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Context Es / Presagio

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1->''"Y por supuesto que en las historias el destino siempre está presente. Lleva el nombre de Presagio y es el emperador de todos"''
2-->--'''Percival Unck''', ''Es/Radiance''
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4El presagio es un de los Es/RecursosNarrativos mas usados. Consiste en un elemento que anticipa un suceso futuro. Este elemento puede ser un comentario, un objeto, un diálogo con doble significado, un Es/NombreSignificativo, un Es/ArmaDeChejov o un chiste de algún personaje.
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6Un presagio bien aplicado no es lo suficientemente obvio como para aguar el Es/GiroArgumental y hacerse un auto-spoiler, pero tampoco debería ser tan rebuscado que sea imposible de adivinar. La idea es que la primera vez pase desapercibido para la mayoría salvo los más atentos y que, luego de verlo en retrospectiva, uno vea lo obvio que era todo.
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8Un presagio le da mayor credibilidad a una obra con un giro muy dramático, ya que uno luego descubre que, con la suficiente atención, se podría haber considerado la posibilidad tranquilamente. Al mismo tiempo, evita que un giro muy increíble sea tomado como algo Es/SacadoDelCulo o algo pensado a último momento para impactar de forma gratuita.
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10La cosa es más complicada de lo que parece; un espectador puede notar el presagio, pero eso no garantiza que la lectura que le haga termine coincidiendo con lo que pasa luego en la obra. El juego que provee este recurso enriquece la obra notablemente.
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12Compáralo con Es/TragicoEnRetrospectiva, en donde un chiste o una escena se vuelven desafortunados por un evento futuro de la Es/VidaReal.
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