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Es / Motivos Elementales

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"Respiración del Rayo: Primera postura: Destello del Relámpago"

"Mi madre siempre decía que mi hermana, Satsu, era como madera. Tan arraigada a la tierra como un árbol de sakura... Pero me dijo que yo era como agua... el agua puede labrar su camino a través de la roca. Y cuando está atrapada, el agua hace un nuevo camino."
Sayuri, Memorias de una geisha

Entre los temas y conceptos más antiguos presentes en los mitos y la narración se encuentra la idea de los elementos. Las fuerzas de la naturaleza que conforman el mundo a nuestro alrededor. Algunos pueden controlarlos, y quienes lo hacen a menudo están fuertemente asociados al elemento en cuestión. Sin embargo, ¿Qué pasa cuando alguien solo está asociado con un elemento?

Aquí es cuando entran los Motivos Elementales. En lugar de controlar los elementos, estas cosas están fuertemente asociadas con ellos, y la historia se encarga de señalarlo. Ya sean personajes, objetos, estilos de lucha, o cualquier otra entidad u cosa, lo importante es que mantenga una asociación metafórica con un elemento en específico. Después de todo, mucho se puede decir al comparar algo o alguien con un elemento, de forma similar a lo que se puede decir con comparaciones animales o con colores. Aunque, lo que se dice como tal varía dependiendo del sujeto.

La asociación puede ser positiva o negativa, sin importar cuál elemento es usado. Algunos ejemplos de esto son:

  • Agua: Calmada, dadora de vida, femenina, fluida; pero también peligrosa, abrumadora, triste, y llena de Profundidades Ocultas.
  • Fuego: Cálido, protector, esclarecedor, expresivo, creativo, purificador, masculino; pero también peligroso, destructivo, abrasivo, temperamental.
  • Viento/Aire: Fluido, calmado, veloz, progresivo, aventurero, libre; pero también ruidoso, dramático, disperso, descuidado.
  • Tierra: Organizada, realista, servicial, maternal, bondadosa; pero también intransigente, obstinada, terca, poco proactiva, distante, lenta.
  • Luz: Esclarecedora, cálida, dadora de vida, colorida; pero también ofuscante, acusatoria, ilusoria.
  • Oscuridad/Sombras: Observador, hermoso, interesante, misterioso, noble; pero también aterrador, incomprensible, depresivo.
  • Electricidad: Energética, innovadora, rápida, excitante, iluminadora; pero también peligrosa, impredecible, descuidada, con falta de orientación.
  • Hielo/Nieve: Fresca, elegante, hermosa, suave, eficiente; pero también distante, anestesiada, resbaladiza, frágil, lenta.
  • Botánica: Nutritiva, creativa, afortunada; pero también vengativa, egocentrista.
  • Metal: Sólido, eficiente, firme, consistente, lógico, progresivo; pero también inclemente, intransigente, severo, inflexible, frío.

Estas asociaciones también pueden variar desde ser obvias hasta ser más sutiles, o de ser profundas o solo superficiales. Lo importante es que la conexión exista intencionalmente, y que sea significativa para la historia de alguna manera. Por estos motivos, estos temas pueden aplicar a cualquier cosa o persona, siempre y cuando no presenten un control elemental real. Después de todo, es de esperar que alguien con un control sobrenatural sobre un elemento también tenga asociaciones temáticas con el respectivo elemento. Este tropo se enfoca más en el lado metafórico y figurativo de las cosas, en lugar del literal.

Sin embargo, todavía puede tener una fuente sobrenatural. Como una nación que adora a una deidad elemental, pero que su población no posee habilidades mágicas sobre el elemento. Si esta nación tiene algunos habitantes con poderes elementales, entonces la nación misma todavía puede contar y lo mismo con el resto de población que carece de poderes; pero los individuos con habilidades sobrenaturales no. Y también puede aplicar si el sujeto en cuestión tiene poderes, pero conserva una asociación con un elemento diferente.

Compare con Personalidades Elementales y Poderes Elementales, también con Elementos Clasificados Por Colores, en el que este tropo se sobrepone con Motivos De Color. Compare y contraste con Encarnación Elemental, en el que el personaje es el elemento.


Ejemplos:

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    Animación Occidental 
  • Sendokai: Los chicos presentan una temática elemental clásica, presente en sus diseños, rol en el equipo y técnicas, a pesar de que las habilidades del Sendokai son en general energía pura en lugar de algún elemento:
    • Zak es el fuego. Su color es el amarillo con algunas sombras en naranja, su cabello tiene forma de una llama. Su personalidad es impulsiva y energética. Sus técnicas son tiros con el balón que lo envuelven en energía, siendo muy poderosas y destructivas, pero bien enfocadas.
    • Cloe es el agua. Su color es el azul, con su cabello siendo lacio como si fueran pequeños arroyos fluyendo. Su temperamento es calmado y sensato, teniendo la personalidad más femenina del grupo, y posee varios matices debajo de la superficie, como ser al mismo tiempo la más inteligente del grupo como la más creativa artísticamente. Sus técnicas consisten en esquivar al oponente, involucrando el ser flexible y fluida como el agua, siendo necesario que se deje llevar por sus emociones para realizarlas.
    • Fenzy es el viento. Su color es el magenta, su cabello está peinado hacía atrás de forma notoria, como si estuviera siendo empujado por una ráfaga de viento. Es la más directa y ruda de los chicos, siempre prefiriendo hacer lo que ella desee en lugar de atenerse a los demás, además de ser la más rápida. Sus poderes consisten en la velocidad y el movimiento, siendo su habilidad insignia una estela de energía que se activa corriendo.
    • Kiet es la tierra. Su color es verde, y su cabello parece un poco de pasto o plantas creciendo. Es el más grande, fuerte físicamente, lento y pesado del grupo, siendo tanto calmado y amable como perezoso y poco proactivo. Sus poderes consisten en levantar barreras sólidas y resistentes.
  • Avatar: The Last Airbender: Mientras que hay muchas personas que controlan el elemento nativo de su nación, la mayoría de su población no lo hace (siendo los Nómadas del Aire la excepción, dado que son tan espirituales que todos son maestros aire). Por ello muchos personajes tienden a estar asociados de alguna manera al elemento de su nación, aunque no lo controlen. Por ejemplo, Sokka demuestra el ingenio y adaptabilidad de la Tribu Agua (además de que luego se asociaría con los lobos); Ty Lee tiene la pasión y excitabilidad del fuego; Suki tiene la fuerza y tenacidad de la tierra. Además, todos los mencionados suelen vestir los colores de sus naciones elementales, como la gran mayoría de personas en la serie.
  • Miraculous Ladybug: Los episodios en los que Adrian tiene protagonismo o sufre problemas personales (Como “Glaciator”, “Syren”, “Frozer”, “Chat Blanc”, y el especial de Navidad) suelen tener una temática de hielo o agua, incluso en varios de los nombrados la ciudad entera fue inundada o congelada. En un momento, su yo akumatizado expresa enojo al hundir alguien en el océano, y durante el tiempo que estuvo sufriendo dicha akumatización sus ojos pasaron a ser de un azul gélido en lugar de su verde natural.
  • Star vs. The Forces of Evil: Jackie tiene varias conexiones con el mar y el agua, como sus ojos color azul aguamarina, su mecha azul en el cabello, su collar de concha marina, y su vestido verde espuma marina usado en “Bon Bon the Birthday Clown”. Según el arte conceptual, se planeó que apareciera en “Hungry Larry” vestida como una sirena. Cuando ella rompió con Marco, fue en los muelles a la orilla del mar.
    Anime y Manga 
  • Ayakashi Tirangle: Mientras que Matsuri tiene un ninjutsu elemental real, Soga es un luchador puramente físico cuya asociación con el rayo no es literal. Él es conocido como el “Ninja Exorcista rápido como el rayo”, el objeto con el que se transforma tiene forma de un rayo, tiene un ataque llamado “Thunder Slash Recoil”, y sus ojos a veces brillan y dejan estelas eléctricas cuando se mueve muy rápido.
  • Brave 10: Como se explica más adelante en la serie, cada Brave representa un elemento de la naturaleza: fuego, agua, hielo, rayo, tierra, viento, metal, hierba, oscuridad y luz. Algunos de ellos, como Unno, Ana y kamanosuke, pueden usar técnicas elementales directas en el combate, mientras que otros solo poseen una asociación con el elemento que representan (Juuzo Kakei utiliza armas de fuego y pistolas que lo asocian con el metal, mientras que Sasuke es un Héroe Natura y por ello está asociado con la hierba).
  • Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba: Los estilos de manejo de la espada de los Demon Salyer Corps evocan a los elementos. La Respiración de Agua es adaptable y flexible, la Respiración de Trueno golpea rápidamente, la Respiración de Viento involucra varios trucos aéreos, y así con los demás. Visualmente, los estilos de lucha son retratados como si estuvieran manipulando los elementos, aunque se ha dejado claro que ninguno de los espadachines posee Poderes Elementales reales y los efectos son solo para el espectador.
  • Katekyo Hitman Reborn: Zigzaguea el tropo en una gran, gran, medida:
    • El primer líder de la Familia Vongola poseía seis guardianes, y cada uno recibió un título en base a fenómenos meteorológicos que se asemejaban a su personalidad y rol en la familia: El Guardián de la Tormenta destruía los peligros que asechaban a la familia como un poderoso vendaval. El Guardián de la Lluvia mantenía unida a la familia y calmaba a los demás como una suave lluvia. El Guardián de la Niebla protegía a la familia con engaños e ilusiones como la misteriosa niebla. El Guardián del Sol protegía activamente a la familia con su cuerpo con la energía del sol. El Guardián del Rayo defendía a la familia con la fuerza de un trueno. El Guardián de la Nube era un aliado aparte de la familia que la ayudaba solo cuando sus intereses estaban alineados, como una nube que vaga libre e independiente por el cielo. Y el líder de la familia, Primo, era considerado el Cielo mismo, ya que podía dirigir a personas tan diametralmente opuestas, igual que todos los fenómenos meteorológicos comparten un mismo cielo.
      • Debido lo anterior, los protagonistas poseen una fuerte asociación temática en sus armas, poderes y personalidades con cada elemento, al ser la nueva generación de la Familia Vongola. Gokudera es abrasivo y temperamental, utiliza bombas como arma que le dan un gran poder destructivo, como una tormenta. Yamamoto es afable y relajado además de poseer algunas tendencias depresivas, pudiendo calmar los ánimos de todos, incluso de los guardianes más problemáticos, igual que una lluvia tranquila. Ryohei es extremadamente energético, ruidoso y activo, golpeando directamente a sus rivales con sus puños, teniendo la energía del sol. Hibari odia formar cualquier tipo de grupo o asociación, y no está asociado como tal al grupo de los protagonistas, igual que una nube que vaga independiente. Mukuro y Chrome son poderosos ilusionistas cuyas lealtades y objetivos no están siempre claras, igual que la misteriosa niebla. Y finalmente Tsuna es el menos excéntrico del grupo, teniendo varios momentos en los que es capaz de lidiar con las personalidades tan dispares de todos, igual que el cielo que abarca a los demás elementos. Siendo la única subversión Lambo, que más adelante ganaría armas eléctricas, pero en general no posee una asociación muy clara con el Rayo, al ser solo un niño pequeño y servir principalmente de alivio cómico.
    • Luego, el tropo sería expandido, subvertido y alterado cuando se presentaron las Llamas de Última Voluntad. Una especie de aura que tiene una apariencia similar al fuego con los siete colores del arcoíris, se liberan con la voluntad del usuario a través de un anillo de la mafia; pueden usarse para potenciar armas o maquinas, pero también tienen un atributo propio que varía según el tipo de llama. Fueron nombradas en base a cada uno de los títulos de la Familia, pero algunos de los atributos otorgan poderes elementales directos, otros siguen con una relación temática y otros no tienen relación en general: Las llamas del rayo son esencialmente electricidad en apariencia y función. Las llamas de la Lluvia, Sol y Tormenta tienen atributos que continúan sus temática: “Tranquilidad” que ralentiza el movimiento, “Activación” que potencia personas y armas, y “Desintegración” que degrada lo que toca, respectivamente. Las Llamas de la Niebla tan solo refuerzan las ilusiones de su usuario. Y las Llamas de la Nube y Cielo no tienen relación con su temática (la primer “Expande” los ataques y la segunda petrifica al aplicar “Armonía” a su objetivo). Siendo así que muchos personajes y elementos perdieron, obtuvieron o alteraron su temática elemental.
    • Y todavía más. Más adelante en el manga se presentarían las llamas de la Tierra, homologas y hermanas de las Llamas del Cielo, e igualmente ellas y sus usuarios poseen una asociación temática con su elemento. Aunque este grupo de llamas presenta un poder elemental más directo: Las Llamas del Bosque y el Glaciar otorgan poderes sobre la vegetación y el hielo respectivamente; las Llamas de la Montaña permiten controlar electromagnéticamente trozos de tierra, pero con el fin de reunirlos y darle a su usuario la firmeza de una montaña. La Llama del Desierto refuerza las ilusiones de su usuario (igual que la Llama de la Niebla) de forma similar a espejismos en la arena. La Llama del Pantano otorga el poder de la descomposición, como un pantano que descompone la biomasa que cae en él. Y las Llamas de la Tierra otorgan el poder de controlar la gravedad.
    Historieta 
  • Wonder Woman Historia: The Amazons: Los dioses olímpicos que tienen una asociación particular con un elemento/naturaleza se muestra en su apariencia. Zeus tiene una piel azul cielo con venas que parecen relámpagos, la piel de Poseidón parece el agua brillante del océano, y Apollo tiene un halo en su cabeza similar al sol.
  • Xmen: Emma Frost no tiene poderes de hielo (en su lugar es una telépata que más adelante obtuvo la capacidad de adoptar una forma de diamante), pero se la ha asociado con ellos: es una rubia que a menudo viste enteramente de blanco, su apellido significa directamente “Escarcha”, tiene una personalidad fría y cínica, y su forma orgánica de diamante antes mencionada se parece bastante al hielo. Todo esto también es a menudo un punto de contraste cuando se le empareja con su compañera telépata y rival romántica Jean Grey, una pelirroja temperamental cuyos poderes del “Fénix” se manifiestan como llamas.
    Juguetes 
  • BIONICLE:
    • Los Matoran usualmente tienen personalidades relacionadas con sus elementes, tienen colores correspondientes a sus elementes, y están naturalmente adaptados para vivir en sus respectivos ambientes, pero no poseen poderes, elementales o de otro tipo. Transformarse en un Toa es la única forma en que ganan Poderes Elementales, que más o menos se pierden cuando se convierten en un Turaga.
    • Todos los residentes de Bara Magna carecen de poderes de cualquier poder (incluso los Glatorian, que son similares a los Toa), pero todavía modelaron sus tribus según los elementos, habiendo sido anteriormente gobernados por los Elemental Lords, quienes sí poseían esos poderes. Irónicamente, los miembros de las tribus Bara Magna se parecen más visualmente a sus elementos que los Matoran o Toa, a pesar de carecer de ellos inicialmente. Subvertido por varios Glatorian cuando Mata Nui les otorgó Poderes Elementales propiamente dichos, aunque Gresh, proveniente de la Tribu Jungla y con motivos de planta, obtuvo poderes de aire (y a pesar de que los poderes de jungla existen en el universo).
  • Rainbow High: Cada muñeca se basa en un color específico y en un campo artístico, y debido a esto ocasionalmente se asocian con un elemento que coincide con su color distintivo. Ejemplos de esto son: Ruby Anderson, con el color rojo, incluye mucha ropa con diseños de fuego y una personalidad cálida pero ocasionalmente abrasiva para acompañarlos. Sunny Madison, del color amarillo, posee un diseño de un sol en su chaqueta y posee una personalidad considerablemente alegre y activa. Gabriella Icely, con el azul claro, su apellido significa “Helado” y es una reina de hielo.
    • Además también está el spin-off de Pacific Coast High, que se centra concretamente en la paleta de colores de una playa, teniendo elementos como el amanecer, el atardecer, arena rosa, piscinas de cloro notoriamente azules, o el blanco brillante de las perlas.
    Literatura 
  • Ángeles y demonios, de Dan Brown, usa el tema de los cuatro elementos en los asesinatos de cuatro cardenales católicos, y en las pistas que llevan a la locación donde se reunirán los Illuminati.
  • Los mitos de Cthulhu: De acuerdo con August Derleth, algunas deidades están asociadas con uno de los cuatro elementos clásicos. Los más prominentes son Cthulhu con el agua, Ithaqua con el aire, Cthugha con fuego, y Shub-Niggurath con tierra. Cthugha fue creado específicamente para completar el conjunto, dado que no había un personaje preestablecido que tuviera una asociación con el fuego.
  • Harry Potter:
    • De acuerdo con la autora, las cuatro casas de Hogwarts están levemente asociadas con los cuatro elementos clásicos. Gryffindor, con sus miembros valerosos y su esquema rojo y dorado, corresponde al fuego. Slytherin con sus miembros ambiciosos y flexibles, corresponde al agua. Hufflepuff, conocido por sus grandes trabajadores humildes y sus colores amarillo y negro (que corresponden al trigo y la tierra) son los más cercanos a la tierra. Y Ravenclaw, la casa de los pensadores, está asociada con el azul y las aves, y por ello el cielo y el aire.
      • Los dormitorios de cada casa también continuan con la temática. Slytherin lo tiene en las mazmorras, cerca del lago. El dormitorio de Ravenclaw está en la torre más alta. El de Hufflepuff está bajo tierra cerca de las cocinas. El dormitorio de Gryffindor no está localizado en ningún lugar relacionado al fuego, pero su cuarto común tiene una hoguera muy prominente.
    • Y también de acuerdo con la autora, el Torneo de los tres magos estaba originalmente pensado en tener cuatro pruebas, con cada una basada en los elementos clásicos. Sin embargo, tuvo dificultades para llegar a una prueba para cada una. Al final, la primera prueba combina aire y fuego con los dragones, la segunda es agua con su desafía subacuático, y la tercera es tierra al ser un laberinto de plantas. De esta forma el torneo obtuvo un motivo de Tierra Mar Y Cielo.
  • The Hunger Games: Katniss tuvo una fuerte asociación con el fuego a lo largo de la serie. Además de su apodo siendo “La chica en llamas”, proviene del distrito minero del carbón con una tradición matrimonial de tostar pan, fue atacada con fuego por sus patrocinadores en la arena, e incluso se describe a sí misma como teniendo un incendio que debe ser templado por el calmado “Diente de león” de Peeta. Sus acciones en los juegos provocaron un fuego literal y metafórico a lo largo de Panem que llevó al resurgimiento de la rebelión, con su declaración de que “el fuego se está propagando”.
  • Memorias de una geisha: Se dice que Chiyo tiene “mucha agua en su personalidad”. Tiene una fuerza sutil, es paciente, adaptable, y busca todas las formas de superar los obstáculos, incluidos aquellos que no son inmediatamente obvios. También posee unos llamativos ojos azules, un rasgo inusual en Japón, que varios personajes asocian con su personalidad “acuática”.
    Películas Acción en Vivo 
  • Black Panther: Wakanda Forever: La protagonista, Shuri, y su arco de personaje se encuentran asociados temáticamente con el fuego, creando un contraste sutil con Namor y su nación subacuática: Al inicio de la cinta le dice a su madre que si se queda recordando demasiado el fallecimiento de su hermano no va a iniciar una hoguera conmemorativa, va a incendiar el mundo entero. Más tarde Namor le dice que escuchó esto y la invita a incendiar el mundo externo a sus naciones, juntos. Cuando tiene su viaje astral, se encuentra con su primo, en lugar de su madre o hermano, demostrando su agitación emocional, hasta el punto de que cuando comienzan a discutir la sala del trono se incendia. También descubre que la debilidad de Namor es que debe tener su piel húmeda para respirar, como algunos anfibios, por lo que en ambientes secos pierde su fuerza. Por ello lo encierra en una cámara de secado con calor, y le hace un gran daño de quemaduras con el motor de su nave. En el final se encuentra con la decisión de acabar con la vida de su enemigo, dejando que su deseo de venganza la consuma por completo, y arrojando a su gente a las llamas de un conflicto eterno contra la gente de Mictlán. Afortunadamente, al final decide no sucumbir a su fuego interno.
  • The Craft: Cada una de las chicas está asociada a un elemento: Bonny es el aire, ve cosas que los demás no, pudiendo notar la magia de Sarah primero, y en su primer ritual juntas llevó una mariposa como animal. Rochelle es el agua, su pasión es la natación y no había podido disfrutarla por el acoso de sus compañeras, y para la invocación llevó un pez. Sarah es la tierra, es la única con magia natural y verdadera estando asociada a la Madre Naturaleza, siendo también la más sensata y calmada de las chicas, permaneciendo como la única que no se corrompió por el poder; aunque para el ritual llevó un periquito, en lugar de un animal relacionado a la tierra. Finalmente Nancy es el fuego, es abrasiva, dominante y poderosa, además de inestable y destructiva, para el ritual llevó una serpiente, que no está asociada con el fuego como tal, sino con su naturaleza vil y tóxica.
  • El león, la bruja y el ropero: El discurso de Aslan durante la coronación se refiere a los cuatro elementos:
    • Agua: “En el nombre del océano del oriente, les presento a la reina Lucy, la valiente.”
    • Tierra: “En nombre del gran bosque de occidente, el rey Edmund, el justo.”
    • Fuego: “En nombre del radiante sol del sur, la reina Sucie, la benévola.”
    • Aire: “Y en nombre del claro cielo del norte, les presento al rey Peter, el magnífico.”
    Películas Animadas 
  • Moana: Jugado con el tropo. La protagonista titular dice que siempre se ha sentido llamada por el océano, y tiene la fuerza silenciosa y la profunda compasión para igualarlo. Pero ella también es la siguiente en asumir el liderazgo de su tribu, y por ello se espera que tenga cualidades del elemento tierra (fuerza, estoicismo, e instinto maternal) típicas del jefe de una sociedad agrícola. [[spoiler:El final de la película la muestra reconciliando los dos mundos, al colocar una concha marina en la cima de la montaña escalada por el anteriores jefes, y restaurando el estatus de su gente como buscadores de caminos y exploradores del océano, en búsqueda de nuevas tierras en donde asentarse.
    Serie 
  • Hannibal: Hannibal y Will se encuentran asociados al fuego y al agua, respectivamente. Marcando otro de los muchos contrastes entre ambos.
    • Hannibal a menudo se filma en frente de su chimenea, le encanta cocinar flambeado (usar el alcohol en una sartén caliente para crear un chorro de llama para cocinar la comida), describe la enfermedad de Will con metáforas de fuego, y a usado el fuego como arma homicida. Él es brillante y llamativo, vital y amante de la vida, pero también es terriblemente destructivo y cambia de forma irremediable todo lo que toca. Sus asociaciones con Lucifer también se mantienen dentro de esta temática (dado que Lucifer significa “traedor de luz”, y está claramente asociado con el Infierno).
    • Por su parte, Will es un pescador suda mucho, gusta de reparar botes, a menudo se filma en la ducha; alucina con lluvia, inundaciones, chorros, olas y acantilados de hielo (incluida una alucinación en la que se disolvió directamente en agua); y se retira mentalmente a un río sereno en la segunda temporada. Su don empático significa que toma la forma de otros, similar al agua adoptando la forma de su recipiente; y puede parecer engañosamente lúgubre y frío, así cómo fácilmente “diluido” y desviado, sujeto a cambios y movimiento constante, siendo que nadie puede tocarlo sin al mismo tiempo cambiarlo. Con algunas ocasiones en que su corrupción por parte de Hannibal mostrada como sangre contaminando un cuerpo de agua. Además de que todo esto no significa que no sea peligroso por su cuenta. Apropiadamente, asesina a Hannibal con agua, arrojándolos a ambos por un acantilado.
  • True Jackson: En una ocasión una chica que supuestamente puede sentir las auras de las personas dice que la de Amanda es blanca y gélida. Pese a ser una broma pasajera, en realidad el personaje presenta varias de las asociaciones con el hielo: es elegante, firme, eficiente, profesional y experimentada en el mundo de la moda, por más de que también sea cínica, desconfiada, rencorosa y con algunos problemas para aceptar el cambio.
    Videojuego 
  • Fate/Gran Order: Los gélidos ojos azules de Sigurd, su país de origen y su preferencia por los paisajes nevados le dan una fuerte asociación con el hielo. Su arte de la Ascención Final convierte a Gram en un fresco azul verdoso mientras el suelo sobre el que se encuentra está cubierto de escarcha. Incluso su estilo de lucha se describe como gélido, a pesar de que ninguno de sus ataques involucra hielo.
  • The Legend of Zelda tiene esto con las razas recurrentes de Hyrule, quienes a menudo guardarán el MacGuffin elemental, estarán en una locación relevante o tendrán alguna otra relación con un elemento que será importante para la trama. Algunos de sus miembros más prominentes también pueden llegar a tener Poderes Elementales.
    • Los Gorons, a pesar de ser una raza de gente roca, están fuertemente asociados con el fuego y la diosa Din (también asociada con el fuego), siendo la asociación más clara el hecho de que viven en una región volcánica extremadamente caliente.
    • Los Zora, una raza de Gente Pez que a menudo viven bajo el agua y están asociados con la diosa Nayru (diosa del agua).
    • Los Kokiri/Koroks son “niños del bosque” que están en sintonía con la tierra, y son protegidos por el Gran Árbol Deku en una villa oculta en el bosque. Están apropiadamente asociados con la diosa Farore. Aunque, en The Legend of Zelda: The Wind Waker, los Koroks, y en especial su sabio Makar, están asociados con el viento, siendo capaces de volar, y le otorgan a Link la Hoja Korok, que le permite planear.
    • Los Rito son gente pájaro que pueden volar, y están apropiadamente asociados con el viento. Sin embargo, en su juego debut, The Legend of Zelda: The Wind Waker, ellos y su sabio Medli, están asociados con la tierra, viviendo en la volcánica Isla del Dragón.
    • The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Las Gerudo están asociadas con la electricidad, la cual es el elemento dominante asociado con los monstruos que viven en su desierto natal. La principal mecánica de la bestia divina Vah Naboris consiste en completar circuitos eléctricos. La campeona Gerudo, Urbosa, tiene control sobre la electricidad (notablemente, es la única entre los campeones con poderes elementales: Revali puede volar, pero no puede controlar el aire, mientras que Mipha y Daruk no muestran ningún comando sobre sus respectivos elementos de agua y tierra), y el regalo que le entrega a Link luego de la liberación de Vah Naboris le permite convocar un rayo luego de un ataque cargado. El jefe de Vah Naboris es Ira del rayo de Ganon, también tiene poder sobre la electricidad; mientras que el Casco del trueno, una reliquia invaluable para las Gerudo, le otorga a su portador inmunidad contra la electricidad.
  • Sonic the Hedgehog:
    • En muchas historias, y ocasionalmente en canciones, Sonic posee un fuerte motivo de viento, dada la forma en que es de espíritu libre, independiente, y le encanta ir rápido. Incluso recibe el título “Caballero del Viento” en Sonic and the Black Knight. Algunos juegos van más allá y le dan poderes basados en el viento, que varían en qué tanto control posee sobre el elemento, qué tanto lo usa, o si es solo la fuerza del viento generada por su Supervelocidad y nada relacionado con su propia magia. Mientras que algunos otros personajes usan poderes de viento (como su clon Shadow y algunos otros personajes asociados con la velocidad o el vuelo), en general no poseen las mismas asociaciones.
    • Shadow, por su parte, a veces es asociado con el fuego o la maquinaria (dada su personalidad considerablemente abrasiva, uso de armas de fuego, y ser un bio-androide), mientras que los elementos que usa directamente a menudo son Energia Pura y Tiempo.
    • Knuckles es a veces mencionado como encarnando a la tierra/montañas, debido a su terquedad y gran fuerza, contrastando con la naturaleza despreocupada y la increíble velocidad de Sonic. AL igual que Sonic, Knuckles a veces tiene control elemental directo sobre este elemento.
  • Inazuma Eleven: El equipo del Raimon, y su ciudad natal, a menudo está relacionado con el relámpago. Pese a que el equipo tiene técnicas con temática de rayos (y estás fueron legadas por la encarnación del equipo original) estás son una minoría en comparación a todas las técnicas de temática variada del equipo. Su asociación se debe más a la tenacidad y pasión que comparten todos los jugadores, jugando hasta el último minuto del partido y reavivando la chispa de emoción por el deporte en multitud de personas.
    • En la serie secuela, el protagonista Arion tiene técnicas que involucran el viento, pero también una fuerte asociación temática con el hecho de que trajo un “viento de revolución” al equipo y la escuela, con todos pasando a llevar ese lema del viento para luchar contra el control del Sector Quinto.

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