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It Videogiochi / Team Fortress 2

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Nove mercenari si sono riuniti per un lavoro.
Siamo a metà di un secolo molto simile a quello appena passato. Un'epoca più semplice. Ci sono tre stazioni TV, una compagnia telefonica, e due corporazioni che segretamente controllano ogni governo sul pianeta. Ogni corporazione amministra la sua metà del mondo tramite un'armata di burocrati. Per ogni problema senza un'ovvia soluzione burocratica, mercenari come questi vengono ingaggiati per gestire la situazione tramite un massiccio uso di violenza.
Vieni a conoscere la squadra.

Nota: Se state cercando Team Fortress Classic, andate qui.

Team Fortress 2 ha proprio il genere di elementi della trama che uno sparatutto solo-multiplayer dovrebbe avere: impostazioni interessanti, fantastiche classi di personaggi, e una Trama Pretesto Tutto Nel Manuale. Il paragrafo di sopra, preso dal sito web ufficiale, è letteralmente l'estensione della storia del gioco (diversi eventi speciali hanno iniziato a sviscerare i personaggi, con molto altro ancora in arrivo).

La Trama Pretesto, nella sua interezza, è "L'altra fazione è il nemico. Riempiteli di piombo." Niente di più. Ogni classe di personaggi ha una sua personalità e può essere facilmente riconosciuta anche solo dal profilo.

Sequel di una mod classica nata ai tempi di Quake, Team Fortress 2 parla di mercenari. Alcuni di loro lavorano per un'eroicamente malvagia compagnia di demolizione chiamata RED (Reliable Excavation & Demolition), fondata da Redmond Mann; alcuni lavorano per la malvagiamente eroica BLU (Builders League United), una compagnia di costruzione fondata dal fratello gemello di Redmond, Blutarch. Entrambe le compagnie sono, ovviamente, facciate per due organizzazioni di intelligence opposte. Cosa preoccupante, entrambe le compagnie ricevono rifornimenti di armi da una singola compagnia, Mann Co. (che il padre dei gemelli ha lasciato all'australiana famiglia Hale) e informazioni sulla battaglia dalla stessa persona. Combattono. Un sacco.

Rilasciato da Valve nell'ottobre 2007 come componente multiplayer di The Orange Box, che include anche Half-Life 2: Episodio 2 e Portal. Adesso disponibile anche come prodotto separato per tutte e tre le sue piattaforme. Comunque, dato che venne annunciato per la prima volta nel 1998, è stato trattato come Vapor Ware per molto tempo.

Dato che gli sparatutto multiplayer tendono a devolvere in commedia da quattro soldi anche quando si tratta di giochi militari realistici, gli sviluppatori di Team Fortress 2 hanno deciso di saltare questa parte e trasformare il loro gioco in un cartone animato vivente. Le ambientazioni e le musiche hanno l'atmosfera di un film di spionaggio anni sessanta, e i personaggi sembrano usciti da un film Pixar molto violento. La squadra RED e BLU usano gli stessi modelli di personaggi, il colore è l'unica cosa che mostra la squadra di appartenenza. I personaggi sono stati pensati per essere il più caratteristici possibile, dall'aspetto al doppiaggio, fino al punto di dare ad ogni classe un accento diverso. Quindi, è facile identificare la classe di un altro giocatore, l'arma equipaggiata e la squadra di appartenenza in un istante. Le mappe sono similmente progettate per rendere facile l'orientamento, poichè RED e BLU hanno due filosofie costruttive diverse (BLU incorpora cemento e acciaio, RED preferisce legno, mattoni e lastre di metallo) e mostrano principalmente i rispettivi colori.

Nonostante la Trama Pretesto, i post sul blog ufficiale e i fumetti inclusi con gli aggiornamenti importanti hanno dato colore alla storia, presentandoci due fratelli in conflitto con nomi a tema di colore, un mercante d'armi australiano fatto di muscoli, e una donna tabagista vestita di viola che sembra orchestrare l'intero conflitto, tutto in un Gambetto Di Thanatos ordito dal defunto padre dei due fratelli come punizione per la loro stupidità.

Ci sono sei tipi base di modalità di gioco: Punti di Controllo, Cattura la Bandiera, Carico, Arena, Re della Collina, Modalità medievale.

  • La modalità Punti di Controllo si basa sul conquistare territori per spostare il centro della battaglia. Entrambe le squadre si contendono dei punti di controllo—grandi placche di metallo inamovibili—che vanno catturate sostando su di esse mentre non ci sono nemici vicini. La squadra che cattura tutti i punti di controllo vince. Nella maggior parte di mappe, i punti di controllo vanno catturati in un certo ordine, ma alcune permettono un approccio più aperto.
  • Varianti includono Controllo Territoriale, dove la mappa è divisa in mini-mappe con due punti di controllo ciascuna, e Attacco/Difesa, dove RED possiede tutti i punti di controllo dall'inizio, e vince se BLU non riesce a catturarli tutti prima dello scadere del tempo. Questo non è semplice come sembra per la squadra RED, dato che non può recuperare i punti di controllo catturati dalla squadra BLU, inoltre i BLU ottengono un aumento del tempo a disposizione per ogni punto di controllo che catturano.
  • Nella versione di Team Fortress 2 di Cattura la Bandiera, la bandiera è una grossa valigetta contenente "intelligence nemica", che lascia una scia di fogli quando un nemico la sta trasportando. A differenza di molti altri giochi simili, è possibile segnare un punto mentre la propria intelligence non si trova nella base, e toccare la propria intelligence caduta al nemico non la farà tornare immediatamente a casa. Invece, deve essere difesa sul posto fino allo scadere del tempo, durante il quale ogni nemico può raccoglierla nuovamente.
  • In Carico, un carrello da miniera con dentro una grossa bomba si muove su binari attraverso la mappa solo se la squadra attaccante (di nuovo, sempre i BLU) si trova nelle sue immediate vicinanze. Il carrello si muove più velocemente quanti più giocatori lo spingono, e deve attraversare diversi punti di controllo prima di arrivare alla base della squadra in difesa (di nuovo, sempre i RED). Se la squadra attaccante non spinge il carrello per trenta secondi, questo inizierà ad indietreggiare lentamente finchè non verrà spinto di nuovo o non raggiunge l'ultimo punto di controllo catturato, oltre il quale non può retrocedere. La squadra in difesa vince se riesce a trattenere il carrello per un certo periodo di tempo, ma la squadra attaccante riceve un'estensione del tempo limite per ogni punto di controllo raggiunto.
  • Corsa dei Carrelli è un variazione di Carico, introdotta durante l'aggiornamento dedicato alla spia e al cecchino, che in pratica è un doppio Carico: entrambe le squadre hanno un carrello con annessa bomba, e la prima squadra a far arrivare il proprio carrello alla base nemica vince. Le cose si fanno complicate quando pensate che ogni squadra può interferire con i progressi dell'altra. Questo tende a creare situazioni di stallo quando i due carrelli si incrociano (viaggiano in direzioni opposte su binari paralleli), specialmente se succede in un collo di bottiglia facile da difendere, come un tunnel con pochi o nessun percorso alternativo. Inoltre, a differenza di Carico, il carrello non retrocederà anche se non viene spinto per molto tempo, a meno che non si trovi su una salita (nel qual caso, tornerà alla base della stessa se non viene spinto costantemente).
  • Arena mette le due squadre in una mappa molto più piccola rispetto alle altre modalità di gioco, con pochi o nessun pacco di salute e acqua, e nessun respawn. L'ultima squadra in gioco vince. Dopo un minuto un singolo punto di controllo al centro della mappa viene reso accessibile, e il round finisce quando viene catturato se nessuna delle due squadre è stata ancora eliminata. Divertimento veloce e frenetico.
  • Re della Collina potrebbe essere visto come una variante di Arena, poichè usa mappe similmente piccole con un unico punto di controllo centrale che è possibile catturare dopo un certo tempo dall'inizio della partita. Una volta catturato, il timer della squadra inizia il conto alla rovescia di tre minuti; se la squadra avversaria riesce a ricatturare il punto di controllo, il timer dell'altra squadra si blocca, riprenderà da quel punto se riescono a riprendersi il punto di controllo. A differenza di Arena, il respawn è attivo.
  • Modalità Medievale è una mappa Punti di Controllo alternativa ambientata in castello nel lontano passato (il soldato ha fatto arrabbiare un mago). Quel che rende questa modalità speciale è che, come in Terminator, fucili (e altre armi troppo futuristiche per il decimo secolo) non possono essere portate indietro nel tempo. Ragion per cui, tutti i personaggi possono combattere solo con armi da mischia (con l'eccezione di frecce e simili). A differenza di Terminator, i vestiti possono essere portati indietro nel tempo perchè Robin Walker voleva che i cappelli fossero disponibili anche in questa modalità. Lui vuole cappelli dappertutto. Al momento è disponibile solo una mappa in questa modalità.

In ogni modalità di gioco, i giocatori hanno la possibilità di mettere a segno un Colpo Critico ad ogni sparo. Le probabilità che succeda aumentano con i danni inflitti di recente, per incoraggiare un gioco aggressivo, e alcune armi hanno una frequenza di base più alta. Per esempio, tutte le armi da mischia comiche hanno buone probabiltà di mandare a segno un colpo critico, dando ai giocatori una buona ragione per usarle se il nemico è a tiro. Alcune armi rimpiazzano la possibilità di critici casuali con l'abilità di infliggere colpi critici o mini-critici quando si presentano determinate circostanze, ma solitamente solo per brevi periodi di tempo (per esempio, lo Stappa-Bottiglie dell'esploratore, che carica una barra mentre il giocatore corre, e concede mini-critici assicurati per pochi secondi una volta riempita la barra).

Finora, otto delle nove classi (nell'ordine: Grosso, Soldato, Ingegnere, Demolitore, Esploratore, Cecchino, Spia, e Medico) e un delizioso oggetto commestibile (il Sandvich, rilasciato tra il video della spia e quello del cecchino) sono state presentate in altrettanti video comici nella serie "Meet the team". L'ultimo video dovrebbe essere rilasciato nel 2012.

Ecco a voi la squadra.

Da aprile 2008 a luglio 2010, Valve ha rilasciato aggiornamenti a tema per ognuna delle nove classi. Ogni aggiornamento ha aggiunto (oltre a nuove mappe e modalità di gioco) una serie di obiettivi e armi alternative specifiche per ogni classe che possono essere sbloccate tramite il raggiungimento di un determinato numero di obiettivi, o, a partire dall'aggiornamento Spia/Cecchino, ricevute ad intervalli casuali a seconda del tempo di gioco. Una volta sbloccate le nuove armi, il giocatore può scegliere tra queste e le armi di base nell'apposito menù. L'aggiornamento Spia/Cecchino ha introdotto anche i cappelli, ottenibili allo stesso modo ma molto più rari. All'inizio erano solo per abbellimento, ma con l'apertura del negozio Mann Co. vennero aggiunti cinque nuovi cappelli che, usati insieme ad altre armi, forniscono un bonus al giocatore. Fortunatamente, pagare una Bustarella Per La Vittoria non funziona, dato che le armi non hanno mai bonus ai danni eccessivi, e tendono ad avere vantaggi e svantaggi bilanciati, rendendo il gioco una questione di abilità.

Adesso Valve aggiunge cappelli e armi create dai giocatori senza preavviso. Ora, se solo Microsoft permettesse alla Valve di dare tutto questo agli utenti XboX360 gratis. Il 10 giugno 2010 Valve ha rilasciato Team Fortress 2 per il Mac, completando la conversione al Mac di tutti i giochi inclusi in The Orange Box. In pieno stile Valve, rilasciarono un breve film di accompagnamento, una modalità allenamento per i nuovi giocatori, e un paio di auricolari nel gioco.

Dal 23 giugno 2011 il gioco è ufficialmente gratuito.

C'è anche un gruppo Steam fatto e popolato da utenti di Tv Tropes, oltre ad incontri settimanali. In più, adesso abbiamo server americani e europei, solo per i nostri utenti. Sentitevi liberi di fare un salto.

Adesso ha la sua gara di bevute.


Team Fortress 2 è il Padrino Del Tropo per:


Per motivi logistici, Team Fortress 2 ha pagine separate per i tropi in queste cateforie, oltre a quelle in cima alla pagina:

  • Pubblico, per i tropi riguardanti le reazioni della community.
  • Materiale Supplementare, per tropi trovati nei video "Meet the Team", le pagine sugli aggiornamenti e i fumetti, i post sul blog, e altre cose su Team Fortress 2 che Valve produce all'infuori del gioco.
  • Oggetti, per tropi trovati nel menù oggetti di ogni classe.
  • Allusioni.


All'infuori di queste sotto-categorie, Team Fortress 2 contiene esempi di:


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