Vous ne jouez pas à un RPG. Pourtant votre personnage gagne de l'expérience et des niveaux comme si c'était le cas. Plutôt qu'être un bête test de compétences, où seules vos capacités en tant que joueur définissent la difficulté du jeu, votre emprise sur le Personnage Jouable est abstraite, si bien que vous devez définir vous-même le chemin qu'il va emprunter. Fréquemment, leur puissance et leurs capacités augmentent à force de jouer, et il y a parfois un système de classe ou de choix parmi un éventail de compétences.
Bien implémenté, cela donnera au jeu plus de profondeur, et plus de possibilités de jeu, ou cela peut permettre aux joueurs avec un faible niveau de jeu de passer un peu de temps à s'entrainer pour monter de niveau, afin rendre le jeu plus simple, donnant de façon détournée un système de Niveau de difficulté au jeu. Mal implémenté, cela peut passer comme une manière osée de toucher un plus large public ou d'être vu (de manière critique) comme un meilleur jeu.
Cette pratique est quasiment aussi vieille que les RPGs de manière générale, mais est devenu plus commune dans le milieu des années 90, à une époque où tous les développeurs trouvaient bon de rajouter un peu de complexité à leurs jeux (espérant ainsi une hausse des ventes grâce au petit slogan "Élément RPG" au dos de la boite) même quand les éléments en question se limitaient aux Points de Vie. À noter que ces "Éléments RPG" ne sont pas forcément universels aux vrais RPGs.
Quelques éléments RPG populaire :
- Points d'Expérience et Niveau de Personnage
- Classe de Personnage et Points et Niveau de Compétence
- Gestion d'Inventaire Casse-Tete
- Jauge de Karma accompagnée de choix moraux
Souvent utilisés dans les FPS, les Jeux de Stratégie, les Simulations Sportives, et occasionnellement les Jeux de Combat, surtout ceux où l'on nous donne la possibilité de créer notre propre combattant. Ne doivent pas être confondus avec les Pouvoirs Élémentaires utilisés dans les RPGs
Exemples :
- Borderlands est un Jeu de Tir en Vue Subjective avec un système de classe (qui ont chacune des compétences actives et passives spécifiques) et de Niveaux de Personnage — contrairement aux autres exemples des Classes du RPG, les armes sont utilisables par toutes les classes, mais certaines armes seront utilisées par une classe donnée.
- Dwarf Fortress propose deux modes de jeu. Le premier est un Roguelike, le second se rapproche plus des Sims ou de Dungeon Keeper. Dans ces deux modes, vos personnages peuvent améliorer et apprendre de nouvelles compétences.
- Euro Truck Simulator 2 a des points d'expérience et des niveaux, qui permettent de débloquer des nouveaux camions et des nouvelles options de personnalisation, ainsi qu'un système de compétences, qui servent à la fois d'ouvrir de nouvelles routes et de rendre ces dernières plus rentables, pour ensuite acheter plus de nouveaux camions et d'améliorations…
- Iji est un Action-Platformer avec un système de niveau et d'attribution de points de compétence. De manière plus subtile, il y a également un système de moralité : les choses se passeront différemment si Iji fonce tête baissée sans tuer ses ennemis.
- The Legend of Zelda:
- Zelda II The Adventure Of Link abandonne plusieurs éléments du Jeu d'Aventure pour les remplacer par des éléments de platforming, ainsi que du Nivelage et un système de magie.
- The Legend Of Zelda Skyward Sword a plusieurs éléments RPG dans son système d'[Item Crafting], son utilisation de médailles (qui marchent de la même manière que les badges de Super Mario RPG et Pokémon), ses combats à l'épée plus poussés et ses quêtes secondaires récompensées par des cristaux de gratitude.
- The Legend Of Zelda Breath Of The Wild est sûrement le jeu le plus RPG de la série depuis Zelda II. Il incorpore un Gameplay de Gestions de Ressources, les équipements différents ont des caractéristiques différentes (chose que la série a généralement évité auparavant), et a une sorte de système d'« expérience » où vous pouvez échanger les Orbes d'Esprit que vous récupérez dans les Sanctuaires contre des améliorations de votre Vie ou de votre Endurance.
- Super Smash Bros. Ultimate :
- Il est possible d'équiper des Esprits aux combattants qui montent de niveau au fil des combats, et peuvent même évoluer en des Esprits plus puissants. Des Esprits de soutien peuvent également être équipés afin d'obtenir divers avantages, tels que des statistiques améliorées ou des objets pré-équipés.
- Le mode La Lueur du Monde comporte un Arbre des Talents, dans lequel le joueur peut échanger des Sphères de Talent contre des compétences comme des statistiques améliorées, des attaques renforcées ou aux effets additionnels, ou des compétences supplémentaires.
- Team Fortress 2 : Parodié ; les objets ont un niveau dans l'inventaire, mais il est purement cosmétique.