Dans certaines histoires, il arrive qu'un même personnage soit différent à chaque fois qu'il apparaît, au point d'être pratiquement un autre personnage avec le même nom. Cela s'avère particulièrement courant dans les séries ou les bandes dessinées vétéranes, et même sur Ce Wiki, du fait du grand nombre d'auteurs impliqués. Il arrive également qu'un même auteur représente son personnage de façon différente à chaque fois, altérant sa personnalité pour accommoder les besoins du scénario ou Loi du Plus Drôle.
Cela diffère du Développement de Personnage : rien dans l'histoire ne justifie le changement de personnalité, mais cela peut en revanche s'expliquer par des cas d'Auteur à Bord ou de [Creator Breakdown].
Cela diffère également d'un personnage nuancé. De plus, un personnage n'est pas incohérent simplement parce que son comportement n'est pas systématiquement prévisible. En revanche, si son comportement est systématiquement prévisible en fonction de qui est l'auteur, il s'agit bien d'un exemple de ce schéma.
Des auteurs avec des idées et visions différentes d'une même œuvre sont souvent la raison derrière une Dérive de Continuité.
Si les auteurs eux-mêmes commencent à s'apercevoir de ces divergences, ils peuvent tenter un Jet de Sauvegarde de l'Auteur. Cela peut se faire en tâchant de réconcilier les différentes interprétations de façon plausible, ce qui peut mener à un véritable Développement de Personnage (par exemple en révélant la raison pour laquelle un personnage se comporte parfois d'une certaine manière), ou bien en s'accordant à s'en tenir à la vision la plus populaire.
Voir aussi [Ping Pong Naivete].
Comparer [Alternative Character Interpretation], Selon l'Artiste, [Era Specific Personality], Même Personnage en Différent, [Interpretative Character], [Armed With Canon], [Running The Asylum], [Character Derailment].
Exemples
- Fondation SCP : La règle veut qu'il 'n'y a pas de canon' ; tout article écrit au sujet d'une anomalie peut impliquer ou énoncer des faits en contradiction avec un autre article. Il existe des règles générales à suivre, mais chaque auteur peut décider de la façon spécifique d'appliquer celles-ci.
- Donjons et Dragons :
- Les gnomes ont tendance à différer d'une interprétation à l'autre, en particulier parce que ceux-ci n'ont jamais eu de "truc" bien à eux. L'exubérance, l'humour et la créativité sont des traits de personnalité communs, mais néanmoins pratiquement absents dans certaines versions (qui les traitent fondamentalement comme des nains de taille encore plus réduite), et éclipsant tout le reste dans d'autres (au point d'avoir l'air d'une race de mabouls). Ils sont également présentés tantôt comme une race spirituelle et fortement liée à la nature, vivant dans des terriers et communiquant avec les animaux, tantôt comme une race terre-à-terre et urbanisée, vivant de de grandes villes très développées. En plus de cela, du fait de l'influence des gnomes bricoleurs de Dragonlance, survient la question de savoir si tous les gnomes disposent d'une technologie avancée, et si oui, de comment celle-ci fonctionne exactement. Même leur classe de prédilection a changé au fil des années, alternant entre barde et illusionniste ; avant la 3ème Édition, ceux-ci ne pouvaient même pas être des bardes.
- Saint Cuthbert, l'une des divinités combattantes de Greyhawk, varie fortement d'une édition et d'un auteur à l'autre ; même son alignement peut être Loyal Bon ou Loyal Neutre slon le contexte. Dans Greyhawk, il est généralement présenté comme un dieu très strict et bourru mais bienveillant faisant également office de dieu de la sagesse, tandis que dans des cadres plus neutres, il sera plutôt montré comme un dieu pragmatique et déraisonnable prêchant fanatiquement l'éradication du chaos. L'une des raisons est que Greyhawk comporte un dieu bien plus zélote en la personne de Pholtus ; si celui-ci est pris en compte, Cuthbert sera le plus raisonnable des deux.
- Robilar, un puissant guerrier issu de Greyhawk, a toujours été Loyal Mauvais, mais le type de mal qu'il représente n'est pas toujours constant. Il a à l'origine été conçu comme un Sombre Héros, globalement dépourvu de sens moral, mais sans activement chercher à faire le mal et avec des limites qu'il refusait de franchir. Cela changea avec le scénario de Greyhawk Wars, où il n'a aucun scrupule à trahir ses amis et tenter de les tuer. Même le créateur du personnage a critiqué ce choix, menant à une Rétrocontinuité suggérant qu'il ne s'agissait pas vraiment de lui.
- Fire Emblem : Roy est présenté dans Fire Emblem The Binding Blade comme un personnage mature, compétent, et pacifiste, mais également manquant de confiance en soi. Dans la série Super Smash Bros., en revanche, celui-ci apparaît davantage comme un Héros de Shonen Classique au tempérament de tête brûlée, sa première apparition dans Melee ne s'étant basée que sur de premières ébauches du personnage. Fire Emblem Heroes semble essayer de concilier les deux interprétations, en lui conférant une attitude similaire à celle de Smash mais une personnalité plus proche de Binding Blade.
- Pokémon :
- La personnalité de Darkrai a connu de multiples interprétations. Dans les jeux principaux, il s'agit d'un Pokémon dangereux mais qui ne cherche qu'à protéger son territoire. Dans Pokémon Ranger : Nuit sur Almia, il cherche à protéger le Cristal d'Ombre et la région d'Almia, mais tombe sous l'emprise de Loyau S.A. Dans PokéPark 2 : Le Monde des Vœux, il est l'antagoniste principal du jeu, poussé au désespoir par la solitude. Enfin, dans Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs, il s'agit d'un Pokémon purement maléfique, cherchant à plonger le monde dans les ténèbres jusqu'à être vaincu par le joueur, ce qui l'amènera à souffrir d'amnésie.
- Les personnages jouables de la série principale tend à diverger lors de leurs apparitions en dehors desdits jeux. Dans Pokemon Generations et Pokemon Evolutions, ceux-ci sont présentés de façon stoïque et silencieuse, reflétant leur statut de Protagoniste Silencieux dans leurs jeux d'origine. Dans les courts-métrages promotionnels ainsi que dans Pokemon Origins, leur personnalité se rapproche davantage de celle de Héros de Shonen Classiques. Lors de leurs apparitions dans Pokemon Masters, ceux-ci se voient attribuer un panel de personnalités bien plus distinct et varié (du moins lorsque celles-ci ne s'inspirent pas de leurs apparitions en tant que rivaux).
- Street Fighter : Les compétences acrobatiques de Ibuki sont mises en avant autant dans son style de combat que dans l'histoire-même des jeux, comme dans le mode Arcade de Street Fighter IV où on peut la voir perchée sur le toit d'un bâtiment et sautant d'arbre en arbre. Dans Street Fighter V en revanche, celle-ci est soudainement présentée comme souffrant de vertige.
- Super Mario Bros.:
- Bowser a tendance a être traité de façon très différentes selon la série de jeux où il apparaît. Dans les jeux principaux, c'est un classique Seigneur Des Ténèbres jouant pleinement son rôle d'antagoniste, avec quelques moments d'humour. Dans la série des Mario And Luigi, il oscille entre un Gros Parleur globalement incompétent (comme dans Superstar Saga) et un meneur de troupes efficace bien qu'exuberant dont les seules défaites se font aux mains des frères plombiers (comme dans Voyage au Centre de Bowser. Dans la série des Paper Mario, c'est un Noble Démon amoureux de la Princesse qui ne supporte pas que d'autres méchants empiètent sur son territoire. Dans la série des Mario Party, c'est un méchant mesquin qui supporte pas d'être ignoré et est au mieux capable d'Embêter le Chien. Dans la plupart des jeux de sport, il semble plutôt être un Rival Amical de Mario. Dans les jeux Super Smash Bros., c'est une créature bestiale pratiquement dénuée de tout aspect humoristique.
- Wario est présenté de façon consistante comme un connard avide et égoïste, mais sa moralité a tendance a varier d'un jeu à l'autre. Lors de ses premières apparitions dans Super Mario Land 2 et Mario And Wario, il est présenté comme un véritable Grand Méchant ; par la suite, les jeux Wario Land tendent à alterner entre un Protagoniste Maléfique volant les trésors d'autrui sans scrupule, ou un Anti-Héros ne venant en aide aux gens que par appât du gain. La série des WarioWare, en revanche, efface presque complètement sa méchanceté au profit de sa grossièreté et de sa cupidité, en faisant un personnage principalement comique (à l'exception de Gold, dans lequel celui reprend temporairement son rôle d'antagoniste). Dans les jeux de la série Mario, celui-ci est souvent représenté davantage comme un rival de Mario prêt à tout pour surpasser celui-ci, en particulier dans Mario Tennis ou Mario Golf. Son apparition dans Super Mario 64 DS le montre sous un jour étonnamment héroïque, celui-ci aidant à sauver la Princesse Peach sans sembler n'avoir aucun motif ultérieur.
- Vocaloid : Invoqué ; afin que les créateurs disposent d'autant de liberté que possible dans l'écriture de leurs chansons, les sources officielles ne donnent généralement que très peu voire aucun détail sur la personnalité des personnages. Ainsi, un personnage comme Hatsune Miku peut passer d'une enthousiaste et enjouée vendeuse de jus de légumes dans PoPiPo, à une fille pourrie-gâtée et capricieuse dans World Is Mine, à une véritable psychopathe folle amoureuse dans Rotten Girl, Grotesque Romance.
- Cela peut être vu comme un cas de Génie d'Escalier : les Vocaloids étant des chanteuses, on peut supposer que ces différentes personnalités sont simplement des rôles qu'elles interprètent.
- Twitch Plays Pokémon : L'histoire de chaque partie et la caractérisation de ses personnages est laissée à la libre interprétation de chaque fan, spectateur ou artiste, et ont donc tendance à différer d'une histoire ou représentation à l'autre. Ainsi, au fil du temps et des représentations, le personnage principal de Twitch Plays Pokémon Red a été présenté comme une victime tourmentée par les voix dans sa tête, un disciple du Nautile tâchant de son mieux de faire confiance à la parole de son idole, un fanatique religieux sociopathe porté sur le sacrifice rituel, ou un robot dénué de volonté propre.