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Ninja Gaiden: Tan difícil que matará a tus amigos.

"NOSOTROS SOMOS NINTENDO. RETAMOS A TODOS LOS JUGADORES. USTEDES NO PUEDEN VENCERNOS."

La primera consola de Nintendo se le conocía por dos cosas: la resurrección del mercado de consolas de videojuegos y los juegos ridículamente difíciles.

En los años 80's, los videojuegos no tení­an las tramas complejas de ahora y mucho de aquel sentimiento de lograr algo a base de la dificultad obscena que sus juegos proveía, si tan solo para presumir a tus amigos. Montones de enemigos y saltos imposibles no solo eran el nombre del juego, sino que ERAN el juego. Estos juegos no eran duros... eran NintenDuros.


La dificultad de estos juegos proviene de diversos factores:
  • Montones de enemigos (o montones de balas) los cuales son difíciles de golpear o esquivar.
  • Ataques sorpresas que sólo puedes evadir por pura suerte o memorizando los patrones.
  • Arquitectura Malévola, con todo tratando de matarte aún cuando se procede con la mayor cautela posible.
  • Un héroe que sobrevive muy pocos impactos, casi siempre muriendo por un simple toque.
  • Falta de, o escasez de puntos de control o puntos de guardado.
  • Un número limitado de vidas y/o continuaciones, o sin continuaciones del todo.
    • Peor aún, no (más) continuaciones una vez que te empieces a acercar al final o estés jugando uno de los bucles "Más Difícil que Difícil".
  • Ninguna manera de ajustar la dificultad.
  • Perder todo tu equipo al morir.

Para otros factores determinantes de lo NintenDuro, véase mentadas de videojuegos.

Las mecánicas que hacen a un juego "Ninten Duro" por lo general vienen de juegos de arcadias que requieren de que el jugador gaste más monedas para jugar con el personaje que ha muerto. Excepto que se ha llevado a una consola, donde no puedes meter monedas, dejándote con una cantidad fija de vidas y pocos (o quiza ningún) continuar.

El concepto ha sido satirizado en la Internet, casi siempre por The Angry Video Game Nerd, quien señala que por la Ley de Sturgeon, muchos ejemplos de Ninten Duro son resultado de un mal diseño.

Cuando lo NintenDuro se lleva hacia el extremo más sádico, obtienes una Scoreniceria o un Infierno De Plataformas.

Este tropo es un buen caso de que lo que determina este tipo de dificultad varía de persona en persona.


Ejemplos:

  • Los juegos de cortina de balas, como Touhou Project e Ikaruga
  • El primer Contra del NES. Si tocabas algo que no era un Power Up, te morías.
  • Battletoads. Sobre todo con el modo de dos jugadores.
  • God Hand. Tienes continuares infinitos... porque los vas a ocupar.
  • Los juegos de Trauma Center, espera repetir una operación varias veces la primera vez que la juegues
  • I Wanna be the Guy, y sus derivados. TODO el juego es una trampa mortal, aún durante la selección de dificultad.
    • En I Wanna be the Shrine Maiden hay una opción de tutorial. Te muestra de manera EXPLICITA lo que ocurre durante el juego.
  • Splatoon 2: Octo Expansion es Splatoon en su forma más brutal. Aunque algunos desafíos pueden ser bastante simples y fáciles, hay una buena cantidad de rompecabezas y los desafíos de plataforma son mucho más difíciles que cualquier cosa presentada en el Modo Historia, con algunas tareas particulares que rozan el sadismo. La regla general es que si un nivel te da cinco vidas o una, es mejor que te abroches el cinturón.

Alternative Title(s): Nintendo Hard

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