1 | Le genre de [[Fr/{{Schema}} Schémas]] que vous voyez tout le temps. ''Tout le temps.'' |
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3 | Certains d'entre eux sont intrinsèquement liés à l'art du récit lui-même; ils sont tellement répandus qu'on ne les voit pas comme des schémas avant qu'on nous le montre. Certains sont des [[Fr/AcceptableBreaksFromReality Entorses Tolérables à la Réalité]] -- des schémas irréalistes mais qui font tout l'attrait de la fiction, et qui nuiraient à l'expérience s'ils étaient [[Fr/SchemaEvite évités]]. Puis il y a ceux qui ne sont en rien nécessaires, mais qui semblent totalement ''naturels'' -- des éternels classiques qui ont fait progresser des histoires, tenu le public en haleine depuis des siècles. Vous parcourez les œuvres en les attendant, parfois même avec impatience ; voilà le [[Fr/EstablishingShot Plan Général]], la première chose que vous vous demandez est "Où est Fr/LeHeros ?". Si nous devions lister chaque exemple de ces schémas, les pages n'auraient pas de fin; de ce fait, plusieurs d'entre elles n'acceptent que les exemples où le schéma est [[Fr/TraitementDUnSchema traité différemment]]. |
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5 | En fait, ''ils'' sont la preuve que [[FrAdministrucs/LesSchemasSontDesOutils les schémas ne sont pas mauvais]]. Si vous considérez ''ces schémas'' comme des [[Fr/{{Cliche}} Clichés]], alors la quasi-totalité de la fiction le sera également. |
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7 | À ne pas confondre avec les Fr/SchemasUniversels, qui sont utilisés dans tous les ''types'' de média, mais n'ont pas besoin d'être omniprésents. |
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9 | Contrastez à [[Fr/NotATrope Pas un Schéma]] et à [[Fr/PeopleSitOnChairs Les Gens S'assoient]]. Voir également [[Fr/CutToTheIndex Cut sur l'Index]] et Fr/LoisEtFormules. |
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12 | !!Schémas décrivant les composants essentiels de presque toutes les histoires : |
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14 | [[index]] |
15 | * Fr/LAcme : Le point de tension culminant d'une histoire. |
16 | * [[Fr/{{Coherence}} Cohérence]] : Tous les évènements, personnages, lieux, ou règles précédemment établis au sein de l'œuvre continuent d'exister par la suite, sauf indication contraire. |
17 | * Fr/{{Denouement}} : Les évènements se déroulant après la conclusion de l'intrigue. |
18 | * Fr/ElementDeclencheur : L'incident qui met le reste de l'intrigue en marche. |
19 | * Fr/{{Personnages}} : Les personnes présentes dans l'histoire. |
20 | * Fr/LeProtagoniste : Le personnage principal de l'histoire. |
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22 | !! Schémas évitables en théorie, mais omniprésents en pratique : |
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24 | * Fr/LAntagoniste : Un personnage s'opposant directement au protagoniste. |
25 | * Fr/AntagonisteMalefique : Le méchant de l'histoire est aussi le personnage s'opposant au protagoniste. |
26 | * Fr/{{Heros}} : Les personnages qui font le bien. |
27 | * Fr/{{Mechants}} : Les personnages qui font le mal. |
28 | * Fr/MortDUnPersonnage : Un personnage perd la vie, souvent pour faire avancer l'intrigue. |
29 | * Fr/QuatriemeMur : La barrière métaphorique implicite entre la fiction et la réalité. |
30 | * Fr/VertusMalefiques : Un personnage maléfique possède également des qualités malgré cela. |
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32 | !! Schémas omniprésents dans certains médias ou genres : |
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34 | * Fr/MusiqueDeFond : La plupart des scènes d'une œuvre audiovisuelle sont accompagnées de musique instrumentale. |
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36 | [[/index]] |
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