In Kürze: Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis cool genug ist
— Peter Suderman, Review des 2007 Films Transformers
Prinzip: Das Limit der Bereitschaft Zu Glauben für jedes gegebene Element ist direkt proportional zu dessen Coolness. Anders formuliert: Jeder außer dem pingeligsten Zuschauer wird eine großzügige Auslegung der Realität verzeihen, solange das Ergebnis nur cool genug ist. Dies betrifft Zuschauer als Gruppe, jedes Individuum in der Gruppe hat natürlich unterschiedlich hohe Grenzwerte.
Das Prinzip der Coolness gehört zu der Gruppe der Prinzipien, welche versuchen, Streitigkeit zwischen Fans wegen unplausiblen Elementen in der Fiktion zu beseitigen. Es ist komplementär zu der Maxime Bellisarios und dem MST3K Mantra.
Die von diesem Prinzip am meisten umgangenen naturwissenschaftlichen Gesetzte sind wahrscheinlich das dritte newtonsche Gesetz und das Square-Cube Law.
Das Prinzip der Coolness gilt nur, wenn das Endprodukt auch wirklich cool ist. Das führt natürlich zu Diskussionen aufgrund von unterschiedlichen Meinungen darüber, was jetzt "cool" ist und was nicht. Die nicht fachgemäße Verwendung dieser Trope kann zu Schäden an Tischen führen.
Siehe auch:
- Zuschauer sind Deppen (gegensätzlich): Grundannahme, dass alle Zuschauer dumm sind
- Kuenstlerische Freiheit (Supertrope): Abweichungen von der Realität, um die Handlung zu fördern
- Prinzip der Witzigkeit (verwandt): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis witzig genug ist
- Prinzip Des Spasses (verwandt): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis genug Spaß macht
- Prinzip Des Gruselns (verwandt): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis gruselig genug ist
- Prinzip Des Dramas (verwandt): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis dramatisch genug ist
- Prinzip Der Romanze (verwandt): Abweichungen von der Realität sind leichter verzeihlich, wenn das Ergebnis romantisch genug ist
Das Coolness-Prinzip präsentiert folgende Tropen:
- Absurd Scharfe Klinge: Eine Klinge, dir durch alles schneiden kann
- Alles Ist Besser Mit Dinosauriern: Dinosaurier, die nicht Kern der Handlung sind, aber diese cooler machen sollen
- Tyrannosaurus Rex: Der Harte Typ unter den Dinosauriern
- Mit Drachen Ist Alles Besser: Drachen, die nicht Kern der Handlung sind, aber diese cooler machen sollen
- Mit Drehung Ist Alles Besser: Alles ist besser, wenn es sich im Kreis oder um sich selbst dreht
- Mit Kettensaegen Ist Alles Besser: Die Coolness steigt proportional mit der Anzahl der Kettensägen
- Mit Mechas Ist Alles Besser: Mechas, die nicht Kern der Handlung sind, aber diese cooler machen sollen
- Mit Ninjas Ist Alles Besser: Ninja, die nicht Kern der Handlung sind, aber dieser cooler machen sollen
- Mit Zombies Ist Alles Toter: Zombies, die nicht Kern der Handlung sind, aber diese cooler machen sollen
- Auf Wasser Wandeln: Auf Wasser stehen, gehen oder laufen
- Biologie Aus Der Kunstschule: Biologische Fakten werden im Sinne der Coolness ignoriert
- Brennender Exponent: Jede Aktion ist cooler, wenn die Person die es tut in Flammen steht
- Cool Aber Ineffizient: Technologie, die cool aber verglichen mit heutigen Maßstäben ineffizient ist
- Cool Gegen Geil: Zwei coole Konzepte treten in den Ring (Ninjas gegen Piraten etc.)
- Cooles Haustier: Ein ungewöhnliches Haustier (Alien, Monster, Dinosaurier etc.)
- Cooles Schwert: Alles ist besser mit Schwertern
- Der Klingenlauf: Auf der Klinge eines Schwertes entlanglaufen
- Dramatischer Wind: Dramatischer Wind, was sonst?
- Dream Team: Die Besten schließen sich zusammen
- Energiewaffe: Waffe, die Energie benutzt
- Lasergewehre (Energy Weapon): Schusswaffe, die Laserstrahen schießt
- Laserklinge: Schwert mit Laserklinge
- Entermesser Zwischen Den Zaehnen: Griff oder Klinge einer Waffe zwischen den Zähnen
- Explodium: Materie explodiert, die nicht explodieren sollte
- Infernales Spinnennetz (You Have to Burn the Web): Brennende und explodierende Spinnennetze
- Fantastische Schwertkunst (Implausible Fencing Powers): Schwertkunst, die sowohl fantastisch als auch unmöglich ist
- Fiktion 500: Ein Charakter mit mehr Geld als Gott
- Geil Aber Unpraktisch: Etwas ist cool aber objektiv unterm Strich nutzlos
- Gun Fu: Kampfsport ... mit Schusswaffen
- Gun Kata: Nahkampf ... mit Schusswaffen. Und Kugeln Ausweichen durch die Macht der Statistik.
- Macht Hat Ein Echo: Echos machen Zaubersprüche mächtiger und Charaktere cooler
- Macht Leuchtet: Etwas, das leuchtet, ist mächtiger als etwas, das nicht leuchtet
- Macht Levitiert: Schwebende Charaktere sind mächtig
- Macht Verleiht Fluegel: Charaktere mit Flügeln sind mächtig
- Name Tron: Ein Name, der auf -tron endet
- Ninja-Piraten-Zombie-Roboter: Kombinationen von coolen Konzepten in ein neues Konzept
- Pirat In Den Wolken: Piraten mit Flugzeugen, Zeppelinen oder Luftschiffen
- Powerfaust: Zu Waffen umgerüstete Fäuste
- Rohrlabyrinth: Ein Labyrinth aus Rören
- Scheiss Auf Die Regeln Ich Habe Handlung: Handlung dominiert über Spielregeln
- Das soll nicht symbolisch sein?
- The Power Of Rock
- Upgrade Durch Leitmotiv: Die Stärke eines Charakters hängt von der Coolness seines Leitmotivs ab
- Waffen-Mischmasch (Weapons Kitchen Sink): Waffen aus verschiedenen Perioden und Kulturen an einem Ort
- Wirbeltritt (Hurricane Kick)
- Zeppeline Aus Einer Anderen Welt: Die andere Welt benutzt Zeppeline
- Zeug Explodiert: Explosionen als Coolness-Zusatz
- Schneller Als Der Feuerball (Outrun the Fireball): Charaktere fliehen vor einer Explosion
- Harbinger of Asskicking
- Riesiger Mecha
- And, even more so, Transforming Mecha, Motion-Capture Mecha and Combining Mecha
- Ray Gun
- Rule of Cool
- Impossibly Cool Weapon
- Improbable Aiming Skills
- She-Fu
- Stepping Stones in the Sky
- The Utterly and Completely Definitive Guide to Cool
- Das soll nicht der Hammer sein?: When the Rule of Cool fails to be cool enough.
Beispiele:
- Tengen Toppa Gurren Lagann. Einfach nur Tengen Toppa Gurren Lagann.