History ItVideogiochi / TeamFortress2

4th Apr '12 8:53:16 AM ResNullius
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* Varianti includono '''[[It/MappaInStileRisk Controllo Territoriale]]''', dove la mappa è divisa in mini-mappe con due punti di controllo ciascuna, e '''[[It/TenereIlFronte Attacco/Difesa]]''', dove RED possiede tutti i punti di controllo dall'inizio, e vince se BLU non riesce a catturarli tutti prima dello scadere del tempo. Questo non è semplice come sembra per la squadra RED, dato che non può recuperare i punti di controllo catturati dalla squadra BLU, inoltre i BLU ottengono un aumento del tempo a disposizione per ogni punto di controllo che catturano.
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* Varianti includono '''[[It/MappaInStileRisk '''[[It/MappaInStileRisiko Controllo Territoriale]]''', dove la mappa è divisa in mini-mappe con due punti di controllo ciascuna, e '''[[It/TenereIlFronte Attacco/Difesa]]''', dove RED possiede tutti i punti di controllo dall'inizio, e vince se BLU non riesce a catturarli tutti prima dello scadere del tempo. Questo non è semplice come sembra per la squadra RED, dato che non può recuperare i punti di controllo catturati dalla squadra BLU, inoltre i BLU ottengono un aumento del tempo a disposizione per ogni punto di controllo che catturano.
25th Mar '12 12:36:15 PM ImpaledJanus
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''Siamo [[It/GliAnniSessanta a metà di un secolo]] molto simile a quello appena passato. Un'epoca più semplice. Ci sono tre stazioni TV, una compagnia telefonica, e [[It/PaneUovaLatteSquick due corporazioni]] [[It/CospirazioneDeiPostini che segretamente controllano ogni governo sul pianeta]]. Ogni corporazione amministra la sua metà del mondo tramite un'armata di burocrati. Per ogni problema senza un'ovvia soluzione burocratica, [[It/ContraentiMilitariPrivati mercenari]] [[It/AccozzagliaDiDisadattati come]] [[It/EsercitoDiLadriETroie questi]] vengono ingaggiati per gestire la situazione tramite [[It/LeggeDelPiuForte un massiccio uso di violenza]].''\\
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''Siamo [[It/GliAnniSessanta a metà di un secolo]] molto simile a quello appena passato. Un'epoca più semplice. Ci sono tre stazioni TV, una compagnia telefonica, e [[It/PaneUovaLatteSquick due corporazioni]] [[It/CospirazioneDeiPostini che segretamente controllano ogni governo sul pianeta]]. Ogni corporazione amministra la sua metà del mondo tramite un'armata di burocrati. Per ogni problema senza un'ovvia soluzione burocratica, [[It/ContraentiMilitariPrivati mercenari]] [[It/AccozzagliaDiDisadattati [[It/ArmataBrancaleone come]] [[It/EsercitoDiLadriETroie questi]] vengono ingaggiati per gestire la situazione tramite [[It/LeggeDelPiuForte un massiccio uso di violenza]].''\\

'''Team Fortress 2''' ha proprio il genere di elementi della trama che uno sparatutto solo-multiplayer dovrebbe avere: impostazioni interessanti, fantastiche classi di personaggi, e una It/TramaPretesto It/TuttoNelManuale. Il paragrafo di sopra, preso dal sito web ufficiale, è ''letterlmente'' l'estensione della storia del gioco (diversi eventi speciali hanno iniziato a sviscerare i personaggi, con molto altro ancora in arrivo).
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'''Team Fortress 2''' ha proprio il genere di elementi della trama che uno sparatutto solo-multiplayer dovrebbe avere: impostazioni interessanti, fantastiche classi di personaggi, e una It/TramaPretesto It/TuttoNelManuale. Il paragrafo di sopra, preso dal sito web ufficiale, è ''letterlmente'' ''letteralmente'' l'estensione della storia del gioco (diversi eventi speciali hanno iniziato a sviscerare i personaggi, con molto altro ancora in arrivo).

Sequel di [[ItVideogiochi/TeamFortressClassic una mod classica]] nata ai tempi di ''ItVideogiochi/{{Quake}}, ''Team Fortress 2'' parla di mercenari. Alcuni di loro lavorano per un'[[It/AffabilmenteMalvagio eroicamente malvagia]] compagnia di demolizione chiamata RED ('''[[color:red:R]]'''eliable '''[[color:red:E]]'''xcavation & '''[[color:red:D]]'''emolition), fondata da Redmond Mann; alcuni lavorano per la [[It/AntiEroe malvagiamente eroica]] BLU ('''[[color:blue:B]]'''uilders '''[[color:blue:L]]'''eague '''[[color:blue:U]]'''nited), na compagnia di costruzione fondata dal fratello gemello di Redmond, Blutarch. Entrambe le compagnie sono, ovviamente, facciate per due organizzazioni di intelligence opposte. Cosa preoccupante, entrambe le compagnie [[It/GuerraPerSvagoEProfitto ricevono rifornimenti di armi da una singola compagnia]], Mann Co. (che il padre dei gemelli ha lasciato all'australiana famiglia Hale) e informazioni sulla battaglia [[It/StronzaManipolatrice dalla stessa persona]]. Combattono. Un sacco.
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Sequel di [[ItVideogiochi/TeamFortressClassic una mod classica]] nata ai tempi di ''ItVideogiochi/{{Quake}}, ''ItVideogiochi/{{Quake}}'', ''Team Fortress 2'' parla di mercenari. Alcuni di loro lavorano per un'[[It/AffabilmenteMalvagio eroicamente malvagia]] compagnia di demolizione chiamata RED ('''[[color:red:R]]'''eliable '''[[color:red:E]]'''xcavation & '''[[color:red:D]]'''emolition), fondata da Redmond Mann; alcuni lavorano per la [[It/AntiEroe malvagiamente eroica]] BLU ('''[[color:blue:B]]'''uilders '''[[color:blue:L]]'''eague '''[[color:blue:U]]'''nited), na una compagnia di costruzione fondata dal fratello gemello di Redmond, Blutarch. Entrambe le compagnie sono, ovviamente, facciate per due organizzazioni di intelligence opposte. Cosa preoccupante, entrambe le compagnie [[It/GuerraPerSvagoEProfitto ricevono rifornimenti di armi da una singola compagnia]], Mann Co. (che il padre dei gemelli ha lasciato all'australiana famiglia Hale) e informazioni sulla battaglia [[It/StronzaManipolatrice dalla stessa persona]]. Combattono. Un sacco.

Dato che gli sparatutto multiplayer tendono a devolvere in commedia da quattro soldi anche quando si tratta di giochi militari realistici, gli sviluppatori di Team Fortress 2 hanno deciso di saltare questa parte e trasformare il loro gioco in un cartone animato vivente. Le ambientazioni e le musiche hanno l'atmosfera di un film di spionaggio anni sessanta, e i personaggi sembrano usciti da un film {{It/Pixar}} molto violento. La squadra RED e BLU usano gli stessi modelli di personaggi, [[It/ScambioPalette il colore]] è l'unica cosa che mostra la squadra di appartenenza. I perspnaggi sono stati pensati per essere il più caratteristici possibile, dall'aspetto al doppiaggio, fino al punto di dare ad ogni classe un accento diverso. Quindi, è facile identificare la classe di un altro giocatore, l'arma equipaggiata e la squadra di appartenenza in un istante. Le mappe sono similmente progettate per rendere facile l'orientamento, poichè RED e BLU hanno due filosofie costruttive diverse (BLU incorpora cemento e acciaio, RED preferisce legno, mattoni e lastre di metallo) e mostrano principalmente i rispettivi colori.
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Dato che gli sparatutto multiplayer tendono a devolvere in commedia da quattro soldi anche quando si tratta di giochi militari realistici, gli sviluppatori di Team Fortress 2 hanno deciso di saltare questa parte e trasformare il loro gioco in un cartone animato vivente. Le ambientazioni e le musiche hanno l'atmosfera di un film di spionaggio anni sessanta, e i personaggi sembrano usciti da un film {{It/Pixar}} molto violento. La squadra RED e BLU usano gli stessi modelli di personaggi, [[It/ScambioPalette il colore]] è l'unica cosa che mostra la squadra di appartenenza. I perspnaggi personaggi sono stati pensati per essere il più caratteristici possibile, dall'aspetto al doppiaggio, fino al punto di dare ad ogni classe un accento diverso. Quindi, è facile identificare la classe di un altro giocatore, l'arma equipaggiata e la squadra di appartenenza in un istante. Le mappe sono similmente progettate per rendere facile l'orientamento, poichè RED e BLU hanno due filosofie costruttive diverse (BLU incorpora cemento e acciaio, RED preferisce legno, mattoni e lastre di metallo) e mostrano principalmente i rispettivi colori.

* Nella versione di Team Fortress 2 di '''Cattura la Bandiera''', la bandiera è una grossa valigetta contenente "intelligence nemica", che lascai una scia di fogli quando un nemico la sta trasportando. A differenza di molti altri giochi simili, è possibile segnare un punto mentre la propria intelligence non si trova nella base, e toccare la propria intelligence caduta al nemico non la farà tornare immediatamente a casa. Invece, deve essere difesa sul posto fino allo scadere del tempo, durante il quale ogni nemico può raccoglierla nuovamente.
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* Nella versione di Team Fortress 2 di '''Cattura la Bandiera''', la bandiera è una grossa valigetta contenente "intelligence nemica", che lascai lascia una scia di fogli quando un nemico la sta trasportando. A differenza di molti altri giochi simili, è possibile segnare un punto mentre la propria intelligence non si trova nella base, e toccare la propria intelligence caduta al nemico non la farà tornare immediatamente a casa. Invece, deve essere difesa sul posto fino allo scadere del tempo, durante il quale ogni nemico può raccoglierla nuovamente.

In ogni modalità di gioco, i giocatori hanno la possibilità di mettere a segno un It/ColpoCritico ad ogni sparo. Le probabilità che succeda aumentano con i danni inflitti di recente, per incoraggiare un gioco aggressivo, e alcune armi hanno una frequenza di base più alta. Per esempio, tutte le armi da mischia comiche hanno buone probabiltà di mandare a segno un colpo critico, dando ai giocatori una buona ragione per usarle se il nemico è a tiro. Alcune armi rimpiazzano la possibilità di critici casuali con l'abilità di infliggere colpi critici o mini-critici quando si presentano determinate circostanze, ma solitamente solo per brevi periodi di tempo (per esempio, lo [[[[http://wiki.teamfortress.com/wiki/Soda_Popper Stappa-Bottiglie]] dell'esploratore, che carica una barra mentre il giocatore corre, e concede mini-critici assicurati per pochi secondi una volta riempita la barra).
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In ogni modalità di gioco, i giocatori hanno la possibilità di mettere a segno un It/ColpoCritico ad ogni sparo. Le probabilità che succeda aumentano con i danni inflitti di recente, per incoraggiare un gioco aggressivo, e alcune armi hanno una frequenza di base più alta. Per esempio, tutte le armi da mischia comiche hanno buone probabiltà di mandare a segno un colpo critico, dando ai giocatori una buona ragione per usarle se il nemico è a tiro. Alcune armi rimpiazzano la possibilità di critici casuali con l'abilità di infliggere colpi critici o mini-critici quando si presentano determinate circostanze, ma solitamente solo per brevi periodi di tempo (per esempio, lo [[[[http://wiki.[[http://wiki.teamfortress.com/wiki/Soda_Popper Stappa-Bottiglie]] dell'esploratore, che carica una barra mentre il giocatore corre, e concede mini-critici assicurati per pochi secondi una volta riempita la barra).



* [[ItAllusone/TeamFortress2 Allusioni]].
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* [[ItAllusone/TeamFortress2 [[ItAllusione/TeamFortress2 Allusioni]].

* ItVideogiochi/TeamFortress2/TropiDallaAAllaG * ItVideogiochi/TeamFortress2/TropiDallaHAllaP * ItVideogiochi/TeamFortress2/TropiDallaQAllaZ
25th Mar '12 12:03:15 PM SAB
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[-[[caption-width-right:344:[[It/MultiplayerDifferenziatoPerColore Ecco la squadra RED.]] [[It/SquadraSimile Sono come la squadra BLU]], [[It/ScambioPalette solo rossi]].]]-]
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[-[[caption-width-right:344:[[It/MultiplayerDifferenziatoPerColore Ecco la squadra RED.]] [[It/SquadraSimile Sono come la squadra BLU]], [[It/ScambioPalette [[It/ScambioDiPalette solo rossi]].]]-]
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