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Fr Jeu Video / Super Smash Bros. Melee

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"Les plus grandes stars de Nintendo sont de retour !"
Résumé au dos de la jaquette
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Super Smash Bros. Melee est un [Mascot]/[Platform Fighter] développé par HAL Laboratory sous la direction de Masahiro Sakurai, et édité par Nintendo sur Nintendo Game Cube en 2001. Il s'agit du second jeu de la série Super Smash Bros..

Là où le premier jeu a posé les fondations de la série, Melee a instauré en précédent en termes de contenu. Non seulement comporte-t-il davantage de personnages jouables (26) et de stages (29), mais également plusieurs nouveaux modes de jeu en solo dont les modes All-Star et Aventure, des trophées à collectionner basées sur des jeux passés, présents et futurs de Nintendo, et une flopée d'options de personnalisation pour les matchs multijoueurs.

Melee est également notable pour avoir inclus Marth et Roy de la série Fire Emblem en tant que personnages jouables, alors même que ladite série n'était encore jamais sortie du Japon. Leur popularité inattendue a conduit à la localisation des futurs jeux Fire Emblem à l'internationale.

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Le site officiel japonais de Melee est disponible ici, tandis que le site officiel anglais est archivé ici.


Super Smash Bros. Melee comporte des exemples de :

  • Contenu Téléchargeable : Deux trophées supplémentaires, "Mario & Yoshi" et "Samus sans casque", pouvaient être obtenus par les joueurs japonais en apportant leur carte mémoire en magasin lors d’événements promotionnels. Ces trophées sont présents dans les versions occidentales du jeu, mais il est impossible de les obtenir sans tricher.
  • Monde du Passé :
    • Trois "Stages du Passé" issus du premier jeu peuvent être débloqués : Dream Land, Île des Yoshi, et Jungle Kongo.
    • Les stages Royaume Champignon et Royaume Champgnon II reproduisent l'esthétique respective de Super Mario Bros. et Super Mario Bros. 2, tandis que le stage Espace 2D reproduit l'apparence visuelle des jeux Game & Watch.
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  • Œuf de Pâques : En zoomant sur le trophée Métroïde, il est possible de voir l'écran titre de Super Metroid se refléter sur sa membrane. De la même manière, on peut voir le stage Yoshi's Island se refléter sur le trophée Metal Mario.


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