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Es Solo Por Diversion / Tropos Legendarios

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Estos son los tropos más icónicos y que todo el que frecuenta este sitio conoce. Si eres nuevo/a aquí, esta lista te ayudará a entender las jergas que se usan por estos lares.

Por otra parte, si eres un tropero veterano y aun no eres familiar con algunos de estos artículos, esta lista puede llegar a ser bastante instructiva.

La mayoría de los medios tienen sus propios vocabularios y tropos (mira dichas secciones para más detalles). Algunos ejemplos de los mismos (Cambio Rudo-Técnico, Mary Sue, etc.) se han propagado más allá de sus culturas natales.

Véase también Sobrecarga de Tropos (para las series equivalentes), Tropos Omnipresentes, Glosario de TV Tropes, Lista Canónica de Distinciones Sutiles Entre Tropos e Imán de Baches. Para los Tropos que son legendarios por su increíble número, véase Tropos Sobrecargados.


Tropos legendarios:

  • Abominación Sobrenatural — Demonios del más allá con formas difíciles de entender.
  • Afablemente Malvado — Villanos que son genuinamente educados y amables.
  • Antihéroe — Un héroe que usa tácticas poco heroicas y/o tiene una mala actitud.
  • Arma de Chéjov — Un elemento en una trama que al principio parece irrelevante pero al final resulta ser importantísimo.
  • Asesinato, Destrucción y Escupir en la Calle — Una lista de acciones reprochables termina con una extremadamente inocua. Casi siempre usado para hacer chistes.
  • Bola del Tonto — Cuando un personaje inteligente hace una estupidez tras otra en un episodio o acto en concreto para darle sentido a una trama, se dice que “lleva la bola del tonto”.
  • Cambio Rudo-Técnico — Un integrante de los villanos se pasa al lado de los héroes.
  • Canon — Todos los elementos y sucesos que corresponden a la historia “oficial” de un trabajo.
  • Capitán Obvio — Un personaje que hace afirmaciones obvias.
  • Chica de Acción — Las heroínas son populares, incluso si solo son la Chica Minoría.
  • Colapso de Villano — Es el momento en el que un villano pierde su calma y se quiebra, a veces encolerizando y otras veces, volviéndose loco, incluso haciendo la Risa de Locura. Normalmente pasa cuando sus planes se vuelven en su contra.
  • Con Estilo Es Mejor — Momento en el que se le da estilo o espectacularidad a algo a pesar de que sea inconsistente con su universo ficticio. No es bueno ni malo de por sí.
  • Cosa Seria — Una actividad tonta y trivial que los personajes toman más en serio de lo que deberían, y que forma la premisa de la obra. A veces se extiende a todos los del mundo ficticio.
  • Cuidado con los Amables — Su personalidad es amable... hasta que te metes con él/ella o descubres sus verdaderas intenciones.
  • Damisela en Apuros — Personaje femenino cuyo único rol es ser secuestrada y motivar el viaje de los héroes.
  • Destrozar al Adorable — Personaje adorable y cariñoso que sufre una tragedia tras otra.
  • Determinador — Personaje que tiene una meta fija y que nadie ni nada podrá detener.
  • Deus ex Machina — Un elemento o suceso añadido solo para solucionar una trama sin dar muchas explicaciones al respecto.
  • El Fin del Mundo como lo Conocemos — El entorno donde se desarrolla la trama sufre un cambio radical e irreversible.
  • El Pararrayos Andante — Dentro del humor, este es el personaje caracterizado por su mala suerte y por ser siempre el blanco de todos los gags.
  • Episodio Desconcertante — Episodio, acto o capítulo donde ocurren muchos giros argumentales que cambiarán el tono de la historia de aquí en adelante.
  • Equipo de Cinco — Configuración tradicional de los equipos heroicos de cinco personajes.
    • El Escudero — Suele contrastar en personalidad con el líder, aunque eso no significa que sean rivales.
    • El Chico Listo — Caracterizado más por sus ideas y métodos ingeniosos que por sus aptitudes físicas.
    • El Corazón — Cumple el rol de unir emocionalmente a los personajes. Generalmente es una mujer, y la única del equipo, o la más femenina del mismo.
    • El Grandullón — La fuerza del grupo. Es al que hay que recurrir cuando se necesita mover cosas gigantes o patear un par de traseros.
  • Fanservice — Término común en la subcultura del anime y el manga, es un elemento añadido para complacer a los fans más que para aportarle algo a la trama.
  • Final Agridulce — Un final feliz y triste al mismo tiempo.
  • Final Decadente — Todo termina mal para los héroes.
  • Frase Desconcertante — Un personaje o un letrero suelta una línea que plantea un giro argumental importante.
  • Gran Villano — El villano principal detrás de todos los secuaces y esbirros que acechan a los héroes. “El malo de la historia”.
  • Intromisión Ejecutiva — Un trabajo es alterado por la intervención de los altos cargos de la corporación encargada de producirlo.
  • La Abeja Reina — La “hembra alfa” en un grupo, generalmente escolar.
  • La Mente Maestra — El que lo tenía todo calculado desde el principio.
  • Locolandés — Este personaje se caracteriza por vivir en una nube de fantasía.
  • Malentendido Cómico — Un personaje entiende mal una frase muy simple.
  • Más Oscuro que Antes — El tono de la secuela de una obra se vuelve mucho más oscuro o siniestro.
  • Moraleja Esópica — Una obra cierra con un mensaje moral.
  • Mutación Memética — Una frase o escena se vuelve tan famosa que pasa al conocimiento popular.
  • Nakama — Término japonés referido a un compañero de viaje. El grupo en cuestión es quien lleva a cabo la gran aventura.
  • NintenDuro — Videojuego (o parte de uno) caracterizado por la dificultad común en la época de las primeras consolas de Nintendo.
  • Nombre Significativo — El nombre contiene una etimología o juego de palabras acorde a la personalidad del personaje u objeto que lo lleva.
  • Patán — Personaje caracterizado por ser un cretino. Así de simple.
  • Plebotino Aplicado — Elemento al que se le atribuye una característica o propiedad pero que no se explica con detalle su funcionamiento físico, como lo serían “el polvo mágico” o “el ácido”.
  • Presagio — Imagen, frase o paralelismo que denota un evento futuro.
  • Redundancia Redundante que Redunda — Elemento o diálogo redundante.
  • Sacrificio Heróico — Un personaje se sacrifica por el bien de sus pares. Suele usarse para establecer un drama.
  • Sarcástico Venenoso — Un personaje conocido por su sarcasmo.
  • Se Endureció — Un personaje se convirtió en un Tipo Duro
  • Tecnocháchara — La terminología ultracomplicada nunca falla.
  • Tipo Duro — Un personaje caracterizado por ser todo un malote.
  • Todo Está Ahí en el Manual — Material que no aparece en el trabajo en sí sino que hay que buscarlo en sitios externos como guías.
  • Tono Humorístico — Cuando un tropo tiene fines humorísticos.

Tropos subjetivos / Tu criterio puede variar:

  • Combustible de Llanto — Escena comnovedora que hace llorar a más de uno.
  • Combustible de Pesadillas — Escena que da tanto miedo que no te dejará dormir.
  • Frigo Lógico — Vacío o inconsistencia lógica que no se termina de explicar ni siquiera cuando ya has visto toda la obra.
  • Gracioso en Retrospectiva — Momento que se vuelve gracioso cuando uno conoce un evento futuro.
  • Incógnita — Dudas que quedan sobre algunos aspectos de la obra sobre las que muchos habrán dedicado bastante tiempo pensando.
  • Momento Conmovedor — Momento hecho para ablandarte el corazoncito.
  • Momento Epico — Momento impresionante o destacado por su heroísmo.
  • Momento Gracioso — Momento humorístico destacado.
  • MST3K Mantra — En resumen: relájate, es ficción.
  • Origen Nominal — Obra, personaje, frase o suceso que le dio el nombre a un tropo. Generalmente pertenecen a la cultura popular.
  • El Pobrecito — Personaje que sin la intención del autor terminó generando empatía y comprensión.
  • Ruptura de Juego — Elemento o estrategia en un videojuego que lo vuelve tan fácil que el sentido de jugarlo se pierde un poco.
  • Tan Malo que Es Bueno — Una obra es tan mala que todo el mundo la quiere porque disfruta mucho de reírse de ella.
  • Tierra Desdichada — Un entorno o sociedad donde todo marcha horriblemente mal.
  • Torito — Escena que se nota a leguas que quería ser dramática pero que generó risas o vergüenza ajena; un “momento cálido” tan malo que es bueno.
  • Trágico en Retrospectiva — Una escena o un comentario tiene tintes trágicos cuando se sabe de un suceso futuro.


Alternative Title(s): Tropes Of Legend

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