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-->--'''Percival Unck''', ''{{Es/Radiance}}''
El presagio es un [[Es/RecursosNarrativos Recurso Narrativo]] que consiste en un elemento que anticipa un suceso futuro. Este elemento puede ser un comentario, un objeto, un diálogo con doble significado, un Es/NombreSignificativo, un Es/ArmaDeChejov o un chiste de algún personaje.
El presagio es un [[Es/RecursosNarrativos Recurso Narrativo]] que consiste en un elemento que anticipa un suceso futuro. Este elemento puede ser un comentario, un objeto, un diálogo con doble significado, un Es/NombreSignificativo, un Es/ArmaDeChejov o un chiste de algún personaje.
to:
-->--'''Percival Unck''', ''{{Es/Radiance}}''
''Es/Radiance''
El presagio es un[[Es/RecursosNarrativos Recurso Narrativo]] que consiste de los Es/RecursosNarrativos mas usados. Consiste en un elemento que anticipa un suceso futuro. Este elemento puede ser un comentario, un objeto, un diálogo con doble significado, un Es/NombreSignificativo, un Es/ArmaDeChejov o un chiste de algún personaje.
El presagio es un
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Un presagio le da mayor credibilidad a una obra con un [[{{Es/GiroDramatico}} giro muy dramático]], ya que uno luego descubre que, con la suficiente atención, se podría haber considerado la posibilidad tranquilamente. Al mismo tiempo, evita que un giro muy increíble sea tomado como algo Es/SacadoDelCulo o algo pensado a último momento para impactar de forma gratuita.
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Un presagio le da mayor credibilidad a una obra con un [[{{Es/GiroDramatico}} giro muy dramático]], dramático, ya que uno luego descubre que, con la suficiente atención, se podría haber considerado la posibilidad tranquilamente. Al mismo tiempo, evita que un giro muy increíble sea tomado como algo Es/SacadoDelCulo o algo pensado a último momento para impactar de forma gratuita.
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Es/SonarElFuturo muchas veces desemboca en un {{Es/Presagio}}.
Si el presagio y el evento a predecir están separados por un lapso de tiempo muy corto, entonces es un Es/PresagioDeCincoSegundos.
Compáralo con Es/PrediciendoMiMuerte, donde un personaje logra ver cómo va a morir.
Compáralo con Es/MorbidoEnRetrospectiva, en donde un chiste o una escena se vuelven desafortunados por un evento futuro de la Es/VidaReal.
Si el presagio y el evento a predecir están separados por un lapso de tiempo muy corto, entonces es un Es/PresagioDeCincoSegundos.
Compáralo con Es/PrediciendoMiMuerte, donde un personaje logra ver cómo va a morir.
Compáralo con Es/MorbidoEnRetrospectiva, en donde un chiste o una escena se vuelven desafortunados por un evento futuro de la Es/VidaReal.
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Si el presagio y el evento a predecir están separados por un lapso de tiempo muy corto, entonces es un Es/PresagioDeCincoSegundos.
Compáralo con Es/MorbidoEnRetrospectiva,
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[[caption-width-right:350:Ese cuervo me da un mal presentimiento.]]
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->''"Y por supuesto que en las historias el destino siempre está presente. Lleva el nombre de Presagio y es el emperador de todos"''
-->--'''Percival Unck''', ''{{Es/Radiance}}''
-->--'''Percival Unck''', ''{{Es/Radiance}}''
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El presagio es un Es/RecursoNarrativo que consiste en un elemento que anticipa un suceso futuro. Este elemento puede ser un comentario, un objeto, un diálogo con doble significado, un Es/NombreSignificativo, un Es/ArmaDeChejov o un chiste de algún personaje.
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El presagio es un Es/RecursoNarrativo [[Es/RecursosNarrativos Recurso Narrativo]] que consiste en un elemento que anticipa un suceso futuro. Este elemento puede ser un comentario, un objeto, un diálogo con doble significado, un Es/NombreSignificativo, un Es/ArmaDeChejov o un chiste de algún personaje.
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[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/cuervo.jpg]]
[[caption-width-right:350:Ese cuervo me da un mal presentimiento.]]
El presagio es un Es/RecursoNarrativo que consiste en un elemento que anticipa un suceso futuro. Este elemento puede ser un comentario, un objeto, un diálogo con doble significado, un Es/NombreSignificativo, un Es/ArmaDeChejov o un chiste de algún personaje.
Un presagio bien aplicado no es lo suficientemente obvio como para aguar el Es/GiroArgumental y hacerse un auto-spoiler, pero tampoco debería ser tan rebuscado que sea imposible de adivinar. La idea es que la primera vez pase desapercibido para la mayoría salvo los más atentos y que, luego de verlo en retrospectiva, uno vea lo obvio que era todo.
Un presagio le da mayor credibilidad a una obra con un [[{{Es/GiroDramatico}} giro muy dramático]], ya que uno luego descubre que, con la suficiente atención, se podría haber considerado la posibilidad tranquilamente. Al mismo tiempo, evita que un giro muy increíble sea tomado como algo Es/SacadoDelCulo o algo pensado a último momento para impactar de forma gratuita.
La cosa es más complicada de lo que parece; un espectador puede notar el presagio, pero eso no garantiza que la lectura que le haga termine coincidiendo con lo que pasa luego en la obra. El juego que provee este recurso enriquece la obra notablemente.
Es/SonarElFuturo muchas veces desemboca en un {{Es/Presagio}}.
Si el presagio y el evento a predecir están separados por un lapso de tiempo muy corto, entonces es un Es/PresagioDeCincoSegundos.
Compáralo con Es/PrediciendoMiMuerte, donde un personaje logra ver cómo va a morir.
Compáralo con Es/MorbidoEnRetrospectiva, en donde un chiste o una escena se vuelven desafortunados por un evento futuro de la Es/VidaReal.
[[caption-width-right:350:Ese cuervo me da un mal presentimiento.]]
El presagio es un Es/RecursoNarrativo que consiste en un elemento que anticipa un suceso futuro. Este elemento puede ser un comentario, un objeto, un diálogo con doble significado, un Es/NombreSignificativo, un Es/ArmaDeChejov o un chiste de algún personaje.
Un presagio bien aplicado no es lo suficientemente obvio como para aguar el Es/GiroArgumental y hacerse un auto-spoiler, pero tampoco debería ser tan rebuscado que sea imposible de adivinar. La idea es que la primera vez pase desapercibido para la mayoría salvo los más atentos y que, luego de verlo en retrospectiva, uno vea lo obvio que era todo.
Un presagio le da mayor credibilidad a una obra con un [[{{Es/GiroDramatico}} giro muy dramático]], ya que uno luego descubre que, con la suficiente atención, se podría haber considerado la posibilidad tranquilamente. Al mismo tiempo, evita que un giro muy increíble sea tomado como algo Es/SacadoDelCulo o algo pensado a último momento para impactar de forma gratuita.
La cosa es más complicada de lo que parece; un espectador puede notar el presagio, pero eso no garantiza que la lectura que le haga termine coincidiendo con lo que pasa luego en la obra. El juego que provee este recurso enriquece la obra notablemente.
Es/SonarElFuturo muchas veces desemboca en un {{Es/Presagio}}.
Si el presagio y el evento a predecir están separados por un lapso de tiempo muy corto, entonces es un Es/PresagioDeCincoSegundos.
Compáralo con Es/PrediciendoMiMuerte, donde un personaje logra ver cómo va a morir.
Compáralo con Es/MorbidoEnRetrospectiva, en donde un chiste o una escena se vuelven desafortunados por un evento futuro de la Es/VidaReal.