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->''"[[It/SarcasticoImpassibile Non è così difficile.]] Devi usare abilità di cui non si è parlato e tecniche che non ti hanno insegnato attraverso schemi di controllo mai spiegati."''
-->--'''[[ItWebComic/PennyArcade Tycho]]''', ''[[http://www.penny-arcade.com/comic/2011/5/25/ Penny Arcade]]''

Cugino di It/OrdinaLeLattineDiZuppa, “Dannata Guida!” è l'esclamazione tipica in quei giochi dove il modo corretto di procedere è così difficile da intuire a partire dagli elementi di gioco che, in effetti, l'unico modo per venire a sapere cosa bisogna fare (a parte spendere ore ed ore a esaurire [[It/EsplosioneCombinatoria ogni remota]] possibilità [[It/GameplayTrialAndError fino a che succede qualcosa]]) è leggersi una It/GuidaStrategica o spulciare un It/{{Walkthrough}} online. Per esempio:

Le battaglie sono difficili ma i It/PuntiSalvataggio sono disposti a caso? - Presente.

Le decisioni riguardanti l'inventario richiedono poteri paranormali? - Presente.

Occorre [[It/ParlaATutti Parlare A Tutti]] e [[It/ProvaTutto Provare Tutto]] almeno 3 volte per non mancare elementi essenziali? - Presente.

Non è possibile capire quando It/IlControlloMissioneEFuoriControllo e quando è d'aiuto? - Presente.

È un tipo di approccio praticamente necessario quando si ha a che fare con [[It/IlLabirinto labirinti]] casuali, quando occorre determinare i It/ValoriDiRelazione, o quando si cerca di [[It/CompletamentoAlCentoPerCento Completare Il Gioco Al 100%]] (magari per evitare che qualche particolare oggetto od evento venga It/PersoPerSempre).

Si noti che alcuni di questi esempi potrebbero essere stati inseriti per essere trovati da giocatori che ''per caso'' si ritrovano in situazioni molto particolari o che sperimentano col gioco, specialmente se si sta parlando di vecchi giochi sandbox dove [[It/ProvaTutto tastare l'oscurità]] è un presupposto. Si tratta comunque di casi piuttosto tediosi.

La maggior parte degli esempi di questo tropo sono frutto di cattivo design, perché il manuale o le istruzioni in-gioco falliscono nell'elaborare alcune informazioni. Esistono anche situazioni un po' più sinistre in cui gli sviluppatori ''volevano'' proprio che il giocatore spendesse altro denaro chiamando la loro hotline o comprando la tale guida o [[It/NintendoPower rivista]]. Ora che It/GameFAQs domina la scena, queste pratiche sono cadute del tutto in disuso.

Contrasta con It/GomitatinaAlGiocatore, in cui gli sviluppatori sono consci di quanto sia difficile completare un gioco e cercano di ribaltare la situazione. Affine a It/EnigmaDaLogicaLunare, dove il gioco fornisce le informazioni necessarie, ma senza che la maggior parte dei giocatori possa facilmente capirci qualcosa senza una soluzione. Spesso si sovrappone con It/{{Metagioco}}, che si connota per le sue nuove regole non scritte, cosa che rende spesso il gioco molto tedioso per le nuove reclute.

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!!Esempi:

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