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History FrJeuVideo / MarioKart64

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* [[Fr/MasterOfNone Bon à rien]] : L'équilibrage du jeu étant largement en faveur des poids légers concernant l'accélération, la vitesse de pointe et les turbos, en faveur des poids lourds concernant... le poids, et le jeu n'étant pas aussi nerveux que [[FrJeuVideo/SuperMarioKart son prédécesseur]], l'avantage en maniabilité des poids moyens est un simple écran de fumée pour faire oublier qu'ils sont les plus lents à démarrer.


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* [[Fr/MasterOfNone Ras les pâquerettes]] : L'équilibrage du jeu étant largement en faveur des poids légers concernant l'accélération, la vitesse de pointe et les turbos, en faveur des poids lourds concernant... le poids, et le jeu n'étant pas aussi nerveux que [[FrJeuVideo/SuperMarioKart son prédécesseur]], l'avantage en maniabilité des poids moyens est un simple écran de fumée pour faire oublier qu'ils sont les plus lents à démarrer.
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* [[Fr/MasterOfNone Bon à rien]] : L'équilibrage du jeu étant largement en faveur des poids légers concernant l'accélération, la vitesse de pointe et les turbos, en faveur des poids lourds concernant... le poids, et le jeu n'étant pas aussi nerveux que [[Fr/SuperMarioKart son prédécesseur]], l'avantage en maniabilité des poids moyens est un simple écran de fumée pour faire oublier qu'ils sont les plus lents à démarrer.

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* [[Fr/MasterOfNone Bon à rien]] : L'équilibrage du jeu étant largement en faveur des poids légers concernant l'accélération, la vitesse de pointe et les turbos, en faveur des poids lourds concernant... le poids, et le jeu n'étant pas aussi nerveux que [[Fr/SuperMarioKart [[FrJeuVideo/SuperMarioKart son prédécesseur]], l'avantage en maniabilité des poids moyens est un simple écran de fumée pour faire oublier qu'ils sont les plus lents à démarrer.
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* [[Fr/MasterOfNone Bon à rien]] : L'équilibrage du jeu étant largement en faveur des poids légers concernant l'accélération, la vitesse de pointe et les turbos, en faveur des poids lourds concernant... le poids, et le jeu n'étant pas aussi nerveux que [[Fr/SuperMarioKart son prédécesseur]], l'avantage en maniabilité des poids moyens est un simple écran de fumée pour faire oublier qu'ils sont les plus lents à démarrer.
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* [[Fr/CaveBehindTheFalls Grotte Derrière la Cascade]] : Le raccourci de la Plage Koopa Troopa, qui nécessite de réussir un saut précis avec un personnage léger, ou un Champignon pour l'atteindre.

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* Fr/LaConsoleTriche :
** Quand un joueur est en première position, qu'il dérape ou non, il y aura généralement un ou deux personnages de l'ordinateur qui collent aux basques du joueur, prêts à le dépasser à la moindre erreur. Encore plus évident quand le joueur a un personnage léger et que c'est un poids lourd qui le colle, alors qu'il n'est pas censé atteindre de telles vitesses normalement.
** Si vous utilisez un code qui permet de laisser la console contrôler un personnage joueur, vous pourrez voir que les ordinateurs ont de l'aspiration quasi-permanente et la possibilité d'utiliser des Bananes, des Fausses Boîtes à objets, des Boos, des Étoiles et des Éclairs sans avoir à ramasser une Boîte à objets.
* [[Fr/CaveBehindTheFalls Grotte Derrière la Cascade]] : Le raccourci de la Plage ''Plage Koopa Troopa, Troopa'', qui nécessite de réussir un saut précis avec un personnage léger, ou un Champignon pour l'atteindre.l'atteindre.
* [[Fr/BigBoosHaunt Manoir Hanté]] : ''Ponton Lugubre'', même si on n'y trouve que des chauves-souris et un Cheep Cheep géant.



* [[Fr/ContinuityNod Signe de Continuité]] : L'Autodrome Royal comprend le Château de Peach, quasiment identique à celui de ''FrJeuVideo/SuperMario64''. Il est possible de conduire dans la cour du château même si c'est un cul-de-sac ; cependant, cet accès est barricadé dans sa version ''FrJeuVideo/MarioKart8''.

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* [[Fr/AlwaysNight Nuit Perpétuelle]] : ''Route Glagla'', ''Ponton Lugubre'' et la ''Route Arc-en-ciel''[[note]]justifiée puisqu'elle est dans l'espace[[/note]]. L'''Autoroute Toad'' a, quant à elle, droit à un coucher de soleil permanent.
* [[Fr/BananaPeel Peau de Banane]] : De retour, avec maintenant la possibilité d'en avoir cinq d'un coup.
* [[Fr/ContinuityNod Signe de Continuité]] : L'Autodrome Royal L'''Autodrome Royal'' comprend le Château de Peach, quasiment identique à celui de ''FrJeuVideo/SuperMario64''. Il est possible de conduire dans la cour du château même si c'est un cul-de-sac ; cependant, cet accès est barricadé dans sa version ''FrJeuVideo/MarioKart8''.
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Tous les circuits de ce jeu à l'exception du Stade Wario est apparu dans un autre jeu à partir de ''FrJeuVideo/MarioKartDS''.

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Tous les circuits de ce jeu à l'exception du Stade Wario est apparu sont apparus en tant que circuit rétro dans un autre jeu à partir de ''FrJeuVideo/MarioKartDS''.
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[[quoteright:240:http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/MarioKart64Title_3128.jpg]]

''Mario Kart 64'' (sorti en 1996) est un jeu de courses sur la Nintendo 64 et la suite de ''FrJeuVideo/SuperMarioKart''. Ce jeu est le premier de [[FrJeuVideo/MarioKart la série]] à être en 3D, et permet d ejouer jusqu'à 4 joueurs.

De nouveaux objets ont été ajoutés comme les triples carapaces, les triples champignons, le régime de bananes et la fameuse [[Fr/ComebackMechanic Carapace]] [[Fr/ScrappyMechanic Bleue.]][[note]]qui n'est pas utilisable par l'IA.[[/note]] C'est également le premier à avoir un mode « Extra », le nom original du mode 150cc Miroir où les circuits sont inversés horizontalement.

Tous les circuits de ce jeu à l'exception du Stade Wario est apparu dans un autre jeu à partir de ''FrJeuVideo/MarioKartDS''.
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!!Ce jeu présente des exemples de ces schémas :
* [[Fr/CaveBehindTheFalls Grotte Derrière la Cascade]] : Le raccourci de la Plage Koopa Troopa, qui nécessite de réussir un saut précis avec un personnage léger, ou un Champignon pour l'atteindre.
* [[Fr/SpritePolygonMix Mélange Sprite / Polygone]] : Les circuits et certains objets sont en 3D, alors que les personnages et la plupart des obstacles sont des [[Fr/DigitizedSprites Sprites Numérisés]].
* [[Fr/ContinuityNod Signe de Continuité]] : L'Autodrome Royal comprend le Château de Peach, quasiment identique à celui de ''FrJeuVideo/SuperMario64''. Il est possible de conduire dans la cour du château même si c'est un cul-de-sac ; cependant, cet accès est barricadé dans sa version ''FrJeuVideo/MarioKart8''.
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