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Es / Malditos Zubats

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Esto se basa en opiniones. Favor de colocarlo en una sección distinta y no junto a los tropos de una obra.

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/GoddamnedBats_3228.png
No podemos parar aquí. Esto es tierra de Zubats.

"¿Porqué tantos juegos tienen tantos MALDITOS MURCIÉLAGOS?"
James Rolfe, The Angry Video Game Nerd (frase adaptada)

Casi todos los juegos los tienen. Son esos enemigos que son una friega total el lidiar con estos, aún cuando en sí no sean muy peligrosos. Se te echan encima en bola, no brindan nada a la experiencia de juego pero causan molestia y frustración al jugador, y retraso en el avance del juego.

Una cosa que los define es que estos no son muy amenazadores en sí. Cuando estos comienzan a serlos por culpa de la falsa dificultad o son realmente dificiles, le pertenecen a otro tropo.

Nótese que este nombre aplica a cualquier tipo de enemigo, aún los que no son una amenaza, que causan mucha molestia. Los Malditos Zubats son la molestia más común en juegos de plataforma, cuando impiden el salto de precisión.

Cuando un maldito zubat es molesto de lidiar con por un número de razónes (dependiendo del juego), las causas comunes de estos son:

  • Aparece con mayor frecuencia que los enemigos normales.
  • Puede generar más enemigos. Si tienes suerte, se morirá cuando se le dé muerte al original. Si es que tienes suerte de distinguirlo de sus clones.
  • Puede volar, haciéndolo más difícil de atinar, o pueden ser más pequeños que tus personajes.
  • Aparece en situaciones muy peligrosas, involucrando toda la atención dentro de un objetivo, y estos enemigos distraen con mucha facilidad.
  • Se autodestruye, dañándote y no dándote nada de experiencia o ítems.
  • Puede confundir a tus personajes o hacerlos gastar municiones, ataque y tiempo.
  • En los juegos de rol, o tiene una alta tasa de posibilidad de aparecer, o son el enemigo principal en una cueva con una alta taza de encuentros.

Los siguientes factores contribuyen en un juego teniendo Malditos Zubats:

  • El jugador tiene una barra de salud relativamente larga, reduciendo la amenaza que los enemigos implican, pero los vuelve más molestos.
  • En juegos de plataformas, el personaje es enviado lejos.
  • El juego escupe enemigos como si no hubiera fin.
  • El jugador tiene un arma con un rango limitado o con restricciones de dirección de disparo.

A veces el problema es el nivel; un nivel submarino puede hacer cualquier enemigo más difícil por la dificultad. Debe notarse que estos son enemigos que son más molestos que letales.


Ejemplos:

  • Los murciélagos de Castlevania, aparecían en niveles que ocupabas ir de plataforma en plataforma, y eran muy molestos. Son el Nombrador De Tropo en la edición inglesa de esta wiki.
  • Los Zubats de Pokémon, los cuales le dan el título a este tropo aquí. Aparecen en todas las cuevas a cada cinco pasos que das, y tienen Supersónico y Chupavidas, los cuales confunden a tus pokémon y drenan vida hacia el Zubat, respectivamente, das otros cinco pasos y aparecen otra vez, y también son difíciles de eliminar si no usas ataques eléctricos o de roca. ¿Y ya mencioné que aparecen cada cinco pasos?
  • Los Drones Chimera de Resistance 2 y Resistance Retribution. Aparecen a granel, vuelan de forma errática, llenan la pantalla de disparos, y además son muy molestos y difíciles de destruir con casi todas las armas excepto el LAARK, el Auger, alguna ametralladora pesada (como la Wraith o la IWAO respectivamente) o la Magnum.

Alternative Title(s): Goddamned Bats

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