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Fr / Code Couleur Commode

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Vert, je passe.
Rouge, je m'arrête.
Orange, je fonce !

Page : Pour les démons et les sorciers, j'ai choisi rouge, pour les anges et les êtres de lumière, ce sera blanc, quant aux nymphes des bois, comme ce sont les fées de la nature, j'ai choisi le vert parce que ça représente...
Piper : Je sais ce que le vert représente.
Charmed, "Nymphes"
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La vue est le sens sur auquel l'être humain se fie le plus. Nous identifions généralement les choses par leur apparence plutôt que par leur son ou leur odeur. C'est pour cette raison que les créateurs de médias visuels s'assurent que les différents éléments soient d'apparence suffisamment distincte pour aisément les distinguer les uns des autres. Cela peut aussi être une forme de raccourci visuel pour caractériser un personnage, afin que le public puisse savoir certaines choses sur le personnage ou le cadre en général sans que cela doive être explicité. En plus de servir au public, ce schéma peut être utilisé Au Sein de l'Œuvre afin que les personnages eux-mêmes puisse aisément distinguer différents groupes ou éléments.

Une façon de faire cela est d'utiliser la couleur pour indiquer que deux choses sont différentes (lorsqu'elles sont de couleurs distinctes) ou appartiennent au contraire à un même groupe (lorsqu'elles sont de même couleur). Les couleurs peuvent servir à indiquer qui sont les gentils et qui sont les méchants, à indiquer quelle est leur personnalité, à savoir à quelle organisation ils appartiennent, à expliciter des fonctionnalités dans un jeu vidéo, etc.

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Des couleurs vives et contrastées, en particulier les couleurs primaires et secondaires, sont les plus répandues. Peu importe ce qu'elles symbolisent, lorsqu'un code couleur est employé, on peut presque toujours compter sur le rouge et le bleu. Y ajouter le vert ou le jaune est également fréquent. Le violet et le orange sont plus rares, à moins qu'il y ait assez d'unités pour justifier une Thématique Prismatique complète.

Dans La Vraie Vie, les couleurs sont utilisées pour indiquer la signification des feux, des câbles, des étiquettes, des panneaux, des robinets, et bien plus encore.

Comparer [Good And Evil For Your Convenience], [Sound Coded For Your Convenience], [Dress Coded For Your Convenience].


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Exemples:

Animation Occidentale

  • Avatar, le Dernier Maître de l'Air :
    • Le style vestimentaire des quatre nations suit un code couleur spécifique. Les citoyens de la Nation du Feu arborent des habits rouges, noirs et dorés, ceux du Royaume de la Terre portent des vêtements verts et marrons, les membres des Tribus de l'Eau s'habillent en bleu et blanc, et les Nomades de l'Air revêtent des tenues de couleur safran, une teinte jaune orangée traditionnellement portée par les moines bouddhistes.
      • Les membres du Lotus Blanc portent des vêtements blancs, signifiant leur inclination à mélanger les différentes philosophies plutôt que d'être divisés par leur nationalité, le blanc étant un mélange de toutes les autres couleurs.
    • La couleur des yeux d'un personnage correspond à l'élément qu'il maîtrise, et également souvent à sa nationalité : verts pour la Terre, bleus pour l'Eau, ambrés pour le Feu, et gris pour l'Air.
    • Les flammes produites par Azula sont bleues, ce qui peut symboliser sa nature froide et cruelle par opposition au tempérament flamboyant de Zuko, ou simplement indiquer sa maîtrise exceptionnelle de l'élément du Feu, les flammes bleues étant plus chaudes que les rouges.
  • Code Lyoko : Le halo des tours change de couleurs selon qui en a le contrôle. Il est bleu lorsque la tour est désactivée (ou contrôlée par Aelita), rouge lorsqu'elle est activée par XANA, vert lorsqu'elle est activée par Jérémy, et blanc lorsqu'elle est contrôlée par Franz Hopper. Une tour endommagée n'a quant à elle pas de halo.
    • À partir de la troisième saison, les tours désactivées sont blanches plutôt que bleues, ce qui peut s'expliquer par le fait que Franz Hopper les active toutes à la fin de la deuxième saison. Combiné au fait que les tours endommagées n'ont pas de halo, cela peut laisser supposer que les tours au halo bleu ne sont pas réellement désactivées, mais sous le contrôle de Aelita par défaut.

Jeux de Société

  • Donjons et Dragons : Pendant très longtemps, il était possible d'identifier si un dragon était bienveillant ou pernicieux selon s'il était d'une couleur métallique (bon) ou monochromatique (mauvais). Cette distinction fut supprimée dans la 4ème édition, puis fit un retour partiel dans la 5ème, bien que cela permette toujours de se faire une idée de si un dragon a davantage de chances d'être plutôt sociable ou hostile.
    • Dans Basic D&D, la couleur des dragons permet toujours de déterminer leur alignement, mais les dragons bleus et blancs sont neutres plutôt que maléfiques. Un supplément introduira également par la suite des dragons cristallins, d'apparence similaire mais d'alignement différent. Cette incarnation ne comporte également qu'un dragon métallique, le dragon d'or (loyal), dont l'équivalent cristallin est le dragon d'ambre (chaotique).
  • Paranoia:
    • Le Complexe Alpha répond à un Code Couleur Incommode. Chaque lieu et objet est peint de façon à indiquer le niveau d'accréditation nécessaire pour s'y rendre ou l'utiliser, et vous aurez besoin tôt ou tard de traverser une zone ou d'utiliser un outil au-delà de votre propre niveau d'accréditation pour accomplir quoi que ce soit d'intéressant.note 
    • Atténué dans l'État Alpha, où tous les camarades ont un niveau d'accréditation Rouge (mais certains sont plus Rouges que les autres).

Jeux Vidéo

  • Dwarf Fortress : Les nains changent de couleur selon leur occupation : gris clair pour les mineurs, jaunes pour les menuisiers, blanc pour les tailleurs de pierre, vert foncé pour les rangers, violet pour les docteurs et les administrateurs, marron pour les fermiers, bleu marine pour les poissonniers, gris foncé pour les sidérurgistes, vert clair pour les joailliers, bleu pour les artisans, rouge pour les ingénieurs, et bleu sarcelle pour les courtiers et les autres métiers.
  • Fire Emblem : Les unités du joueur sont en bleu, les unités ennemies en rouge, et les unités neutres ou alliées en vert. Lorsqu'un ennemi rejoint le camp du joueur durant la bataille, celui-ci change alors de couleur. Le jaune a une signification variable : il représente les unités neutres sans faction dans Genealogy of the Holy War, les unités alliées auxquelles le joueur peut donner des ordres indirects dans Path of Radiance et Radiant Dawn, et une seconde faction hostile s'attaquant à la fois aux unités bleues et rouges dans Three Houses et Warriors.
  • Rayman 3: Hoodlum Havoc : Les boîtes de lessive laser octroient un pouvoir différent selon leur couleur : vertes pour le Cyclotorgnole, rouges pour le Pulvéropoing, bleues pour le Grappinocroc, orange pour le Roquetpunch, et jaunes pour l'Épicoptère. Rayman arbore également une tenue de la couleur correspodnante lorsqu'il obtient ces pouvoirs, ce qui est Abajourne à plusieurs reprises par Globox qui le réprimande sur ses costumes ridicules.
  • Super Mario Bros. : Les comportements des différents ennemis peut être déterminé par leur couleur.
    • Les Koopa Troopa verts marchent en ligne droite, tandis que les rouges font demi-tour au bord des plate-formes. Super Mario World contient également des Koopa bleus, plus rapides que les rouges et qui frappent les carapaces abandonnées, et jaunes, qui poursuivent Mario et deviennent invincibles lorsqu'ils entrent dans une carapace abandonnée.
    • Les Paratroopas verts bondissent sur le sol, tandis que les rouges volent de haut en bas ou de gauche à droite.
    • Les Plantes Pirnaha vertes ne sortent pas des tuyaux lorsque Mario et Luigi s'en approchent, mais les rouges le font.
    • Les Cheeps-Cheeps rouges sont rapides et peuvent bondir hors de l'eau, tandis que les verts sont plus lents et ne peuvent que nager. À partir de New Super Mario Bros, les Cheep-Cheeps rouges se comportent toujours de la même manière, mais les verts laissent leur place à deux nouvelles variantes : les Deep-Cheeps verts qui poursuivent Mario, et les Eep-Cheeps jaunes qui s'enfuient en le voyant.
    • Les Frères Marto arborent une carapace verte, qui les distingue de leurs variantes : elle est bleue pour les Frères Boomerang, rouge pour les Frères Pyro, cyan pour les Frères Cryo. Dans New Super Mario Bros 2, tous peuvent être transformés en variantes à la carapace dorée, leur faisant jeter des pièces plutôt que leurs armes habituelles.
    • Les rôles des Lumas sont également indiqués par leur couleur : les jaunes se transforment en Anneau Étoile, les bleus en Étoile Crampon, les roses sont des Goinfres Lumas, les cyans tiennent des boutiques, les rouges permettent à Mario de voler, et les verts donnent accès aux Galaxies des Épreuves. Il y a également plusieurs couleurs uniques : beige pour le Luma donnant à Mario le pouvoir de tourbillonner, orange pour le Luma allié du mode coopératif, violet pour Lubba (le capitaine du Vaisseau Mario), et noir pour Chocosta (le messager d'Harmonie).
  • Super Smash Bros. :
    • À partir de for Wii U, l'impact lors d'un K.O. est teinté de la même couleur que le joueur qui l'a causé, da façon à ce qu'il soit plus facile de savoir qui a marqué le point.
    • Les Arts Monado de Shulk sont chacun représentés par une couleur différente, en plus de leur kanjis respectifs : vert pour "Saut", bleu pour "Rapidité", jaune pour "Bouclier", violet pour "Ravage", et rouge pour "Smash".

Magazines


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