Follow TV Tropes

Following

Fr Jeu De Societe / Monopoly

Go To

https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/Monopoly_classic_6210.jpg
Advertisement:

Monopoly a, selon Parker Brothers, été officiellement créé en 1930, et inventé par Charles Darrow, qui l'a fait breveter en 1935. Les joueurs reçoivent en début de partie 150.000F (ou 1.500€), puis lancent le dé pour déplacer leur pion sur le plateau, arrivant sur des cases de propriété, des cases Chance, des cases Caisse de Communauté, ou encore la case Parc Gratuit. Le but est de causer la faillite de tous les autres joueurs en achetant, améliorant et taxant leurs différentes propriétés.

Les propriétés sont au centre du jeu. Si un joueur atterrit sur une case de propriété non-vendue, il peut acheter ladite propriété au prix indiqué. S'ils refusent, la propriété est vendue aux enchères au plus offrant (oublier de le faire est non seulement l'une des Règles Maison les plus fréquemment involontairement suivies, mais rallonge également la durée de la partie de façon considérable). Lorsqu'un joueur s'arrête sur une propriété appartenant à un autre joueur, il doit payer au propriétaire le loyer indiqué sur la carte de propriété (les joueurs ne payent rien s'ils s'arrêtent sur leurs propres propriétés). Lorsqu'un joueur fait l'acquisition de toutes les propriétés d'une certaine couleur, ils peuvent alors y construire des maisons et des hôtels. Les bâtiments augmentent de manière drastique la valeur du loyer payé par les joueurs qui s'arrêtent sur une case ; un hôtel construit sur la Rue de la Paix est souvent synonyme de banqueroute pour le malheureux qui s'y arrête. Entre deux tours, les joueurs peuvent échanger de l'argent, des propriétés, ou des cartes "Vous êtes libéré de prison" avec les autres joueurs.

Advertisement:

Les cartes "Chance" et "Caisse de Communauté" peuvent faire gagner de l'argent à un joueur, le lui en retirer, ou l'envoyer sur une autre case (y compris la Prison). Le Parc Gratuit est assez explicite, une case sur laquelle il n'est jamais nécessaire de verser de loyer pour s'arrêter ; son fonctionnement varie cependant selon les Règles Maison, pouvant servir de case "neutre", faire gagner de l'argent aux joueurs, ou quoi que ce soit entre les deux. Passer par ou atterrir sur la case "Départ" permet à un joueur de gagner 20.000F (ou 200€). Il existe également une case Prison ; si un joueur atterrit dessus, il ne finit pas en prison (un couloir "Simple Visite" est présent juste à côté de la case Prison), mais si un joueur fait trois doubles d'affilée, atterrit sur la case "Allez en Prison", ou pioche une carte Chance ou Caisse de Communauté "Allez en Prison", il doit alors se rendre directement en Prison, sans passer par la case Départ et sans toucher 20.000F. Le joueur peut alors payer 5.000F (ou 50€), utiliser une carte 'Vous êtes libéré de prison.', ou utiliser son tour pour essayer de tirer un double aux dés pour sortir de prison (s'il échoue trois fois de suite, il doit payer 5.000F et se déplacer du nombre de cases indiqué par son dernier jet).

Advertisement:

Le plateau comprend également deux services publics (les Compagnies de Distribution des Eaux et d’Électricité) ainsi que quatre gares (Gare Montparnasse, Gare de Lyon, Gare du Nord, et Gare Saint-Lazaire). Les personnes possédant les deux services ou plus d'une gare peuvent augmenter le loyer que payent les autres joueurs, mais ne peuvent rien construire sur ces propriétés.

Les propriétés de la version d'origine du Monopoly tiraient leur nom des rues d'Atlantic City. Lorsque le jeu fut exporté à l'étranger, les noms de rue et l'unité monétaire furent adaptés selon les pays. En France, les propriétés portent le nom de rues de Paris, et les prix sont en francs ou en euros selon l'ancienneté de la version.

Du fait de la nature facilement adaptable du jeu, il existe un Monopoly pour pratiquement tous les concepts possibles et imaginables : des villes, des universités, des équipes de sport, des lieux fictifs, et ainsi de suite. On trouve ainsi un Monopoly pour Les Simpson, Pokémon, Game Of Thrones, une version de luxe avec un plateau feutré, une bordure en bois et des pièces plaquées or et argent, et un "Gayopoly" dont les propriétés correspondent à des bars et cafés gays des États-Unis. Voir Jeu de Plateau Adaptatif.

Des poursuites judiciaires autour du jeu Anti-Monopoly ayant duré de 1976 à 1985 a révélé des inexactitudes vis-à-vis de l'histoire officielle de la création du jeu : Elizabeth Magie a effectué une demande pour breveter un jeu similaire à Monopoly en 1904, plus de 30 ans avant que Charles Darrow ait déposé le brevet du jeu. Magie a créé celui-ci afin de facilement démontrer les idées du Georgisme, c'est-à-dire les idées de l'économiste Henry George, en particulier concernant l'impôt unique et le revenu citoyen (autrement dit la raison pour laquelle la banque offre 20.000F aux joueurs passant par la case Départ). Lorsque Darrow a présenté son jeu à des éditeurs pour la première fois, ils le rejetèrent en lui envoyant une lettre déclarant qu'il existait "52 erreurs fondamentales" dans son jeu. Persistant, Darrow fabriqua ses propres plateaux et les vendit lui-même, écoulant la plupart des temps ses stocks. Parker Brothers ne décida d'éditer Monopoly qu'après avoir eu vent du succès du jeu.

Faire une tournée des bars basée sur le plateau de Londres est devenu un jeu à boire populaire en Angleterre ; et une bonne façon de rapidement rouler sous la table.

Oh, et quelqu'un a créé un Monopoly entièrement jouable sous Microsoft Excel. Il est possible de jouer contre l'IA ou contre d'autres personnes, jusqu'à quatre joueurs.


Monopoly présente les propriétés suivantes :

  • Au Diable les Règles, J'ai de l'Argent ! : À partir d'un certain point, la prison est l'endroit le plus avantageux du jeu, puisque les joueurs qui s'y trouvent peuvent continuer à toucher des loyers et à effectuer des transactions, sans risquer de s'arrêter sur les propriétés d'autres joueurs.
  • Morale de l'Histoire : Le jeu a été conçu de façon à démontrer les effets de l'inégalité des richesses. Tous ceux qui ont joué en suivant les règles officielles savent que dès qu'un joueur obtient un avantage notable, il est pratiquement garanti que cet avantage ne fera que croître et que tous les autres joueurs seront rapidement sur la paille. C'est entièrement voulu.
  • Règles Maison : Monopoly comporte de très nombreuses règles maison populaire, à tel point que beaucoup de joueurs sont surpris lorsqu'ils apprennent que non, cette règle n'est pas officielle, mais que si, celle-là l'est. La plupart de ces règles officieuses sont listées sur ce site. Parmi les plus répandues :
    • Une règle très répandue est de placer l'argent des taxes et des amendes au centre du plateau (là où la règle indique que cet argent revient à la banque), et qu'il revienne au joueur s'arrêtant sur la case "Parc Gratuit". Cette règle rallonge en réalité le jeu inutilement, puisque, à l'approche de la fin du jeu, un joueur pauvre peut soudainement repousser la faillite de plusieurs tours en s'arrêtant sur le Parc Gratuit.
      • Cette règle existe cependant dans le Monopoly Junior (se déroulant dans une fête foraine), où le Parc Gratuit est remplacé par une case "Fortune".
    • De même, beaucoup de joueurs ignorent qu'une fois que toutes les maisons et hôtels sont sur le plateau, il est impossible d'en acheter d'autres en les remplaçant par exemple par des bouts de papier ; il n'y en a plus, à moins que quelqu'un ne décide d'en vendre. Beaucoup de joueurs qui connaissent la règle officielle adoptent malgré tout cette règle maison pour rendre le jeu moins frustrant ; cela le rend en réalité plus frustrant, puisqu'une poignée de joueurs peut alors s'échanger les mêmes quelques milliers de francs en boucle, rendant le jeu interminable à moins d'un coup de chance.
    • Gagner 40.000 francs au lieu de 20.000 en atterrissant sur la case Départ. Certains adeptes de cette règle considèrent que cela ne s'applique pas aux cartes envoyant le joueur sur la case Départ, puisqu'elles spécifient "Recevez F20.000". D'autres considèrent au contraire que le joueur doit alors recevoir 20.000 francs en plus des 40.000 francs, puisque la carte ne spécifie pas que ces 20.000 francs proviennent de la case Départ. Comme la plupart des règles augmentant le total d'argent en circulation, elle a tendance à allonger les parties.
    • Les règles officielles veulent que toute propriété achetable qui n'est pas immédiatement achetée par la personne qui arrive dessus soit mise aux enchères. Une règle maison populaire (souvent implémentée par ignorance plutôt que par choix) est de laisser la propriété en question sans propriétaire jusqu'à ce qu'un joueur en mesure de l'acheter n'arrive dessus. Ces délais dans l'achat de propriété sont un autre facteur de la réputation qu'ont les parties de Monopoly d'être considérablement longues.
      • Cette règle existe souvent parce que les joueurs ne veulent pas s'encombrer du système d'enchères, ou parce qu'il y a toujours un joueur pour immédiatement s'approprier la propriété d'un "CentfrancsunefoisdeuxfoisADJUGÉVENDU".
      • Certains joueurs plus sérieux peuvent trouver plus intéressant d'instaurer la règle inverse : toute propriété sur laquelle atterrit un joueur est immédiatement mise aux enchères, sans que le joueur en question n'ait auparavant l'option de l'acheter au prix de base.
    • Interdire l'achat de propriété lors du premier tour est également une règle répandue, supposée mitiger l'avantage procuré par le fait de jouer en premier. Dommage pour le joueur qui atterrira sur la case "Allez en Prison" au premier tour.
    • L'impossibilité de percevoir des loyers en prison est souvent introduite pour empêcher les joueurs de volontairement croupir en prison aussi longtemps que possible lorsque le jeu touche à sa fin, lorsque le risque d'atterrir sur la propriété d'un autre joueur devient trop grand et trop coûteux.
    • Les règles officielles stipulent spécifiquement que les joueurs ne peuvent pas se prêter ou s'offrir d'argent ; une règle maison est souvent introduite pour le permettre.


CHANCE : Allez en prison. Rendez-vous directement à la prison. Ne franchissez pas la case "Départ". Ne touchez pas F20.000.

Top

How well does it match the trope?

Example of:

/

Media sources:

/

Report