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Br / O Grandão

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O da esquerda, com O Lanceiro à direita para escala.

"Não é minha culpa se eu sou o maior e mais forte. Eu nem sequer me exercito."

Em qualquer equipe decente, alguém precisa ser a fonte de força.

Assim como o nome implica, ele costuma ser o membro maior e/ou mais forte da equipe, pronto para fazer o trabalho pesado. Se alguém precisar estourar a porta, segurar uma barricada contra o inimigo, quebrar rochas ou ajudar com a mudança da mobília, é a ele que se recorre.

Em uma luta, eles costumam ser aqueles que detém o exército de Capangas enquanto os outros combatem o Grande Mal. Enquanto O Líder e O Lanceiro costumam lutar lado a lado, o malvadão pode ser um Exército de Um Homem Só. Contra inimigos mais fortes, eles podem sofrer do Efeito Worf; i.e. serem derrotados para estabelecer o vilão como uma ameaça grave e incomum.

A maioria deles é inabalavelmente leal, mas o que os impede de obter a liderança dentro do time é o fato de ser um Musculo Imbecil. Eles sabem como juntar cabeças, mas não fazem muito em termos de estratégia. Apesar disso, por serem guerreiros de renome eles ainda podem exercer autoridade sobre tropas de apoio.

Nota: O Grandão não necessariamente é o mais forte do time (e não o é no final). Ele só precisa ser aquele que se especialista em combate físico e atividades relacionadas.

Traços e subdivisões do Grandão incluem:

  • Classe 1: O durão típico. Rude, grosso, às vezes um guerreiro traumatizado e reservado. Pode até mesmo ser um enfurecido. Em um Grupo De Cinco Caras que é composto por chutadores de traseiros, o grandão estará pronto para socar a sua cara apenas por sorrir pra ele.
  • Classe 2: O Gigante Gentil que você não vai querer irritar. Ele pode ser um elemento calmante no grupo, oferecendo experiência e sabedoria, ou simplesmente capaz de separar duas pessoas facilmente. Nesse caso ele pode mostrar sinais de ser O Coração ou ser o Mentor Arquetípico. Apesar (ou por causa) do seu tamanho, ele está entre os menos agressivos e mais gentis do grupo. Ele pode ser um Bruto De Coracao Mole ou até mesmo um Covarde Adoravel.
  • Classe 3: O Bruto Bagunceiro, cuja presença no ambiente é mais do que apenas seu tamanho físico. Isso pode variar entre ser um Grandao Divertido, um Bruto Emocional, um Cavaleiro De Sangue ou ser alguém de Sangue Quente no geral. Esse cara pode ser tão grande quanto os outro tipos, mas aqueles que possuem Forca Corpulenta costumam ficar aqui.
  • Classe 4: A Potencia De Tamanho Minusculo, uma criança ou uma pessoa nada imponente mas que ainda assim possui muita força. Se ele não é um grande atleta, seu poder pode vir da determinação pura. Em casos de força realmente grande, pode ser que você esteja lidando com um ciborgue, mutante, alienígena ou algum outro ser que tenha uma justificativa para o poder incomum. Esse tipo é mais comum com exemplos femininos que sejam uma Bruta Fofinha ou uma Bruta Feminina.
  • Classe 5: Um Bruto Inteligente que pode preencher o papel de Cara Esperto. Esse personagem é raro (provavelmente por questões de balanceamento), já que o Cara Esperto tradicionalmente não é imponente, se encaixando mais como um Cara Sem Acao. Sendo o oposto polar do Musculo Imbecil, essa versão usa sua força de maneira inteligente e pode ser diligente no treino e nos estudos.
  • Classe 6: O Bruto, um cara exageradamente grosso a ponto de malinar outros, normalmente sendo a Contraparte Do Mal de qualquer um dos outros Grandões. Ele pode ser burro ou selvagem demais para fazer algo pela equipe, mas ele é mantido por perto porque em uma luta ele se sai bem.

Poderes e habilidades comuns aos grandões:

  • O Grandão geralmente é o 'tanque' do grupo; uma Poderosa Geleira que serve como o mais forte combatente físico, mas também o mais lento e menos proficiente em magia ou outras habilidades específicas. Alternativamente, ele pode ser só uma Parede De Pedra que recebe os ataques no lugar dos outros. Os sortudos são aqueles que são tão rápidos quanto são fortes. Devido ao seu papel de tanque, existe uma boa chance de que ele também seja o Homem De Ponta Designado.
  • A maioria dos grandões tendem a preferir armas grandes e pesadas tais como machados, maças e martelos (ou armas enormes como bazucas ou ''miniguns'' em cenários mais modernos ou futuristas).
  • Outros são artistas marciais poderosos que detonam os caras maus com as mãos vazias.
  • Se for uma ambientação mágica, eles também podem ser adeptos da arte de Distribuir Pedradas ou possuir um Dedo Verde, já que o elemento "terra" costuma ser visto como resistente e forte. Gelo e metal podem ter conotações similares. Mais raramente, eletricidade pode ser usada, já que é energia pura e poderosa.

Originalmente, era Sempre Um Homem que preenchia a posição deste tropo, mas nos tempos modernos mais e mais mulheres estão assumindo esse papel, o que era uma raridade a não ser que toda a equipe fosse composta por mulheres. Como a força física é um traço tipicamente masculino, ela pode ter também traços masculinos em variados níveis, mas você pode resolver isso ao torná-la uma Bruta Feminina, permitindo que ela seja forte e feminina ao mesmo tempo, ou fazer com que ela seja uma Amazona, alta e bela. Se ela estiver totalmente voltada para o aspecto durão, o lado suave dela costuma ser um conjunto secreto de hábitos femininos que ela considera embaraçoso. Em raras ocasiões ela pode ser apresentada como uma Lesbica Machuda, uma Tsundere ou mesmo uma Namorada Violentamente Protetora.

Não confundir com O Musculoso (apesar de não ser incomum haver sobreposição) ou aquele outro grandão.

Pode ter alguma sobreposição com Homem Negro Assustador, O Musculoso e o Cara De Uma Raca Guerreira Orgulhosa, especialmente quando se está lidando com anões. Devido à sua posição como maior e mais fisicamente perigoso na equipe do herói, eles costumam ser vítimas da Sindrome Fatal De Cara Grande. Eles costumam formar uma relação de Cerebro E Musculo com O Cara Esperto da equipe, ou então é usado como fundo para ele no estilo Cerebro Contra Musculo.


Exemplos:

Exemplos Em Falta.

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