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Fr / L'Histoire Démarre dans une Taverne…

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Une autre bonne raison de consommer sur place.
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C'est deux Schématiseurs qui rentrent dans un bar...

Le démarrage classique des Jeux de Rôle sur Table : les protagonistes se retrouvent dans une taverne, un bar ou autre lieu de boisson pour une raison ou pour une autre (souvent une "coïncidence" qui arrange bien le Meneur de Jeu). Une fois là-bas, un être mystérieux ou un PNJ douteux sortira d'un coin sombre de la taverne pour leur offrir un job ou leur demander de l'aide. Et c'est ainsi que les héros reçoivent leur première quête.

Méfiez-vous cependant, car cet individu énigmatique a de bonnes chances d'être le Grand Méchant ou un voyou du même genre. Attendez vous à une Baston de Taverne ou deux, surtout si les PJs commencent à s'exciter. Heureusement, le tavernier est généralement un aventurier à la retraite qui n'hésitera pas à calmer les ardeurs de ceux qui s'échaufferaient.

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Ce schéma est Vieux Comme les RuesGeoffrey Chaucer faisait déjà rencontrer son équipe d'aventuriers dans une taverne — mais est aujourd'hui considéré comme discrédité. Démarrer une aventure avec "Vous êtes dans un taverne..." est l'équivalent rôlistique de "[It Was A Dark And Stormy Night]...". Une telle introduction est déconseillée, et on trouve plein de conseils pour l'éviter. Le Guide du Maître de la 3ème édition de Donjons et Dragons la surnomme "Le Cliché", dans sa liste de manières d'assembler le groupe. De telles listes peuvent se trouver facilement sur Internet, en voici quelques unes : [1] et [2] (en anglais).

D'un autre côté, aussi cliché que cela puisse paraître, c'est une introduction super logique. Les bars et les pubs sont le centre de la vie sociale dans de nombreuses cultures, ce qui en fait un bon endroit pour faire des rencontres, et manger et boire ensemble est un bon moyen de créer des liens. Certaines personnes invoquent même le schéma en l'honneur de la tradition rôliste. Il est assez facile de le tourner avec humour, en accentuant le côté comique de boire quelques verres ensembles et de décider d'aller abattre un dragon avec vos nouvelles connaissances.

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Les rendez-vous à la Taverne dans La Vraie Vie sont souvent des sortes d'assemblées. L'"aventure" se déroule généralement exclusivement à l'intérieur du bâtiment, et n'implique pas de massacre, de combats d'épée ou de dragons. Normalement.

Comparer à L'Histoire Démarre dans une Cellule…. Contraster à [Closed Circle], quand le MJ veut vous garder à l'intérieur de la taverne.


Exemples :

Anime et Manga

  • Samurai Champloo : Deux des trois protagonistes se rencontrent dans un salon de thé, où ils démarrent instantanément une baston de bar ultra-violente. Le troisième passait juste par là et se joint au combat. Amène très rapidement à L'Histoire Démarre dans une Cellule…

Films

  • Reservoir Dogs : La première scène montre les cambrioleurs en train de discuter dans une brasserie avant le braquage. Ils se sont déjà tous rencontrés et planifié le coup avant, cependant. Un flashback plus loin dans le film révèle que Mr. Orange a d'abord rencontré Joe dans un bar.

Jeux Video

  • Baldurs Gate :
    • Au début du premier jeu, vous êtes placé à l'entrée d'une auberge. Puis, pour la première partie de l'aventure, votre beau-père vous conseille d'aller rencontrer des amis dans une auberge du coin.
    • Le second jeu a une auberge (La Couronne de Cuivre) où trois compagnons potentiels apparaissent pour la première fois. La plupart des équipiers, si vous les lâchez un moment, vous attendront là-bas.

Série Audio

  • Dans la websérie audio parodique-fantasy Reflets d'Acide, le personnage central recrute sa compagnie dans une taverne, ce qui déclenche une remarque du joueur, qui se plaint du manque d'originalité du MJ.

La Vraie Vie

  • Les Inklings, un cercle littéraire informel lié à l'université d'Oxford (comprenant notamment CS Lewis et JRR Tolkien) se réunissait souvent dans les pubs de la ville, le plus connu étant The Eagle and Child, puis The Lamb and Flag.


Alternative Title(s): You All Meet In An Inn

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