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C'est la première apparition de la série sur console portable, en combinant des éléments de gameplay de ''FrJeuVideo/SuperMarioKart'' et ''FrJeuVideo/MarioKart64''. Le jeu propose 40 circuits au total, plus que n'importe quel autre jeu de la série, jusqu'à ce que ''FrJeuVideo/MarioKart8'' le dépasse grâce à ses [[Fr/DownloadableContent DLC]]. En plus de 20 circuits inédits, [[Fr/MondeDuPasse les 20 circuits]] de ''Super Mario Kart'' sont jouables. Les joueurs peuvent également s'échanger leurs fantômes de Contre la Montre avec un Cable Link.

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C'est la première apparition de la série sur console portable, en combinant des éléments de gameplay de ''FrJeuVideo/SuperMarioKart'' et ''FrJeuVideo/MarioKart64''. Le jeu propose 40 circuits au total, plus que n'importe quel autre jeu de la série, jusqu'à ce que ''FrJeuVideo/MarioKart8'' le dépasse grâce à ses [[Fr/DownloadableContent DLC]].Fr/{{DLC}}. En plus de 20 circuits inédits, [[Fr/MondeDuPasse les 20 circuits]] de ''Super Mario Kart'' sont jouables. Les joueurs peuvent également s'échanger leurs fantômes de Contre la Montre avec un Cable Link.
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C'est la première apparition de la série sur console portable, en combinant des éléments de gameplay de ''FrJeuVideo/SuperMarioKart'' et ''FrJeuVideo/MarioKart64''. Le jeu propose 40 circuits au total, plus que n'importe quel autre jeu de la série, jusqu'à ce que ''FrJeuVideo/MarioKart8'' le dépasse grâce à ses [[Fr/DownloadableContent DLC]]. En plus de 20 circuits inédits, [[Fr/NostalgiaLevel les 20 circuits]] de ''Super Mario Kart'' sont jouables. Les joueurs peuvent également s'échanger leurs fantômes de Contre la Montre avec un Cable Link.

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C'est la première apparition de la série sur console portable, en combinant des éléments de gameplay de ''FrJeuVideo/SuperMarioKart'' et ''FrJeuVideo/MarioKart64''. Le jeu propose 40 circuits au total, plus que n'importe quel autre jeu de la série, jusqu'à ce que ''FrJeuVideo/MarioKart8'' le dépasse grâce à ses [[Fr/DownloadableContent DLC]]. En plus de 20 circuits inédits, [[Fr/NostalgiaLevel [[Fr/MondeDuPasse les 20 circuits]] de ''Super Mario Kart'' sont jouables. Les joueurs peuvent également s'échanger leurs fantômes de Contre la Montre avec un Cable Link.
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''Mario Kart: Super Circuit'' est le troisième jeu de la série ''FrJeuVideo/MarioKart'', sorti sur FrNotesUtiles/GameBoyAdvance en 2001.

C'est la première apparition de la série sur console portable, en combinant des éléments de gameplay de ''FrJeuVideo/SuperMarioKart'' et ''FrJeuVideo/MarioKart64''. Le jeu propose 40 circuits au total, plus que n'importe quel autre jeu de la série, jusqu'à ce que ''FrJeuVideo/MarioKart8'' le dépasse grâce à ses [[Fr/DownloadableContent DLC]]. En plus de 20 circuits inédits, [[Fr/NostalgiaLevel les 20 circuits]] de ''Super Mario Kart'' sont jouables. Les joueurs peuvent également s'échanger leurs fantômes de Contre la Montre avec un Cable Link.

C'est le seul ''Mario Kart'' a avoir été développé par FrCreateur/IntelligentSystems, qui ont également produit ''FrFranchise/FireEmblem'' et ''FrJeuVideo/PaperMario''.
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!!Ce jeu présente des exemples de ces schémas :
* [[Fr/EarlyInstallmentWeirdness Bizarrerie des Premiers Épisodes]] :
** Comme ''Super Mario Kart'', le jeu vous donne des vies pour réussir les Grand Prix -- vous en perdrez une à chaque fois que vous finirez en dessous de la 4ème place, ou en recommençant un circuit. Et les circuits sont également entièrement plats.
** La Coupe Éclair a commencé sa vie en tant que Coupe Nitro entre la Coupe Fleur et Étoile. Dans tous les autres jeux où elle apparaît, c'est la version Rétro de la Coupe Spéciale.
* [[Fr/ContinuityNod Signe de Continuité]] : Le Château de Bowser de ''FrJeuVideo/PaperMario64'' est visible dans la Rainbow Road.
* Fr/SuperTitre64Advance : Au Japon, le jeu est appelé « Mario Kart Advance. »
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