Follow TV Tropes

Following

Es Videojuego / Final Fantasy

Go To

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/final_fantasy_origins.png

El primer juego en la ahora popular franquicia de Final Fantasy, publicado en 1987 en Japón y 1990 en América.

En 1987 una pequeña compañía llamada SquareSoft estaba teniendo éxito. Luego de independizarse de su compañía madre Denyuusha un año antes, empezaron a publicar varios juegos sin éxito: 3-D World Runner (juego similar a Space Warrior), Rad Racer (clon de OutRun) y Cleopatra no Mahou (juego de estilo parecido a Wizardry). Debido a que la compañía se acercaba a la bancarrota, el director de esta, un exestudiante llamado Hinorobu Sakaguchi comenzó un nuevo juego: un clon de Dragon Quest llamado Final Fantasy.

¿La sinopsis del juego? Cuatro misteriosos “Guerreros de la Luz” se encargan de salvar el mundo con la ayuda de cuatro cristales que llevan en mano (u “orbes” en la primera traducción).

…Y eso es todo. El juego era básicamente una versión digital de Dungeons and Dragons: tu grupo va de ciudad en ciudad para salvarlos de amenazas locales hasta llegar a la fuente de estas. Sin embargo, sí tenía algunas cosas más innovadoras: los llamados “Cuatro Demonios” (Four Fiends) que están alimentándose de la energía de los cristales, una sociedad de sabios que pueden darles mas información, una sociedad perdida que fue obligada a dejar sus casas y vivir en los cielos, y viajes a través del tiempo.

El juego se centra en cuatro héroes, y puedes elegir sus clases al inicio del juego:

  • Guerrero: Capaz de usar las mejores armas y equipamiento, usualmente muy pesadas para otras clases.
  • Ladrón: La clase con mejor suerte y velocidad. Incapaz de robar... aún.
  • Monje: El único personaje que realiza más daño peleando sin armas que con ellas.
  • Mago Rojo: Capaz de usar magia blanca y negra, y algunas armas.
  • Mago Blanco: Especializado en magia curativa y defensiva.
  • Mago Negro: Especializado en magia ofensiva y puede usar los hechizos más fuertes del juego.

Cada una de las clases puede usar tipos selectos de armamento, y aunque todos pueden usar magia, no todos pueden usar las versiones más poderosas de esta. A mitad del juego es posible completar una misión secundaria y gracias a esta tus personajes pasarán a ser clases avanzadas: las apariencias cambiarán, sus estadísticas aumentarán y todos aprenderán a usar magia, pero sus clases determinarán hasta qué nivel. Existen tres medios de transporte además de caminar: una canoa, un barco pirata y una nave aérea. El principal competidor de Final Fantasy en ese momento, Dragon Quest II, solo tenía tres personajes con habilidades preestablecidas y un solo medio de transporte.

Final Fantasy salvó a Square de la bancarrota. Se dice que Sakaguchi escogió el nombre sabiendo que el juego no tendría éxito y sería su “fantasía final” antes de retirarse. De acuerdo con el mismo Sakaguchi, querían algo que pudiera abreviarse en el alfabeto romano. Inicialmente lo llamarían “Fighting Fantasy”, pero al saber que ese nombre estaba tomado por un juego de mesa basado en unos libros ingleses de aventuras, escogieron el nombre actual.

Originalmente para la NES, fue adaptado para la MSX2 en Japón en 1989. Una versión remasterizada a colores se publicó para la WonderSwan Color en el 2000. Igualmente fue readaptado en 2002 para la primer Playstation y en 2004 para Game Boy Advance, esta vez junto con una versión remasterizada de Final Fantasy II. El conjunto fue conocido como “Amanecer de las Almas” (Dawn of Souls). Para el vigésimo aniversario del primer juego se volvieron a publicar en la PSP, junto con un nuevo juego: Dissidia Final Fantasy.

Dissidia sirve como una especie de precuela que ofrece un poco más de historia y explicaciones, ya que el juego original no tenía mucha profundidad.


Este videojuego contiene ejemplos de:

  • Abominación Sobrenatural: Chronodia en las versiones más recientes. Existen ocho caminos para llegar a él (ya que hay que cruzar un laberinto), y por lo tanto hay que derrotar sus ocho versiones. La forma base de Chronodia es un orbe de luz protegido por un espectro con forma de mujer, un ala negra y otras cosas. Es difícil describirlo.
  • Aliteración Atractiva Añadida: Este era el propósito del nombre desde un principio: Final Fantasy.
  • Argumento como Excusa: La historia original del juego no era muy profunda. Dissidia hace referencia a esto con su representante, el Guerrero de la Luz, al decir que no recuerda su nombre o pasado.
  • Arma de Chéjov: ¿Recuerdas esa esfera negra en el primer calabozo? Esa misma esfera sirve para llevarte al último nivel del juego, ya que debes viajar 2000 años al pasado.
  • Chica Minoría: Conforme se ha remasterizado el juego a lo largo de los años, la apariencia del mago blanco se ha hecho más femenina, por lo que, si se le considera una mujer, este tropo entraría en acción.
  • Damisela en Apuros: La primera tarea que hay que hacer en el juego es rescatar a la princesa Sarah de las manos del ahora caballero rebelde Garland.
  • El Peso Pesado: Una vez que el personaje del "Guerrero" pase a ser un "Caballero", podrá equipar las armaduras y usar las espadas más pesadas, además de que sus puntos de vida se elevarán por los cielos.
  • Extremista Extremo: La clase del "Monje" pelea usando solo sus manos. Esto pasa a ser una Ruptura de Juego cuando el jugador se da cuenta de que hace menos daño si tiene un arma equipada, por lo que es posible vencer al jefe final a base de puñetazos.
  • Gran Villano: Chaos, el jefe final del juego ha creado un bucle temporal para poder vivir eternamente. Puntos extra por tener la apariencia de un demonio.
  • Hábil pero Débil: Los personajes que usan magia son útiles contra enemigos débiles ante hechizos, y cuando suben de clase, su poder ofensivo aumenta. Sin embargo, las únicas armas que pueden equipar son bastones para canalizar su magia, y sus “armaduras” son las túnicas que llevan puestas.
  • La Lucha que No Fue: Gracias a que Chaos creó un bucle y la única forma de romperlo es perder contra él mientras es Garland o derrotarlo siendo Chaos, al momento de romper dicho bucle los guerreros regresan al presente, y solo ellos recuerdan lo que pasó. En los relanzamientos, ellos mismos han perdido la memoria, por lo que no recuerdan nada.
  • Personaje Plano: Ninguno de los cuatro héroes posee historia de fondo, no poseen personalidad y ni siquiera tienen un nombre oficial.
  • Rasgos Antifrustración: Dawn of Souls te deja guardar tu partida en cualquier momento del juego; útil para un juego portable.
  • Ruptura de Juego: El "Monje" es un caso particular: no hace mucho daño inicialmente, pero sí hace el doble porque al atacar usa las dos manos. Su defensa se reducirá a 1 si tiene algo equipado, pero regresará a su valor base si no tiene nada puesto (lo cual equivaldría a estar desnudo). Cuando pase a ser un "Maestro" hará más daño y realizará más golpes al atacar. Teóricamente, es posible derrotar al jefe final usando cuatro Maestros peleando mano a mano estando desnudos en dos turnos o menos.
  • Traducción de Máquina: Para la versión traducida en idioma alemán, la inteligencia se tradujo como CI o IQ (Coeficiente Intelectual). La inteligencia y el CI son similares, pero no son lo mismo. El promedio para una persona normal son 100 puntos. Varios de los personajes empiezan con menos de 20 puntos. Alguien con 20 puntos o menos de CI tendría dificultades para hablar y hacer tareas simples, mucho menos sería capaz de sostener una espada correctamente y realizar magia.


Tu criterio puede variar:

  • Ese Maldito Nivel: La Caverna de la Tierra. Luchas constantes contra zombis (los cuales te paralizan), Cockatrices (las cuales te petrifican) y el Lich como el jefe final. Para contrarrestar los efectos de la petrificación necesitas Agujas Doradas, las cuales solo se venden en Elfheim por altos precios.
  • Gracioso en Retrospectiva:
    • El título en sí es un gran ejemplo de esto para toda la serie después de décadas de éxito y una larga lista de títulos.
    • La tumba de Erdrick se puede tomar como una burla hacia Enix. Ahora, ¿con qué empresa se fusionó Square para crear Square Enix?
    • Comenzando con el remake de PlayStation, el nombre en la tumba cambió a Link como una burla contra Nintendo, cuya relación con Square había sido inestable desde que Final Fantasy VII se hizo para PlayStation en lugar de Nintendo 64 por el tema de los cartuchos. Sin embargo, cuando Nintendo y Square Enix comenzaron a reconciliarse, y Dawn of Souls se trasladó a Game Boy Advance, se mantuvo la referencia de Link. Nintendo aparentemente pudo mantener el sentido del humor con respecto a la referencia.
  • Malditos Zubats: Los enemigos no muertos pueden paralizarte con un simple toque. Sin embargo, debido a sus débiles ataques, la mayoría de los muertos vivientes son más una molestia que una amenaza.


Top