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Br / Sem Enredo? Sem Problemas!

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"A história que temos aqui é que NÃO TEM HISTÓRIA! Mas isso não importa."

A maioria das mídias tem algum tipo de configuração. Um mundo, uma época, alguns personagens, talvez alguma Historia De Fundo, ou mesmo apenas um Enredo como Desculpa básico... mas não em um grande número de videogames e alguns jogos tradicionais. Sem frescuras, sem fofura, apenas uma experiência completa conduzida pela jogabilidade, talvez com o som e o visual em um papel de apoio. A história provavelmente atrapalhará esses jogos e, na pior das hipóteses, incomodará o jogador com a interrupção; se tiverem a chance de pular a história, eles o farão. Espere que a Regra da Diversão seja invocada, e com frequência. Na época dos Jogos Retro, o poder de processamento limitado restringia a quantidade de histórias que um designer de jogos poderia empregar, portanto, por necessidade, muitos jogos da época eram isso ou um Enredo Como Desculpa que se baseava em Tudo Lá No Manual e/ou em histórias baseadas no cenário. Hoje em dia, grande parte do dinheiro investido na produção de videogames é destinada a experiências de histórias no estilo de grandes sucessos de bilheteria, portanto, é mais provável que esse seja o objetivo de produções menores ou de outros jogos com escopo limitado. Os jogos de esportes, quebra-cabeças e corrida também são exceções comuns a essa regra, mesmo no espaço AAA, devido à limitação da jogabilidade em qualquer história que estejam tentando contar (mas alguns conseguiram).Como isso é usado com muita frequência em videogames, não vamos listar todos os exemplos, apenas gêneros, exceções notáveis ou inversões. Ou referências específicas a isso em outras mídias.

Alguns filmes de arte e filmes experimentais também podem não ter um enredo. Os diretores de filmes de arte podem estar cansados de filmes comerciais com enredo e, por isso, fazem um filme que serpenteia por um monte de sequências aparentemente desconectadas.

Compare Alto Conceito, Jogue O Jogo Pule A Historia, Porno Sem Historia e Trama De Eventos Aleatorios. Contraste com O Enredo E So Uma Desculpa, que é quando um jogo tem um enredo, mesmo que seja apenas uma desculpa para a jogabilidade - esses jogos nem sequer têm isso, concentrando-se apenas na jogabilidade.


(Muitos) Exemplos em Falta.

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