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Fr / Faire des Vagues
aka: Making A Splash

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"Parmi toutes les choses du monde, il n'en est point de plus molle et de plus faible,
et cependant, pour briser ce qui est dur et fort, rien ne peut l'emporter sur elle.
Pour cela rien ne peut remplacer l'eau."
Lao Zi, Dans le Jardin d'un Érudit

Ce schéma fils des Pouvoirs Élémentaires consiste à attaquer avec quelque chose qui constitue 60% du corps humain, recouvre 70% de la planète, et tombe régulièrement du ciel : l'eau. Juste de l'eau. Celle-ci n'est peut-être pas aussi "explosive" que le feu ou la foudre, mais elle est bien plus versatile et présente. Elle inonde, elle noie, elle gèle, elle bout, elle lave, et plus encore. Et l'on ne parle pas ici des cas où celle-ci est utilisée pour soigner mais pour se battre, bien que l'un n'exclue pas forcément l'autre.

De nombreux philosophes, tels que Lao Zi ci-dessus, ont fait de poétiques et verbeuses éloges sur le fait que rien au monde n'est plus faible et malléable que l'eau, et qu'elle érode pourtant ce qui est solide et résistant. L'eau éteint le feu, étouffe l'air, et use la terre. La montagne est grande et fière, mais la mer la réduira tôt ou tard en grains de sable. L'eau gagne toujours.

Combinée aux autres éléments, elle a des effets supplémentaires : le feu permet de créer de la vapeur ou des ébullitions, la terre des coulées de boue, et l'air de la brume ou des tempêtes.

La plus grande faiblesse des personnages maîtrisant l'eau est qu'ils ont généralement besoin d'être à proximité de celle-ci pour pouvoir l'utiliser. Ce n'est pas un problème dans un environnement urbain s'ils peuvent la tirer des systèmes de plomberie, mais s'il ne pleut pas et qu'ils sont loin de toute source d'eau, ils risquent de n'avoir plus aucun recours. Il est rarement fait mention du fait qu'ils pourraient simplement drainer l'eau du corps de quelqu'un et ainsi instantanément les affaiblir ou même les tuer, mais cela peut être le résultat d'une licence dramatique, puisque cette technique résulterait en des affrontements très courts et inintéressants.

Il existe également des personnages qui sont eux-mêmes des amas d'eau vivants. Les vaincre peut se montrer complexe, puisque les coups et les balles passent à travers sans les affecter le moins du monde, et que les attaque énergétiques peuvent être dispersées à travers leur substance. De plus, ils sont souvent capables de changer de forme, de passer à travers tout ce qui n'est pas parfaitement étanche, et d'attaquer avec des tirs concentrés de leur propre masse liquide. Cependant, il y a des façons d'en venir à bout : les geler, les faire s'évaporer, les mettre en contact avec de l'électricité pour provoquer une électrolyse, ou utiliser un solidifiant tel que du ciment ou un mélange à cuire pour les immobiliser.

La plupart du temps, ce pouvoir triomphe sur celui de Jouer Avec le Feu. Un Schéma Fils est Jeter un Froid ; les deux peuvent se montrer redoutables s'ils sont combinés. Voir [Kill It With Water] lorsque ce pouvoir est particulièrement efficace. À l'inverse, [Heal It With Water] concerne les cas ou l'eau est un élément utilisé pour soigner. Souvent, L'Eau Est Bleue. Peut aussi faire partie d'une trinité Feu-Vent-Eau. Peut intersecter Polymorphe Élementaire.

Dans un groupe de Quatre Quaractères, il s'agira souvent du personnage lymphatique. Lorsque combiné aux Quatre Quaractélémentaires, il s'agit généralement d'un personnage féminin.


Exemples :

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    Animation Occidentale 

  • Avatar Le Dernier Maitre De L Air : La maîtrise de l'eau peut à la fois être utilisée pour soigner et manipuler le chi, et pour combattre sous la forme d'une arme malléable pouvant prendre diverses formes telles que des murs, des fouets, des tendons, etc. La maîtrise de l'eau implique également de pouvoir manipuler celle-ci sous sa forme solide, et certains de ses adeptes peuvent drainer l'eau des plantes qui les entourent, et même manipuler lesdites plantes via l'eau qu'elles contiennent.
    • Ming-Hua de La Légende de Korra est notable pour sa capacité à maîtriser l'eau à la perfection alors qu'elle n'a pas de bras ; elle se constitue à la place des bras avec l'eau qu'elle maîtrise, la rendant particulièrement versatile et dangereuse par rapport aux autres maîtres de l'eau.
    • Les maîtres de l'eau les plus talentueux peuvent aller jusqu'à parfaire la maîtrise du sang, leur permettant de physiquement manipuler d'autres êtres vivants, et les plus exceptionnels peuvent utiliser cette dernière pour retirer sa maîtrise à une personne.
    • Comme les autres maîtrises de la franchise, la maîtrise de l'eau est basée sur un art martial, spécifiquement le t'ai chi ch'uan, qui fait usage de mouvements lents et élégant évoquant l'image de l'eau suivant son cours.

    Jeux Vidéo 

  • Pokémon : Les attaques offensives de type Eau, comme Pistolet à Eau, Surf, ou Hydrocanon, impliquent généralement d'attaquer l'adversaire à l'aide de vagues ou de jets concentrés ; certaines présentent des variations, comme Ébullition qui peut brûler l'adversaire avec une salve d'eau bouillante, ou Ocroupi qui peut baisser sa précision avec une marée d'eau boueuse. Presque tous les Pokémon de type Eau peuvent également apprendre des attaques de type Glace, comme Laser Glace ou Blizzard. Le type Eau est également l'un des trois types de Pokémon disponibles au début du jeu, et du fait de leur nature puissante et résistante, de la large couverture effective du type Eau, et des nombreuses attaques qu'ils peuvent apprendre, il est généralement considéré comme un très bon choix. Les Dresseurs spécialisés dans le type Eau comprennent Ondine, Marc, Juan, Lovis, Noa, Amana, Narcisse, Néphie, et Donna.

    Literature 

  • Harry Potter : Le sort Aguamenti, ou Sortilège d'Eau, permet de produire un jet d'eau de puissance variable, pouvant aller d'un simple écoulement pour se désaltérer à un jet puissant pouvant servir à éteindre des incendies (ou à renverser un professeur par mégarde). Cependant, le septième tome montre que celui-ci est inefficace sur le Feudeymon, un feu magique issu de la magie noire, qui fait immédiatement s'évaporer l'eau à proximité.

    Webcomics 

  • Sleepless Domain: Ondine est l'utilisatrice d'eau de son équipe élémentaire de chasseuses de monstres. Elle est capable de conjurer une quantité considérable d'eau de nulle part, ainsi que de contrôler des sources déjà existantes. Elle peut également utiliser la vapeur d'eau pour étendre ses sens, ce qui lui permet de sentir les monstres si l'humidité est suffisamment élevée, et d'améliorer sa mobilité en "surfant" sur le sol ou dans l'air.


Alternative Title(s): Making A Splash

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