O objetivo de uma história é causar uma reação no público. Isso significa que furos de trama e elementos irrealistas podem ser aceitos se a presença deles resulta nos espectadores sentindo algo (desde que não seja muito exagerado para o impacto desejado). Por isso, o limite da Suspensão Voluntária da Descrença para um dado elemento é diretamente proporcional ao quanto ele consegue atender a um ou mais dos tropos abaixo.
É um Sub-Tropo de Licença Artística.
Ver também Embelezar A Historia, O Poder Do Indice e Espetaculo. Contrastar com Desconstrução e seus subtropos, onde eles costumam ser evitados.
Nota: O fato de o tropo ter "Regra do..." no título (ou começar assim) não significa que ele pertence a este índice.
Tropos:
- Regra do Legal: Se for legal o suficiente, não precisa fazer sentido.
- Regra Do Repugnante: Se for repugnante o suficiente, não precisa fazer sentido.
- Regra Da Fofura: Se for adorável o suficiente, não precisa fazer sentido.
- Regra do Drama: Se o potencial para conflito é visível, ele não será ignorado.
- Regra Da Empatia: A probabilidade de um personagem sobreviver é diretamente proporcional ao quanto o público se conecta com ele.
- Regra da Diversão: Se um jogo for divertido o suficiente, o restante pode ser aceito como está;
- Regra da Graça: Se for engraçado o suficiente, não precisa fazer sentido.
- Regra Da Beleza: Se for belo o bastante, não precisa fazer sentido.
- Regra Do Romance: Se for romântico o suficiente, não precisa fazer sentido.
- Regra do Terror: Se for assustador o suficiente, não precisa fazer sentido.
- Regra Do Sexy: Se for sensual o bastante, não precisa fazer sentido.
- Regra Do Simbolismo: Se for simbólico, não precisa fazer sentido.