La missione è importante. Il destino della battaglia, no, dell'intero mondo dipende dal suo risultato. Chi ha le capacità di farcela, di dare ai buoni la vittoria che così disperatamente anelano? Tutto ciò necessita di un team eccezionale. Il gruppo di esperti, con grande tecnica, professionali e capaci di lavorare come una squadra? No, non loro. L'assortito gruppo composto da ex truffatori, malviventi della peggior specie, Stronzi privi di esperienza che tentano disperatamente di far fuori il loro comandante nel tempo non occupato dall'uccidersi l'uno con l'altro? Ecco, proprio loro.
Questo tropo è in genere giustificato in uno, o più, dei seguenti modi:
- Nonostante i loro difetti, sono comunque i migliori in quello che fanno. Si veda Avvocato Fuori Di Melone.
- Hanno talento, ma mancano di tolleranza per le procedure tradizionali e/o sono gli unici che riescono a lavorare insieme.
- O, sono molto competenti e privi di difetti, ma vogliono che gli altri li vedano come disadattati; essere sicuri che IL Cattivo non capisca che gli stramboidi Moderatamente Militari sono una Banda Cazzuta è parte del piano.
- Sono il team migliore che potesse essere creato in così poco tempo o con così poco denaro.
- Non c'è proprio nessun altro.
- Se il pericolo nasce in un avamposto lontano, e non c'è tempo per ottenere aiuto, questi personaggi che sono stati Trasferiti In Antartide devono liberarsene. Visto che tutti hanno fatto qualcosa per essere Trasferiti In Antartide, tendono a essere un gruppo molto eterogeneo.
- I cattivi, poco stupidi, hanno fatto fuori tutti quanti quelli che pensavano potessero essere un pericolo ai loro piani; questo è quel che rimane.
- In caso la missione fallisca. sono sacrificabili.
- Oppure, ci si aspetta che falliscano, così che il loro comandante possa fare quel che voleva fare dall'inizio.
- Un mix di quelli sopra, possono essere mandati in missione con persone che sanno che sono i migliori, ma a cui non interessa se vengono uccisi o per gelosia o per il fatto che semplicemente non gli piacciono così tanto.
- Mandare gruppi con più forza ed esperienza avrebbe attratto troppa attenzione. Anzi, i gruppi migliori possono essere mandati deliberatamente altrove per distrarre.
- Team più potenti non sopporterebbero la persona che dà loro ordini.
- Questo può avvenire quando L'Unico Sano Di Mente non ha l'autorità per ottenere i migliori.
- Al contrario, l'uomo che è sa qual è il problema può essere un bullo così fastidioso che nessuno di normale lavorerebbe con lui.
- Le autorità non hanno in realtà scoperto (o sono) il problema, e gli eroi devono reclutare chiunque possano.
- C'era una prima scelta migliore che è stata mandata, ma ha fallito miseramente. Questi tizi sono il piano di riserva che nessuno voleva usare.
- Hanno bisogno di loro per fare qualcosa di poco pulito o completamente illegale, e sanno che questi sono gli unici che non parleranno.
- Sono gli unici abbastanza pazzi da provarci.
- Sono sopravvissuti casuali a un evento apocalittico che si sono incontrati praticamente per caso.
La vostra basica Armata Brancaleone consiste di un Eroe, un Braccio Destro, un Forzuto, un Intelligente, un Vecchio, un Giovane (o un Bambino Sempre Tra I Piedi) e un Tipo Divertente - Ma potete chiamarli Magnifici Sette Samurai. Anche l'originale Armata Brancaleone era composta da membri con ruoli simili. Ad eccezione dell'Intelligente. Sarebbe stato fuori luogo.
Certo, un'Armata Brancaleone potrebbe "subire" una Mobilitazione Dei Disadattati e riuscire a risolvere la situazione. Molto spesso porta a perdite: tipicamente, quello costretto ad andare in missione nonostante sia un Innocente Imprigionato o un Ufficiale E Gentiluomo che è stato pesante e rigoroso fino a prima del suo Sacrificio Eroico.
Se i personaggi non sono stati costretti a formare il gruppo — come un Candidato Condannato o Prigioniero Incastrato — spesso si uniscono per essere Da Soli Assieme. Per contrastare le loro diversità, i loro nemici saranno tutti uguali in una certa cosa, tipicamente nell'essere professionisti capaci di collaborare.
Affine a Gruppo Magnete Di Personaggi, Storia Cosmicomica ed Eroi Autostoppisti.
Nel mondo degli sport, il tropo vale doppio. I campioni del mondo non contano nulla di fronte a un gruppo preso a caso di ex-truffatori, pigroni e animali da fattoria, con Allenamento Improvvisato, che ovviamente riusciranno a Vincere All Ultimo Momento.
Si veda anche Esercito Di Ladri E Troie per quando questo tropo è allargato a livelli di armata.
Esempi:
- La compagnia de Il Signore Degli Anelli consiste di quattro hobbit, un nano, un elfo, e due umani. A tutti gli effetti, per i livelli dell'ambientazione si tratta di un'Armata.
- La ciurma di Capitan Harlock, a eccezione di quattro membri tra cui Harlock, è irribidiabilmente fuori di testa. Per esempio, il navigatore è ossessionato dal modellismo e il medico di bordo è alcolizzato.