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Es / Superpoder De La Discapacidad

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Todo lo que tus brazos normales pueden hacer, sus brazos de agua lo pueden hacer, y mejor.

Un personaje nace con o adquiere algún tipo de discapacidad que le impide funcionar con normalidad. Sin embargo, debido a ser expuesto a un Plebotinio Aplicado, haber pasado por un entrenamiento especial, o que su discapacidad lo beneficia en otro aspecto, desarrolla algo que no solo reemplaza la habilidad faltante, sino que va más allá de esta.

La ceguera parece ser especialmente popular para esto. De hecho, el tropo entero parece basarse en la idea de que los otros sentidos de la gente ciega se vuelven más agudos para compensar la falta de vista. Esto en realidad pasa en la vida real, pero a un grado mucho menor de lo que normalmente implica el tropo, simplemente porque las personas ciegas ejercitan más sus otros sentidos al tener que prestarles atención; y el cerebro es capaz de reutilizar los espacios destinados para la vista en las cortezas sensorial y motora (como se detalla un poco más aquí). En el sentido contrario, pero similar, algunos estudios han indicado que las personas sordas de nacimiento tienen una mejor visión periférica. Y una especie de ejemplo temprano lo tenemos en la Mitología Griega, en la que se describe a Tiresias, un hombre anciano y ciego, pero también un oráculo, por lo que podía ver cosas diferentes.

Un giro realista es que el poder tenga alguna Debilidad Logica, dependiendo de las limitaciones de lo que el personaje use para compensar su discapacidad. En ejemplos menos realistas, los Superpoderes de Discapacidad son tan poderosos que niegan la discapacidad original por completo, y/o son tan extendidos que no hay una persona discapacitada en el mundo que sea realmente discapacitada. Cuando se usa en un Tono Dramático, el personaje todavía va a extrañar o deprimirse por su discapacidad a pesar de cualquier compensación. No confundir con Extranos Sentidos Alienigenas, en donde la falta de uno o más modos sensoriales comunes viene en favor de otra cosa más exótica como la norma de una especie, en lugar de ser una anomalía o el resultado de una lesión.


Ejemplos:

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    Animación Occidental 
  • Toph de Avatar: The Last Airbender. Ella es una Maestra Tierra excepcional, tanto por su talento natural como porque es ciega: Ella aprendió a usar el control sobre la tierra para sentir sus alrededores, al registrar las vibraciones en la tierra de los tejones topo gigantes con los que jugaba cuando era joven. Es tan hábil con esto que incluso puede sentir cuando alguien está mintiendo al monitorear su pulso como un polígrafo. Sin embargo, tiene algunas limitaciones obvias: no puede ver cuando no está sobre tierra sólida (como en arena, agua o madera) y no puede ver nada si está en el aire. Además de que no puede ver ciertos detalles que no generan vibraciones, como ser incapaz de leer o ver imágenes. Sus poderes son tan efectivos que de hecho sus amigos frecuentemente olvidan que es ciega.
    • Curiosamente, su poder no es exclusivo de ella y no requiere de su ceguera para funcionar, dado que se basa en la tierra control directamente e incluso puede enseñarlo a otros, como lo hizo con Aang. Y lo aprendió lo suficiente como para que fuera un elemento decisivo en su lucha contra Ozai. En la serie secuela, su hija Lin también utiliza la percepción de vibraciones en su trabajo como policía, y se ha formado una profesión que emplea la habilidad para detectar mentiras. En general, se puede asumir que la Tierra Control particularmente habilidosa de Toph provine en parte a que la emplea en todo momento a causa de su ceguera, pero no depende de esta.
    • En The Legend of Korra, tenemos a la Maestra Agua de la Orden del Loto Rojo, Ming-Hua. A pesar de no tener brazos (que según los creadores se debe a un defecto de nacimiento), posee la habilidad de crear brazos/zarcillos de agua, los cuales puede controlar perfectamente tanto para suplir necesidades básicas como con fines ofensivos. Y tampoco está limitada a crear solo dos. Fue puesta en una prisión creada específicamente a su medida por una razón, ella es una de las maestras vivas más peligrosas. Aunque, al igual que Toph, sus poderosas habilidades tienen una debilidad: Tan peligrosas como son sus extremidades de agua, que estén conectadas a ella la dejan vulnerable a corriente eléctricas; cosa que Mako aprovechó y la asesinó al dirigir un rayo hacía estas.
  • Desafiado en un episodio de Batman: The Animated Series. En el que Bruce es cegado por un ataque del Pingüino y, para compensar esto, crea un casco especial que le permite ver de forma similar a los propios murciélagos. Cuando una pelea brusca daña el casco, queda indefenso, y solo logra derrotar al Pingüino gracias a la suerte y una tubería con fugas.
  • En Futurama Fry es inmune a todos los ataques psíquicos, gracias a su condición de ser un idiota y además su propio abuelo, lo que lo dejó con una mente… especial.
    Anime y Manga 
  • Berserk: Guts, el protagonista, pierde un brazo en el Eclipse, pero es reemplazado por una mano de metal con un cañón en ella.
  • Black Clover: Probablemente la única cosa buena que Asta puede sacar de su falta de magia es que carece por completo de una firma mágica. Como resultado, si el oponente no lo puede ver ni oír, y no sabe de esto, sus ataques son prácticamente invisibles para cualquier mago. Esto es explotado en la batalla contra el líder de Hell Lotus. Más tarde es revelado que sus armas anti-magia drenan el mana de lo que entre en contacto, haciendo que sea extremadamente peligroso para cualquier otro el portarlas
  • Claymore tiene a Galatea cegándose a sí misma, permitiéndole ocultar sus ojos plateados y esconderse. Esto aumenta su ya impresionante habilidad para sentir la energía de Yoki desde grandes distancias, hasta el punto de que ahora el alcance de esta capacidad es casi incalculable.
    Historieta 
  • Durante la serie 52, Adam Strange perdió sus ojos en un extraño accidente de teletransportación. Sin embargo, lo compensó rápidamente conectando el conjunto de sensores de su nave a su corteza visual, lo que le permitió ver mientras piloteaba.
  • Daredevil fue golpeado en la cara por líquidos radioactivos, lo que lo dejó ciego, pero hizo de sus otros sentidos sobrehumanamente agudos y adquirió una especie de “sentido radar” que le permite “ver” objetos, de forma similar a la ecolocalización. La serie de Frank Miller lo llevó más cerca de este tropo, estableciendo que el sentido de radar es producto del entrenamiento con sus sentidos mejorados. También es capaz de leer libros normales al sentir la tinta, ya que su sentido del tacto es igualmente muy sensible.
    • Curiosamente, al final de la serie de Miller, el mentor de Daredevil, Stick, le dice que TODO ser humano tiene la capacidad de experimentar sus sentidos de la forma en que él lo hace, es solo que la habilidad se ha vuelto inactiva. El accidente no le dio sus poderes, solo los desbloqueó. Lamentablemente, Stick muere poco después y esta trama nunca es tocada de nuevo.
    • La serie de Mark Waid exploró las limitaciones de la “visión” del personaje. Si bien su sentido puede permitirle percibir formas a su alrededor, todavía le resulta casi imposible percibir el color u otros detalles visuales (por ejemplo, en una ocasión alguien sostenía una tableta con la imagen de la identidad pública de Jester, Matt pudo distinguir la forma de la tableta, pero no podía ver lo que había en la pantalla). En otro número, mientras persigue al Hombre Topo por Subterrania, se movió a través de lo que él percibía como un túnel vacío. Se mostró la imagen a través de su sentido de radar, y se veía un túnel recto, pero al mostrarlo en realidad se podían ver a cientos de criaturas gigantescas por las paredes que permanecían perfectamente inmóviles, observando a Matt. note  Aunque ninguno lo atacó. También tiene problemas para pelear contra no-muertos, ya que su temperatura corporal suele ser demasiado baja como para sentirlos mediante el calor y carecen de latidos para ser escuchados.
  • Echo, la exnovia Femme Fatale de Daredevil (una de varias), es sorda, pero posee una memoria fotográfica perfecta (aunque nunca se ha aclarado si es una mutante). Se ha vuelto una miembro efectiva de los Vengadores. Sin embargo, su condición es mostrada de forma más realista que la de Daredevil. Depende por completo de pistas visuales y se encuentra en desventaja si no puede ver a su oponente. También se le dificulta hablar con héroes como Iron Man o Spider-Man, cuyos trajes cubren sus bocas, impidiéndole leer sus labios.
    Literatura 
  • Invocado en Animorphs. Cuando el equipo decide incrementar sus números, escogen específicamente a adolescentes discapacitados. Esto debido a que los Yeerks nunca infectarían a un cuerpo discapacitado estando disponibles cientos de otras opciones plenamente saludables, lo que garantiza que sea seguro darles la capacidad de transformación a estos adolescentes. Algunos mejoran gracias a la transformación, pero la mayoría permanece con su discapacidad en forma humana.
  • En la serie The Black Company de Glen Cook el verdadero nombre de cada persona tiene un gran poder. Cualquier mago puede ser instantánea y permanentemente despojado de sus poderes por alguien que invoque su Nombre Verdadero. Como resultado, uno de los requerimientos para que un mago alcance un poder significativo es la voluntad de destruir sin piedad a cualquiera que conozca su nombre verdadero, incluyendo amigos y familiares (para que no sean torturados con el fin de que revelen el nombre a un mago rival). El único mago poderoso que no es malvado nació bajo circunstancias inusuales y nunca recibió un nombre real, solo un apodo temporal que duró más de lo que estaba previsto. Él se queja sobre su falta de un nombre real en el libro final, aparentemente inconsciente del estado único que le otorga.
  • The Locked Tomb: De acuerdo con Dulcinea, las personas terminalmente enfermas son Nigromantes increíbles porque generan una enorme cantidad de energía de muerte; el truco está en ser incurable, pero no demasiado débil físicamente para usar el poder. Su Casa en realidad cultiva líneas de sangre con condiciones genéticas fatales por esa razón.
    Películas Acción en Vivo 
  • Invocado indirectamente en Darkman: Luego de que Peyton Westlake sufriera horribles quemaduras en todo el cuerpo, los médicos eliminaron su sentido del tacto para bloquear el dolor constante. El efecto secundario es que su cuerpo termina produciendo adrenalina en exceso, lo que lo vuelve superfuerte, hiperágil, insensible al dolor… y propenso a cambios de humor inestables.
  • Eternals tiene al velocidad sordo Makkari. Si bien su sordera lógicamente le impide oír, también le protege de la explosión sónica que genera cuando rompe la barrera del sonido, lo que le permite utilizar su súper velocidad al máximo.
  • Es el caso del superhéroe titular en Kick-Ass: debido a que recibió palizas y fue golpeado por un auto en sus primeros intentos de heroísmo, terminó con una gran cantidad de terminaciones nerviosas severamente dañadas, lo que le dio una mayor tolerancia al dolor.
    Películas Animadas 
  • En Barbie Fairytopia, la Elina carente de alas es capaz de saltar muy alto y tiene una gran resistencia a pie en comparación con las otras hadas, dado que ella no tuvo oportunidad de volverse dependiente del vuelo y tuvo que encontrar una forma de adaptarse a su entorno sin este medio.
  • En Quest for Camelot, Garret es ciego, pero es capaz de navegar por el bosque y combatir mejor que la mayoría de sus compañeros con la capacidad de ver. Esto se debe en parte al entrenamiento del padre de Kayley, pero también se da a entender que su ceguera mejoró sus sentidos del oído y del tacto, haciéndolo más sintonizado con su entorno natural.
  • En Wreck-It Ralph, al principio se consideraba a Vanellope un error en el juego y sus fallas un peligro para ella y los demás, pero luego se revela que estas fallas le permiten teletransportarse a distancias cortas, pudiendo moverse muy rápido o atravesar obstáculos.
    Videojuego 
  • Guilty Gear tiene a Bedman, quien está atrapado en un coma casi perpetuo y por lo tanto permanece postrado en cama todo el tiempo… la parte buena es que mientras se encuentra dormido tiene la capacidad de entrar y salir del mundo de sus sueños a voluntad, permitiéndole tanto invocar criaturas de pesadilla desde ellos o llevar a sus enemigos a mundos de pesadilla de su propia creación para deshacerse de ellos. El hecho de que la cama en la que está confinado también funcione como un mecha ayuda todavía más.
  • En Heroes of Might and Magic III y IV, los trogloditas no tienen ojos y, por lo tanto, son inmunes a cualquier forma de ceguera.
    • Un brujo troglodita, Geon, es ciego, pero tiene la capacidad de “ver” la magia y leer la mente de los hechiceros enemigos. En cuanto las mecánicas del juego, esto le da a él un bonus para su habilidad Eagle Eye, haciendo que sea más fácil para él aprender hechizos.
  • Un ejemplo concreto más mundano en Apollo Justice: Ace Attorney: La cantante ciega Lamiroir fue atacada en medio de los pasillos del edificio de conciertos. Por lo que rápidamente escapó hacía la sala de presentaciones, ya que en ese momento todas las luces de la habitación estaban apagadas por mantenimiento. Gracias a poder moverse en la oscuridad por costumbre logró esconderse de su agresor, para más adelante testificar contra él al poder distinguir su voz.

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