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History FrJeuVideo / SuperMarioKart

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* [[Fr/AllInARow À la Queue Leu-Leu]] : Tous les pilotes contrôlés par la console se suivent parfaitement et n'accélèrent ni ne ralentissent pas, en gardant la position que le jeu leur a attribuée. Ils ne dérivent même jamais de leur trajectoire préprogrammée si vous ne les touchez pas avec un objet.


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* [[Fr/EasyModeMockery Mode Facile de la Honte]] : Il est impossible de faire la Coupe Spéciale en 50cc. Elle devient accessible uniquement à partir du mode 100cc.
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''Super Mario Kart'' (1992) est un [[Fr/DrivingGame Jeu de Course]] sur FrNotesUtiles/SuperNES qui a lancé la série des ''FrJeuVideo/MarioKart'' et, avec elle, tout un tas d'imitateurs.

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''Super Mario Kart'' (1992) est un [[Fr/DrivingGame Jeu de Course]] Fr/JeuDeCourse sur FrNotesUtiles/SuperNES qui a lancé la série des ''FrJeuVideo/MarioKart'' et, avec elle, tout un tas d'imitateurs.
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* Fr/BananaPeel Peau de Banane : L'objet phare de la série est apparu ici, même s'il était encore impossible de la laisser traîner derrière soi.

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* Fr/BananaPeel [[Fr/BananaPeel Peau de Banane Banane]] : L'objet phare de la série est apparu ici, même s'il était encore impossible de la laisser traîner derrière soi.
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* [[Fr/SuperTitre64Advance]] : Même s'il n'y a pas eu de ''Mario Kart'' « non-Super » sur la NES avant celui-là.


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* [[Fr/SuperTitre64Advance]] Fr/SuperTitre64Advance : Même s'il n'y a pas eu de ''Mario Kart'' « non-Super » sur la NES avant celui-là.

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* [[Fr/BananaPeel Peau de Banane]] : L'objet phare de la série est apparu ici, même s'il était encore impossible de la laisser traîner derrière soi.

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* [[Fr/BananaPeel Fr/BananaPeel Peau de Banane]] Banane : L'objet phare de la série est apparu ici, même s'il était encore impossible de la laisser traîner derrière soi.
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* [[Fr/SuperTitle64Advance Super Titre 64 Advance]] : Même s'il n'y a pas eu de ''Mario Kart'' « non-Super » sur la NES avant celui-là.


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* [[Fr/SuperTitle64Advance Super Titre 64 Advance]] [[Fr/SuperTitre64Advance]] : Même s'il n'y a pas eu de ''Mario Kart'' « non-Super » sur la NES avant celui-là.

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''Super Mario Kart'' (1992) est un [[Fr/DrivingGame Jeu de Course]] sur FrNotesUtiles/SuperNES qui a lancé la série des ''FrJeuVideo/MarioKart'' et, avec elle, tout un tas d'imitateurs.

A l'époque, les jeux de course donnaient juste l'impression de voir le circuit se déformer sous votre véhicule en faisant apparaître/disparaître les adversaires. En 1990, ''FrJeuVideo/FZero'' change la donne avec l'arrivée du Mode 7, permettant enfin de rendre des environnements en 3D (en réalité fausse[[note]]Le Mode 7 est un mode graphique permettant d'appliquer des rotations et des zooms à des images 2D, pouvant donner un effet 3D[[/note]]) et des pilotes réalistes.

Mais ''Super Mario Kart'' est LE jeu qui a perfectionné le Mode 7 pour obtenir un rendu rapide, prenant et déjanté. Votre pilote doit parcourir des circuits--montrée sur la partie basse de l'écran--remplis d'obstacles tels que de l'herbe, des tuyaux, des flaques d'huiles, des poissons et même des [[Fr/BottomlessPit Trous Sans Fond]]. Sans parler des autres pilotes--et de leurs obstacles. Oui, vous et vos concurrents peuvent ramasser des objets à balancer aux autres ; un des nombreux schémas des jeux de kart que ''Super Mario Kart'' a démarré.

!!Ce jeu présente des exemples de ces schémas :
* [[Fr/{{Bowdlerize}} Ad usum Delphini]] : Dans la version japonaise, Bowser et Peach boivent la bouteille de champagne s'ils arrivent premier à la remise des trophées. Dans les versions internationales, ils s'amusent juste à lancer la bouteille en l'air.
* [[Fr/EarlyInstallmentWeirdness Bizarrerie des Premiers Épisodes]] : ''Super Mario Kart'' reste assez différent du modèle que ''FrJeuVideo/MarioKart64'' imposera pour le reste de la série.
** L'IA a des pouvoirs spéciaux (voir La Console Triche en dessous), il y a un système de pièces qui accélèrent votre kart (qu'on ne reverra pas avant ''Super Circuit'' et ''7''), et la Carapace Bleue n'existait pas encore.
** Chacune des 20 courses a 5 tours, contrairement aux autres jeux qui passent à 16 circuits à 3 tours. C'est également un des seuls jeux (avec ''64'' et ''Super Circuit'') a utiliser des vies pour le mode Grand Prix, vies perdus en finissant après la 4ème place.
** C'est le seul jeu de la série à avoir Donkey Kong Jr. comme personnage jouable au lieu de Donkey Kong, probablement parce qu'il précède la sortie de ''FrJeuVideo/DonkeyKongCountry'' de quelques années. Wario est également absent, mais c'est justifié étant donné que le jeu est sorti quelques mois avant ''FrJeuVideo/SuperMarioLand2SixGoldenCoins''.
* [[Fr/TheBusCameBack Le Bus est Revenu]] : Toad marque son retour après [[Fr/ChuckCunninghamSyndrome son absence]] de ''FrJeuVideo/SuperMarioWorld''. C'est également la première apparition de Donkey Kong Jr. depuis 1982.
* Fr/LaConsoleTriche :
** Elle ne suit pas les mêmes règles à propos des objets : chaque pilote adverse ne peut utiliser que deux objets (un objet « signature » comme l'étoile pour Mario et Luigi ou le champi poison de Toad et de la Princesse [Peach], plus la plume pour éviter les obstacles), mais ils peuvent les utiliser à volonté.
** L'IA est également immunisé à tous les objets autres que les armes et les autres pilotes. Particulièrement visible dans Bowser Castle 2, où quatre thwomps à la mauvaise RNG peuvent vous bloquer pour plusieurs secondes, pendant que l'IA passe à travers sans problème. D'un autre côté, l'IA ne peut pas prendre de boîtes à objets ou utiliser les boosts au sol.
* [[Fr/BananaPeel Peau de Banane]] : L'objet phare de la série est apparu ici, même s'il était encore impossible de la laisser traîner derrière soi.
* [[Fr/SuperTitle64Advance Super Titre 64 Advance]] : Même s'il n'y a pas eu de ''Mario Kart'' « non-Super » sur la NES avant celui-là.


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