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1Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. ''Tout le temps.''
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3Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on ne les voit pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience ; voilà le [[Fr/EstablishingShot Plan Général]], la première chose que vous vous demandez est "Où est Fr/LeHeros ?". Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]].
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5En fait, ''ils'' sont la preuve que [[FrAdministrucs/LesSchemasSontDesOutils les schémas ne sont pas mauvais]]. Si vous considérez ''ces schémas'' comme des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]], alors la quasi-totalité de la fiction le sera également.
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7À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être omniprésents.
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9Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens S'assoient]]. Voir également [[Fr/CutToTheIndex Cut sur l'Index]] et Fr/LoisEtFormules.
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12!!Schémas décrivant les composants essentiels de presque toutes les histoires :
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14[[index]]
15* Fr/LAcme : Le point de tension culminant d'une histoire.
16* [[Fr/{{Coherence}} Cohérence]] : Tous les évènements, personnages, lieux, ou règles précédemment établis au sein de l'œuvre continuent d'exister par la suite, sauf indication contraire.
17* Fr/{{Denouement}} : Les évènements se déroulant après la conclusion de l'intrigue.
18* Fr/ElementDeclencheur : L'incident qui met le reste de l'intrigue en marche.
19* Fr/{{Personnages}} : Les personnes présentes dans l'histoire.
20* Fr/LeProtagoniste : Le personnage principal de l'histoire.
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22!! Schémas évitables en théorie, mais omniprésents en pratique :
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24* Fr/LAntagoniste : Un personnage s'opposant directement au protagoniste.
25* Fr/AntagonisteMalefique : Le méchant de l'histoire est aussi le personnage s'opposant au protagoniste.
26* Fr/{{Heros}} : Les personnages qui font le bien.
27* Fr/{{Mechants}} : Les personnages qui font le mal.
28* Fr/MortDUnPersonnage : Un personnage perd la vie, souvent pour faire avancer l'intrigue.
29* Fr/QuatriemeMur : La barrière métaphorique implicite entre la fiction et la réalité.
30* Fr/VertusMalefiques : Un personnage maléfique possède également des qualités malgré cela.
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32!! Schémas omniprésents dans certains médias ou genres :
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34* Fr/MusiqueDeFond : La plupart des scènes d'une œuvre audiovisuelle sont accompagnées de musique instrumentale.
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36[[/index]]

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