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Es Videojuego / Dissidia Final Fantasy

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Protagonistas de los diez primeros juegos

La serie Dissidia es a Final Fantasy el equivalente de Super Smash Bros a Nintendo. Aquí, héroes y villanos de los primeros trece títulos principales se enfrentan unos contra otros para determinar el destino de sus mundos. El primer juego, llamado Dissidia Final Fantasy recibió una precuela llamada Dissidia 012 Final Fantasy con más personajes, más escenarios, más modos de juego y cambios en la jugabilidad para hacerlo más balanceado.

En la historia de los dos títulos Dissidia y Dissidia 012, Cosmos, la Diosa de la Harmonía, y Chaos, el Dios de la Discordia, están en guerra, pero para evitar destruir el mundo, cada uno invoca a sus guerreros para pelear a su nombre: Cosmos invoca a los protagonistas de la saga Final Fantasy, y Chaos invoca a sus respectivos antagonistas. Cada bando lucha hasta que un dios salga victorioso, para que así puedan regresar a sus respectivos mundos... o eso les han dicho. Pequeños modos extra narran los orígenes de la guerra, por qué empezó y la naturaleza de los dos dioses.

El juego es un híbrido entre RPG y acción/combate cuerpo a cuerpo. Los personajes suben de nivel, aprenden habilidades, pueden usar equipamiento y diversos objetos. Siendo específicos, toman elementos de Final Fantasy IX, Kingdom Hearts, Vagrant Story, Final Fantasy Tactics, entre otros.

Su sistema de combate es inusual, por así decirlo:

El combate gira alrededor del medidor de Bravura (Bravery). Existen dos tipos de ataques: los ataques Bravura que reducen la bravura del oponente; y los ataques HP, los cuales reducen la vida del oponente. Si el medidor de Bravura está por debajo de cero, entonces el personaje entrará en estado de Fatiga (Break). El personaje que haya causado esta Fatiga recibirá un bonus extra, ya que el escenario también posee un medidor de Bravura, el cual normalmente está fijo y depende de los niveles de los personajes en él. Si el jugador acumula suficiente bravura, podrá ejecutar un ataque HP y hacerle un daño al oponente equivalente a la bravura acumulada. Una vez ocurra esto, el medidor se tomará un tiempo en regresar a su valor base. (Si se conecta un ataque HP en este momento, el oponente no recibirá daño, pero el medidor regresará al valor base de forma instantánea). Con la habilidad y paciencia necesaria, es posible derrotar al oponente de un solo golpe.

A este sistema se le añade el estilo de cada personaje: Cloud tiene ataques Bravura que lanzan a sus oponentes lejos y es fácil hacer que se estrellen en los muros del escenario mientas sus ataques HP son tanto de corto como largo alcance; Squall posee rápidos ataques Bravura, pero de muy corto alcance y sus ataques HP son lentos. Además, ciertos personajes juegan más con sus movimientos: los ataques Bravura del Emperador son trampas las cuales distraen al oponente y sus ataques HP son más lentos, pero son efectivos si ya se han colocado suficientes trampas; Kefka posee engañosos ataques Bravura los cuales son erráticos y difíciles de predecir en contraste con sus ataques HP rápidos y de largo alcance.

Aunque todavía hay personajes que poseen más de un “estilo” de pelea: Cecil puede cambiar entre dos estilos cada vez que usa ataques específicos; Lightning puede cambiar parcialmente entre tres estilos libremente; Gabranth tiene un estilo para el modo normal y el modo EX, etc.. A todo esto, se la añade todavía las invocaciones, las cuales afectan tu bravura o la del oponente, o en otras ocasiones la invocación del oponente; los efectos secundarios de algunos escenarios; los objetos que pueden equiparse para aumentar las estadísticas, etc. Es un juego un tanto profundo.

Y, por último, está el llamado “Modo EX”. Cada vez que un golpe conecta, aparecen pequeñas partículas llamadas “Fuerza EX” que eventualmente se acumularán y formarán un “Núcleo EX”. Todos estos sirven para aumentar el “Medidor EX”. Una vez lleno, el personaje podrá entrar en el “Modo EX”, el cual será una mejora temporal de todas las estadísticas además de atributos específicos para cada personaje (algunos ganarán nuevas habilidades). Si se conecta un ataque HP en este modo, se podrá realizar una “Descarga EX”. La Descarga EX consiste en una serie de ataques llamativos que corresponden al movimiento más poderoso del juego original de cada personaje. Se utilizan Comandos de Acción para fortalecer uno o varios ataques Bravura antes de terminar con un poderoso ataque HP.

Haciendo de lado la historia, el juego está lleno de alusiones a la franquicia. Hay cientos de referencias y se han reconocido algunos memes a lo largo de los años. Y si se toma en cuenta que fue publicado junto con remakes de Final Fantasy y Final Fantasy II para celebrar los 20 años de la franquicia, es un juego mas para celebrar que para vender.

Por un tiempo, el futuro de la serie Dissidia fue incierto, ya que Tetsuya Nomura dijo que Dissidia 012 sería el último juego de la serie, en su “forma actual”. Luego fue publicado Theatrhythm Final Fantasy, un juego musical, así que, técnicamente es un juego con una forma nueva (que no sea un juego de pelea). En Febrero de 2015, se creó un nuevo juego llamado Dissidia Final Fantasy, sin ningún tipo de subtitulo para maquinas arcade en Japón. En 2018 se movió al PlayStation 4 cambiando a ser Dissidia Final Fantasy NT. Este seguía siendo un juego de tipo arcade con ligeros añadidos RPG, pero seguía siendo muy distinto a sus versiones de PSP. Para promocionar su lanzamiento, Square Enix lanzo un spin-off para teléfonos celulares llamado Dissidia Final Fantasy Opera Omnia. Este es un puro juego RPG sin elementos de acción, con un modo historia mas profundo que el juego de consolas.


Este juego contiene ejemplos de:

  • Arma de Chéjov: Durante el modo historia del escenario 012, al presionar SELECT podrás ver que el mapa del juego es similar al del Final Fantasy. Una vez leídos los reportes y terminado el modo historia del escenario 013, podrás ver el porqué de la similitud.
  • Arlequín Malvado: Kefka Palazzo, el ejemplo perfecto.
  • Batalla a Gran Altitud: El escenario final ''Borde de la Locura'' (Edge of Madness) es una pequeña plataforma que tiene escaleras en uno de los bordes para acceder fácilmente. Al fondo del escenario se ve una tierra desolada llena de fuego y magma, con espadas gigantes enterradas. El fondo sirve para señalar que estás a gran altura y para ser intimidante. Aquí sucede la batalla final de varios modos de juego.
  • Caballero Sangriento: Garland ha pasado de ser alguien sin personalidad en su juego original a un guerrero que disfruta de las peleas y constantemente remarca sus deseos de pelear con oponentes más fuertes que él. No le importa realmente morir, porque sabe que está en un ciclo sin fin y eventualmente regresará.
  • Chica Minoría: En Dissidia, las únicas mujeres son Terra, Ultimecia y Shantotto (Cloud of Darkness es un ser sin género, el cual adopta forma de mujer). Si uno toma en cuenta que Ultimecia debe ser desbloqueada y Shantotto es un personaje secreto, la única mujer al inicio como personaje jugable es Terra (la cual fue seleccionada por el mismo hecho de ser mujer, ya que elegir a Locke como representante de Final Fantasy VI dejaría solo hombres como personajes seleccionables).
    • En Dissidia 012, esto ya no aplica debido a la inclusión de Lightning, Yuna, Tifa y Prishe.
  • Código Cromático: Los protagonistas tienen la imagen del juego que representan con fondo blanco, mientras que los antagonistas poseen un fondo negro.
    • Esto también aplica para los manikins, ya que su color varía dependiendo del juego de origen del personaje que imitan.
  • Colinas Genéricas: Al inicio de cada una de las secciones del modo historia, el jugador estará dentro de una “Puerta” (Gateway), la cual usualmente tendrá un piso visible o transparente. Las zonas donde se puede pisar serán rocas con un poco de musgo y a veces lloverá.
  • Comandos de Acción: El juego posee dos modos: “Acción” y “RPG”. En el modo RPG, el jugador seleccionará la acción a ejecutar similar a Crisis Core o Kingdom Hearts.
  • Conclusión Anticipada: Si ya jugaste Dissidia, sabrás que los guerreros que aparecen en el nuevo modo historia de Dissidia 012 no sobrevivirán.
  • Duro en Gabardina: Sefirot. Tanto que en tres de sus cuatro apariencias usa una gabardina de una forma u otra.
  • El Grandullón: Físicamente, Garland, Exdeath y Golbez son los personajes jugables mas altos del juego, y los primeros dos son muy lentos y fuertes.
  • El Héroe: El Guerrero de la Luz es el que más destaca entre el grupo original de personajes.
    • Para puntos extra, su manikin se llama “Héroe falso”.
  • El Luchador Vesánico: En lugar de tener una Descarga EX típica usando Comandos de Acción, Chaos Salvaje lo que hace es encerrar al oponente en un área pequeña donde tiene 30 segundos para golpearlo a su antojo, y aunque el oponente ataque a Chaos Salvaje, la Técnica Final aún se ejecutara sin importar lo que suceda.
    • Al final del modo historia, Cid fue encerrado en una pesadilla por Shinryu, en donde la guerra no termino: Chaos se volvió loco de poder y el mismo elimino a los guerreros de Cosmos, la cual empezó a perder sus poderes. Cuando Chaos elimino a los héroes del bando opuesto, empezó a atacar a sus guerreros hasta acabar con todos. Cuando no había nadie más, decidió atacar a Shinryu, el ser que le dio sus poderes. Es tarea del jugador despertarlo de esta pesadilla.
  • El Peso Pesado: Exdeath es el personaje más lento del juego: incluso si uno equipa el mayor aumento en la velocidad para un personaje (Speed boost++), apenas y será igual de veloz que Garland. Para contrarrestarlo, posee un movimiento llamado “Inverse polarity”, el cual genera un aro de luz y transporta a Exdeath hacia el oponente rápidamente. Además, Exdeath no es un personaje de tipo agresivo; su fuerte son los contrataques.
  • Episodio Desconcertante: Chaos envuelve a Cosmos en un cilindro de fuego y desparece, muriendo posiblemente. A partir de ese momento, los guerreros de Cosmos tienen el tiempo contado, ya que sin Cosmos desaparecerán, posiblemente de manera permanente.
  • Grupo de Guapitos: La mayoría de los personajes son hombres, y puedes decir esto solo viendo sus retratos antes de seleccionarlos. Kuja es hermoso.
  • Hora Más Oscura: Al final del escenario 012, el Guerrero de la Luz está protegiendo a Cosmos de los aparentemente infinitos manikins para evitar que todos desparezcan. Los demás guerreros están escondidos y posiblemente muertos, mientras que los que no lo están se encuentran tratando de cerrar un portal en donde está garantizando que no regresarán.
  • Jactancia De Tipo Duro: Kain es un ejemplo tan excelente que casi todas sus respuestas en el modo historia son esto:
    Exdeath: ¿Asi que, ofreces tu vida a cambio de la de ellos?note 
    Kain: Claro que no. Ofrezco la tuya.note 
    Exdeath: Me temo que tu tiempo se agota.note 
    Kain: Cierto. Entoces hagamos esto rápido.note 
    Lightning: Si vas a venir, entonces quiero verte pelear con el mayor esfuerzo que tengas.note 
    Kain: Entonces no tienes nada que temer.note 

    • Lightning es otro gran ejemplo:
    Kuja: El rayo, tan efímero.note 
    Lightning: Oh, te mostraré cómo golpea el rayonote .
    Guerrero de la Luz: Deja a un lado tu espada y di buenas noches.note 
    Lightning: No, gracias. No es mi hora de dormir.note 
    Garland: ¡Te daré una verdadera y total aniquilación!note 
    Lightning: ¡Hazlo! ¡No necesito una segunda oportunidad!note 
  • Koan: Muchos de estos se encuentran en las descripciones de accesorios correspondientes a los personajes. Algunos ejemplos:
    • Garland: Un Caballero Sangriento obsesionado con el ciclo de batalla. Su accesorio dice: "La eterna oscuridad trascenderá el tiempo para enfrentarse una vez más a su rival".
    • Caballero Cebolla: Un joven que decide ignorar sus emociones a favor de la logica, pero se da cuenta que esto no siempre da los resultados deseados. Su accesorio dice: "Mírate a ti mismo y reconoce tus defectos. Esa es la verdadera fuerza".
    • Terra: Una chica con poderes magicos, la cual todos desean controlarla por su poderosa magia. Su accesorio dice: "Incluso aquellos que no son humanos son humanos si poseen la capacidad de amar a los demás".
    • Gabranth: Un hombre arrepentido por sus acciones pasadas. Su accesorio dice: "Tengo una buena cantidad de arrepentimientos... pero puedo volver a ponerme de pie tantas veces como sea necesario".
  • La Gran Revelación: Insinuado por Golbez a Kain: están en un ciclo sin fin. Una vez que se decida el ganador, los perdedores serán resucitados, sus recuerdos serán borrados y el ciclo empezará de nuevo.
  • La Mente Maestra: La llamada Gran Voluntad (The Great Will). Garland hace varias referencias a él, diciendo que las cosas deben ser como él diga.
  • Malditos Zubats: Los manikins en todos los escenarios, particularmente en el escenario 000.
  • “¡Maldita Seas, Guía!”: Especialmente en el primer juego. Algunos ejemplos son las nulas instrucciones de dónde conseguir la mayoría de los accesorios para realizar intercambios, las contraseñas de las cartas de batalla fantasma de las cuales consigues dichos accesorios y piezas de equipamiento. Por último, están algunos de los logros del juego: algunos te dicen específicamente qué hay que hacer para conseguirlos, mientras que otros dan pistas muy vagas solo después de conseguirlos, no antes.
  • Más Oscuro que Antes: El nuevo modo historia de Dissidia 012 en comparación con el original.
    • Una vez que sepas el porqué de la existencia del escenario 000, este contrastará mucho con el anterior.
  • Moraleja Esópica: A través de cada una de las “Odiseas del Destino” cada personaje aprende una lección:
    • Guerrero de la Luz: Que no te importe el destino, y no pierdas la esperanza.
    • Firion: Sigue tus sueños.
    • Caballero Cebolla: La lógica y los sentimientos pueden ser opuestos, pero no significa que debas ignorar uno.
    • Cecil: Hay una diferencia entre depender de tus amigos y ayudarlos.
    • Bartz: No existen atajos para cumplir tus metas.
    • Terra: Vence tus miedos.
    • Cloud: Si no tienes un sueño propio, siempre puedes hacer uno.
    • Squall: Si estás solo, lograrás ciertas cosas; pero si estás acompañado, lograrás muchas más.
    • Zidane: Cree en tus amigos.
    • Tidus: Persigue tus sueños hasta el fin de la Tierra.
  • Muerte Grotesca y Repentina: No es grotesca, pero la muerte de Cosmos sí es repentina.
  • NintenDuro: El modo "Caos Interno" (Inward Chaos) en el juego original. Prepárate para enfrentar a todos y cada uno de los personajes con una alta dificultad, accesorios únicos y una inteligencia artificial que en ocasiones es capaz de leer tus movimientos cuando presionas los botones y no cuando tu personaje realiza las acciones. Y todo esto aumenta con cada oponente que enfrentas, los cuales superan el nivel 100. Tu limite, claro está, es 100.
    • Igualmente está el llamado “Duelo Coliseo” (Dual Coliseum). La última sección, “Blackjack Course”, tiene oponentes que van desde el nivel 100 hasta el 150, con un Chaos nivel 130 que aparece de vez en cuando. Diviértete.
    • En Dissidia 012, está la Puerta donde desbloqueas a Caos Salvaje. Antes de él, los enemigos son decentes y están al mismo nivel que tus personajes la mayoría de las veces. Cuando entras al nivel de Caos Salvaje, los enemigos iniciales son nivel 120, tienen el mejor equipamiento posible, con estadísticas imposibles de alcanzar para un jugador humano, y son ridículamente hábiles. Debes superar cinco niveles antes de enfrentarte al mismo Caos Salvaje, el cual es nivel 130, posee mas de 126,000 puntos de vida, y posee un accesorio que reduce el daño que recibe casi en su totalidad después de cierto tiempo.
  • Peinado a la Anime: Cloud. Simplemente Cloud.
  • Quiébralos Hablando: Chaos aprovecha cada oportunidad para hacer esto a los guerreros de Cosmos.
  • Rasgos Antifrustración: Inicialmente hecho en un solo capítulo en Dissidia. En Dissidia 012 esto aplica en todos los escenarios del modo historia dentro de una “Puerta” (Gateway). Si te das cuenta de que tu oponente es más fuerte de lo esperado, puedes retirarte y reorganizarte para estar mejor equipado y tratar de pelear otra vez, o buscar una forma de evitarlo. Todo esto sin penalización seria.
  • Ruptura de Juego: Si uno equipa accesorios, armas, armaduras y habilidades específicas, es posible derrotar a un enemigo con 90 niveles o más de diferencia que tu personaje sin mucho esfuerzo, siempre y cuando el jugador sea lo suficientemente hábil. Esto también aplica para ganar grandes cantidades de AP, experiencia, giles y accesorios raros.
  • Solo Un Nombre: Todos los villanos (a excepción de Kefka) poseen solo un nombre.
  • Técnica Final: En el Dissidia original, ese era el propósito de las Descargas EX. En la secuela, son menos poderosas.
  • Tu Recompensa Es Ropa: Puedes desbloquear apariencias alternativas en el catálogo PP una vez estén desbloqueadas. Igualmente, puedes comprar trajes alternativos en forma de DLC para algunos personajes con dinero real.


Tu criterio puede variar:

  • Combustible de Llanto: Si el jugador está en el escenario 000 por primera vez y se pone a explorar, encontrará a algunos de los personajes en el mundo. La mayoría ya no poseen ningún tipo de esperanza, y algunos solo muestran rencor al hablar con ellos. Poco después se revela que son “restos” de los guerreros que ahora aparecen como fantasmas, lo cual explica por qué desaparecen luego de hablar con algunos de ellos. Las líneas que dicen pueden ser un duro golpe al jugador, teniendo en cuenta su actitud actual y que, una vez encontrados, no vuelven a aparecer otra vez.
    • ¿Alguna vez has pensado detenidamente sobre los Manikins?: ¿Ojos muertos y expresiones vacías? ¿Versiones horriblemente distorsionadas de las voces de sus originales? ¿Ser capaz de matar permanentemente a sus enemigos solo porque no saben dejar de luchar? ¿Números potencialmente infinitos? Lo tienen todo, y se amplifica en la precuela.
  • Desgarbadorable: Laguna es un tipo agradable que a veces no sabe como lidiar con las situaciones incomodas, ¡hasta el punto de que incluso le da un calambre en la pierna cuando lucha contra Cloud of Darkness!
  • Ese Maldito Nivel: A pocas personas les agradan los niveles Pandemonium, Ultimecia’s Castle (Castillo de Ultimecia/Artemisa) y Planet’s Core (Núcleo del Planeta). Las cosas cambian aun mas en las versiones Omega:
    • Pandemonium tiene pequeños corredores con muros delgados. Los ataques explosivos pueden atravesar estos muros de manera inesperada, y las áreas pequeñas hacen difícil esquivar ataques grandes. Obviamente este escenario es perfecto para El Emperador gracias a su estilo de juego. Además, la cámara fácilmente se atora en las esquinas del techo o se coloca detrás de un muro, haciendo que termines viendo una pared. La versión Omega añade placas de presión las cuales se alternan entre las dos mitades del escenario, y si son activadas enormes picos saldrán del suelo lanzando a los personajes al aire, absorbiendo parte de su bravura.
    • El Castillo de Ultimecia (o Artemisa si eres español) es un escenario pequeño y vertical. En el techo tiene una trampa que teletransporta a los personajes y los regresa al suelo, algo que puede ser un inconveniente si lanzas al oponente muy arriba y este es relocalizado, rompiendo tu combo y dejándote vulnerable a un contrataque. La versión Omega hace que los engranes a mitad de la arena empiecen a girar violentamente, por lo que, si uno te golpea, te lanzara lejos quitándote bravura. Y debido a que están cerca uno del otro, lo mas probable es que recibas más de tres golpes antes de salir del área de peligro.
    • El Núcleo del Planeta es otra área pequeña y vertical, la cual posee una plataforma pequeña en la base y varias diminutas a lo largo de la arena. La versión Omega la transforma luego de un tiempo en un un lugar sin plataformas fijas, y las cambia por varias líneas por las cuales deslizarte. Las pocas plataformas que existen las destruirás al acercarte, algo que harás porque los Núcleos Ex aparecen encima de ellas, y si no lo haces tú, lo hará el oponente. Esto no seria tan malo si no fuera porque la Inteligencia Artificial tiene la costumbre de deslizarse sin fin sobre las líneas, por lo que tratar de pelear en el fondo del escenario no será siempre una opción.
  • Gracioso en Retrospectiva:
    • La linea de introducción de Lightning hacia Cloud en 012 es "Sé lo que se siente ser una herramienta" ("I know what it feels like to be a tool"). Teniendo en cuenta que Lightning y la saga de FF XIII reemplazaron efectivamente a Cloud y FF VII como los personajes principales que Square Enix impulsaba para la franquicia, la palabra "herramienta" puede tomarse en un contexto muy diferente.
    • Dissidia, un crossover, se puede ver como la versión de Final Fantasy equivalente a Super Smash Bros. Y luego Cloud aparece como un personaje DLC, con Sephiroth más tarde uniéndose a él en Super Smash Bros. Ultimate.
  • Profeta En Tierra Ajena:
    • Jecht en Estados Unidos es increiblemente popular, donde el fandom prácticamente lo ha deificado por la frase que Penelo usa para describirlo: "cuerpo de un dios de bronce". En Japón, es... solo otro personaje. No impopular, pero no tan querido.
    • Vaan en Japón es enormemente popular, y en todas partes es uno de los personajes menos populares de la serie.
  • Torito:
    • Una buena parte de la historia gira en torno a la rosa salvaje de Firion, las personas que la encuentran y su sueño de ver un mundo lleno de rosas florecientes. Sí, es una metáfora de un mundo de libertad y paz. No ayuda el hecho de que Cloud y Terra estén mirando al espacio hablando de flores como si fuera Cosa Seria.
    • Las cinematicas pueden comenzar a volverse tontas después de un tiempo debido a lo simplistas y rígidos que son los modelos de los personajes. La mayoría de las escenas en el primer juego consisten en los personajes (a menudo solo) parados en el lugar hablando y ocasionalmente caminando. Además, los personajes a menudo reciclan las mismas animaciones de movimiento varias veces, ocasionalmente varias veces en la misma escena. Esto crea un efecto similar a Valle Inquietante en el que es bastante obvio que solo estás viendo modelos de personajes turnándose para pasar por secuencias de animación. Las nuevas escenas de Dissidia 012 son mucho más dinámicas y naturales, con varios personajes que se mueven a la vez y muestran una gama más amplia de movimientos, pero esto sirve para aumentar la incomodidad de las escenas del juego original cuando juegas la historia rehecha del siguiente ciclo y la calidad de la animación baja.
    • La pose de victoria de Garland consiste en lanzar su espada al aire y luego posar con el brazo sobre el pecho. Excepto que su espada nunca baja, lo que implica que se atascó en el techo o aterrizó en algún lugar fuera de la pantalla. Lo que lo hace aún más divertido es que Garland levanta su brazo por un segundo o dos antes de cruzarlo sobre su pecho, haciendo que parezca que estaba esperando que su espada volviera a caer en su mano, se dio cuenta de que no iba a pasar e improvisó un pose diferente.
  • Valle Inquietante: Garland, Golbez y Exdeath tienen trajes alternativos que muestran como se ven sin sus armaduras. Dichas apariencias no poseen ningún tipo de animaciones faciales (Garland y Exdeath poseen una expresión de enojo donde muestran todos los dientes, mientras que Golbez posee un rostro serio, y a diferencia de los dos anteriores, sus ojos son negros). Es posible que la falta de animaciones faciales era para que tuvieran un aspecto inhumano, añadido a su gran tamaño. Aunque también es posible (más que el punto anterior) que dichas animaciones necesiten tiempo y dinero, por lo que Square no se molestó.


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