Un des Éléments RPG les plus caractéristiques du genre, qu'on retrouve dans énormément de Jeux de Rôle sur Table ou informatiques et même dans les Univers RPG. Les Points d'Expérience (PX, EXP ou XP) sont des micro-particules de leçons apprises et d'Evolution du Personnage, le fondement du jeu de rôle. Ils sont utilisés pour suivre la progression du personnage pour monter de niveau ou pour lui permettre d'acheter de d'améliorer des compétences.
Les points d'expérience se gagnent le plus souvent en tuant des monstres, mais il existe d'autres manières, certaines pouvant même paraître trop faciles.
Le Créateur du Schéma, en tant que Codificateur du genre, est bien évidemment Donjons et Dragons.
Schéma Frère du Niveau du Personnage, tous les deux fils du Système Niveau-Classe. Comparer [Stat Grinding], où vous améliorez une compétence à force de l'utiliser. Contraster avec Progression Basée sur l'Equipement.
Exemples :
De par son omniprésence dans les RPGs, on ne listera que les évitements, inversions et autres traitements particuliers du schéma.
- Blur a des points d'expérience et des niveaux sous la forme de Fans. On gagne des fans en finissant en tête des courses, en faisant des cascades et en détruisant les concurrents.
- Minecraft a des orbes d'expérience qu'on récupère en faisant différentes actions. A l'inverse d'autres jeux qui utilisent de l'XP, ils sont uniquement utiles pour enchanter des armes et des outils.
- Même s'il y en a dans la plupart des jeux Paper Mario, ils sont totalement absents de Paper Mario Sticker Star.
- Dans Ratchet et Clank, les ennemis lâchent des Nanomites quand ils sont battus, qui améliorent l'arme utilisée.