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Es Videojuego / The Binding of Isaac

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"Recorriendo todo su cuarto encontró un escondite, se dio cuenta que existía una abertura que llevaba al sótano, oculta debajo de su alfombra. Sin pensarlo dos veces, abrió la compuerta, al mismo tiempo, su madre irrumpía en su habitación y el se lanzaba dentro de las profundidades de lo desconocido."
Narración del comienzo

The Binding of Isaac es un juego roguelike de horror con perspectiva top-down y características de shooter creado por Edmund McMillen y Florian Himsl y lanzado en septiembre de 2011.

La historia se centra en Isaac, un joven niño que se ve envuelto en la peor situación posible. Luego de que su madre, una fanática del cristianismo, comienza a oír la voz de Dios, se deshace de todas las posesiones mundanas del mismo y lo deja desnudo, lo confina en su cuarto, y acepta el encargo de matarlo como sacrificio sin pensarlo para demostrar su devoción. Isaac se da cuenta de sus intenciones y se las arregla para escapar dentro del sótano donde, aún desnudo, prosigue su escape mientras lucha con pesadillas tanto físicas como psicológicas (como no, usando sus propias lágrimas como munición), descubre recuerdos de su pasado y, por último, enfrenta a su madre en un intento de sobrevivir.

La jugabilidad del mismo sigue a Isaac a medida que este desciende dentro del laberinto debajo de su casa. Viaja por el mismo y sobrepasa sus límites, recolectando objetos y baratijas que le permitan acumular el poder suficiente para sobrevivir a su enfrentamiento con Mamá. El jugador visita habitaciones con objetos para adquirir poderosas mejoras y se enfrenta con un jefe en cada piso, adentrándose cada vez más profundo con cada piso que despeja. El juego se basa mucho en la generación aleatoria para hacer que cada partida sea única, mientras que los personajes adicionales diseñados a partir de gente importante del mito abrahámico puede cambiar la forma de juego radicalmente. Variedad es el segundo nombre de este juego, y la abrumadora cantidad de habitaciones, jefes, objetos, personajes, secretos, desafíos y finales aseguran que ni dos partidas a través del sótano serán lo mismo.

Se lanzó un remake del mismo llamado The Binding of Isaac: Rebirth para PC, Vita y PS4 el 4 de noviembre de 2014. Este fue creado por un estudio de juegos independientes del Reino Unido llamado Nicalis, y revisa casi cada aspecto del juego. Posee un tráiler bastante espeluznante. Rebirth presume de un nuevo motor, un equipo de desarrollo más grande, aun más objetos, mejores sinergias entre dichos objetos y más contenido nuevo. También fueron lanzadas versiones para la Wii U, New 3DS, Xbox One y Nintendo Switch.

El juego también posee una precuela o spin-off titulado The Legend of Bum-bo. La premisa básica del juego se basa en un juego de rol generado aleatoriamemte con un enfoque en los rompecabezas.

Debido a la sorprendente popularidad del juego y al gran contenido que el juego ya poseía, múltiples expansiones fueron lanzadas para ambos juegos:

  • Las expansiones del juego original:
    • El juego original recibió dos expansiones de contenido gratuitas antes de su extensión de pago. La actualización de Halloween fue lanzada el 31 de octubre del año 2011, la cual añadió un nuevo personaje, objetos y jefes relacionados con los demonios y un capítulo extra con un jefe final. Siguiéndola estuvo la pequeña actualización de Navidad lanzada al final del 2011, la cual agregó un nuevo jefe y objeto.
    • Wrath of the Lamb es la primera expansión como tal, lanzada el 28 de mayo de 2012. La misma añade una nueva categoría de recolectables llamados "baratijas" (o "trinkets" en la versión en inglés), además de nuevos y mejores objetos, enemigos, jefes, zonas alternativas, tipos de habitaciones, un nuevo personaje, un nuevo final y más. Tiene un tráiler. Puedes tenerle miedo.
    • Eternal Edition es una actualización gratuita del juego original lanzada por Florian Himsl en mayo de 2015. Dicha expansión presenta su propio modo difícil, donde casi cada enemigo y jefe del juego recibe una variante campeón conocida como “campeón eterno”. Es tan difícil como suena.
  • Las expansiones del remake:
    • Afterbirth, la primera expansión del remake del juego, lanzada el 30 de octubre de 2015. No sólo se presenta con las cosas usuales (como nuevos objetos, jefes y un nuevo personaje), sino que también presenta un nuevo modo Codicia e, incluso, más zonas alternativas. Parte de este nuevo contenido fueron ideas sugeridas por la comunidad; esto incluye objetos, desafíos y otras novedades.
    • Afterbirth+ (pronunciado como "Afterbirth Plus"), es una expansión un poco más pequeña del remake, lanzada el 3 de enero de 2017. La expansión no sólo incluye aun más objetos, jefes y personajes, sino que también presenta un detallado Bestiario, herramientas oficiales para desarrolladores y una API de Lua diseñada específicamente para el modding del juego. También recibió cinco actualizaciones llamadas "Booster Pack" durante todo 2017 y comienzos del 2018, añadiendo aun más contenido al juego, en su mayoría versiones oficiales de mods hechos por la comunidad. La última y quinta fue denominada "The Forgotten Update" por Nicalis Inc., y puedes ver el tráiler aquí.
    • Otra expansión del remake llamada Repentance fue lanzada el 31 de marzo de 2021. La expansión es un relanzamiento actualizado del mod de Antibirth, presentando un camino alternativo en el juego y expandiéndolo con nuevos pisos secundarios. También mejora el modo cooperativo, permitiéndole a los jugadores usar personajes completos en lugar de bebés, además de incluir una buena cantidad de cambios de calidad de vida que mejoran el contenido anterior.

El 27 de junio de 2018 fue lanzada una página en Kickstarter para The Binding of Isaac: Four Souls, un juego de cartas basado en el mismo y publicado por Studio71, el cual fue exitosamente financiado.

Además de todo esto, Isaac también apareció como un personaje jugable en otros juegos tales como Blade Strangers y Crystal Crisis.


Tropos que se incluyen a lo largo de la serie:

  • Acabando con la Herencia: El juego fue titulado a partir del famoso ejemplo bíblico, y la trama se centra en Isaac intentando escapar de su madre asesina. Aunque dependiendo de las interpretaciones de sus finales, Mamá quizás nunca tuvo la intención de matar a su hijo.
  • Completitud al 100%:
    • El logro llamado Dios Dorado se obtiene consiguiendo todos los objetos del juego. El logro Dios de Platino está un paso más allá: Necesitas conseguir todos los objetos del juego normal y Wrath of the Lamb. Aunque si empezaste con el DLC, seguramente termines consiguiendo ambos al mismo tiempo.
    • Rebirth añade el logro Autentico Dios de Platino. El mismo requiere que logres terminar cada camino y jefe bonus del juego con The Lost, el cual, por cierto, no puede ganar puntos de vida de ninguna forma.
    • Afterbirth añade el logro 1001%, el cual requiere que el jugador consiga todas las cosas nuevas añadidas después del Autentico Dios de Platino.
    • Afterbirth+ añade el 1,000,000%, el cual requiere que el jugador consiga todas las cosas nuevas agregadas luego del 1001%, el mismo es como un Premio Visual por completar las tres ranuras de guardado. Aunque seguramente querrás simplemente conseguir un guardado al 299% y luego copiar y pegar los archivos.
    • Repentance añade el logro "Dios Muerto", el cual requiere que hayas desbloqueado todos los logros del juego y recolectado cada objeto del mismo. Y, como en Afterbirth+, hay un Premio Visual por completar el mismo en las tres ranuras de guardado.
  • Final Decadente: El primer final tiene a Isaac siendo víctima de otro intento de asesinato de parte de su madre. La mayoría de los finales siguientes implican que Isaac se suicidó después de que su familia se destrozara y su madre empezara a abusar de él. El último final de Afterbirth+ lo confirma de lleno, aunque Repentance presenta una conclusión diferente y menos oscura.
  • Gran Villano: Las actualizaciones frecuentes y el uso de Verdaderos Jefes Finales hacen que los hilos de la trama sean bastantes complejos, pero hay un orden:
    • El juego original presenta a Magdalene O. Moriah, la madre de Isaac, la cual intenta sacrificar a su hijo creyendo escuchar la voz de dios, y sirve como Jefe Final. No está claro si ella simplemente está delirando o el hecho de que Dios es Malo y el Villano de Mayor Alcance. Aunque, de todas formas, Afterbirth+ revela que el mismo es una retorcida alucinación de la verdadera madre de Isaac.
    • En Wrath of The Lamb y Rebirth, se implica que el verdadero antagonista es Satan, el cual estaba usando a Isaac a través de sus pactos antes de transformarlo y se da a entender que es la verdadera fuente de la voz, manipulando a mamá para que asesine a Isaac. Aunque Afterbirth+ revela que él también es una ilusión.
    • En afterbirth+, se revela que verdadero jefe final y villano de la historia es Delirium, una monstruosa calavera líquida que es la manifestación física del declive de la sanidad de Isaac y su Sueño Moribundo, y el mismo es responsable de haber creado todos los monstruos o pesadillas contra las que Isaac pelea, incluyendo a Mamá y Satan.
    • Con Repentance cambiando elementos de la historia, los nuevos verdaderos villanos de la historia son el Dogma, la interpretación que tiene Isaac de los televangelistas cristianos que conducieron a su madre al fundamentalismo extremo, y La Bestia, la Madre de las Prostitutas y el demonio final que Isaac tiene que derrotar. Estos van antes de que se revelara que los eventos del juego podrían llegar a ser una historia contada por Isaac y su padre, representado el final de la misma.

Tropos exclusivos de su Remake y sus respectivas espansiones:

  • Abominación Sobrenatural: En Aferbirth, recolectar 3 objetos del Diablo te transforma en Leviathan, un pequeño Cthulhu que te da vuelo y algunos corazones negros extra.
  • Final Decadente:
    • Los finales añadidos por las expansiones dan a entender que Isaac enserio pensó que estaba corrompido por el pecado, conduciéndolo al suicidio. El final número 20 de Afterbirth+ pone todo más o menos en perspectiva. Isaac muere de hambre y se sofoca hasta la muerte dentro del cofre mientras alucina todo el juego. Su madre cree que está perdido, y descubre la verdad cuando lo único que encuentra en el cofre son huesos. Luego vemos a Isaac caminando por el inframundo seguido de una sombra demoníaca. Aunque sea ambiguo, el último final de Repentance tuerce las cosas para un desenlace más optimista.
    • El modo codicia presenta a Isaac siendo atrapado por un derrumbe para luego convertirse en Codicia al ahorcarse a sí mismo. En el final de Super Codicia, su cabeza se desgarra y una fuente de bichos sale de ella. Cómo esto se relaciona con los otros finales es algo que nunca sabremos.

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