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Br / A Jornada

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Não é realmente uma jornada se não houverem dois ou três monstros pelo caminho.

É o traço definitivo das histórias de Alta Fantasia. A jornada é coisa séria.

As jornadas apresentam O Herói e seu grupo de apoio viajando através do mundo com um propósito firme em mente: recuperar um MacGuffin, coletar um Cupom de Trama ou mais, Salvar A Princesa, derrotar o Malvadão, localizar a pessoa amada ou todos esses acima. Pode ser uma Tarefa Impossivel com o intuito de se livrar dele. Vai envolver muitas aventuras menores acidentais, o encontro de oráculos e homens sábios, criaturas fantásticas e donzelas concedendo itens que podem te ajudar na jornada. Um grande artifício de trama porque permite que o escritor desenvolva interações entre personagens e exiba locais exóticos, além de dar para O Herói um bom motivo para Viajar Pela Terra. Costuma ser usado em mundos de fantasia, mas pode se passar em um ambiente moderno ou mundano com ajustes suficientes.

Versões anteriores simplesmente enviavam o personagem em uma jornada para explorar a natureza no entorno.

A jornada costuma ser trilhada por Herois Mochileiros ou pessoas que estão fazendo A Viagem De Volta.

O problema com tais histórias por uma perspectiva moderna é que a jornada pode fazer desvios demais e esquecer do objetivo original que os personagens buscavam. Isso era um problema menor antes — escritores medievais com frequência escreviam uma rede de tramas, subtramas e sub-subtramas, se espalhando como galhos de uma árvore. Exemplos disso são A Rainha Das Fadas de Spenser, As Mil E Uma Noites e o Romance Dos Tres Reinos.

As Sete Tramas Basicas, de Christopher Booker, separa "A Jornada" de "Superando O Monstro". Ambos envolvem uma jornada, mas a trama Superando o Monstro é mais focada em ir direto para o Grande Mal (com, talvez, uma missão secundária para obter armas mágicas), enquanto A Jornada se concentra em uma variedade de obstáculos que inclui monstros, tentações, opostos mortais e uma jornada para O Submundo. (Isso provavelmente indica que se até o meio da história os heróis não percebem que existe um Grande Mal para combater, então provavelmente é uma trama do tipo A Jornada.) Adicionalmente, A Jornada é a trama mais provável de incluir companheiros (um companheiro só, um pequeno grupo, ou, no caso de A Odisseia, um Exercito De Camisas Vermelhas).

Comparar com A Jornada do Herói. Apesar de serem tropos separados e distintos, os dois não apenas se sobrepõem: eles possuem apartamentos conjugados e um assalta a geladeira do outro. A diferença principal é que a jornada tem um objetivo declarado e o foco é, principalmente, nas aventuras durante o caminho para esse objetivo; a jornada do herói ocorre em resposta a eventos impostos aos heróis e foca no crescimento pessoal deles enquanto eles encontram (ou superam) seu destino.


Exemplos

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