Follow TV Tropes

Following

History Nl / NintendoMoeilijk

Go To

OR

Changed: 24

Is there an issue? Send a MessageReason:
Moving from Useful Notes


De eerste UsefulNotes/NintendoEntertainmentSystem stond bekend om twee dingen: [[UsefulNotes/TheGreatVideoGameCrashOf1983 het thuis-gamen weer levend maken]] and [[BreadEggsMilkSquick het hebben van verschrikkelijk moeilijke games]].

to:

De eerste UsefulNotes/NintendoEntertainmentSystem Platform/NintendoEntertainmentSystem stond bekend om twee dingen: [[UsefulNotes/TheGreatVideoGameCrashOf1983 [[MediaNotes/TheGreatVideoGameCrashOf1983 het thuis-gamen weer levend maken]] and [[BreadEggsMilkSquick het hebben van verschrikkelijk moeilijke games]].

Removed: 115

Is there an issue? Send a MessageReason:
TRS ckeanup


Voor meer voorbeelden van Nintendo-moeilijk, zie [[ClassicVideoGameScrewYous Klassieke Kutstreken uit Videogames]].
Is there an issue? Send a MessageReason:
None


Nintendo-producten zelf zijn wél moeilijk ''kapot'' te maken, maar dat valt onder [[TonkaTough Hardnekkig als Tonka]].

to:

Nintendo-producten zelf zijn wél moeilijk ''kapot'' te maken, maar dat valt onder [[TonkaTough [[MadeOfIndestructium Hardnekkig als Tonka]].
Is there an issue? Send a MessageReason:
None


!!Examples:

to:

!!Examples:!!Voorbeelden:
Is there an issue? Send a MessageReason:
None


* ''NlVideoGame/Splatoon2: Octo Expansion'' is ''Splatoon'' op zijn '''brutaalst'''. Hoewel sommige uitdagingen vrij eenvoudig en gemakkelijk kunnen zijn, zijn er een behoorlijke hoeveelheid puzzel- en platformuitdagingen die veel moeilijker zijn dan alles wat ooit in Verhaalstand is gepresenteerd, waarbij sommige specifieke taken op de grens van het sadisme liggen. Vuistregel is dat als een bepaald niveau je vijf levens of één leven geeft, je je beter kunt vastklampen.

to:

* ''NlVideoGame/Splatoon2: ''VideoGame/Splatoon2: Octo Expansion'' is ''Splatoon'' op zijn '''brutaalst'''. Hoewel sommige uitdagingen vrij eenvoudig en gemakkelijk kunnen zijn, zijn er een behoorlijke hoeveelheid puzzel- en platformuitdagingen die veel moeilijker zijn dan alles wat ooit in Verhaalstand is gepresenteerd, waarbij sommige specifieke taken op de grens van het sadisme liggen. Vuistregel is dat als een bepaald niveau je vijf levens of één leven geeft, je je beter kunt vastklampen.
Is there an issue? Send a MessageReason:
None


!!Examples:
* ''NlVideoGame/Splatoon2: Octo Expansion'' is ''Splatoon'' op zijn '''brutaalst'''. Hoewel sommige uitdagingen vrij eenvoudig en gemakkelijk kunnen zijn, zijn er een behoorlijke hoeveelheid puzzel- en platformuitdagingen die veel moeilijker zijn dan alles wat ooit in Verhaalstand is gepresenteerd, waarbij sommige specifieke taken op de grens van het sadisme liggen. Vuistregel is dat als een bepaald niveau je vijf levens of één leven geeft, je je beter kunt vastklampen.



Is there an issue? Send a MessageReason:
None


Wanneer slechts één of een aantal levels of gebieden van een game Nintendo-moeilijk zijn, heb je waarschijnlijk te maken met [[ThatOneLevel dat ene level]], een [[BrutalBonusLevel Brutale Bonuslevel]] of [[SNKBoss SNK-baas]] als het het eind betreft. Als een game opeens een onmogelijk hoge moeilijkheidsgraad heeft, waarna de game dat punt nooit meer bereikt, kijk dan naar [[DifficultySpike Moeilijkheidsspike]]. Voorbeelden van Nintendo-Moeilijke een-tegen-een-CPU-vechters vallen over het algemeen onder [[TheComputerIsACheatingBastard De Computer is een Valsspelende Klojo]], gezien de gestoord hoge AI van tegenstanders daarbij bijna altijd de boosdoener is. [[EarnYourFun Lol Moet je Verdienen]] is een veelgehoord argument van voorstanders van zulke absurd lastige games.

to:

Wanneer slechts één of een aantal levels of gebieden van een game Nintendo-moeilijk zijn, heb je waarschijnlijk te maken met [[ThatOneLevel dat ene level]], Nl/DatEneLevel, een [[BrutalBonusLevel Brutale Bonuslevel]] of [[SNKBoss SNK-baas]] als het het eind betreft. Als een game opeens een onmogelijk hoge moeilijkheidsgraad heeft, waarna de game dat punt nooit meer bereikt, kijk dan naar [[DifficultySpike Moeilijkheidsspike]]. Voorbeelden van Nintendo-Moeilijke een-tegen-een-CPU-vechters vallen over het algemeen onder [[TheComputerIsACheatingBastard De Computer is een Valsspelende Klojo]], gezien de gestoord hoge AI van tegenstanders daarbij bijna altijd de boosdoener is. [[EarnYourFun Lol Moet je Verdienen]] is een veelgehoord argument van voorstanders van zulke absurd lastige games.
Is there an issue? Send a MessageReason:
imported from Nintendo-Moeilijk, because that one has a hyphen (-) in the title


* Een beperkt aantal [[VideoGameLives levens]] en/of continues -- of überhaupt geen.
** Nóg erger, [[PointOfNoContinues geen continues zodra je dicht bij het eind komt]] of een NewGamePlus speelt.

to:

* Een beperkt aantal [[VideoGameLives levens]] en/of continues -- of überhaupt geen.
** Nóg erger, [[PointOfNoContinues geen continues zodra je dicht bij het eind komt]] of een NewGamePlus speelt.



* Stijve, klungelige en wellicht ietwat niet-reagerende controls (maar "alleen" indien dit de originele 8-, 16-, en (soms) 32-bit-generaties betreft; in modernere games pikken mensen dit niet meer en wordt het [[FakeDifficulty gecreëerde moeilijkheid]].)

to:

* Stijve, klungelige en wellicht ietwat niet-reagerende controls (maar "alleen" indien dit de originele 8-, 16-, en (soms) 32-bit-generaties betreft; in modernere games pikken mensen dit niet meer en wordt het [[FakeDifficulty gecreëerde moeilijkheid]].)



Wanneer slechts één of een aantal levels of gebieden van een game Nintendo-moeilijk zijn, heb je waarschijnlijk te maken met [[ThatOneLevel dat ene level]], een [[BrutalBonusLevel Brutale Bonuslevel]] of [[SNKBoss SNK-baas]] als het het eind betreft. Als een game opeens een onmogelijk hoge moeilijkheidsgraad heeft, waarna de game dat punt nooit meer bereikt, kijk dan naar [[DifficultySpike Moeilijkheidsspike]]. Voorbeelden van Nintendo-Moeilijke een-tegen-een-CPU-vechters vallen over het algemeen onder [[TheComputerIsACheatingBastard De Computer is een Valsspelende Klojo]], gezien de gestoord hoge AI van tegenstanders daarbij bijna altijd de boosdoener is. [[EarnYourFun Lol Moet je Verdienen]] is een veelgehoord argument van voorstanders van zulke absurd lastige games.

to:

Wanneer slechts één of een aantal levels of gebieden van een game Nintendo-moeilijk zijn, heb je waarschijnlijk te maken met [[ThatOneLevel dat ene level]], een [[BrutalBonusLevel Brutale Bonuslevel]] of [[SNKBoss SNK-baas]] als het het eind betreft. Als een game opeens een onmogelijk hoge moeilijkheidsgraad heeft, waarna de game dat punt nooit meer bereikt, kijk dan naar [[DifficultySpike Moeilijkheidsspike]]. Voorbeelden van Nintendo-Moeilijke een-tegen-een-CPU-vechters vallen over het algemeen onder [[TheComputerIsACheatingBastard De Computer is een Valsspelende Klojo]], gezien de gestoord hoge AI van tegenstanders daarbij bijna altijd de boosdoener is. [[EarnYourFun Lol Moet je Verdienen]] is een veelgehoord argument van voorstanders van zulke absurd lastige games.



Nintendo-producten zelf zijn wél moeilijk ''kapot'' te maken, maar dat valt onder [[TonkaTough Hardnekkig als Tonka]].

to:

Nintendo-producten zelf zijn wél moeilijk ''kapot'' te maken, maar dat valt onder [[TonkaTough Hardnekkig als Tonka]].
Is there an issue? Send a MessageReason:
imported from Nintendo-Moeilijk, because that one has a hyphen (-) in the title

Added DiffLines:

%% Image selected per Image Pickin' thread: https://tvtropes.org/pmwiki/posts.php?discussion=1295097781009842100
%% Please do not change or remove without starting a new thread.
%%
[[quoteright:342:[[VideoGame/IWannaBeTheGuy https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/iwbtgscreen_1962.png]]]]
[[caption-width-right:342:[[PressXToDie Je zult dit heel vaak zien.]] '''[[PunctuatedForEmphasis Heel vaak!]]''']]

%% The standard is one quote per page. Please use the Quotes page.
->''"WE ARE NINTENDO. WE CHALLENGE ALL PLAYERS. '''YOU CANNOT BEAT US.'''"''
-->-- ''[[https://www.youtube.com/watch?v=Ta0DlcxyY5M Australische NES-commercial uit de jaren 80]]''

De eerste UsefulNotes/NintendoEntertainmentSystem stond bekend om twee dingen: [[UsefulNotes/TheGreatVideoGameCrashOf1983 het thuis-gamen weer levend maken]] and [[BreadEggsMilkSquick het hebben van verschrikkelijk moeilijke games]].

In de jaren 80 hadden videogames niet zulke uitgebreide verhaallijnen als nu; [[ExcusePlot Excuus-Verhaaltjes]] waren de norm. Veel van de voldoening haalde men uit het overwinnen van de gestoord hoge moeilijkheidsgraad in games, al was het maar om [[BraggingRightsReward op te kunnen scheppen]] aan hun vrienden. [[GoddamnedBats Een berg aan vijanden]] en onmogelijke sprongen waren niet slechts deel van het spel, ze "waren" het spel. Die games waren niet gewoon moeilijk; ze waren ''[[TitleDrop Nintendo-Moeilijk!]]''

[[hardline]]
'''De moeilijkheidsgraad van deze games komt meestal voort uit een combinatie van factoren:'''
* [[GoddamnedBats Veel vijanden]] ([[BulletHell of veel kogels]]) die [[DenialOfDiagonalAttack moeilijk te raken of te ontwijken zijn]].
* Verrassingsaanvallen die enkel ontweken kunnen worden door puur geluk of [[TrialAndErrorGameplay door hun locaties te onthouden]].
* [[MalevolentArchitecture Kwaadaardig architectuur]] die je [[EverythingTryingToKillYou op elk moment zou kunnen vermoorden]], zelfs wanneer de speler zo voorzichtig mogelijk te werk gaat.
* Een held die slechts een paar klappen kan verduren, en vaak al sterft door ook maar het [[OneHitPointWonder kleinste krasje]].
* [[CheckPointStarvation Gebrek aan, of zeer weinig, checkpoints of opslagpunten]].
* Een beperkt aantal [[VideoGameLives levens]] en/of continues -- of überhaupt geen.
** Nóg erger, [[PointOfNoContinues geen continues zodra je dicht bij het eind komt]] of een NewGamePlus speelt.
* Het niet kunnen [[DifficultyLevels aanpassen van de moeilijkheidsgraad]], of dat het wel kan, maar amper iets uitmaakt. Zelfs games die wel moeilijkheidsaanpassingen toelieten [[EasyModeMockery bespotten spelers die een lager niveau kozen]], waardoor het vaak niet eens de tijd waard was om op een makkelijkere stand te spelen.
* [[ContinuingIsPainful Alle of de meeste wapens/power-ups verliezen wanneer je sterft; of een score die gereset wordt wanneer je continuet]].
* Stijve, klungelige en wellicht ietwat niet-reagerende controls (maar "alleen" indien dit de originele 8-, 16-, en (soms) 32-bit-generaties betreft; in modernere games pikken mensen dit niet meer en wordt het [[FakeDifficulty gecreëerde moeilijkheid]].)
** Inflexibele [[JumpPhysics sprongphysics]] maken het onmogelijk om aanvallen in de lucht accuraat te ontwijken, vooral wanneer de spronghoogte van je personage nog niet eens de helft is van die van Mario of Luigi.
** [[DenialOfDiagonalAttack Geen vrijheid in aanvalsrichtingen; slechts links of rechts]], terwijl vijanden van boven en onder aankomen. De meeste van dit soort games hebben niet eens de mogelijkheid om te bukken of kruipen, zodat je de vijanden die van onderen komen kunt verslaan.

Voor meer voorbeelden van Nintendo-moeilijk, zie [[ClassicVideoGameScrewYous Klassieke Kutstreken uit Videogames]].

Wanneer Nintendo-moeilijk sadistische niveaus bereikt door expres makkelijke sterfmomenten en TrialAndErrorGameplay toe te voegen, krijg je [[PlatformHell platformhel]] en/of [[BulletHell kogelhel]].

Houd in je achterhoofd dat de moeilijkheidsgraad van een game [[SurpriseDifficulty niks te maken hoeft hebben met hoe de game er esthetisch uitziet]], maar [[WhatDoYouMeanItsNotForKids ook niet op maat gemaakt is voor jonge kinderen]].

Wanneer slechts één of een aantal levels of gebieden van een game Nintendo-moeilijk zijn, heb je waarschijnlijk te maken met [[ThatOneLevel dat ene level]], een [[BrutalBonusLevel Brutale Bonuslevel]] of [[SNKBoss SNK-baas]] als het het eind betreft. Als een game opeens een onmogelijk hoge moeilijkheidsgraad heeft, waarna de game dat punt nooit meer bereikt, kijk dan naar [[DifficultySpike Moeilijkheidsspike]]. Voorbeelden van Nintendo-Moeilijke een-tegen-een-CPU-vechters vallen over het algemeen onder [[TheComputerIsACheatingBastard De Computer is een Valsspelende Klojo]], gezien de gestoord hoge AI van tegenstanders daarbij bijna altijd de boosdoener is. [[EarnYourFun Lol Moet je Verdienen]] is een veelgehoord argument van voorstanders van zulke absurd lastige games.

De [[http://www.gamefaqs.com/features/rankings?platform=0&genre=0&list_type=diff&view_type=0&dlc=0&min_votes=1 moeilijkheidsrankings]] van [=GameFAQs=] is een goed meetinstrument van de moeilijkheidsgraad zolang 'ie minstens vijftig stemmen heeft. Games mogen de noemer Nintendo-Moeilijk bij zich dragen vanaf ongeveer 3.50, en games met 4.00 vallen onder de moeilijkste games ooit.

Vele arcade-games waren, en zijn nog steeds, Nintendo-moeilijk om ervoor te zorgen dat er zoveel en zovaak mogelijk munten in de machine worden gegoten. Er moet toch geld verdient worden, weet je.

In tegenstelling tot wat sommigen beweren kunnen moderne Nintendo-games nog steeds Nintendo-moeilijk zijn, hoewel het redelijk zeldzaam is.

Nintendo-producten zelf zijn wél moeilijk ''kapot'' te maken, maar dat valt onder [[TonkaTough Hardnekkig als Tonka]].

Kennelijk zijn verscheidene klassieke Nintendo-games ook [[http://arxiv.org/abs/1203.1895 NP-]][[http://www.i-programmer.info/news/112-theory/3896-classic-nintendo-games-are-np-hard.html moeilijk]], wat ook niet hetzelfde is, maar niettemin zeer interessant.

Het contrapositieve corollarium is [[SequelDifficultyDrop Minder Moeilijk Vervolg]].

----

[Engels: NintendoHard]
[[source:En:NintendoHard]]

Top