Il primo passo del Viaggio Dell'Eroe: l'Eroe scopre che deve lasciare il mondo conosciuto dietro di sè e partire per lande lontane. Come l'Eroe reagisce a questa Chiamata varia, ma quelli che la rifiutano finiscono generalmente in condizioni peggiori di quelle che avrebbero vissuto se avessero accettato.
La Chiamata All'Avventura può essere mediata da uno o più Araldi.
*Squilla il telefono*
Rispondo io! Pronto, sono Report Siht, posso aiutarla?
Buongiorno. Sono Angelo Araldo. Sto cercando qualcuno chiamato Elton? Presh Elton?
Oh, non è qui al momento.
Posso lasciare un messaggio?
Beh, è un po' occupato al momento e non voglio disturbarlo. Posso aiutarla io?
Hmmmm, ci devo pensare. Resti in linea.
Rispondo io! Pronto, sono Report Siht, posso aiutarla?
Buongiorno. Sono Angelo Araldo. Sto cercando qualcuno chiamato Elton? Presh Elton?
Oh, non è qui al momento.
Posso lasciare un messaggio?
Beh, è un po' occupato al momento e non voglio disturbarlo. Posso aiutarla io?
Hmmmm, ci devo pensare. Resti in linea.
Sottotropi
- Cercare Disperatamente Uno Scopo Nella Vita: Se la chiamata non cerca l'eroe, l'eroe cerca la chiamata.
- Chiamata Regolare: Le chiamate avvengono molto spesso.
- Continua La Mia Battaglia: Un eroe muore, ma il protagonista lo sostituisce nella sua avventura.
- Dimenticare La Chiamata: Un'amnesia fa scordare all'eroe la chiamata.
- Filtrare La Chiamata: Qualcuno, spesso vicino all'eroe, gli impedisce di accettare la chiamata.
- La Chiamata Ha Lasciato Un Messaggio: Se la chiamata non trova l'eroe, lascia qualcosa per farsi trovare.
- La Chiamata Ha Una Cattiva Ricezione: L'eroe riceve la chiamata, ma ci sono dei problemi di comunicazione
- La Chiamata Mi Ha Messo In Attesa: La chiamata è arrivata a tutti tranne che all'eroe.
- La Chiamata Sa Dove Vivi: La chiamata rovina la vita dell'eroe, finchè non viene accettata.
- Mancare La Chiamata: Il Prescelto ha mancato la chiamata e l'avventura tocca al nostro eroe.
- Non A Conoscenza Della Chiamata: L'eroe non sa di esserlo.
- Pillola Rossa O Pillola Blu: L'eroe può scegliere tra l'avventura e la sua vecchia vita.
- Prendere La Chiamata Al Volo: L'eroe non si fa alcun problema ad accettare la chiamata.
- Respinto Dall'Avventura: Il protagonista non entra a far parte degli eroi veri e propri, almeno inizialmente.
- Rifiutato Dalla Chiamata: La chiamata non vuole il protagonista come eroe.
- Rifiuto Della Chiamata: L'eroe rifiuta la chiamata.
- Venire Offerto Volontario: Qualcuno sceglie l'eroe come volontario.
- Ci Serve Un Volontario: L'eroe parte all'avventura perchè qualcuno ha accettato la chiamata in suo nome.
- Non Faremo Tutto Questo Di Nuovo: L'avventura è finita ma arriva subito una nuova chiamata. Peccato che gli eroi siano stufi.
- Venire Offerto Volontario: Qualcuno sceglie l'eroe come volontario.
- Rassegnato Alla Chiamata: L'eroe accetta la chiamata perchè sa che non può fare altrimenti.
- Rispondere Alla Chiamata In Selezione Rapida: L'eroe perde i poteri, ma, per tornare all'avventura, ne acquista altri.
- Soccorso Al Palazzo In Fiamme: Un eroe novellino diventa un eroe vero e proprio salvando le persone in un palazzo in fiamme.
- Sto Morendo, Prendi Il Mio MacGuffin: La chiamata consiste nel prendere un MacGuffin da un personaggio morente.
- Zona Di Ricevimento Della Chiamata: Dove viene accettata la chiamata.
Congratulazioni! Ha vinto un viaggio gratis per un'altro mondo! Visiterà foreste, montagne, città piene di vita, antiche rovine, un Continente fluttuante, culminando il tutto con un bellissimo tour di un maestoso castello. Si unirà ad un gruppo di turisti, che saranno per lei come una seconda famiglia. Avrà a che fare con l'amore, l'odio, la rivalità, sfide personali, prove d'abilità, mostri, la morte-
Mostri? Morte?! Non sembra molto divertente!
Ma si rilassi, sarà il momento migliore della sua vita. E in ogni caso, incontrerà anche di peggio in questo viaggio! Oh, e potrà imparare anche un sacco di abilità utili, come incantesimi, tecniche con la spada, mosse di kung fu, uso delle armi da fuoco, fughe veloci-
Sa, un sacco di queste 'abilità' mi sembrano girare intorno alla violenza. È sicuro che non mi succederà niente?
Altrochè! Lo garantisco! Quindi, che ne dice? Contiamo su di lei!
Grazie, ma non sembra proprio roba per me. Passo.
Ma deve farlo!
Hey, vai a quel paese.
Ragazzino, non provocarmi. So dove vivi! Distruggerò casa tua, ucciderò la tua sorellina E Il Tuo Odioso Cagnolino! Cosa farai allora? Piagnucolerai nelle rovine di casa tua?
È una minaccia? Beh, fai del tuo meglio, perdente! Qual è la cosa peggiore che puoi farmi?...
Mostri? Morte?! Non sembra molto divertente!
Ma si rilassi, sarà il momento migliore della sua vita. E in ogni caso, incontrerà anche di peggio in questo viaggio! Oh, e potrà imparare anche un sacco di abilità utili, come incantesimi, tecniche con la spada, mosse di kung fu, uso delle armi da fuoco, fughe veloci-
Sa, un sacco di queste 'abilità' mi sembrano girare intorno alla violenza. È sicuro che non mi succederà niente?
Altrochè! Lo garantisco! Quindi, che ne dice? Contiamo su di lei!
Grazie, ma non sembra proprio roba per me. Passo.
Ma deve farlo!
Hey, vai a quel paese.
Ragazzino, non provocarmi. So dove vivi! Distruggerò casa tua, ucciderò la tua sorellina E Il Tuo Odioso Cagnolino! Cosa farai allora? Piagnucolerai nelle rovine di casa tua?
È una minaccia? Beh, fai del tuo meglio, perdente! Qual è la cosa peggiore che puoi farmi?...