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Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens s'Assoient]]. Voir également [[Fr/CutToTheIndex Cut sur l'Index]] et Fr/LoisEtFormules.
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Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens s'Assoient]].S'assoient]]. Voir également [[Fr/CutToTheIndex Cut sur l'Index]] et Fr/LoisEtFormules.
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Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. ''Tout'' le temps.
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Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. ''Tout'' ''Tout le temps.
temps.''
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Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. TOUT le temps.
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Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. TOUT ''Tout'' le temps.
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Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. TOUT le temps.
Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on ne les voit pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience ; voilà le [[Fr/EstablishingShot Plan Général]], la première chose que vous vous demandez est "Où est Fr/LeHeros ?". Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].
En fait, ''ils'' sont la preuve que [[FrAdministrucs/LesSchemasSontDesOutils les schémas ne sont pas mauvais]]. Si vous considérez ''ces schémas'' comme des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]], alors la quasi-totalité de la fiction le sera également.
À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être omniprésents.
Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens s'Assoient]]. Voir également [[Fr/CutToTheIndex Cut sur l'Index]] et Fr/LoisEtFormules.
!![[Fr/{{Schema}} Schémas]] :
[[index]].
* Fr/LAcme
* Fr/LAntagoniste
* Fr/AntagonisteMalefique
* Fr/{{Coherence}}
* Fr/{{Denouement}}
* Fr/ElementDeclencheur
* Fr/FabulaEtSujet
* Fr/LeHeros
* Fr/LeMeneur
* Fr/MortDUnPersonnage
* Fr/MusiqueDeFond
* Fr/{{Personnages}}
* Fr/LeProtagoniste
* Fr/QuatriemeMur
* Fr/VertusMalefiques
* [Fr/AnthropicPrinciple]
* [Fr/BackStory]
* [Fr/CharacterDevelopment]
* [Fr/{{Conflict}}]
* [Fr/DistinctiveAppearances]
* [Fr/TheEnd]
* [Fr/EarnYourFun]
* [Fr/EvilIsNotPacifist]
* [Fr/FictionNeverLies]
* [Fr/FlatCharacter]
* [Fr/FunctionalGenreSavvy]
* [Fr/HumansAreSpecial]
* [Fr/TheLawOfConservationOfDetail]
* [Fr/LikeRealityUnlessNoted]
* [Fr/MenAreTough]
* [Fr/MostWritersAreAdults]
* [Fr/MostWritersAreHuman]
* [Fr/MostWritersAreMale]
* [Fr/NobodyPoops]
* [Fr/OneCaseAtATime]
* [Fr/OneSteveLimit]
* [Fr/PerfectHealth]
* [Fr/{{Plot}}]
* [Fr/PlotDevice]
* [Fr/PlotPoint]
* [Fr/PointOfView]
* [Fr/{{Punchline}}] -- Parfois absent des films Européens
* [Fr/RealisticDictionIsUnrealistic]
* [Fr/RealityIsUnrealistic]
* [Fr/RisingConflict]
* [Fr/RoundedCharacter]
* [Fr/{{Settings}}]
* [Fr/StaticCharacter]
* [Fr/SurvivorshipBias]
* [Fr/ThinkInText]
* [Fr/ThirdPersonFlashback]
* [Fr/ThreeMonthOldNewborn]
* [Fr/UniqueItems]
* [Fr/VillainsActHeroesReact]
* [Fr/WomenAreDelicate]
Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on ne les voit pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience ; voilà le [[Fr/EstablishingShot Plan Général]], la première chose que vous vous demandez est "Où est Fr/LeHeros ?". Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].
En fait, ''ils'' sont la preuve que [[FrAdministrucs/LesSchemasSontDesOutils les schémas ne sont pas mauvais]]. Si vous considérez ''ces schémas'' comme des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]], alors la quasi-totalité de la fiction le sera également.
À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être omniprésents.
Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens s'Assoient]]. Voir également [[Fr/CutToTheIndex Cut sur l'Index]] et Fr/LoisEtFormules.
!![[Fr/{{Schema}} Schémas]] :
[[index]].
* Fr/LAcme
* Fr/LAntagoniste
* Fr/AntagonisteMalefique
* Fr/{{Coherence}}
* Fr/{{Denouement}}
* Fr/ElementDeclencheur
* Fr/FabulaEtSujet
* Fr/LeHeros
* Fr/LeMeneur
* Fr/MortDUnPersonnage
* Fr/MusiqueDeFond
* Fr/{{Personnages}}
* Fr/LeProtagoniste
* Fr/QuatriemeMur
* Fr/VertusMalefiques
* [Fr/AnthropicPrinciple]
* [Fr/BackStory]
* [Fr/CharacterDevelopment]
* [Fr/{{Conflict}}]
* [Fr/DistinctiveAppearances]
* [Fr/TheEnd]
* [Fr/EarnYourFun]
* [Fr/EvilIsNotPacifist]
* [Fr/FictionNeverLies]
* [Fr/FlatCharacter]
* [Fr/FunctionalGenreSavvy]
* [Fr/HumansAreSpecial]
* [Fr/TheLawOfConservationOfDetail]
* [Fr/LikeRealityUnlessNoted]
* [Fr/MenAreTough]
* [Fr/MostWritersAreAdults]
* [Fr/MostWritersAreHuman]
* [Fr/MostWritersAreMale]
* [Fr/NobodyPoops]
* [Fr/OneCaseAtATime]
* [Fr/OneSteveLimit]
* [Fr/PerfectHealth]
* [Fr/{{Plot}}]
* [Fr/PlotDevice]
* [Fr/PlotPoint]
* [Fr/PointOfView]
* [Fr/{{Punchline}}] -- Parfois absent des films Européens
* [Fr/RealisticDictionIsUnrealistic]
* [Fr/RealityIsUnrealistic]
* [Fr/RisingConflict]
* [Fr/RoundedCharacter]
* [Fr/{{Settings}}]
* [Fr/StaticCharacter]
* [Fr/SurvivorshipBias]
* [Fr/ThinkInText]
* [Fr/ThirdPersonFlashback]
* [Fr/ThreeMonthOldNewborn]
* [Fr/UniqueItems]
* [Fr/VillainsActHeroesReact]
* [Fr/WomenAreDelicate]
to:
Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. TOUT le temps.
Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on ne les voit pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience ; voilà le [[Fr/EstablishingShot Plan Général]], la première chose que vous vous demandez est "Où est Fr/LeHeros ?". Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].
En fait, ''ils'' sont la preuve que [[FrAdministrucs/LesSchemasSontDesOutils les schémas ne sont pas mauvais]]. Si vous considérez ''ces schémas'' comme des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]], alors la quasi-totalité de la fiction le sera également.
À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être omniprésents.
Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens s'Assoient]]. Voir également [[Fr/CutToTheIndex Cut sur l'Index]] et Fr/LoisEtFormules.
!![[Fr/{{Schema}} Schémas]] ----
!!Schémas décrivant les composants essentiels de presque toutes les histoires :
[[index]].
[[index]]
*Fr/LAcme
Fr/LAcme : Le point de tension culminant d'une histoire.
*Fr/LAntagoniste
[[Fr/{{Coherence}} Cohérence]] : Tous les évènements, personnages, lieux, ou règles précédemment établis au sein de l'œuvre continuent d'exister par la suite, sauf indication contraire.
*Fr/AntagonisteMalefique
Fr/{{Denouement}} : Les évènements se déroulant après la conclusion de l'intrigue.
*Fr/{{Coherence}}
Fr/ElementDeclencheur : L'incident qui met le reste de l'intrigue en marche.
*Fr/{{Denouement}}
Fr/{{Personnages}} : Les personnes présentes dans l'histoire.
*Fr/ElementDeclencheur
Fr/LeProtagoniste : Le personnage principal de l'histoire.
!! Schémas évitables en théorie, mais omniprésents en pratique :
*Fr/FabulaEtSujet
Fr/LAntagoniste : Un personnage s'opposant directement au protagoniste.
*Fr/LeHeros
Fr/AntagonisteMalefique : Le méchant de l'histoire est aussi le personnage s'opposant au protagoniste.
*Fr/LeMeneur
Fr/{{Heros}} : Les personnages qui font le bien.
*Fr/MortDUnPersonnage
Fr/{{Mechants}} : Les personnages qui font le mal.
*Fr/MusiqueDeFond
Fr/MortDUnPersonnage : Un personnage perd la vie, souvent pour faire avancer l'intrigue.
*Fr/{{Personnages}}
Fr/QuatriemeMur : La barrière métaphorique implicite entre la fiction et la réalité.
*Fr/LeProtagoniste
* Fr/QuatriemeMur
* Fr/VertusMalefiques
* [Fr/AnthropicPrinciple]
* [Fr/BackStory]
* [Fr/CharacterDevelopment]
* [Fr/{{Conflict}}]
* [Fr/DistinctiveAppearances]
* [Fr/TheEnd]
* [Fr/EarnYourFun]
* [Fr/EvilIsNotPacifist]
* [Fr/FictionNeverLies]
* [Fr/FlatCharacter]
* [Fr/FunctionalGenreSavvy]
* [Fr/HumansAreSpecial]
* [Fr/TheLawOfConservationOfDetail]
* [Fr/LikeRealityUnlessNoted]
* [Fr/MenAreTough]
* [Fr/MostWritersAreAdults]
* [Fr/MostWritersAreHuman]
* [Fr/MostWritersAreMale]
* [Fr/NobodyPoops]
* [Fr/OneCaseAtATime]
* [Fr/OneSteveLimit]
* [Fr/PerfectHealth]
* [Fr/{{Plot}}]
* [Fr/PlotDevice]
* [Fr/PlotPoint]
* [Fr/PointOfView]
* [Fr/{{Punchline}}] -- Parfois absentFr/VertusMalefiques : Un personnage maléfique possède également des films Européens
qualités malgré cela.
!! Schémas omniprésents dans certains médias ou genres :
*[Fr/RealisticDictionIsUnrealistic]
* [Fr/RealityIsUnrealistic]
* [Fr/RisingConflict]
* [Fr/RoundedCharacter]
* [Fr/{{Settings}}]
* [Fr/StaticCharacter]
* [Fr/SurvivorshipBias]
* [Fr/ThinkInText]
* [Fr/ThirdPersonFlashback]
* [Fr/ThreeMonthOldNewborn]
* [Fr/UniqueItems]
* [Fr/VillainsActHeroesReact]
* [Fr/WomenAreDelicate]Fr/MusiqueDeFond : La plupart des scènes d'une œuvre audiovisuelle sont accompagnées de musique instrumentale.
Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on ne les voit pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience ; voilà le [[Fr/EstablishingShot Plan Général]], la première chose que vous vous demandez est "Où est Fr/LeHeros ?". Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].
En fait, ''ils'' sont la preuve que [[FrAdministrucs/LesSchemasSontDesOutils les schémas ne sont pas mauvais]]. Si vous considérez ''ces schémas'' comme des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]], alors la quasi-totalité de la fiction le sera également.
À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être omniprésents.
Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens s'Assoient]]. Voir également [[Fr/CutToTheIndex Cut sur l'Index]] et Fr/LoisEtFormules.
!!Schémas décrivant les composants essentiels de presque toutes les histoires :
*
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!! Schémas évitables en théorie, mais omniprésents en pratique :
*
*
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* Fr/QuatriemeMur
* Fr/VertusMalefiques
* [Fr/AnthropicPrinciple]
* [Fr/BackStory]
* [Fr/CharacterDevelopment]
* [Fr/{{Conflict}}]
* [Fr/DistinctiveAppearances]
* [Fr/TheEnd]
* [Fr/EarnYourFun]
* [Fr/EvilIsNotPacifist]
* [Fr/FictionNeverLies]
* [Fr/FlatCharacter]
* [Fr/FunctionalGenreSavvy]
* [Fr/HumansAreSpecial]
* [Fr/TheLawOfConservationOfDetail]
* [Fr/LikeRealityUnlessNoted]
* [Fr/MenAreTough]
* [Fr/MostWritersAreAdults]
* [Fr/MostWritersAreHuman]
* [Fr/MostWritersAreMale]
* [Fr/NobodyPoops]
* [Fr/OneCaseAtATime]
* [Fr/OneSteveLimit]
* [Fr/PerfectHealth]
* [Fr/{{Plot}}]
* [Fr/PlotDevice]
* [Fr/PlotPoint]
* [Fr/PointOfView]
* [Fr/{{Punchline}}] -- Parfois absent
!! Schémas omniprésents dans certains médias ou genres :
*
* [Fr/RealityIsUnrealistic]
* [Fr/RisingConflict]
* [Fr/RoundedCharacter]
* [Fr/{{Settings}}]
* [Fr/StaticCharacter]
* [Fr/SurvivorshipBias]
* [Fr/ThinkInText]
* [Fr/ThirdPersonFlashback]
* [Fr/ThreeMonthOldNewborn]
* [Fr/UniqueItems]
* [Fr/VillainsActHeroesReact]
* [Fr/WomenAreDelicate]
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À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être omniprésents. Si un schéma est omniprésent, mais au sein d'un unique genre, vous avez peut-être un [NecessaryWeasel].
to:
À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être omniprésents. Si un schéma est omniprésent, mais au sein d'un unique genre, vous avez peut-être un [NecessaryWeasel].
omniprésents.
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Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. TOUT le temps.
Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on ne les voit pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience ; voilà le [[Fr/EstablishingShot Plan Général]], la première chose que vous vous demandez est « Où est Fr/LeHeros ? ». Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].
En fait, ''ils'' sont la preuve que [[Fr/LesSchemasSontDesOutils les schémas ne sont pas mauvais]]. Si vous considérez ''ces schémas'' comme des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]], alors la quasi-totalité de la fiction le sera également.
À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être omniprésents. Si un schéma est omniprésent, mais au sein d'un unique genre, vous avez peut-être un [NecessaryWeasel].
Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens s'Assoient]]. Voir également [[Fr/CutToTheIndex Cut sur l'Index]] et Fr/LoisEtFormules.
!![[Fr/{{Schema}} Schémas]] :
Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on ne les voit pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience ; voilà le [[Fr/EstablishingShot Plan Général]], la première chose que vous vous demandez est « Où est Fr/LeHeros ? ». Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].
En fait, ''ils'' sont la preuve que [[Fr/LesSchemasSontDesOutils les schémas ne sont pas mauvais]]. Si vous considérez ''ces schémas'' comme des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]], alors la quasi-totalité de la fiction le sera également.
À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être omniprésents. Si un schéma est omniprésent, mais au sein d'un unique genre, vous avez peut-être un [NecessaryWeasel].
Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens s'Assoient]]. Voir également [[Fr/CutToTheIndex Cut sur l'Index]] et Fr/LoisEtFormules.
!![[Fr/{{Schema}} Schémas]] :
to:
Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. TOUT le temps.
Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on ne les voit pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience ; voilà le [[Fr/EstablishingShot Plan Général]], la première chose que vous vous demandez est« Où "Où est Fr/LeHeros ? ».?". Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].
En fait, ''ils'' sont la preuve que[[Fr/LesSchemasSontDesOutils [[FrAdministrucs/LesSchemasSontDesOutils les schémas ne sont pas mauvais]]. Si vous considérez ''ces schémas'' comme des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]], alors la quasi-totalité de la fiction le sera également.
À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être omniprésents. Si un schéma est omniprésent, mais au sein d'un unique genre, vous avez peut-être un [NecessaryWeasel].
Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens s'Assoient]]. Voir également [[Fr/CutToTheIndex Cut sur l'Index]] et Fr/LoisEtFormules.
!![[Fr/{{Schema}} Schémas]] :
Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on ne les voit pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience ; voilà le [[Fr/EstablishingShot Plan Général]], la première chose que vous vous demandez est
En fait, ''ils'' sont la preuve que
À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être omniprésents. Si un schéma est omniprésent, mais au sein d'un unique genre, vous avez peut-être un [NecessaryWeasel].
Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens s'Assoient]]. Voir également [[Fr/CutToTheIndex Cut sur l'Index]] et Fr/LoisEtFormules.
!![[Fr/{{Schema}} Schémas]] :
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* [Fr/{{Punchline}}] -- Parfois absent des films Européens
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* [Fr/{{Punchline}}] -- Parfois absent des films Européens
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* Fr/AntagonisteMalefique
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* [Fr/VillainAntagonist]
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* Fr/{{Coherence}}
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* [Fr/{{Consistency}}]
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* Fr/MortDUnPersonnage
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* [Fr/CharacterDeath]
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* Fr/MusiqueDeFond
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* [Fr/BackgroundMusic]
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* Fr/LAcme
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* [Fr/TheClimax]
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* Fr/VertusMalefiques
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* [Fr/EvilVirtues]
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* Fr/ElementDeclencheur
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* [Fr/IncitingIncident]
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* Fr/LeMeneur
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* [Fr/TheLeader]
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* Fr/FabulaEtSujet
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* [Fr/FabulaAndSujet]
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[[index]]
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* Fr/LAntagoniste
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* [Fr/TheAntagonist]
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* [Fr/TheProtagonist]
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Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on n'y pense pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience; voilà le Fr/PlanDIntro, la première chose que vous vous demandez est « Où est Fr/LeHeros ? ». Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].
En fait, ''ils'' sont la preuve que [[Fr/LesSchemasSontDesOutils les Schémas Ne Sont Pas Mauvais]]. Si ''ceux-là'' sont des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]] alors la quasi-totalité de la fiction l'est aussi.
En fait, ''ils'' sont la preuve que [[Fr/LesSchemasSontDesOutils les Schémas Ne Sont Pas Mauvais]]. Si ''ceux-là'' sont des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]] alors la quasi-totalité de la fiction l'est aussi.
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Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on n'y pense ne les voit pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience; impatience ; voilà le Fr/PlanDIntro, [[Fr/EstablishingShot Plan Général]], la première chose que vous vous demandez est « Où est Fr/LeHeros ? ». Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].
En fait, ''ils'' sont la preuve que [[Fr/LesSchemasSontDesOutils lesSchémas Ne Sont Pas Mauvais]]. Si ''ceux-là'' schémas ne sont pas mauvais]]. Si vous considérez ''ces schémas'' comme des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]] Clichés]], alors la quasi-totalité de la fiction l'est aussi.
le sera également.
En fait, ''ils'' sont la preuve que [[Fr/LesSchemasSontDesOutils les
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Le gras montre une omniprésence telle qu'aucune œuvre de fiction ne peut s'en passer.
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* [AnthropicPrinciple]
* ['''AnimeThemeSong'''][[note]] [[CaptainObvious Dans les anime]].[[/note]]
* [TheAntagonist]
* ['''BackgroundMusic'''][[note]]Dans les jeux vidéos et les films.[[/note]]
* [BackStory]
* [CharacterDeath] [[note]]Dans la fiction la plus mature.[[/note]]
* [CharacterDevelopment]
* ['''{{Characters}}''']
* [TheClimax]
* [{{Conflict}}]
* ['''{{Consistency}}''']
* [DistinctiveAppearances]
* ['''TheEnd''']
* [EarnYourFun]
* [EvilIsNotPacifist]
* [EvilVirtues]
* [FabulaAndSujet]
* [FictionNeverLies]
* [FlatCharacter]
* [FourthWall]
* [FunctionalGenreSavvy]
* [TheGoodGuysAlwaysWin]
* [HappyEnding]
* [HeroProtagonist]
* [IncitingIncident]
* [TheLawOfConservationOfDetail]
* [TheLeader]
* [LikeRealityUnlessNoted]
* [MenAreTough]
* [MissingBackblast] [[note]]Dans les représentations d'utilisation d'armes lourdes (particulièrement les lance-roquettes).[[/note]]
* [MostWritersAreAdults]
* ['''MostWritersAreHuman''']
* [NobodyPoops]
* [PerfectHealth]
* ['''{{Plot}}''']
* ['''PlotDevice''']
* ['''PlotPoint''']
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* [TheProtagonist]
* [{{Punchline}}] [[note]]Parfois absent des films Européens.[[/note]]
* ['''RealisticDictionIsUnrealistic''']
* [RealityIsUnrealistic]
* [RisingConflict]
* [RoundedCharacter]
* ['''{{Settings}}''']
* [StaticCharacter]
* [ThinkInText]
* [ThirdPersonFlashback]
* ['''ThreeMonthOldNewborn'''] [[note]]Dans les représentations de la naissance.[[/note]]
* [UniqueItems][[/index]]
* Schémas omniprésents des Fr/JeuxVideo :[[index]]
** [BossBattle] [[note]]Quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]
** [HitPoints] [[note]]Également quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]
** [PlayerInventory]
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* [VillainsActHeroesReact]
* [VillainAntagonist]
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* ['''AnimeThemeSong'''][[note]] [[CaptainObvious Dans les anime]].[[/note]]
* [TheAntagonist]
* ['''BackgroundMusic'''][[note]]Dans les jeux vidéos et les films.[[/note]]
* [BackStory]
* [CharacterDeath] [[note]]Dans la fiction la plus mature.[[/note]]
* [CharacterDevelopment]
* ['''{{Characters}}''']
* [TheClimax]
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* [MissingBackblast] [[note]]Dans les représentations d'utilisation d'armes lourdes (particulièrement les lance-roquettes).[[/note]]
* [MostWritersAreAdults]
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* [NobodyPoops]
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* [{{Punchline}}] [[note]]Parfois absent des films Européens.[[/note]]
* ['''RealisticDictionIsUnrealistic''']
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* [StaticCharacter]
* [ThinkInText]
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* ['''ThreeMonthOldNewborn'''] [[note]]Dans les représentations de la naissance.[[/note]]
* [UniqueItems][[/index]]
* Schémas omniprésents des Fr/JeuxVideo :[[index]]
** [BossBattle] [[note]]Quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]
** [HitPoints] [[note]]Également quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]
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* [VillainAntagonist]
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* [AnthropicPrinciple]
Fr/{{Personnages}}
*['''AnimeThemeSong'''][[note]] [[CaptainObvious Dans les anime]].[[/note]]
Fr/LeProtagoniste
*[TheAntagonist]
Fr/QuatriemeMur
*['''BackgroundMusic'''][[note]]Dans les jeux vidéos et les films.[[/note]]
[Fr/AnthropicPrinciple]
*[BackStory]
[Fr/TheAntagonist]
*[CharacterDeath] [[note]]Dans la fiction la plus mature.[[/note]]
[Fr/BackgroundMusic]
*[CharacterDevelopment]
[Fr/BackStory]
*['''{{Characters}}''']
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*[TheClimax]
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*['''{{Consistency}}''']
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*['''TheEnd''']
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*[EvilIsNotPacifist]
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*[FabulaAndSujet]
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*[FictionNeverLies]
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*[FlatCharacter]
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*[FourthWall]
[Fr/FlatCharacter]
*[FunctionalGenreSavvy]
[Fr/FunctionalGenreSavvy]
*[TheGoodGuysAlwaysWin]
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[Fr/IncitingIncident]
*[HeroProtagonist]
[Fr/TheLawOfConservationOfDetail]
*[IncitingIncident]
[Fr/TheLeader]
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[Fr/MenAreTough]
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[Fr/MostWritersAreAdults]
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*[MissingBackblast] [[note]]Dans les représentations d'utilisation d'armes lourdes (particulièrement les lance-roquettes).[[/note]]
[Fr/MostWritersAreMale]
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[Fr/NobodyPoops]
*['''MostWritersAreHuman''']
[Fr/OneCaseAtATime]
*[NobodyPoops]
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*[PerfectHealth]
[Fr/PerfectHealth]
*['''{{Plot}}''']
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*['''PlotDevice''']
[Fr/PlotDevice]
*['''PlotPoint''']
[Fr/PlotPoint]
*['''PointOfView''']
[Fr/PointOfView]
*[TheProtagonist]
[Fr/TheProtagonist]
*[{{Punchline}}] [[note]]Parfois [Fr/{{Punchline}}] -- Parfois absent des films Européens.[[/note]]
Européens
*['''RealisticDictionIsUnrealistic''']
[Fr/RealisticDictionIsUnrealistic]
*[RealityIsUnrealistic]
[Fr/RealityIsUnrealistic]
*[RisingConflict]
[Fr/RisingConflict]
*[RoundedCharacter]
[Fr/RoundedCharacter]
*['''{{Settings}}''']
[Fr/{{Settings}}]
*[StaticCharacter]
[Fr/StaticCharacter]
*[ThinkInText]
[Fr/SurvivorshipBias]
*[ThirdPersonFlashback]
[Fr/ThinkInText]
*['''ThreeMonthOldNewborn'''] [[note]]Dans les représentations de la naissance.[[/note]]
[Fr/ThirdPersonFlashback]
*[UniqueItems][[/index]]
[Fr/ThreeMonthOldNewborn]
*Schémas omniprésents des Fr/JeuxVideo :[[index]]
** [BossBattle] [[note]]Quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]
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*[VillainsActHeroesReact]
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** [BossBattle] [[note]]Quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]
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Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. TOUT le temps.
Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on n'y pense pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des Fr/InfractionsTolerablesALaRealite -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience; voilà le Fr/PlanDIntro, la première chose que vous vous demandez est « Où est Fr/LeHeros ? ». Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].
En fait, ''ils'' sont la preuve que [[Fr/LesSchemasSontDesOutils les Schémas ne sont pas le Mal]]. Si ''ceux-là'' sont des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]] alors la quasi-totalité de la fiction l'est aussi.
À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être ominprésents. Si un schéma est omniprésent, mais au sein d'un unique genre, vous avez peut-être un [NecessaryWeasel].
Contrastez à Fr/PasUnSchema et à Fr/LesGensSAssoient.
Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on n'y pense pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des Fr/InfractionsTolerablesALaRealite -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience; voilà le Fr/PlanDIntro, la première chose que vous vous demandez est « Où est Fr/LeHeros ? ». Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].
En fait, ''ils'' sont la preuve que [[Fr/LesSchemasSontDesOutils les Schémas ne sont pas le Mal]]. Si ''ceux-là'' sont des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]] alors la quasi-totalité de la fiction l'est aussi.
À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être ominprésents. Si un schéma est omniprésent, mais au sein d'un unique genre, vous avez peut-être un [NecessaryWeasel].
Contrastez à Fr/PasUnSchema et à Fr/LesGensSAssoient.
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Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. TOUT le temps.
Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on n'y pense pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont desFr/InfractionsTolerablesALaRealite [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience; voilà le Fr/PlanDIntro, la première chose que vous vous demandez est « Où est Fr/LeHeros ? ». Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].
En fait, ''ils'' sont la preuve que [[Fr/LesSchemasSontDesOutils les Schémasne sont pas le Mal]].Ne Sont Pas Mauvais]]. Si ''ceux-là'' sont des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]] alors la quasi-totalité de la fiction l'est aussi.
À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'êtreominprésents.omniprésents. Si un schéma est omniprésent, mais au sein d'un unique genre, vous avez peut-être un [NecessaryWeasel].
Contrastez àFr/PasUnSchema [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à Fr/LesGensSAssoient.[[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens S'Assoient]].
Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on n'y pense pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des
En fait, ''ils'' sont la preuve que [[Fr/LesSchemasSontDesOutils les Schémas
À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être
Contrastez à
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* ['''BackgroundMusic'''][[note]]Dans les jeux vidéos et les films.[[/note]]
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Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. TOUT le temps.
Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on n'y pense pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des Fr/InfractionsTolerablesALaRealite -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience; voilà le Fr/PlanDIntro, la première chose que vous vous demandez est « Où est Fr/LeHeros ? ». Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].
En fait, ''ils'' sont la preuve que [[Fr/LesSchemasSontDesOutils les Schémas ne sont pas le Mal]]. Si ''ceux-là'' sont des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]] alors la quasi-totalité de la fiction l'est aussi.
À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être ominprésents. Si un schéma est omniprésent, mais au sein d'un unique genre, vous avez peut-être un [NecessaryWeasel].
Contrastez à Fr/PasUnSchema et à Fr/LesGensSAssoient.
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!!Voir Également:
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+ Fr/CutSurLIndex
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!![[Fr/{{Schema}} Schémas]] :
Le gras montre une omniprésence telle qu'aucune œuvre de fiction ne peut s'en passer.
[[index]]
* [AnthropicPrinciple]
* ['''AnimeThemeSong'''][[note]] [[CaptainObvious Dans les anime]].[[/note]]
* [TheAntagonist]
* ['''BackgroundMusic'''][[note]]Dans les jeux vidéos et les films.[[/note]]
* [BackStory]
* [CharacterDeath] [[note]]Dans la fiction la plus mature.[[/note]]
* [CharacterDevelopment]
* ['''{{Characters}}''']
* [TheClimax]
* [{{Conflict}}]
* ['''{{Consistency}}''']
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* ['''TheEnd''']
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* [EvilIsNotPacifist]
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* [IncitingIncident]
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* [MissingBackblast] [[note]]Dans les représentations d'utilisation d'armes lourdes (particulièrement les lance-roquettes).[[/note]]
* [MostWritersAreAdults]
* ['''MostWritersAreHuman''']
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* [{{Punchline}}] [[note]]Parfois absent des films Européens.[[/note]]
* ['''RealisticDictionIsUnrealistic''']
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* [RisingConflict]
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* [ThinkInText]
* [ThirdPersonFlashback]
* ['''ThreeMonthOldNewborn'''] [[note]]Dans les représentations de la naissance.[[/note]]
* [UniqueItems]
* Schémas omniprésents des Fr/JeuxVideo :
** [BossBattle] [[note]]Quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]
** [HitPoints] [[note]]Également quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]
** [PlayerInventory]
** [VideoGameTutorial]
* [VillainsActHeroesReact]
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Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on n'y pense pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des Fr/InfractionsTolerablesALaRealite -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience; voilà le Fr/PlanDIntro, la première chose que vous vous demandez est « Où est Fr/LeHeros ? ». Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].
En fait, ''ils'' sont la preuve que [[Fr/LesSchemasSontDesOutils les Schémas ne sont pas le Mal]]. Si ''ceux-là'' sont des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]] alors la quasi-totalité de la fiction l'est aussi.
À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être ominprésents. Si un schéma est omniprésent, mais au sein d'un unique genre, vous avez peut-être un [NecessaryWeasel].
Contrastez à Fr/PasUnSchema et à Fr/LesGensSAssoient.
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!!Voir Également:
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Le gras montre une omniprésence telle qu'aucune œuvre de fiction ne peut s'en passer.
[[index]]
* [AnthropicPrinciple]
* ['''AnimeThemeSong'''][[note]] [[CaptainObvious Dans les anime]].[[/note]]
* [TheAntagonist]
* ['''BackgroundMusic'''][[note]]Dans les jeux vidéos et les films.[[/note]]
* [BackStory]
* [CharacterDeath] [[note]]Dans la fiction la plus mature.[[/note]]
* [CharacterDevelopment]
* ['''{{Characters}}''']
* [TheClimax]
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* [EarnYourFun]
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* [TheHero]
* [HeroProtagonist]
* [IncitingIncident]
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* [TheLeader]
* [LikeRealityUnlessNoted]
* [MenAreTough]
* [MissingBackblast] [[note]]Dans les représentations d'utilisation d'armes lourdes (particulièrement les lance-roquettes).[[/note]]
* [MostWritersAreAdults]
* ['''MostWritersAreHuman''']
* [NobodyPoops]
* [PerfectHealth]
* ['''{{Plot}}''']
* ['''PlotDevice''']
* ['''PlotPoint''']
* ['''PointOfView''']
* [TheProtagonist]
* [{{Punchline}}] [[note]]Parfois absent des films Européens.[[/note]]
* ['''RealisticDictionIsUnrealistic''']
* [RealityIsUnrealistic]
* [RisingConflict]
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* [StaticCharacter]
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* [ThirdPersonFlashback]
* ['''ThreeMonthOldNewborn'''] [[note]]Dans les représentations de la naissance.[[/note]]
* [UniqueItems]
* Schémas omniprésents des Fr/JeuxVideo :
** [BossBattle] [[note]]Quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]
** [HitPoints] [[note]]Également quasiment omniprésent dans les [=RPGs=].[[/note]]
** [PlayerInventory]
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