie Safrania et Doublonville, alimenté par une Centrale rénovée et fonctionnelle, le Musée des Sciences d'Argenta et le Parc Safari sont fermés dû à des rénovations et aux vacances du propriétaire, respectivement, la Caverne Azurée s'est effondrée, la partie ouverte du Mont Sélénite a réduite à cause d'éboulements et Cramois'Île a été quasi-entièrement détruite par une éruption volcanique…
  • Monde du Passé : Un Monde entier en effet, puisque c'est la seule fois dans l'histoire de la série que le joueur peut visiter une région précédente. Après avoir battu le Maître de la Ligue, le joueur peut se rendre à Kanto pour y affronter ses Champions d'Arène, retrouver des personnages des jeux précédents et voir ce qui a changé en trois ans.
  • Niveau 100% Pur Boss : Pour une certaine définition de « niveau, » les Arènes de Oliville, Jadielle et Cramois'Île n'ont que leur champion à battre.
    • Le manque de dresseurs dans l'Arène d'Oliville est comblé par le Phare de la ville, qui doit être visité avant de pouvoir battre Jasmine. Dans les remakes, les dresseurs qui retournent dans l'Arène y vont seulement pour vous encourager, puisque vous les avez déjà battu dans le Phare.
    • L'Arène de Cramois'Île a été transférée dans les Îles Écume après la destruction de Cramois'Île, Auguste étant le seul dresseur à battre. Dans les remakes, la grotte est aménagée et repeuplée de dresseurs.
  • Point Faible Bien Placé :
    • Vous pouvez obtenir un Onix (Roche / Sol) par échange dans Mauville ou capturer un Racaillou de même type dans la toute proche Antre Noire pour affronter Albert, le Champion de type Vol.
    • Si vous n'avez pas récupéré de Racaillou dans l'Antre Noire, vous avez une autre chance dans les Caves Jumelles, près d'Écorcia, pour battre Hector, le Champion de type Insecte. Il y a également Wattouat (Électrik) pour se charger du Insecateur (Insecte / Vol) d'Hector.
    • Une fois dans Doublonville, vous pouvez échanger un Soporifik (Or, Argent et les remakes) ou un Abra (Cristal) capturé sur la Route 34 contre un Machoc (Combat) pour battre Blanche, la Championne de type Normal. Point bonus, c'est une femelle, elle ne sera pas affectée par Attraction de son Écrémeuh.
    • Pour arriver à Ébènelle, la ville de la Chamionne de type Dragon, Sandra, il faut traverser la Route de glace. Y capturer un Lippoutou (Glace / Psy) ou un Marcacrin (Glace / Sol) vous aidera grandement à la batttre. Vous pouvez également utiliser la CT donnée par le Champion précédent, l'attaque Vent Glace, sur un Pokémon de type Eau que vous auriez déjà pour éviter de modifier votre équipe.
  • Le Pouvoir de l'Amitié : Ces jeux ajoutent la mécanique de Bonheur, qui renforce le lien avec votre Pokémon en remplissant certaines conditions ou juste en se promenant avec lui. Certains Pokémon évoluent lorsqu'ils atteingnet un haut niveau de Bonheur, et les dégâts des attaques Retour et Frustration sont calculés grâce à cette statistique.
  • Signe de Continuité :
    • Les membres de la Team Rocket évoquent plusieurs fois le démantèlement de leur organisation 3 ans (en jeu) auparavant.
    • Blue mentionne qu'il a été le Maître de la Ligue avant de se faire battre par Red. Son équipe est la même que celle qu'il avait en tant que Maître, à l'exception du starter.
    • Red, le personnage jouable de la première génération, est le Vrai Dernier Boss du jeu, au sommet du Mont Argenté. Son équipe est composée des 3 starters de Kanto, Pikachu, le Évoli que l'on reçoit en cadeau (évolué en Mentali) et un Ronflex (sûrement celui que vous ne croisez pas dans Kanto, puisqu'il y en avait deux à la base).
  • Spoiler Musical : L'épicerie d'Acajou (qui cache en fait le Repaire de la Team Rocket) était déjà suffisamment louche comme ça, mais la musique étrange qui y joue vient confirmer tous les doutes.
  • Tutoriel Imposé :
    • Après avoir récupéré votre PokéMatos et réglé le jour, votre mère vous demande si vous savez utiliser le téléphone. Ce à quoi vous pouvez répondre oui ou non. Choisir oui changera simplement la phrase « Je vais lire le manuel. Allume le POKéMATOS et sélectionne l'icône TELEPHONE. » en « As-tu allumé le POKéMATOS et sélectionné l'icône TELEPHONE? ».
    • Étonnamment évité avec le dresseur qui vous montre comment capturer un Pokémon. Or et Argent sont les seuls jeux de la série principale dans lequels vous pouvez décliner la proposition d'apprendre comment marche la capture.
  • Ville Fantôme : Cramois'Île en est devenue une pendant l'Ellipse Temporelle. À cause de l'éruption volcanique qui a ravagé la plupart de l'île, les habitants et les Pokémon ont dû fuir et les rescapés résident dans le Centre Pokémon, le seul bâtiment encore intact.
  • Visite de Vaisseau : Le joueur doit monter à bord de l'Aquaria pour se rendre à Kanto la première fois. Après ça, il démarre de Kanto tous les mercredi et dimanche, et de Johto tous les lundi et vendredi. Les dresseurs qui sont sur le bateau changent en fonction du trajet.

    Schémas présents dans HeartGold et SoulSilver 
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Le cœur de l'or se combine à l'âme de l'argent pour former un remake.

  • Bidules : Le Pokéwalker.
  • Boss Bonus :
    • Posséder le Célébi d'une distribution spéciale et se rendre au sanctuaire du Bois aux Chênes déclenchera un évènement qui se finira en un combat contre Giovanni.
    • Contrairement aux jeux originaux, vous pouvez affronter et capturer Artikodin, Electhor, Sulfura et Mewtwo. Artikodin, Electhor et Mewtwo sont à leur position d'origine alors que Sulfura est dans une nouvelle salle du Mont Argenté.
    • Vous pouvez affronter Peter et Sandra en combat double dans l'Antre du Dragon. Vous devrez auparavant battre votre Rival dans le Mont Sélénite, puisqu'il est votre partenaire dans ce combat.
    • Les Meneurs de Zone de Pokémon Diamant et Perle sont de retour avec les mêmes équipes.
  • Caméo de Console : Contrairement aux jeux originaux, les deux personnages jouables ainsi que Red et Blue ont tous une Wii dans leur chambre.
  • Cri de Guerre : Une réponse possible de votre Pokémon si vous lui parlez dans les salles du Conseil des 4 et du Maître de la Ligue.
  • Fusil de Tchekhov : Le Bonbon Rage que vous trouvez à Acajou dans Johto peut être échangé avec un PNJ de Kanto contre la CT d'Explosion, l'attaque la plus puissante (même si suicidaire) du jeu.
  • Poser un Abat-Jour : Pierre Rochard de Pokémon Rubis et Saphir fait un caméo dans les remakes. La première fois que vous le rencontrez, il fait la remarque que tous les dresseurs qui lui ont donné du fil à retordre se ressemblaient.
  • Potentiel de Bienveillance des Jeux Vidéo : Le fait de pouvoir marcher avec son Pokémon. Comment ne pas se sentir bien quand vous parlez à votre Pokémon et qu'il vient vous faire un câlin ?
  • Prévoyance des Développeurs :
    • Si vous déclenchez l'évènement du voyage dans le temps et que Celebi est mis KO dans le combat contre Giovanni, l'autre personnage jouable utilisera un Rappel Max dessus pour qu'il puisse vous ramener à votre époque.
    • Si vous piratez le jeu pour obtenir le Lecteur GB plus tôt que normalement prévu, vous verrez qu'il est quand même programmé pour jouer les versions rétro des morceaux qui n'apparaissent plus après l'avoir obtenu normalement, comme la musique de combat de la Team Rocket ou la musique de l'invasion de la Tour Radio par la Team Rocket.
  • Le Reliquat :
    • Abat-Journé quand vous arrivez au Plateau Indigo. Dans les jeux originaux, un homme s'y trouvait et vous proposait d'utiliser son Abra pour vous téléporter chez vous, puisqu'il était impossible d'utiliser Vol entre Johto et Kanto et que le seul moyen de rentrer avant de battre le Conseil des 4 était donc de marcher. Dans les remakes, il est possible d'utiliser Vol pour rentrer, mais le vieil homme est toujours là pour proposer ses services… et souligner le fait que la plupart des dresseurs refusent à cause de Vol. Le jeu ne vous laisse même pas accepter son offre en ne proposant pas de choix Oui / Non après qu'il ait fini de parler.
    • Les autres moyens de transport entre Johto et Kanto (le Train Magnet et l'Aquaria, qui fonctionnent toujours dans les remakes) sont moins nécessaires qu'auparavant puisqu'il suffit de Voler jusqu'au Plateau Indigo pour atteindre n'importe quel destination des deux régions.
    • Léo vous donne toujours son numéro, même si la raison originale pour ceci (vérifier la place qu'il reste dans une boîte du PC pour savoir s'il faut en changer) ne s'applique plus avec le nouveau système de gestion du PV qui place automatiquement les Pokémon dans le premier emplacement disponible. note 
  • Sort de la Mort qui Pue :
    • La Speed Ball rend les Pokémon ayant une haute statistique de Vitesse plus faciles à capturer. Seuls 13 Pokémon, en dehors du Concours de Capture d'Insectes et du Parc Safari, sont assez rapides pour qu'elle soit efficace.
    • Le malus de capture de la Masse Ball affecte maintenant les Pokémon de moins de 100kg (donc une grande partie d'entre eux), alors que seuls 4 nouveaux Pokémon sont plus faciles à capturer grâce à elle.


Alternative Title(s): Pokemon Gold And Silver, Pokemon Or, Pokemon Argent, Pokemon Cristal, Pokemon Heart Gold Et Soul Silver, Pokemon Heart Gold, Pokemon Soul Silver, Pokemon Or Heart Gold, Pokemon Argent Soul Silver, Pokemon Or Heart Gold Et Argent Soul Silver

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