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Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens s'Assoient]]. Voir également [[Fr/CutToTheIndex Cut sur l'Index]] et Fr/LoisEtFormules.

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Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens s'Assoient]].S'assoient]]. Voir également [[Fr/CutToTheIndex Cut sur l'Index]] et Fr/LoisEtFormules.
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Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. ''Tout'' le temps.

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Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. ''Tout'' ''Tout le temps.
temps.''
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Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. TOUT le temps.

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Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. TOUT ''Tout'' le temps.

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Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. TOUT le temps.

Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on ne les voit pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience ; voilà le [[Fr/EstablishingShot Plan Général]], la première chose que vous vous demandez est "Où est Fr/LeHeros ?". Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].

En fait, ''ils'' sont la preuve que [[FrAdministrucs/LesSchemasSontDesOutils les schémas ne sont pas mauvais]]. Si vous considérez ''ces schémas'' comme des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]], alors la quasi-totalité de la fiction le sera également.

À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être omniprésents.

Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens s'Assoient]]. Voir également [[Fr/CutToTheIndex Cut sur l'Index]] et Fr/LoisEtFormules.

!![[Fr/{{Schema}} Schémas]] :

[[index]].
* Fr/LAcme
* Fr/LAntagoniste
* Fr/AntagonisteMalefique
* Fr/{{Coherence}}
* Fr/{{Denouement}}
* Fr/ElementDeclencheur
* Fr/FabulaEtSujet
* Fr/LeHeros
* Fr/LeMeneur
* Fr/MortDUnPersonnage
* Fr/MusiqueDeFond
* Fr/{{Personnages}}
* Fr/LeProtagoniste
* Fr/QuatriemeMur
* Fr/VertusMalefiques
* [Fr/AnthropicPrinciple]
* [Fr/BackStory]
* [Fr/CharacterDevelopment]
* [Fr/{{Conflict}}]
* [Fr/DistinctiveAppearances]
* [Fr/TheEnd]
* [Fr/EarnYourFun]
* [Fr/EvilIsNotPacifist]
* [Fr/FictionNeverLies]
* [Fr/FlatCharacter]
* [Fr/FunctionalGenreSavvy]
* [Fr/HumansAreSpecial]
* [Fr/TheLawOfConservationOfDetail]
* [Fr/LikeRealityUnlessNoted]
* [Fr/MenAreTough]
* [Fr/MostWritersAreAdults]
* [Fr/MostWritersAreHuman]
* [Fr/MostWritersAreMale]
* [Fr/NobodyPoops]
* [Fr/OneCaseAtATime]
* [Fr/OneSteveLimit]
* [Fr/PerfectHealth]
* [Fr/{{Plot}}]
* [Fr/PlotDevice]
* [Fr/PlotPoint]
* [Fr/PointOfView]
* [Fr/{{Punchline}}] -- Parfois absent des films Européens
* [Fr/RealisticDictionIsUnrealistic]
* [Fr/RealityIsUnrealistic]
* [Fr/RisingConflict]
* [Fr/RoundedCharacter]
* [Fr/{{Settings}}]
* [Fr/StaticCharacter]
* [Fr/SurvivorshipBias]
* [Fr/ThinkInText]
* [Fr/ThirdPersonFlashback]
* [Fr/ThreeMonthOldNewborn]
* [Fr/UniqueItems]
* [Fr/VillainsActHeroesReact]
* [Fr/WomenAreDelicate]

to:

Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. TOUT le temps.

Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on ne les voit pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience ; voilà le [[Fr/EstablishingShot Plan Général]], la première chose que vous vous demandez est "Où est Fr/LeHeros ?". Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].

En fait, ''ils'' sont la preuve que [[FrAdministrucs/LesSchemasSontDesOutils les schémas ne sont pas mauvais]]. Si vous considérez ''ces schémas'' comme des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]], alors la quasi-totalité de la fiction le sera également.

À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être omniprésents.

Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens s'Assoient]]. Voir également [[Fr/CutToTheIndex Cut sur l'Index]] et Fr/LoisEtFormules.

!![[Fr/{{Schema}} Schémas]] ----
!!Schémas décrivant les composants essentiels de presque toutes les histoires
:

[[index]].
[[index]]
* Fr/LAcme
Fr/LAcme : Le point de tension culminant d'une histoire.
* Fr/LAntagoniste
[[Fr/{{Coherence}} Cohérence]] : Tous les évènements, personnages, lieux, ou règles précédemment établis au sein de l'œuvre continuent d'exister par la suite, sauf indication contraire.
* Fr/AntagonisteMalefique
Fr/{{Denouement}} : Les évènements se déroulant après la conclusion de l'intrigue.
* Fr/{{Coherence}}
Fr/ElementDeclencheur : L'incident qui met le reste de l'intrigue en marche.
* Fr/{{Denouement}}
Fr/{{Personnages}} : Les personnes présentes dans l'histoire.
* Fr/ElementDeclencheur
Fr/LeProtagoniste : Le personnage principal de l'histoire.

!! Schémas évitables en théorie, mais omniprésents en pratique :

* Fr/FabulaEtSujet
Fr/LAntagoniste : Un personnage s'opposant directement au protagoniste.
* Fr/LeHeros
Fr/AntagonisteMalefique : Le méchant de l'histoire est aussi le personnage s'opposant au protagoniste.
* Fr/LeMeneur
Fr/{{Heros}} : Les personnages qui font le bien.
* Fr/MortDUnPersonnage
Fr/{{Mechants}} : Les personnages qui font le mal.
* Fr/MusiqueDeFond
Fr/MortDUnPersonnage : Un personnage perd la vie, souvent pour faire avancer l'intrigue.
* Fr/{{Personnages}}
Fr/QuatriemeMur : La barrière métaphorique implicite entre la fiction et la réalité.
* Fr/LeProtagoniste
* Fr/QuatriemeMur
* Fr/VertusMalefiques
* [Fr/AnthropicPrinciple]
* [Fr/BackStory]
* [Fr/CharacterDevelopment]
* [Fr/{{Conflict}}]
* [Fr/DistinctiveAppearances]
* [Fr/TheEnd]
* [Fr/EarnYourFun]
* [Fr/EvilIsNotPacifist]
* [Fr/FictionNeverLies]
* [Fr/FlatCharacter]
* [Fr/FunctionalGenreSavvy]
* [Fr/HumansAreSpecial]
* [Fr/TheLawOfConservationOfDetail]
* [Fr/LikeRealityUnlessNoted]
* [Fr/MenAreTough]
* [Fr/MostWritersAreAdults]
* [Fr/MostWritersAreHuman]
* [Fr/MostWritersAreMale]
* [Fr/NobodyPoops]
* [Fr/OneCaseAtATime]
* [Fr/OneSteveLimit]
* [Fr/PerfectHealth]
* [Fr/{{Plot}}]
* [Fr/PlotDevice]
* [Fr/PlotPoint]
* [Fr/PointOfView]
* [Fr/{{Punchline}}] -- Parfois absent
Fr/VertusMalefiques : Un personnage maléfique possède également des films Européens
qualités malgré cela.

!! Schémas omniprésents dans certains médias ou genres :

* [Fr/RealisticDictionIsUnrealistic]
* [Fr/RealityIsUnrealistic]
* [Fr/RisingConflict]
* [Fr/RoundedCharacter]
* [Fr/{{Settings}}]
* [Fr/StaticCharacter]
* [Fr/SurvivorshipBias]
* [Fr/ThinkInText]
* [Fr/ThirdPersonFlashback]
* [Fr/ThreeMonthOldNewborn]
* [Fr/UniqueItems]
* [Fr/VillainsActHeroesReact]
* [Fr/WomenAreDelicate]
Fr/MusiqueDeFond : La plupart des scènes d'une œuvre audiovisuelle sont accompagnées de musique instrumentale.
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À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être omniprésents. Si un schéma est omniprésent, mais au sein d'un unique genre, vous avez peut-être un [NecessaryWeasel].

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À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être omniprésents. Si un schéma est omniprésent, mais au sein d'un unique genre, vous avez peut-être un [NecessaryWeasel].
omniprésents.
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Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. TOUT le temps.

Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on ne les voit pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience ; voilà le [[Fr/EstablishingShot Plan Général]], la première chose que vous vous demandez est « Où est Fr/LeHeros ? ». Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].

En fait, ''ils'' sont la preuve que [[Fr/LesSchemasSontDesOutils les schémas ne sont pas mauvais]]. Si vous considérez ''ces schémas'' comme des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]], alors la quasi-totalité de la fiction le sera également.

À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être omniprésents. Si un schéma est omniprésent, mais au sein d'un unique genre, vous avez peut-être un [NecessaryWeasel].

Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens s'Assoient]]. Voir également [[Fr/CutToTheIndex Cut sur l'Index]] et Fr/LoisEtFormules.

!![[Fr/{{Schema}} Schémas]] :

to:

Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. TOUT le temps.

Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on ne les voit pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience ; voilà le [[Fr/EstablishingShot Plan Général]], la première chose que vous vous demandez est « Où "Où est Fr/LeHeros ? ».?". Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].

En fait, ''ils'' sont la preuve que [[Fr/LesSchemasSontDesOutils [[FrAdministrucs/LesSchemasSontDesOutils les schémas ne sont pas mauvais]]. Si vous considérez ''ces schémas'' comme des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]], alors la quasi-totalité de la fiction le sera également.

À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être omniprésents. Si un schéma est omniprésent, mais au sein d'un unique genre, vous avez peut-être un [NecessaryWeasel].

Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens s'Assoient]]. Voir également [[Fr/CutToTheIndex Cut sur l'Index]] et Fr/LoisEtFormules.

!![[Fr/{{Schema}} Schémas]] :



* [Fr/{{Punchline}}] -- Parfois absent des films Européens

to:

* [Fr/{{Punchline}}] -- Parfois absent des films Européens

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* Fr/AntagonisteMalefique



* [Fr/VillainAntagonist]

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* Fr/{{Coherence}}



* [Fr/{{Consistency}}]

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* Fr/MortDUnPersonnage



* [Fr/CharacterDeath]

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* Fr/MusiqueDeFond



* [Fr/BackgroundMusic]

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* Fr/LAcme



* [Fr/TheClimax]

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* Fr/VertusMalefiques



* [Fr/EvilVirtues]

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* Fr/ElementDeclencheur



* [Fr/IncitingIncident]

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* Fr/LeMeneur



* [Fr/TheLeader]

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* Fr/FabulaEtSujet



* [Fr/FabulaAndSujet]

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[[index]]

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[[index]][[index]].
* Fr/LAntagoniste



* [Fr/TheAntagonist]



* [Fr/TheProtagonist]

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Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on n'y pense pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience; voilà le Fr/PlanDIntro, la première chose que vous vous demandez est « Où est Fr/LeHeros ? ». Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].

En fait, ''ils'' sont la preuve que [[Fr/LesSchemasSontDesOutils les Schémas Ne Sont Pas Mauvais]]. Si ''ceux-là'' sont des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]] alors la quasi-totalité de la fiction l'est aussi.

to:

Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on n'y pense ne les voit pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience; impatience ; voilà le Fr/PlanDIntro, [[Fr/EstablishingShot Plan Général]], la première chose que vous vous demandez est « Où est Fr/LeHeros ? ». Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].

En fait, ''ils'' sont la preuve que [[Fr/LesSchemasSontDesOutils les Schémas Ne Sont Pas Mauvais]]. Si ''ceux-là'' schémas ne sont pas mauvais]]. Si vous considérez ''ces schémas'' comme des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]] Clichés]], alors la quasi-totalité de la fiction l'est aussi.
le sera également.



Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens S'Assoient]].
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!!Voir Également:

to:

Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens S'Assoient]].
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!!Voir Également:
s'Assoient]]. Voir également [[Fr/CutToTheIndex Cut sur l'Index]] et Fr/LoisEtFormules.

!![[Fr/{{Schema}} Schémas]] :



+ Fr/CutSurLIndex
+ Fr/LoisEtFormules
[[/index]]
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!![[Fr/{{Schema}} Schémas]] :
Le gras montre une omniprésence telle qu'aucune œuvre de fiction ne peut s'en passer.

[[index]]



* [AnthropicPrinciple]
* ['''AnimeThemeSong'''][[note]] [[CaptainObvious Dans les anime]].[[/note]]
* [TheAntagonist]
* ['''BackgroundMusic'''][[note]]Dans les jeux vidéos et les films.[[/note]]
* [BackStory]
* [CharacterDeath] [[note]]Dans la fiction la plus mature.[[/note]]
* [CharacterDevelopment]
* ['''{{Characters}}''']
* [TheClimax]
* [{{Conflict}}]
* ['''{{Consistency}}''']
* [DistinctiveAppearances]
* ['''TheEnd''']
* [EarnYourFun]
* [EvilIsNotPacifist]
* [EvilVirtues]
* [FabulaAndSujet]
* [FictionNeverLies]
* [FlatCharacter]
* [FourthWall]
* [FunctionalGenreSavvy]
* [TheGoodGuysAlwaysWin]
* [HappyEnding]
* [HeroProtagonist]
* [IncitingIncident]
* [TheLawOfConservationOfDetail]
* [TheLeader]
* [LikeRealityUnlessNoted]
* [MenAreTough]
* [MissingBackblast] [[note]]Dans les représentations d'utilisation d'armes lourdes (particulièrement les lance-roquettes).[[/note]]
* [MostWritersAreAdults]
* ['''MostWritersAreHuman''']
* [NobodyPoops]
* [PerfectHealth]
* ['''{{Plot}}''']
* ['''PlotDevice''']
* ['''PlotPoint''']
* ['''PointOfView''']
* [TheProtagonist]
* [{{Punchline}}] [[note]]Parfois absent des films Européens.[[/note]]
* ['''RealisticDictionIsUnrealistic''']
* [RealityIsUnrealistic]
* [RisingConflict]
* [RoundedCharacter]
* ['''{{Settings}}''']
* [StaticCharacter]
* [ThinkInText]
* [ThirdPersonFlashback]
* ['''ThreeMonthOldNewborn'''] [[note]]Dans les représentations de la naissance.[[/note]]
* [UniqueItems][[/index]]
* Schémas omniprésents des Fr/JeuxVideo :[[index]]
** [BossBattle] [[note]]Quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]
** [HitPoints] [[note]]Également quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]
** [PlayerInventory]
** [VideoGameTutorial]
* [VillainsActHeroesReact]
* [VillainAntagonist]
* [WomenAreDelicate]

to:

* [AnthropicPrinciple]
Fr/{{Personnages}}
* ['''AnimeThemeSong'''][[note]] [[CaptainObvious Dans les anime]].[[/note]]
Fr/LeProtagoniste
* [TheAntagonist]
Fr/QuatriemeMur
* ['''BackgroundMusic'''][[note]]Dans les jeux vidéos et les films.[[/note]]
[Fr/AnthropicPrinciple]
* [BackStory]
[Fr/TheAntagonist]
* [CharacterDeath] [[note]]Dans la fiction la plus mature.[[/note]]
[Fr/BackgroundMusic]
* [CharacterDevelopment]
[Fr/BackStory]
* ['''{{Characters}}''']
[Fr/CharacterDeath]
* [TheClimax]
[Fr/CharacterDevelopment]
* [{{Conflict}}]
[Fr/TheClimax]
* ['''{{Consistency}}''']
[Fr/{{Conflict}}]
* [DistinctiveAppearances]
[Fr/{{Consistency}}]
* ['''TheEnd''']
[Fr/DistinctiveAppearances]
* [EarnYourFun]
[Fr/TheEnd]
* [EvilIsNotPacifist]
[Fr/EarnYourFun]
* [EvilVirtues]
[Fr/EvilIsNotPacifist]
* [FabulaAndSujet]
[Fr/EvilVirtues]
* [FictionNeverLies]
[Fr/FabulaAndSujet]
* [FlatCharacter]
[Fr/FictionNeverLies]
* [FourthWall]
[Fr/FlatCharacter]
* [FunctionalGenreSavvy]
[Fr/FunctionalGenreSavvy]
* [TheGoodGuysAlwaysWin]
[Fr/HumansAreSpecial]
* [HappyEnding]
[Fr/IncitingIncident]
* [HeroProtagonist]
[Fr/TheLawOfConservationOfDetail]
* [IncitingIncident]
[Fr/TheLeader]
* [TheLawOfConservationOfDetail]
[Fr/LikeRealityUnlessNoted]
* [TheLeader]
[Fr/MenAreTough]
* [LikeRealityUnlessNoted]
[Fr/MostWritersAreAdults]
* [MenAreTough]
[Fr/MostWritersAreHuman]
* [MissingBackblast] [[note]]Dans les représentations d'utilisation d'armes lourdes (particulièrement les lance-roquettes).[[/note]]
[Fr/MostWritersAreMale]
* [MostWritersAreAdults]
[Fr/NobodyPoops]
* ['''MostWritersAreHuman''']
[Fr/OneCaseAtATime]
* [NobodyPoops]
[Fr/OneSteveLimit]
* [PerfectHealth]
[Fr/PerfectHealth]
* ['''{{Plot}}''']
[Fr/{{Plot}}]
* ['''PlotDevice''']
[Fr/PlotDevice]
* ['''PlotPoint''']
[Fr/PlotPoint]
* ['''PointOfView''']
[Fr/PointOfView]
* [TheProtagonist]
[Fr/TheProtagonist]
* [{{Punchline}}] [[note]]Parfois [Fr/{{Punchline}}] -- Parfois absent des films Européens.[[/note]]
Européens
* ['''RealisticDictionIsUnrealistic''']
[Fr/RealisticDictionIsUnrealistic]
* [RealityIsUnrealistic]
[Fr/RealityIsUnrealistic]
* [RisingConflict]
[Fr/RisingConflict]
* [RoundedCharacter]
[Fr/RoundedCharacter]
* ['''{{Settings}}''']
[Fr/{{Settings}}]
* [StaticCharacter]
[Fr/StaticCharacter]
* [ThinkInText]
[Fr/SurvivorshipBias]
* [ThirdPersonFlashback]
[Fr/ThinkInText]
* ['''ThreeMonthOldNewborn'''] [[note]]Dans les représentations de la naissance.[[/note]]
[Fr/ThirdPersonFlashback]
* [UniqueItems][[/index]]
[Fr/ThreeMonthOldNewborn]
* Schémas omniprésents des Fr/JeuxVideo :[[index]]
** [BossBattle] [[note]]Quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]
** [HitPoints] [[note]]Également quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]
** [PlayerInventory]
** [VideoGameTutorial]
[Fr/UniqueItems]
* [VillainsActHeroesReact]
[Fr/VillainsActHeroesReact]
* [VillainAntagonist]
[Fr/VillainAntagonist]
* [WomenAreDelicate][Fr/WomenAreDelicate]

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* Fr/{{Denouement}}
* Fr/LeHeros



* [{{Denouement}}]



* Fr/LeHeros
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Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. TOUT le temps.

Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on n'y pense pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des Fr/InfractionsTolerablesALaRealite -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience; voilà le Fr/PlanDIntro, la première chose que vous vous demandez est « Où est Fr/LeHeros ? ». Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].

En fait, ''ils'' sont la preuve que [[Fr/LesSchemasSontDesOutils les Schémas ne sont pas le Mal]]. Si ''ceux-là'' sont des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]] alors la quasi-totalité de la fiction l'est aussi.

À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être ominprésents. Si un schéma est omniprésent, mais au sein d'un unique genre, vous avez peut-être un [NecessaryWeasel].

Contrastez à Fr/PasUnSchema et à Fr/LesGensSAssoient.

to:

Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. TOUT le temps.

Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on n'y pense pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des Fr/InfractionsTolerablesALaRealite [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience; voilà le Fr/PlanDIntro, la première chose que vous vous demandez est « Où est Fr/LeHeros ? ». Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].

En fait, ''ils'' sont la preuve que [[Fr/LesSchemasSontDesOutils les Schémas ne sont pas le Mal]].Ne Sont Pas Mauvais]]. Si ''ceux-là'' sont des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]] alors la quasi-totalité de la fiction l'est aussi.

À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être ominprésents.omniprésents. Si un schéma est omniprésent, mais au sein d'un unique genre, vous avez peut-être un [NecessaryWeasel].

Contrastez à Fr/PasUnSchema [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à Fr/LesGensSAssoient.[[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens S'Assoient]].



!!Voir Également:

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!![[Fr/{{Schema}} Schémas]] :
Le gras montre une omniprésence telle qu'aucune œuvre de fiction ne peut s'en passer.

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!![[Fr/{{Schema}} Schémas]] :
Le gras montre une omniprésence telle qu'aucune œuvre de fiction ne peut s'en passer.



* ['''BackgroundMusic'''][[note]]Dans les jeux vidéos et les films.[[/note]]

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* ['''BackgroundMusic'''][[note]]Dans les jeux vidéos et les films.[[/note]]



* [MissingBackblast] [[note]]Dans les représentations d'utilisation d'armes lourdes (particulièrement les lance-roquettes).[[/note]]

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* [MissingBackblast] [[note]]Dans les représentations d'utilisation d'armes lourdes (particulièrement les lance-roquettes).[[/note]]



* [{{Punchline}}] [[note]]Parfois absent des films Européens.[[/note]]

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* [{{Punchline}}] [[note]]Parfois absent des films Européens.[[/note]]



* ['''ThreeMonthOldNewborn'''] [[note]]Dans les représentations de la naissance.[[/note]]

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* ['''ThreeMonthOldNewborn'''] [[note]]Dans les représentations de la naissance.[[/note]]



* Schémas omniprésents des Fr/JeuxVideo :[[index]]
** [BossBattle] [[note]]Quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]
** [HitPoints] [[note]]Également quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]

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* Schémas omniprésents des Fr/JeuxVideo :[[index]]
** [BossBattle] [[note]]Quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]
** [HitPoints] [[note]]Également quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]
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* [UniqueItems]
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[UniqueItems][[/index]]
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* Schémas omniprésents des Fr/JeuxVideo :

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* [[/index]]* Schémas omniprésents des Fr/JeuxVideo ::[[index]]
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* [TheHero]

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* [TheHero]Fr/LeHeros
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Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. TOUT le temps.

Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on n'y pense pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des Fr/InfractionsTolerablesALaRealite -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience; voilà le Fr/PlanDIntro, la première chose que vous vous demandez est « Où est Fr/LeHeros ? ». Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].

En fait, ''ils'' sont la preuve que [[Fr/LesSchemasSontDesOutils les Schémas ne sont pas le Mal]]. Si ''ceux-là'' sont des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]] alors la quasi-totalité de la fiction l'est aussi.

À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être ominprésents. Si un schéma est omniprésent, mais au sein d'un unique genre, vous avez peut-être un [NecessaryWeasel].

Contrastez à Fr/PasUnSchema et à Fr/LesGensSAssoient.
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!!Voir Également:
[[index]]
+ Fr/CutSurLIndex
+ Fr/LoisEtFormules
[[/index]]
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!![[Fr/{{Schema}} Schémas]] :
Le gras montre une omniprésence telle qu'aucune œuvre de fiction ne peut s'en passer.

[[index]]
* [AnthropicPrinciple]
* ['''AnimeThemeSong'''][[note]] [[CaptainObvious Dans les anime]].[[/note]]
* [TheAntagonist]
* ['''BackgroundMusic'''][[note]]Dans les jeux vidéos et les films.[[/note]]
* [BackStory]
* [CharacterDeath] [[note]]Dans la fiction la plus mature.[[/note]]
* [CharacterDevelopment]
* ['''{{Characters}}''']
* [TheClimax]
* [{{Conflict}}]
* ['''{{Consistency}}''']
* [{{Denouement}}]
* [DistinctiveAppearances]
* ['''TheEnd''']
* [EarnYourFun]
* [EvilIsNotPacifist]
* [EvilVirtues]
* [FabulaAndSujet]
* [FictionNeverLies]
* [FlatCharacter]
* [FourthWall]
* [FunctionalGenreSavvy]
* [TheGoodGuysAlwaysWin]
* [HappyEnding]
* [TheHero]
* [HeroProtagonist]
* [IncitingIncident]
* [TheLawOfConservationOfDetail]
* [TheLeader]
* [LikeRealityUnlessNoted]
* [MenAreTough]
* [MissingBackblast] [[note]]Dans les représentations d'utilisation d'armes lourdes (particulièrement les lance-roquettes).[[/note]]
* [MostWritersAreAdults]
* ['''MostWritersAreHuman''']
* [NobodyPoops]
* [PerfectHealth]
* ['''{{Plot}}''']
* ['''PlotDevice''']
* ['''PlotPoint''']
* ['''PointOfView''']
* [TheProtagonist]
* [{{Punchline}}] [[note]]Parfois absent des films Européens.[[/note]]
* ['''RealisticDictionIsUnrealistic''']
* [RealityIsUnrealistic]
* [RisingConflict]
* [RoundedCharacter]
* ['''{{Settings}}''']
* [StaticCharacter]
* [ThinkInText]
* [ThirdPersonFlashback]
* ['''ThreeMonthOldNewborn'''] [[note]]Dans les représentations de la naissance.[[/note]]
* [UniqueItems]
* Schémas omniprésents des Fr/JeuxVideo :
** [BossBattle] [[note]]Quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]
** [HitPoints] [[note]]Également quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]
** [PlayerInventory]
** [VideoGameTutorial]
* [VillainsActHeroesReact]
* [VillainAntagonist]
* [WomenAreDelicate]
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