Los Tropos No Son Malos, excepto cuando si lo son.
Los siguientes tropos son indicadores de que algo se hizo mal, amenos que hayan sido usados intencionalmente, en cuyo caso, mas les vale a los autores que sean muy hábiles o muy buenos parodistas.
Se aplican a la literatura, guiones, arte secuencial, y, diablos, letras de canciones.
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Mala Caracterización
- Amnesia Moral
- Apatia Del Publico Inducida Por Oscuridad: Si la historia es demasiado oscura y no deja esperanza alguna, la audiencia se cansará hasta el punto de que dejarán de verla.
- Bola del Tonto
- Demonizacion
- Descarrilamiento De Personaje
- Draco En Pantalones De Cuero: Convertir a un antagonista o villano del canon original en una persona de buen corazón sin una razón aparente o una buena explicación no hará ver bien al autor, especialmente si el villano en cuestión es o era irredimible.
- Heroe Designado: Decir que un protagonista es un héroe valeroso que irradia virtud cuando sus acciones dictan todo lo contrario no lo hará un héroe.
- Interes Amoroso Designado
- Interes Amoroso Vacio(personaje que solo es definido por ser el interés amoroso del protagonista)
- Personaje Plano
- Por Nuestra Pareja: Poner a un personaje como rival o enemigo de la pareja favorita del autor no lo hace un mal personaje. El autor debe saber que poniendo como excusas "X le robó Y a Z", "X es inútil y no se merece a Y" o "XY es mala pareja, XZ es mejor" sólo se hará ver como un idiota, especialmente si ese personaje realmente demostró lo contrario en el canon.
- Ron El Mortifago: Convertir a un héroe o protagonista del canon original con buen corazón en un ser malvado de la nada y sin una buena explicación aparte de "no me gusta" es una mala jugada.
- Estrangulados por el Estambre Rojo: Hacer que dos personajes que nunca se conocieron antes se enamoren de la noche a la mañana no es creíble y se verá forzado. El autor debe tomarse su tiempo para hacer que la relación progrese naturalmente.
- Todos Los Escritores Son Adultos: A menos que se suponga que su comportamiento sea inquietante, no escribas niños con inteligencia y comportamiento adulto.
- Villano Designado: Decir que el antagonista es uno de los malos más malvados y horribles cuando sus acciones denotan lo contrario no lo hace un villano, además de que el villano en cuestión se verá muy patético o muy simpático dependiendo de su objetivo.
Pésimo Manejo de Trama
- Arc Fatigue: Si un arco de tu historia sigue y sigue sin hacer ningún progreso, el público general se va a aburrir.
- Desperdiciaron Una Trama Realmente Buena
- Final Feliz Esoterico: Cuando un final que se supone es feliz termina siendo todo lo contrario a los ojos de los espectadores.
- Frigo Lógico: Aunque esta es más perdonable que un Hueco Argumental, si no tienes algo de Eureka Frigorifico u Horror Frigorifico para acompañarlo, puede ser igual de malo que el tropo antes mencionado.
- Deus ex Machina: No salves a tus personajes con una Sacada De Atras.
- Hueco Argumental
- Los Escritores No Pueden Hacer Matematicas
- Mar Tormentoso De Tragedias(cuando una Fila Conga De Tragedias es llevada al extremo)
- Puerta Giratoria De Relacion
- Solo El Autor Puede Salvarlos Ahora: Poner a los héroes en situaciones imposibles de vencer solo para poner un Deus ex Machina que los salve hará que los escritores o el autor parezcan haberse quedado sin ideas.
- Solo Quita A Gilligan: Si hay una solución obvia a un problema que impulsa la trama de tu historia, debes asumir que tus personajes recurrirían a ella en vez de ignorarla como idiotas.
- Tiburones Voodoo: Cuando tapar un Hueco Argumental sólo genera más preguntas, creando otro hueco o agrandando aún más el hueco ya existente.
- Trama De Tontos (a menos que todos los involucrados sean idiotas declarados)
- Trama Enredada
- Tumor De Trama Romantica: A menos que la trama principal sea de romance, debes cuidar de que el romance no se apodere de toda tu historia.
- Viraje Chocante (cuando un Giro Final sale de la nada y sin ninguna justificación)
- Yoyo De Trama: Está bien que algunos puntos de trama se repitan de vez en cuando, pero cuando es básicamente la misma historia una y otra vez en cada capítulo, el público se va a aburrir.
Moral Maltratada
- Moraleja Despistada: Resulta de intentar enseñar una lección en una historia a la que no pertenece o no concuerda con el tono de la historia.
- Moraleja Obvia
- Moraleja Perdida
- Moraleja Repetitiva(a menos que la lección sea una muy necesaria de aprender o no sea muy tomada en cuenta)
- Moraleja Rota
Estilos Sin Sentido
- Accidentalmente Antipatico
- Accidentalmente Simpatico
- ¡Aún Somos Relevantes, Maldita Sea!
- Desastre de Traducción: Cuando la traducción es tan mala que es completamente incomprensible.
- Japonés Gratuito: Al usar frases o palabras japonesas en un trabajo de otro idioma se corre el riesgo de quedar en ridículo, además que el autor se verá como un weeaboo por usar este tropo sin medida, a menos que el autor sepa hablar el idione fluidamente y sepa lo que está haciendo.
- Maldad Designada
- No Hizo la Investigación
- Falla Critica De Investigacion: A menos que sea intencional o dentro de la historia, la gente se dará cuenta que el autor no sabe de lo que está hablando.
- Parodia Superficial
- Que Radical: Los escritores corren el riesgo de quedar como viejos anticuados al usar este tropo sin medida, especialmente cuando las modas en cuestión son pasajeras y se trata de atraer espectadores jóvenes.
- Traducción de Máquina
- Torito
- Profanacion Del Canon
- Los Televidentes Son Tontos
- Moraleja De La Ballena Espacial
- Trama De Eventos Aleatorios(cuando los eventos aleatorios no tienen sentido alguno ni razón de ser.)