Follow TV Tropes

Following

History FrJeuVideo / Tetris

Go To

OR

Is there an issue? Send a MessageReason:
None


Sorti en 1985, ''Tetris'' est apparu sous une forme ou une autre sur la quasi-totalité des consoles de jeu, systèmes d'exploitation, calculatrices graphiques, téléphones portables, ou assistants digitaux existants, et même dans les systèmes d'éclairages de certains immeubles. Cependant, la version la plus célèbre et populaire est celle sortie sur FrNotesUtiles/GameBoy en 1989, inclus avec la console à sa sortie (et en devenant la [Fr/KillerApp], bien avant que ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' ne soit créé). La musique par défaut de cette version, un chant traditionnel russe du nom de [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Korobe%C3%AFniki "Korobeïniki"]], est devenue l'une des musiques de jeu vidéo [[Fr/StandardSnippet les plus iconiques]] de tous les temps.

to:

Sorti en 1985, ''Tetris'' est apparu sous une forme ou une autre sur la quasi-totalité des consoles de jeu, systèmes d'exploitation, calculatrices graphiques, téléphones portables, ou assistants digitaux existants, et même dans les systèmes d'éclairages de certains immeubles. Cependant, la version la plus célèbre et populaire est celle sortie sur FrNotesUtiles/GameBoy FrPlateForme/GameBoy en 1989, inclus avec la console à sa sortie (et en devenant la [Fr/KillerApp], bien avant que ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' ne soit créé). La musique par défaut de cette version, un chant traditionnel russe du nom de [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Korobe%C3%AFniki "Korobeïniki"]], est devenue l'une des musiques de jeu vidéo [[Fr/StandardSnippet les plus iconiques]] de tous les temps.



La version arcade de ''Tetris'' par Arika, nommée ''FrJeuVideo/TetrisTheGrandMaster'', présente quelques changements très simples qui font passer ''Tetris'' d'un jeu d'action-réflexion classique à rien de moins que l'un des jeux les plus cognitivement ardus et nerveux existants[[note]]Entrez donc "TGM Shirase" dans un moteur de recherche, pour voir...[[/note]]. Cependant, le créateur de la série fut si frustré par ses très nombreux clones que celle-ci [[Fr/ScrewedByTheNetwork semble désormais au point mort]]. Arika a cependant refait surface en 2019 avec ''Tetris 99'' sur FrNotesUtiles/NintendoSwitch, un jeu multijoueur en ligne combinant le jeu avec des éléments du genre des [[Fr/BattleRoyaleGame battles royales]].

Fin 2018, Tetsuya Mizuguchi, sous le nom du développeur Resonair, a créé un nouveau jeu ''Tetris'' sur FrNotesUtiles/Playstation4 nommé ''Tetris Effect'', mélangeant le gameplay traditionnel de ''Tetris'' avec l'ambiance visuelle et sonore des autre sjeux de Mizuguchi. Il fut porté sur PC et sortit sur l'[[FrCreateur/EpicGames Epic Game Store]] en 2019.

to:

La version arcade de ''Tetris'' par Arika, nommée ''FrJeuVideo/TetrisTheGrandMaster'', présente quelques changements très simples qui font passer ''Tetris'' d'un jeu d'action-réflexion classique à rien de moins que l'un des jeux les plus cognitivement ardus et nerveux existants[[note]]Entrez donc "TGM Shirase" dans un moteur de recherche, pour voir...[[/note]]. Cependant, le créateur de la série fut si frustré par ses très nombreux clones que celle-ci [[Fr/ScrewedByTheNetwork semble désormais au point mort]]. Arika a cependant refait surface en 2019 avec ''Tetris 99'' sur FrNotesUtiles/NintendoSwitch, FrPlateForme/NintendoSwitch, un jeu multijoueur en ligne combinant le jeu avec des éléments du genre des [[Fr/BattleRoyaleGame battles royales]].

Fin 2018, Tetsuya Mizuguchi, sous le nom du développeur Resonair, a créé un nouveau jeu ''Tetris'' sur FrNotesUtiles/Playstation4 FrPlateForme/Playstation4 nommé ''Tetris Effect'', mélangeant le gameplay traditionnel de ''Tetris'' avec l'ambiance visuelle et sonore des autre sjeux autres jeux de Mizuguchi. Il fut porté sur PC et sortit sur l'[[FrCreateur/EpicGames Epic Game Store]] en 2019.



** La toute première version du jeu était optimisée pour les ordinateurs FrNotesUtiles/Elektronika60, mais ceux-ci étaient larges et coûteux, et le jeu était donc plus souvent joué sur des PC DVX, plus compacts et économiques. Ceux-ci étant cependant sensiblement plus lents, les contrôles étaient souvent peu réactifs.

to:

** La toute première version du jeu était optimisée pour les ordinateurs FrNotesUtiles/Elektronika60, FrPlateForme/Elektronika60, mais ceux-ci étaient larges et coûteux, et le jeu était donc plus souvent joué sur des PC DVX, plus compacts et économiques. Ceux-ci étant cependant sensiblement plus lents, les contrôles étaient souvent peu réactifs.



** La version Tengen du jeu FrNotesUtiles/{{NES}} a notablement été portée sur la console Vs. System de Nintendo avant que celle-ci ne soit retirée du marché, sous le nom de ''Vs. Tetris''.
** La version colorisée pour FrNotesUtiles/GameBoyColor du jeu Game Boy a pour nom ''Tetris DX''.
** Sur FrNotesUtiles/{{Super NES}} sont sortis ''Super Tetris 2'' et ''Super Tetris 3''.
** Le premier jeu ''Tetris'' sorti sur FrNotesUtiles/NintendoDS a simplement pour nom ''Tetris DS''.

to:

** La version Tengen du jeu FrNotesUtiles/{{NES}} FrPlateForme/{{NES}} a notablement été portée sur la console Vs. System de Nintendo avant que celle-ci ne soit retirée du marché, sous le nom de ''Vs. Tetris''.
** La version colorisée pour FrNotesUtiles/GameBoyColor FrPlateForme/GameBoyColor du jeu Game Boy a pour nom ''Tetris DX''.
** Sur FrNotesUtiles/{{Super FrPlateForme/{{Super NES}} sont sortis ''Super Tetris 2'' et ''Super Tetris 3''.
** Le premier jeu ''Tetris'' sorti sur FrNotesUtiles/NintendoDS FrPlateForme/NintendoDS a simplement pour nom ''Tetris DS''.
Is there an issue? Send a MessageReason:
None


** Le premier jeu ''Tetris'' sorti sur ''FrNotesUtiles/NintendoDS'' a simplement pour nom ''Tetris DS''.

to:

** Le premier jeu ''Tetris'' sorti sur ''FrNotesUtiles/NintendoDS'' FrNotesUtiles/NintendoDS a simplement pour nom ''Tetris DS''.
Is there an issue? Send a MessageReason:
None

Added DiffLines:

* Fr/SuperTitre64Advance :
** La version Tengen du jeu FrNotesUtiles/{{NES}} a notablement été portée sur la console Vs. System de Nintendo avant que celle-ci ne soit retirée du marché, sous le nom de ''Vs. Tetris''.
** La version colorisée pour FrNotesUtiles/GameBoyColor du jeu Game Boy a pour nom ''Tetris DX''.
** Sur FrNotesUtiles/{{Super NES}} sont sortis ''Super Tetris 2'' et ''Super Tetris 3''.
** Le premier jeu ''Tetris'' sorti sur ''FrNotesUtiles/NintendoDS'' a simplement pour nom ''Tetris DS''.

Added: 2155

Removed: 2153

Is there an issue? Send a MessageReason:
None


* Fr/LaConsoleTriche : Évité. Les premiers joueurs s'étaient plaints que l'ordinateur trichait et refusait de faire apparaître le tetrimino dont ils avaient besoin. Pajitnov ajouta une section "Statistiques" sur le côté de l'écran afin de prouver que la distribution de ceux-ci était équilibrée sur le long terme. Dans les version plus récentes, le [[http://harddrop.com/wiki/Random_Generator générateur aléatoire]] décide de sept pièces à la fois, garantissant un nombre égal de chaque tetrimino.
** À l'inverse, ''[[http://fph.altervista.org/prog/bastet.html Bastet]]'' ("Bastard Tetris") est spécifiquement codé de façon à déterminer de quel tetrimino le joueur a le ''moins'' besoin avant de le faire apparaître.
** ''FrJeuVideo/WesleyanTetris'' est un exemple [[Fr/ADeuxCentPourCent poussé à l'extrême]]. Le jeu envoie des pièces aux formes absurdes, altère la structure des pièces déjà posées, ment juste assez souvent sur la prochaine pièce pour que cela ne puisse être ignoré, place des [[Fr/InvisibleBlock blocs invisibles]] au pires endroits possibles, et agrémente chaque échec d'un commentaire ou d'un effet sonore moqueur.
** ''Nyet III'', de la série allemande des jeux ''Nyet'', est un clone de ''Tetris'' divisé en différentes missions, chacune appliquant des mécaniques particulières. Des blocs apparaissent et disparaissent sans prévenir, d'autres sont invisibles, les pièces s'arrêtent parfois à mi-chemin, certains niveaux mélangent les pièces après qu'elles aient été posées, d'autres les poussent petit à petit vers le haut de l'écran... En plus de cela, chaque niveau rapporte une certaine somme d'argent pouvant être dépensée pour acheter des bonus, dont un ''permettant de sauvegarder la partie, '''à usage unique'' '''. Le problème étant que les bonus [[Fr/AdamSmithHatesYourGuts coûtent bien plus cher que ce que rapportent les niveaux]], et il faudra donc finir plusieurs niveaux pour acheter ''un seul'' bonus. Le pire, cependant, est que certaines versions du jeu comportent [[Fr/GameBreakingBug un bug]] faisant que le jeu ''redémarre'' après un échec, forçant le joueur à recommencer ''toutes les missions'' depuis le début.


Added DiffLines:

* Fr/LOrdinateurTriche : Évité. Les premiers joueurs s'étaient plaints que l'ordinateur trichait et refusait de faire apparaître le tetrimino dont ils avaient besoin. Pajitnov ajouta une section "Statistiques" sur le côté de l'écran afin de prouver que la distribution de ceux-ci était équilibrée sur le long terme. Dans les version plus récentes, le [[http://harddrop.com/wiki/Random_Generator générateur aléatoire]] décide de sept pièces à la fois, garantissant un nombre égal de chaque tetrimino.
** À l'inverse, ''[[http://fph.altervista.org/prog/bastet.html Bastet]]'' ("Bastard Tetris") est spécifiquement codé de façon à déterminer de quel tetrimino le joueur a le ''moins'' besoin avant de le faire apparaître.
** ''FrJeuVideo/WesleyanTetris'' est un exemple [[Fr/ADeuxCentPourCent poussé à l'extrême]]. Le jeu envoie des pièces aux formes absurdes, altère la structure des pièces déjà posées, ment juste assez souvent sur la prochaine pièce pour que cela ne puisse être ignoré, place des [[Fr/InvisibleBlock blocs invisibles]] au pires endroits possibles, et agrémente chaque échec d'un commentaire ou d'un effet sonore moqueur.
** ''Nyet III'', de la série allemande des jeux ''Nyet'', est un clone de ''Tetris'' divisé en différentes missions, chacune appliquant des mécaniques particulières. Des blocs apparaissent et disparaissent sans prévenir, d'autres sont invisibles, les pièces s'arrêtent parfois à mi-chemin, certains niveaux mélangent les pièces après qu'elles aient été posées, d'autres les poussent petit à petit vers le haut de l'écran... En plus de cela, chaque niveau rapporte une certaine somme d'argent pouvant être dépensée pour acheter des bonus, dont un ''permettant de sauvegarder la partie, '''à usage unique'' '''. Le problème étant que les bonus [[Fr/AdamSmithHatesYourGuts coûtent bien plus cher que ce que rapportent les niveaux]], et il faudra donc finir plusieurs niveaux pour acheter ''un seul'' bonus. Le pire, cependant, est que certaines versions du jeu comportent [[Fr/GameBreakingBug un bug]] faisant que le jeu ''redémarre'' après un échec, forçant le joueur à recommencer ''toutes les missions'' depuis le début.
Is there an issue? Send a MessageReason:
None

Added DiffLines:

[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/Tetris_3186.jpg]]
[[caption-width-right:350:Allez, j'ai besoin d'une barre, DONNE-MOI UNE BARRE ESPÈCE DE... !]]

Contrairement à ce que l'on pourrait croire, la Russie a bel et bien envahi le monde durant [[FrNotesUtiles/ColdWar La Guerre Froide]] ; cependant, aucune force armée n'a été déployée pour cela. L'invasion en question s'appelait ''Тетрис'', ou dans notre alphabet, ''Tetris''.

Le concept est extrêmement simple. Des tetriminos (des pièces de puzzle constituées de quatre blocs) chutent depuis le haut de l'écran, et le joueur doit user de déplacements latéraux et de rotations pour leur faire former des lignes. Une fois une ligne complétée, tous les blocs qui la forment disparaissent, et tout ceux situés au dessus descendent d'un cran. Compléter plusieurs lignes à la fois rapporte davantage de points ; avec les règles de base, le maximum de lignes pouvant être complétées à la fois est de quatre, soit un "Tetris".

À mesure que le jeu se poursuit, les blocs chutent de plus en plus vite. S'ils atteignent le hau de l'écran, la partie est terminée.

Selon la légende, le créateur du jeu, Alexey Pajitnov, a failli ne pas mener le projet à terme, car il était devenu accro au prototype. Davantage d'informations sur la longue et complexe histoire du jeu est disponible sur [[FrAnalyse/{{Tetris}} la page d'analyse]] de celui-ci.

Sorti en 1985, ''Tetris'' est apparu sous une forme ou une autre sur la quasi-totalité des consoles de jeu, systèmes d'exploitation, calculatrices graphiques, téléphones portables, ou assistants digitaux existants, et même dans les systèmes d'éclairages de certains immeubles. Cependant, la version la plus célèbre et populaire est celle sortie sur FrNotesUtiles/GameBoy en 1989, inclus avec la console à sa sortie (et en devenant la [Fr/KillerApp], bien avant que ''FrFranchise/{{Pokemon}}'' ne soit créé). La musique par défaut de cette version, un chant traditionnel russe du nom de [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Korobe%C3%AFniki "Korobeïniki"]], est devenue l'une des musiques de jeu vidéo [[Fr/StandardSnippet les plus iconiques]] de tous les temps.

''Tetris'' est sans doute l'un des jeux vidéo les plus appréciés de toute l'histoire vidéoludique, sur lequel tout le monde parvient à s'amuser. Peu nombreux sont les joueurs qui n'ont jamais fixé leur écran en murmurant "J'ai juste besoin d'une barre... Allez, donne-moi juste ''une'' barre...".

La version arcade de ''Tetris'' par Arika, nommée ''FrJeuVideo/TetrisTheGrandMaster'', présente quelques changements très simples qui font passer ''Tetris'' d'un jeu d'action-réflexion classique à rien de moins que l'un des jeux les plus cognitivement ardus et nerveux existants[[note]]Entrez donc "TGM Shirase" dans un moteur de recherche, pour voir...[[/note]]. Cependant, le créateur de la série fut si frustré par ses très nombreux clones que celle-ci [[Fr/ScrewedByTheNetwork semble désormais au point mort]]. Arika a cependant refait surface en 2019 avec ''Tetris 99'' sur FrNotesUtiles/NintendoSwitch, un jeu multijoueur en ligne combinant le jeu avec des éléments du genre des [[Fr/BattleRoyaleGame battles royales]].

Fin 2018, Tetsuya Mizuguchi, sous le nom du développeur Resonair, a créé un nouveau jeu ''Tetris'' sur FrNotesUtiles/Playstation4 nommé ''Tetris Effect'', mélangeant le gameplay traditionnel de ''Tetris'' avec l'ambiance visuelle et sonore des autre sjeux de Mizuguchi. Il fut porté sur PC et sortit sur l'[[FrCreateur/EpicGames Epic Game Store]] en 2019.

Voir aussi l'[[Fr/TheTetrisEffect Effet Tetris]], ainsi que le [[http://tetris.wiki/ Tetris Wiki]].

----
!!''Tetris'' et ses dérivés contiennent des exemples de :

* Fr/ADeuxCentPourCent :
** ''Tetris 99'' applique ce principe au mode multijoueur. Plutôt que un, deux, ou même trois adversaires, pourquoi pas '''98''' ?
** ''[[http://combinos.herokuapp.com Combinos]]'', anciennement appelé ''Ntris'', génère des pièces composées de un à dix blocs. Cela semble plutôt gérable au début, mais les pièces proposées sont de plus en plus complexes à mesure que la partie avance ; tôt ou tard vient une pièce de six ou sept blocs qui ne rentre juste ''nulle part''.
** ''Full HD Tetris'' est une série de jeux ''Tetris'' dont l'écran est absolument démesuré. Celui-ci mesures 96x54 blocs dans ''[[http://ngworks.net/game/tetorisfhd.html Full HD Tetris]]'', et étendu à la taille absurde de 320x180 blocs dans ''[[http://ngworks.net/game/tetoris.html Full HD Tetris more]]'', si grand que même faire exprès de perdre prend un temps excessivement long. Il mesure de nouveau 96x54 blocs dans ''[[http://www.ngworks.net/game/tetorisg.html Full HD Tetris Kai]]'', mais les tetriminos peuvent parfois être deux ou trois fois plus gros que d'habitude. ''[[http://www.ngworks.net/game/pentoris.html Full HD Pentris]]'' est à la taille plus "raisonnable" de 60x33 blocs, mais génere des pentominos au lieu de tetriminos.

* Fr/CodeKonami : Dans la version NES de Tengen, rentrer le code lorsque le jeu est en pause remplace la pièce actuelle avec une barre ; cela ne marche cependant qu'une fois toutes les 30 lignes.

* Fr/LaConsoleTriche : Évité. Les premiers joueurs s'étaient plaints que l'ordinateur trichait et refusait de faire apparaître le tetrimino dont ils avaient besoin. Pajitnov ajouta une section "Statistiques" sur le côté de l'écran afin de prouver que la distribution de ceux-ci était équilibrée sur le long terme. Dans les version plus récentes, le [[http://harddrop.com/wiki/Random_Generator générateur aléatoire]] décide de sept pièces à la fois, garantissant un nombre égal de chaque tetrimino.
** À l'inverse, ''[[http://fph.altervista.org/prog/bastet.html Bastet]]'' ("Bastard Tetris") est spécifiquement codé de façon à déterminer de quel tetrimino le joueur a le ''moins'' besoin avant de le faire apparaître.
** ''FrJeuVideo/WesleyanTetris'' est un exemple [[Fr/ADeuxCentPourCent poussé à l'extrême]]. Le jeu envoie des pièces aux formes absurdes, altère la structure des pièces déjà posées, ment juste assez souvent sur la prochaine pièce pour que cela ne puisse être ignoré, place des [[Fr/InvisibleBlock blocs invisibles]] au pires endroits possibles, et agrémente chaque échec d'un commentaire ou d'un effet sonore moqueur.
** ''Nyet III'', de la série allemande des jeux ''Nyet'', est un clone de ''Tetris'' divisé en différentes missions, chacune appliquant des mécaniques particulières. Des blocs apparaissent et disparaissent sans prévenir, d'autres sont invisibles, les pièces s'arrêtent parfois à mi-chemin, certains niveaux mélangent les pièces après qu'elles aient été posées, d'autres les poussent petit à petit vers le haut de l'écran... En plus de cela, chaque niveau rapporte une certaine somme d'argent pouvant être dépensée pour acheter des bonus, dont un ''permettant de sauvegarder la partie, '''à usage unique'' '''. Le problème étant que les bonus [[Fr/AdamSmithHatesYourGuts coûtent bien plus cher que ce que rapportent les niveaux]], et il faudra donc finir plusieurs niveaux pour acheter ''un seul'' bonus. Le pire, cependant, est que certaines versions du jeu comportent [[Fr/GameBreakingBug un bug]] faisant que le jeu ''redémarre'' après un échec, forçant le joueur à recommencer ''toutes les missions'' depuis le début.

* Fr/ContenuTelechargeable : Le "Big Block DLC" de ''Tetris 99'', dont le nom est inspiré du "Big Mode" de ''Tetris: The Grand Master'', inclut la possibilité de se battre contre l'ORDI, le traditionnel mode Marathon, un mode local jusqu'à huit joueurs, et la possibilité de participer au mode principal à deux.

* Fr/{{Crossover}} :
** ''Puyo Puyo Tetris'' est un crossover avec la licence ''FrJeuVideo/PuyoPuyo''. Il est possible d'y jouer à l'un ou l'autre des deux jeux, à un mode ou ceux-ci s'alternent à intervalles réguliers, ou encore à un mode mélangeant puyos et tetriminos sur le même écran.
** Les différents modes de jeu de ''Tetris DS'' par Nintendo sont au couleurs de différents jeux NES : ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1'' et ''FrJeuVideo/SuperMarioBros3'' pour le mode "Standard", ''FrJeuVideo/TheLegendOfZelda'' pour le mode "Mission", ''FrJeuVideo/DonkeyKong'' pour le mode "Pousser", ''FrJeuVideo/BalloonFight'' pour le mode "Toucher", ''FrJeuVideo/{{Metroid}}'' pour le mode "Attraper", et ''[[FrJeuVideo/YoshisIsland Yoshi's Cookie]]'' pour le mode "Puzzle".
*** À partir du niveau 11 du mode "Standard", chaque niveau a pour thème un jeu NES différent : ''FrJeuVideo/TheLegendOfZelda'', ''FrJeuVideo/{{Metroid}}'', ''FrJeuVideo/DonkeyKong'', ''FrJeuVideo/BalloonFight'', ''FrJeuVideo/IceClimber'', ''FrJeuVideo/{{Excite}}bike'', ''FrJeuVideo/DevilWorld'', ''FrJeuVideo/UrbanChampion'', et ''FrJeuVideo/DuckHunt''.
** D'autres jeux ''Tetris'' sont aux couleurs de licences spécifiques : ''Magical Tetris'' par Capcom met en scène ''FrAnimationOccidentale/MickeyMouse'' et ses amis, ''Tetris With Cardcaptor Sakura: Eternal Heart'' par Arika est basé sur ''FrAnime/CardcaptorSakura'', ''Amagami Tetris'' est une série dérivée des jeux ''FrJeuVideo/{{Amagami}}'', et ''Hello Kitty Tetris'' est une refonte d'un jeu en ligne existant basée sur ''FrFranchise/HelloKitty''.
** La Coupe MAXIMUS de ''Tetris 99'' permet de débloquer différents thèmes basés sur des licences de Nintendo, incluant des effets sonores et une musique tirée des jeux en question : ''FrJeuVideo/Splatoon2'' durant la 5ème coupe, ''FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses'' durant la 6ème, ''FrJeuVideo/SuperKirbyClash'' durant la 7ème, ''FrJeuVideo/LuigisMansion3'' durant la 8ème, ''FrJeuVideo/PokemonEpeeEtBouclier'' durant la 9ème, ''FrJeuVideo/RingFitAdventure'' durant la 12ème, ''FrJeuVideo/AnimalCrossingNewHorizons'' durant la 13ème, et ''FrJeuVideo/XenobladeChronicles'' durant la 14ème.
*** La mise à jour 2.0.0 du jeu inclut également des thèmes déblocables basés sur ''FrJeuVideo/SuperMarioBros1'', ''FrJeuVideo/TheLegendOfZelda'', et ''FrJeuVideo/DonkeyKong''.

* Fr/DifficulteArtificielle :
** Cela peut être rétroactivement le cas lors du passage vers une version antérieure du jeu. Contrairement aux opus plus récents, les contrôles sont souvent plus rigides, et la pose des pièces immédiate dès qu'elles touchent le sol.
** La toute première version du jeu était optimisée pour les ordinateurs FrNotesUtiles/Elektronika60, mais ceux-ci étaient larges et coûteux, et le jeu était donc plus souvent joué sur des PC DVX, plus compacts et économiques. Ceux-ci étant cependant sensiblement plus lents, les contrôles étaient souvent peu réactifs.
** La version pour [=iPod=] est connue pour ses contrôles particulièrement sensibles ; le moindre mouvement risque d'envoyer une pièce sur le point d’atterrir au mauvais endroit.

* Fr/NiveauMarathon : Porté à son extrême logique dans ''Tetris 99'', où le mode Marathon est l'un des plus longs jamais inclus dans un jeu ''Tetris'' qui ne soit pas un mode [[Fr/EndlessGame sans fin]]. Le but est de faire disparaître 999 lignes sans Fr/GameOver, ce qui peut prendre d'une vingtaine de minutes à plus d'une heure.

* Fr/TitreEnUnMot : Le nom ''Tetris'' provient du grec "tetra" signifiant "quatre", le nombre de blocs composant chaque tetrimino.

----

Top