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Fr CVQV / Monopoly

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  • Variante de Règles Populaire : Le jeu comporte de très nombreuses règles maison populaires, à tel point que beaucoup de joueurs sont surpris lorsqu'ils apprennent que non, cette règle n'est pas officielle, mais que si, celle-là l'est. Beaucoup desdites règles se veulent éviter les aspects les plus frustrants du jeu, mais s'avèrent finalement être des Mécanismes de Remontée insuffisant qui rallongent le jeu à outrance en empêchant les joueurs de faire faillite. La plupart de ces règles officieuses sont listées sur ce site. Parmi les plus répandues :
    • Une règle très répandue est de placer l'argent des taxes et des amendes au centre du plateau (là où la règle indique que cet argent revient à la banque), et qu'il revienne au joueur s'arrêtant sur la case "Parc Gratuit". Cette règle rallonge en réalité le jeu inutilement, puisque, à l'approche de la fin du jeu, un joueur pauvre peut soudainement repousser la faillite de plusieurs tours en s'arrêtant sur le Parc Gratuit.
      • Cette règle existe cependant dans le Monopoly Junior (se déroulant dans une fête foraine), où le Parc Gratuit est remplacé par une case "Fortune".
    • De même, beaucoup de joueurs ignorent qu'une fois que toutes les maisons et hôtels sont sur le plateau, il est impossible d'en acheter d'autres en les remplaçant par exemple par des bouts de papier ; il n'y en a plus, à moins que quelqu'un ne décide d'en vendre. Beaucoup de joueurs qui connaissent la règle officielle adoptent malgré tout cette règle maison pour rendre le jeu moins frustrant ; cela le rend en réalité plus frustrant, puisqu'une poignée de joueurs peut alors s'échanger les mêmes quelques milliers de francs en boucle, rendant le jeu interminable à moins d'un coup de chance.
    • Gagner 40.000 francs au lieu de 20.000 en atterrissant sur la case Départ. Certains adeptes de cette règle considèrent que cela ne s'applique pas aux cartes envoyant le joueur sur la case Départ, puisqu'elles spécifient "Recevez F20.000". D'autres considèrent au contraire que le joueur doit alors recevoir 20.000 francs en plus des 40.000 francs, puisque la carte ne spécifie pas que ces 20.000 francs proviennent de la case Départ. Comme la plupart des règles augmentant le total d'argent en circulation, elle a tendance à allonger les parties.
    • Les règles officielles veulent que toute propriété achetable qui n'est pas immédiatement achetée par la personne qui arrive dessus soit mise aux enchères. Une règle maison populaire (souvent implémentée par ignorance plutôt que par choix) est de laisser la propriété en question sans propriétaire jusqu'à ce qu'un joueur en mesure de l'acheter n'arrive dessus. Ces délais dans l'achat de propriété sont un autre facteur de la réputation qu'ont les parties de Monopoly d'être considérablement longues.
      • Cette règle existe souvent parce que les joueurs ne veulent pas s'encombrer du système d'enchères, ou parce qu'il y a toujours un joueur pour immédiatement s'approprier la propriété d'un "CentfrancsunefoisdeuxfoisADJUGÉVENDU".
      • Certains joueurs plus sérieux peuvent trouver plus intéressant d'instaurer la règle inverse : toute propriété sur laquelle atterrit un joueur est immédiatement mise aux enchères, sans que le joueur en question n'ait auparavant l'option de l'acheter au prix de base.
    • Interdire l'achat de propriété lors du premier tour est également une règle répandue, supposée mitiger l'avantage procuré par le fait de jouer en premier. Dommage pour le joueur qui atterrira sur la case "Allez en Prison" au premier tour.
    • L'impossibilité de percevoir des loyers en prison est souvent introduite pour empêcher les joueurs de volontairement croupir en prison aussi longtemps que possible lorsque le jeu touche à sa fin, lorsque le risque d'atterrir sur la propriété d'un autre joueur devient trop grand et trop coûteux.
    • Les règles officielles stipulent spécifiquement que les joueurs ne peuvent pas se prêter ou s'offrir d'argent ; une règle maison est souvent introduite pour le permettre.


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