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* ''FrJeuVideo/FireEmblemEngage'' (FrPlateForme/NintendoSwitch, 2023) : Le dix-septième jeu de la série, prenant place sur le continent de Elyos où se situent quatre royaumes ayant scellé un Dragon Déchu un millier d'années avant les évènements du jeu. À la manière de ''Awakening'', le jeu permet d'invoquer des personnages issus de précédents jeux de la série ''Fire Emblem'' ; cette fois-ci cependant, la possibilité de faire appel à des héros d'autres mondes est une partie essentielle de l'intrigue.


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** ''FrJeuVideo/FireEmblemWarriorsThreeHopes'' (FrPlateForme/NintendoSwitch, 2022): Une suite à ''Fire Emblem Warriors'', prenant place dans une continuité alternative à ''FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses''.
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La série a un passif intéressant pour l'une des [[Fr/{{Veterans}} plus vieilles]] franchises de FrCreateur/{{Nintendo}}. Dès ses débuts en 1990, ''Fire Emblem'' fut une exclusivité japonaise dont les premiers jeux sur [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]] et [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]] ne virent pas le jour en occident. Son existence était relativement inconnue en dehors du Japon jusqu'en 2001, lorsque Marth (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' et ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'') et Roy (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'') firent [[Fr/MarthDebutedInSmashBros leurs début à l'internationale]] en tant que personnages déblocables dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee''. Les deux personnages s'avérèrent très populaires auprès des joueurs, créant assez d'intérêt autour de la franchise pour que le jeu suivant, ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'', connaisse une sortie mondiale ; tous les jeux suivants (à l'exception du douzième, ''New Mystery of the Emblem'') ont depuis connu le même traitement. Incidemment, Marth et Roy étaient à l'origine supposés n'être présents que dans la version japonaise du jeu, dans le but de promouvoir la sortie proche de ''The Binding Blade'' ; l'idée était que l'équipe chargée de la localisation devraient [[Fr/DummiedOut les retirer du jeu]] durant le processus de traduction, car ils n'auraient a priori aucun intérêt pour les joueurs occidentaux.

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La série a un passif intéressant pour l'une des [[Fr/{{Veterans}} plus vieilles]] franchises de FrCreateur/{{Nintendo}}. Dès ses débuts en 1990, ''Fire Emblem'' fut une exclusivité japonaise dont les premiers jeux sur [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem [[FrPlateForme/NintendoEntertainmentSystem Famicom]] et [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem [[FrPlateForme/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]] ne virent pas le jour en occident. Son existence était relativement inconnue en dehors du Japon jusqu'en 2001, lorsque Marth (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' et ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'') et Roy (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'') firent [[Fr/MarthDebutedInSmashBros leurs début à l'internationale]] en tant que personnages déblocables dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee''. Les deux personnages s'avérèrent très populaires auprès des joueurs, créant assez d'intérêt autour de la franchise pour que le jeu suivant, ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'', connaisse une sortie mondiale ; tous les jeux suivants (à l'exception du douzième, ''New Mystery of the Emblem'') ont depuis connu le même traitement. Incidemment, Marth et Roy étaient à l'origine supposés n'être présents que dans la version japonaise du jeu, dans le but de promouvoir la sortie proche de ''The Binding Blade'' ; l'idée était que l'équipe chargée de la localisation devraient [[Fr/DummiedOut les retirer du jeu]] durant le processus de traduction, car ils n'auraient a priori aucun intérêt pour les joueurs occidentaux.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1990) : Le premier jeu de la série, mettant en scène le Prince Marth en prenant place sur le continent d'Akaneia. Étant le tout premier jeu, il comporte un certain nombre de [[Fr/EarlyInstallmentWeirdness déviations par rapport aux jeux suivants]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGaiden'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1992) : Le second jeu de la série, suivant l'histoire de Alm et Celica. Bien que prenant place dans le même univers que son prédécesseur, le scénario se détache de se dernier, se concentrant sur le continent de Valentia. Notable pour ses éléments RPG plus traditionnels tels que des villes oud es donjons à explorer, ainsi que pour être l'un des rares où les armes [[Fr/BreakableWeapons ne se brisent pas]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1993) : Le troisième jeu de la série, mettant une fois de plus en scène Marth. Contrairement à ''Gaiden'', il est une suite directe de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et inclut un remake abrégé de ce dernier.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1996) : Le quatrième jeu, situé dans le même univers que les précédents, mais des centaines ou milliers d'années dans le passé selon la Fr/ParoleDivine. Fr/LeHeros est initialement Sigurd, mais son fils Seliph devient le protagoniste après une [[Fr/TimeSkip Ellipse Temporelle]]. Notable pour l'une des histoires les plus sombres de la saga, ainsi que l'introduction du triangle des armes et du premier [[Fr/RelationshipValues système de relations]] de la franchise.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem ([[FrPlateForme/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1990) : Le premier jeu de la série, mettant en scène le Prince Marth en prenant place sur le continent d'Akaneia. Étant le tout premier jeu, il comporte un certain nombre de [[Fr/EarlyInstallmentWeirdness déviations par rapport aux jeux suivants]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGaiden'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem ([[FrPlateForme/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1992) : Le second jeu de la série, suivant l'histoire de Alm et Celica. Bien que prenant place dans le même univers que son prédécesseur, le scénario se détache de se dernier, se concentrant sur le continent de Valentia. Notable pour ses éléments RPG plus traditionnels tels que des villes oud es donjons à explorer, ainsi que pour être l'un des rares où les armes [[Fr/BreakableWeapons ne se brisent pas]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem ([[FrPlateForme/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1993) : Le troisième jeu de la série, mettant une fois de plus en scène Marth. Contrairement à ''Gaiden'', il est une suite directe de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et inclut un remake abrégé de ce dernier.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem ([[FrPlateForme/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1996) : Le quatrième jeu, situé dans le même univers que les précédents, mais des centaines ou milliers d'années dans le passé selon la Fr/ParoleDivine. Fr/LeHeros est initialement Sigurd, mais son fils Seliph devient le protagoniste après une [[Fr/TimeSkip Ellipse Temporelle]]. Notable pour l'une des histoires les plus sombres de la saga, ainsi que l'introduction du triangle des armes et du premier [[Fr/RelationshipValues système de relations]] de la franchise.



* ''BS Fire Emblem: Archanea War Chronicles'' (FrNotesUtiles/{{Satellaview}}, 1997) : Une collection de quatre cartes diffusées via Satellaview et basées sur le moteur de ''Mystery of the Emblem'', racontant un certain nombre d'histoires annexes situées avant le début de ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. La nature de leur système de distribution les rend difficiles à émuler, d'autant plus de manière fidèle, les rendant relativement méconnues. Elles sont généralement considérées comme un seul et même jeu et ne sont pas comptées dans la numérotation de la série, bien que le ''[[FrLitterature/GuinnessWorldRecords Livre Guinness des Records]]'' les prenne en compte.

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* ''BS Fire Emblem: Archanea War Chronicles'' (FrNotesUtiles/{{Satellaview}}, (FrPlateForme/{{Satellaview}}, 1997) : Une collection de quatre cartes diffusées via Satellaview et basées sur le moteur de ''Mystery of the Emblem'', racontant un certain nombre d'histoires annexes situées avant le début de ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. La nature de leur système de distribution les rend difficiles à émuler, d'autant plus de manière fidèle, les rendant relativement méconnues. Elles sont généralement considérées comme un seul et même jeu et ne sont pas comptées dans la numérotation de la série, bien que le ''[[FrLitterature/GuinnessWorldRecords Livre Guinness des Records]]'' les prenne en compte.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemThracia776'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1999) : Le cinquième jeu de la série, est le dernier sous la direction du créateur de la série Shouzou Kaga. Il raconte une [[Fr/{{interquel}} intra-aventure]] prenant place durant l'ellipse de ''Genealogy of the Holy War'', et met en scène Leif, le neveu de Sigurd et cousin de Seliph, cherchant à libérer son pays. Il introduit le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], ainsi qu'un système de fatigue unique pouvant rendre une unité inutilisable durant un chapitre si elle est trop fatiguée.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2002) : Le sixième jeu, mettant en scène Roy et prenant place sur le continent de Elibe dans une nouvelle continuité. Il introduit le système de soutiens, une refonte des [[Fr/RelationshipValues mécaniques de relations]] introduites dans ''Genealogy of the Holy War'', qui fut utilisée par la plupart des jeux suivants. Également le premier jeu à permettre des affrontements en multi-joueur, un mode devenu semi-récurrent et réservé aux jeux sur consoles portables.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2003) : Le septième jeu, une [[Fr/{{prequel}} préquelle]] de ''The Binding Blade''. Il met en scène Eliwood, le père de Roy, ainsi que ses compagnons Lyn et Hector, afin d'affronter un groupe nommé le Black Fang. Il est le premier jeu a avoir connu une sortie internationale, et le premier a présenter un embranchement narratif avec le Scénario d'Hector à débloquer. C'est également la première apparition d'un Fr/PersonnageJouable, bien qu'il ne participe pas aux batailles. Son titre occidental initial était simplement ''[[Fr/MarketBasedTitle Fire Emblem]]'' ; le sous-titre "''The Blazing Blade''" lui fut appliqué rétroactivement par ''Fire Emblem Heroes'' pour plus de clarté.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheSacredStones'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2004) : Le huitième jeu de la série, prenant place sur le nouveau continent de Magvel. Il met en scène les jumeaux Eirika et Ephraim du pays de Renais alors que ceux-ci doivent gérer la soudaine hostilité du pays voisin Grado et tenter d'empêcher la résurrection du [[Fr/HorreurEnConserve Roi Démon]]. Il sert de Fr/SuiteSpirituelle à ''Gaiden'', réutilisant certaines mécaniques de celui-ci telles qu'une carte du monde et des rencontres aléatoires, ainsi que de nouvelles idées comme des promotions de classe multiples. Ressorti sur FrNotesUtiles/Nintendo3DS parmi les dix jeux gratuits du Programme Ambassadeur.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance'' (FrNotesUtiles/NintendoGameCube, 2005) : Le neuvième jeu de la série, prenant place sur le continent de Tellius. Il met en scène Ike, le premier Fr/{{protagoniste}} à ne pas être d'origine noble ou royale, alors que celui-ci hérite de la compagnie de mercenaires de son père après le décès de ce dernier, et se retrouve à la tête de l'armée de la Princesse Elincia, dont la patrie Crimea a été conquise par le roi de Daein, Ashnard. Il est le premier ''Fire Emblem'' sur console de salon à connaître une sortie internationale, et marque le passage de la série [[Fr/VideoGame3DLeap à la 3D]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn'' (FrNotesUtiles/{{Wii}}, 2007) : Le dixième jeu et la suite de ''Path of Radiance'', centré autour d'une nouvelle protagoniste, Micaiah, ainsi que de Ike et Elincia faisant leur retour, alors qu'un conflit éclate entre les deux races peuplant Tellius. Introduit une mécanique où les différences de niveau du terrain influencent le combat (qui fut abandonnée par la suite) et ré-implémente les promotions avancées de [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] de ''Gaiden''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemThracia776'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem ([[FrPlateForme/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1999) : Le cinquième jeu de la série, est le dernier sous la direction du créateur de la série Shouzou Kaga. Il raconte une [[Fr/{{interquel}} intra-aventure]] prenant place durant l'ellipse de ''Genealogy of the Holy War'', et met en scène Leif, le neveu de Sigurd et cousin de Seliph, cherchant à libérer son pays. Il introduit le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], ainsi qu'un système de fatigue unique pouvant rendre une unité inutilisable durant un chapitre si elle est trop fatiguée.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, (FrPlateForme/GameBoyAdvance, 2002) : Le sixième jeu, mettant en scène Roy et prenant place sur le continent de Elibe dans une nouvelle continuité. Il introduit le système de soutiens, une refonte des [[Fr/RelationshipValues mécaniques de relations]] introduites dans ''Genealogy of the Holy War'', qui fut utilisée par la plupart des jeux suivants. Également le premier jeu à permettre des affrontements en multi-joueur, un mode devenu semi-récurrent et réservé aux jeux sur consoles portables.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, (FrPlateForme/GameBoyAdvance, 2003) : Le septième jeu, une [[Fr/{{prequel}} préquelle]] de ''The Binding Blade''. Il met en scène Eliwood, le père de Roy, ainsi que ses compagnons Lyn et Hector, afin d'affronter un groupe nommé le Black Fang. Il est le premier jeu a avoir connu une sortie internationale, et le premier a présenter un embranchement narratif avec le Scénario d'Hector à débloquer. C'est également la première apparition d'un Fr/PersonnageJouable, bien qu'il ne participe pas aux batailles. Son titre occidental initial était simplement ''[[Fr/MarketBasedTitle Fire Emblem]]'' ; le sous-titre "''The Blazing Blade''" lui fut appliqué rétroactivement par ''Fire Emblem Heroes'' pour plus de clarté.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheSacredStones'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, (FrPlateForme/GameBoyAdvance, 2004) : Le huitième jeu de la série, prenant place sur le nouveau continent de Magvel. Il met en scène les jumeaux Eirika et Ephraim du pays de Renais alors que ceux-ci doivent gérer la soudaine hostilité du pays voisin Grado et tenter d'empêcher la résurrection du [[Fr/HorreurEnConserve Roi Démon]]. Il sert de Fr/SuiteSpirituelle à ''Gaiden'', réutilisant certaines mécaniques de celui-ci telles qu'une carte du monde et des rencontres aléatoires, ainsi que de nouvelles idées comme des promotions de classe multiples. Ressorti sur FrNotesUtiles/Nintendo3DS FrPlateForme/Nintendo3DS parmi les dix jeux gratuits du Programme Ambassadeur.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance'' (FrNotesUtiles/NintendoGameCube, (FrPlateForme/NintendoGameCube, 2005) : Le neuvième jeu de la série, prenant place sur le continent de Tellius. Il met en scène Ike, le premier Fr/{{protagoniste}} à ne pas être d'origine noble ou royale, alors que celui-ci hérite de la compagnie de mercenaires de son père après le décès de ce dernier, et se retrouve à la tête de l'armée de la Princesse Elincia, dont la patrie Crimea a été conquise par le roi de Daein, Ashnard. Il est le premier ''Fire Emblem'' sur console de salon à connaître une sortie internationale, et marque le passage de la série [[Fr/VideoGame3DLeap à la 3D]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn'' (FrNotesUtiles/{{Wii}}, (FrPlateForme/{{Wii}}, 2007) : Le dixième jeu et la suite de ''Path of Radiance'', centré autour d'une nouvelle protagoniste, Micaiah, ainsi que de Ike et Elincia faisant leur retour, alors qu'un conflit éclate entre les deux races peuplant Tellius. Introduit une mécanique où les différences de niveau du terrain influencent le combat (qui fut abandonnée par la suite) et ré-implémente les promotions avancées de [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] de ''Gaiden''.



* ''Fire Emblem: Shadow Dragon'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2008) : Le onzième jeu de la franchise, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du premier jeu, ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. Les mécaniques de jeu ont été changées pour être plus en accord avec les opus récents. Introduit également la possibilité de changer la classe d'un personnage.
* ''Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2010) : Le douzième jeu, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du troisième jeu, ''Mystery of the Emblem'', uniquement sorti au Japon et incluant les quatre cartes exclusives de ''BS Fire Emblem'' en bonus. L'avatar de ''The Blazing Blade'' fait son retour en tant qu'unité jouable (nommée Kris par défaut), avec davantage d'options de personnalisation. Introduit également le mode Débutant, un mode de difficulté révoquant la [[Fr/FinalDeath mort définitive]] des personnages qui restera disponible dans les jeux suivants.

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* ''Fire Emblem: Shadow Dragon'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, (FrPlateForme/NintendoDS, 2008) : Le onzième jeu de la franchise, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du premier jeu, ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. Les mécaniques de jeu ont été changées pour être plus en accord avec les opus récents. Introduit également la possibilité de changer la classe d'un personnage.
* ''Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, (FrPlateForme/NintendoDS, 2010) : Le douzième jeu, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du troisième jeu, ''Mystery of the Emblem'', uniquement sorti au Japon et incluant les quatre cartes exclusives de ''BS Fire Emblem'' en bonus. L'avatar de ''The Blazing Blade'' fait son retour en tant qu'unité jouable (nommée Kris par défaut), avec davantage d'options de personnalisation. Introduit également le mode Débutant, un mode de difficulté révoquant la [[Fr/FinalDeath mort définitive]] des personnages qui restera disponible dans les jeux suivants.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2012) : Le treizième jeu de la série, mettant en scène un nouveau prince épéiste aux cheveux bleus nommé Chrom et un nouvel avatar jouable (nommé Daraen par défaut), et situé dans le même univers que les cinq premiers jeux, des milliers d'années plus tard. Il ré-introduit le système de carte du monde de ''Gaiden'' et ''The Sacred Stones'' ainsi que le système d'aptitudes, et présente un style graphique proche des jeux Tellius avec des modèles pour les cinématiques et un style Fr/{{Seinen}} pour les portraits des personnages, ainsi que des cartes en [[Fr/TwoPointFiveD 2,5D]] et des combats en 3D. Une nouvelle mécanique permet aux unités de se joindre à leur alliés pour attaquer ou parer un coup. Il s'agit du premier jeu de Nintendo à proposer du Fr/ContenuTelechargeable, dont de nouvelles cartes plus ardues et la possibilité de recruter des versions alternatives des personnages des précédents jeux.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemFates'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2015) : Le quatorzième jeu, connu sous le nom de ''Fire Emblem if'' au Japon, développé par la même équipe que ''Awakening'', et avec une histoire écrite par l'auteur de manga Shin Kibayashi. Le jeu prend place dans un nouvel univers[[note]]plusieurs indices semblent cependant lier le cadre du jeu à la fois avec ''Awakening'' et le futur ''Shadows of Valentia''[[/note]], et tourne autour du conflit entre l'ambitieux Royaume de Nohr et le pacifique Royaume d'Hoshido. Cette fois-ci, l'avatar (nommé Corrin par défaut) ''est'' le personnage principal, [[Fr/ChildOfTwoWorlds né dans la famille royale Hoshidienne mais élevé par la famille royale Nohrienne]]. Le jeu propose pour la première fois trois scénarios distincts (et trois styles de jeu) selon si le joueur choisit de rejoindre Hoshido, Nohr, ou [[Fr/TakeAThirdOption aucun des deux]]. Introduit également le premier nouveau type d'arme depuis le premier jeu, les dagues et shurikens (qui affaiblissent les statistiques de l'ennemi), et reprend le système d'armes ne se brisant pas de ''Gaiden''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, (FrPlateForme/Nintendo3DS, 2012) : Le treizième jeu de la série, mettant en scène un nouveau prince épéiste aux cheveux bleus nommé Chrom et un nouvel avatar jouable (nommé Daraen par défaut), et situé dans le même univers que les cinq premiers jeux, des milliers d'années plus tard. Il ré-introduit le système de carte du monde de ''Gaiden'' et ''The Sacred Stones'' ainsi que le système d'aptitudes, et présente un style graphique proche des jeux Tellius avec des modèles pour les cinématiques et un style Fr/{{Seinen}} pour les portraits des personnages, ainsi que des cartes en [[Fr/TwoPointFiveD 2,5D]] et des combats en 3D. Une nouvelle mécanique permet aux unités de se joindre à leur alliés pour attaquer ou parer un coup. Il s'agit du premier jeu de Nintendo à proposer du Fr/ContenuTelechargeable, dont de nouvelles cartes plus ardues et la possibilité de recruter des versions alternatives des personnages des précédents jeux.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemFates'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, (FrPlateForme/Nintendo3DS, 2015) : Le quatorzième jeu, connu sous le nom de ''Fire Emblem if'' au Japon, développé par la même équipe que ''Awakening'', et avec une histoire écrite par l'auteur de manga Shin Kibayashi. Le jeu prend place dans un nouvel univers[[note]]plusieurs indices semblent cependant lier le cadre du jeu à la fois avec ''Awakening'' et le futur ''Shadows of Valentia''[[/note]], et tourne autour du conflit entre l'ambitieux Royaume de Nohr et le pacifique Royaume d'Hoshido. Cette fois-ci, l'avatar (nommé Corrin par défaut) ''est'' le personnage principal, [[Fr/ChildOfTwoWorlds né dans la famille royale Hoshidienne mais élevé par la famille royale Nohrienne]]. Le jeu propose pour la première fois trois scénarios distincts (et trois styles de jeu) selon si le joueur choisit de rejoindre Hoshido, Nohr, ou [[Fr/TakeAThirdOption aucun des deux]]. Introduit également le premier nouveau type d'arme depuis le premier jeu, les dagues et shurikens (qui affaiblissent les statistiques de l'ennemi), et reprend le système d'armes ne se brisant pas de ''Gaiden''.



* ''Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2017) : Le quinzième jeu de la série, et un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du deuxième jeu, ''Gaiden''. Conserve les mécaniques de l'original tout en apportant des aspects modernes tels que le système de soutiens et le mode Débutant. Introduit également l'Horloge de Mila, un objet permettant d'annuler des actions ou même de recommencer un combat un certain nombre de fois, et ajoute un système de fatigue infligeant un malus aux statistiques d'unités trop utilisées. Le cadre est également développé, avec une histoire plus profonde et du contenu supplémentaire lié à l'histoire de ''Awakening''.

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* ''Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, (FrPlateForme/Nintendo3DS, 2017) : Le quinzième jeu de la série, et un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du deuxième jeu, ''Gaiden''. Conserve les mécaniques de l'original tout en apportant des aspects modernes tels que le système de soutiens et le mode Débutant. Introduit également l'Horloge de Mila, un objet permettant d'annuler des actions ou même de recommencer un combat un certain nombre de fois, et ajoute un système de fatigue infligeant un malus aux statistiques d'unités trop utilisées. Le cadre est également développé, avec une histoire plus profonde et du contenu supplémentaire lié à l'histoire de ''Awakening''.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2019) : Le seizième jeu de la série, et le premier à sortir sur une console de salon depuis ''Radiant Dawn'' en 2007. Le jeu prend place sur le continent de Fódlan, divisé en trois puissantes nations. Le protagoniste est un professeur de l'Académie des Officiers, une [[Fr/MilitaryAcademy École Militaire]] située au centre du continent et gérée par l'Église de Seiros. Les étudiants proviennent des trois nations, et sont ainsi groupés dans la maison correspondante, chacune menée par l'héritier de la nation correspondante. Parmi les nouvelles mécaniques introduites, les unités individuelles peuvent désormais être accompagnées par des troupes de soldats. ''Three Houses'' est aussi le premier jeu co-développé par un autre développeur, à savoir FrCreateur/{{Koei}} [[FrCreateur/{{Tecmo}} Tecmo Games]], avec lesquels Intelligent Systems avaient précédemment co-développé ''Fire Emblem Warriors''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, (FrPlateForme/NintendoSwitch, 2019) : Le seizième jeu de la série, et le premier à sortir sur une console de salon depuis ''Radiant Dawn'' en 2007. Le jeu prend place sur le continent de Fódlan, divisé en trois puissantes nations. Le protagoniste est un professeur de l'Académie des Officiers, une [[Fr/MilitaryAcademy École Militaire]] située au centre du continent et gérée par l'Église de Seiros. Les étudiants proviennent des trois nations, et sont ainsi groupés dans la maison correspondante, chacune menée par l'héritier de la nation correspondante. Parmi les nouvelles mécaniques introduites, les unités individuelles peuvent désormais être accompagnées par des troupes de soldats. ''Three Houses'' est aussi le premier jeu co-développé par un autre développeur, à savoir FrCreateur/{{Koei}} [[FrCreateur/{{Tecmo}} Tecmo Games]], avec lesquels Intelligent Systems avaient précédemment co-développé ''Fire Emblem Warriors''.



* ''FrJeuVideo/TokyoMirageSessionsFE'' (FrNotesUtiles/WiiU, 2015) : Un Fr/{{crossover}} avec la série ''FrFranchise/ShinMegamiTensei'' de FrCreateur/{{Altus}}, empruntant des mécaniques de jeu des deux séries.

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* ''FrJeuVideo/TokyoMirageSessionsFE'' (FrNotesUtiles/WiiU, (FrPlateForme/WiiU, 2015) : Un Fr/{{crossover}} avec la série ''FrFranchise/ShinMegamiTensei'' de FrCreateur/{{Altus}}, empruntant des mécaniques de jeu des deux séries.



** ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2020): Une Fr/ReeditionAmelioree comprenant du contenu additionnel et une chanson supplémentaire.

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** ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, (FrPlateForme/NintendoSwitch, 2020): Une Fr/ReeditionAmelioree comprenant du contenu additionnel et une chanson supplémentaire.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemWarriors'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch & [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS New Nintendo 3DS]], 2017) : Un Fr/{{crossover}} entre différents jeux de la saga avec un gameplay basé sur la série des ''[[FrNotesUtiles/DynastyWarriors Warriors]]'' de FrCreateur/{{Koei}}. En quelque sorte une Fr/SuiteSpirituelle de ''FrNotesUtiles/HyruleWarriors''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemWarriors'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch (FrPlateForme/NintendoSwitch & [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS [[FrPlateForme/Nintendo3DS New Nintendo 3DS]], 2017) : Un Fr/{{crossover}} entre différents jeux de la saga avec un gameplay basé sur la série des ''[[FrNotesUtiles/DynastyWarriors ''[[FrJeuVideo/DynastyWarriors Warriors]]'' de FrCreateur/{{Koei}}. En quelque sorte une Fr/SuiteSpirituelle de ''FrNotesUtiles/HyruleWarriors''.''FrJeuVideo/HyruleWarriors''.

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Dans l’ombre vacillante de la rancune, notre foyer dévoré par les flammes voit poindre la lance.\\
Ce jour inoubliable restera à jamais dans mon cœur alors que je me dresse avec mes compagnons.''

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Dans l’ombre vacillante de la rancune, notre foyer dévoré par les flammes voit poindre la lance.\\
Ce jour inoubliable restera à jamais dans mon cœur alors que je me dresse avec mes compagnons.''



''Fire Emblem'' est une série de [[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]] [[Fr/MedievalFantasy Médiévaux-Fantastiques]] créée par Shouzou Kaga et développée par FrCreateur/{{Nintendo}} via FrCreateur/IntelligentSystems, le studio également responsable de la série des ''FrJeuVideo/NintendoWars''. La série fut une pionnière des RPG Stratégiques, plus tard popularisés en occident par des titres tels que ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'', et comprend actuellement quinze jeux répartis sur sept consoles. La série ''Fire Emblem'' étant aussi âgée que les classiques que sont ''FrJeuVideo/FinalFantasy'' et ''FrJeuVideo/DragonQuest'', elle a contribué à [[Fr/CreateurDuSchema créer]] et [[Fr/CodificateurDuSchema codifier]] de nombreux éléments du genre.

La série a un passif intéressant pour l'une des [[Fr/{{Veterans}} plus vieilles]] franchises de FrCreateur/{{Nintendo}}. Dès ses débuts en 1990, ''Fire Emblem'' fut une exclusivité japonaise dont les premiers jeux sur [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]] et [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]] ne virent pas le jour en occident. Son existence était relativement inconnue en dehors du Japon jusqu'en 2001, lorsque Marth (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' et ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'') et Roy (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'') firent [[Fr/MarthDebutedInSmashBros leurs début à l'internationale]] en tant que personnages déblocables dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee''. Les deux personnages s'avérèrent très populaires auprès des joueurs, créant assez d'intérêt autour de la franchise pour que le jeu suivant, ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'', connaisse une sortie mondiale ; tous les jeux suivants (à l'exception du douzième, ''New Mystery of the Emblem'') ont depuis connu le même traitement. Incidemment, Marth et Roy étaient à l'origine supposés n'être présents que dans la version japonaise du jeu, dans le but de promouvoir la sortie proche de ''The Binding Blade'' ; l'idée était que l'équipe chargée de la localisation devraient [[Fr/DummiedOut les retirer du jeu]] durant le processus de traduction, car ils n'auraient a priori aucun intérêt pour les joueurs occidentaux.

Le principal attrait de la série provient du mélange unique d'un jeu de stratégie case-par-case avec des Fr/ElementsRPG. Les jeux mettent également l'accent sur le [[Fr/CharacterDevelopment Développement de Personnage]] et le scénario en plus des notions de stratégie et de création d'unités ; même des personnages mineurs ([[Fr/LoadsAndLoadsOfCharacters beaucoup d'entre eux]]) qui ne visent qu'à augmenter les rangs de l'armée du joueur ont droit à [[Fr/{{backstory}} leur propre histoire]] et à des interactions avec les autres personnages.

Un autre point notable est la façon dont la série traite la mort des unités : [[Fr/FinalDeath si un membre de l'armée tombe au combat, il est mort pour de bon]]. Si l'un des jeux comporte une méthode permettant de ressusciter un personnage, celle-ci sera généralement difficile d'accès et son utilisation sera limitée. Les jeux plus récents ont atténué cet aspect en incluant un mode Débutant facultatif, permettant de ramener à la vie toutes les unités vaincues à la fin de chaque chapitre sans payer aucun coût.

Bien que la difficulté des jeux ''Fire Emblem'' varie d'un titre à l'autre, ils sont généralement bien plus difficiles que la moyenne des jeux de Nintendo. ''New Mystery of the Emblem'' a introduit un certain nombre de fonctionnalités pour venir en aide aux joueurs moins expérimentés (telles que le mode Débutant sus-mentionné) afin d'atteindre un plus large public, mais les jeux continue d'offrir un défi conséquent dans les modes de difficulté avancés.

En termes narratifs, la série suit une continuité [[Fr/NonLinearSequel semi-linéaire]]. Bien que chaque jeu prenne place dans un univers [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]] avec des [[Fr/{{motif}} thématiques partagées]] de l'un à l'autre, il existe de multiples [[Fr/TheVerse univers]] ayant chacun leur propre histoire. Les jeux partageant un même univers ne sont pas non plus forcément directement connectés ; par exemple, ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' prend place des milliers d'années après ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'', mais ne poursuit en rien le scénario de ce dernier.

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''Fire Emblem'' est une série de [[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]] [[Fr/MedievalFantasy Médiévaux-Fantastiques]] créée par Shouzou Kaga et développée par FrCreateur/{{Nintendo}} via FrCreateur/IntelligentSystems, le studio également responsable de la série des ''FrJeuVideo/NintendoWars''. La série fut une pionnière des RPG Stratégiques, plus tard popularisés en occident par des titres tels que ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'', et comprend actuellement quinze jeux répartis sur sept consoles. La série ''Fire Emblem'' étant aussi âgée que les classiques que sont ''FrJeuVideo/FinalFantasy'' et ''FrJeuVideo/DragonQuest'', elle a contribué à [[Fr/CreateurDuSchema créer]] et [[Fr/CodificateurDuSchema codifier]] de nombreux éléments du genre.

La série a un passif intéressant pour l'une des [[Fr/{{Veterans}} plus vieilles]] franchises de FrCreateur/{{Nintendo}}. Dès ses débuts en 1990, ''Fire Emblem'' fut une exclusivité japonaise dont les premiers jeux sur [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]] et [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]] ne virent pas le jour en occident. Son existence était relativement inconnue en dehors du Japon jusqu'en 2001, lorsque Marth (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' et ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'') et Roy (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'') firent [[Fr/MarthDebutedInSmashBros leurs début à l'internationale]] en tant que personnages déblocables dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee''. Les deux personnages s'avérèrent très populaires auprès des joueurs, créant assez d'intérêt autour de la franchise pour que le jeu suivant, ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'', connaisse une sortie mondiale ; tous les jeux suivants (à l'exception du douzième, ''New Mystery of the Emblem'') ont depuis connu le même traitement. Incidemment, Marth et Roy étaient à l'origine supposés n'être présents que dans la version japonaise du jeu, dans le but de promouvoir la sortie proche de ''The Binding Blade'' ; l'idée était que l'équipe chargée de la localisation devraient [[Fr/DummiedOut les retirer du jeu]] durant le processus de traduction, car ils n'auraient a priori aucun intérêt pour les joueurs occidentaux.

Le principal attrait de la série provient du mélange unique d'un jeu de stratégie case-par-case avec des Fr/ElementsRPG. Les jeux mettent également l'accent sur le [[Fr/CharacterDevelopment Développement de Personnage]] et le scénario en plus des notions de stratégie et de création d'unités ; même des personnages mineurs ([[Fr/LoadsAndLoadsOfCharacters beaucoup d'entre eux]]) qui ne visent qu'à augmenter les rangs de l'armée du joueur ont droit à [[Fr/{{backstory}} leur propre histoire]] et à des interactions avec les autres personnages.

Un autre point notable est la façon dont la série traite la mort des unités : [[Fr/FinalDeath si un membre de l'armée tombe au combat, il est mort pour de bon]]. Si l'un des jeux comporte une méthode permettant de ressusciter un personnage, celle-ci sera généralement difficile d'accès et son utilisation sera limitée. Les jeux plus récents ont atténué cet aspect en incluant un mode Débutant facultatif, permettant de ramener à la vie toutes les unités vaincues à la fin de chaque chapitre sans payer aucun coût.

Bien que la difficulté des jeux ''Fire Emblem'' varie d'un titre à l'autre, ils sont généralement bien plus difficiles que la moyenne des jeux de Nintendo. ''New Mystery of the Emblem'' a introduit un certain nombre de fonctionnalités pour venir en aide aux joueurs moins expérimentés (telles que le mode Débutant sus-mentionné) afin d'atteindre un plus large public, mais les jeux continue d'offrir un défi conséquent dans les modes de difficulté avancés.

En termes narratifs, la série suit une continuité [[Fr/NonLinearSequel semi-linéaire]]. Bien que chaque jeu prenne place dans un univers [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]] avec des [[Fr/{{motif}} thématiques partagées]] de l'un à l'autre, il existe de multiples [[Fr/TheVerse univers]] ayant chacun leur propre histoire. Les jeux partageant un même univers ne sont pas non plus forcément directement connectés ; par exemple, ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' prend place des milliers d'années après ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'', mais ne poursuit en rien le scénario de ce dernier.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1990) : Le premier jeu de la série, mettant en scène le Prince Marth en prenant place sur le continent d'Akaneia. Étant le tout premier jeu, il comporte un certain nombre de [[Fr/EarlyInstallmentWeirdness déviations par rapport aux jeux suivants]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGaiden'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1992) : Le second jeu de la série, suivant l'histoire de Alm et Celica. Bien que prenant place dans le même univers que son prédécesseur, le scénario se détache de se dernier, se concentrant sur le continent de Valentia. Notable pour ses éléments RPG plus traditionnels tels que des villes oud es donjons à explorer, ainsi que pour être l'un des rares où les armes [[Fr/BreakableWeapons ne se brisent pas]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1993) : Le troisième jeu de la série, mettant une fois de plus en scène Marth. Contrairement à ''Gaiden'', il est une suite directe de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et inclut un remake abrégé de ce dernier.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1996) : Le quatrième jeu, situé dans le même univers que les précédents, mais des centaines ou milliers d'années dans le passé selon la Fr/ParoleDivine. Fr/LeHeros est initialement Sigurd, mais son fils Seliph devient le protagoniste après une [[Fr/TimeSkip Ellipse Temporelle]]. Notable pour l'une des histoires les plus sombres de la saga, ainsi que l'introduction du triangle des armes et du premier [[Fr/RelationshipValues système de relations]] de la franchise.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1990) : Le premier jeu de la série, mettant en scène le Prince Marth en prenant place sur le continent d'Akaneia. Étant le tout premier jeu, il comporte un certain nombre de [[Fr/EarlyInstallmentWeirdness déviations par rapport aux jeux suivants]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGaiden'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1992) : Le second jeu de la série, suivant l'histoire de Alm et Celica. Bien que prenant place dans le même univers que son prédécesseur, le scénario se détache de se dernier, se concentrant sur le continent de Valentia. Notable pour ses éléments RPG plus traditionnels tels que des villes oud es donjons à explorer, ainsi que pour être l'un des rares où les armes [[Fr/BreakableWeapons ne se brisent pas]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1993) : Le troisième jeu de la série, mettant une fois de plus en scène Marth. Contrairement à ''Gaiden'', il est une suite directe de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et inclut un remake abrégé de ce dernier.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1996) : Le quatrième jeu, situé dans le même univers que les précédents, mais des centaines ou milliers d'années dans le passé selon la Fr/ParoleDivine. Fr/LeHeros est initialement Sigurd, mais son fils Seliph devient le protagoniste après une [[Fr/TimeSkip Ellipse Temporelle]]. Notable pour l'une des histoires les plus sombres de la saga, ainsi que l'introduction du triangle des armes et du premier [[Fr/RelationshipValues système de relations]] de la franchise.



* ''BS Fire Emblem: Archanea War Chronicles'' (FrNotesUtiles/{{Satellaview}}, 1997) : Une collection de quatre cartes diffusées via Satellaview et basées sur le moteur de ''Mystery of the Emblem'', racontant un certain nombre d'histoires annexes situées avant le début de ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. La nature de leur système de distribution les rend difficiles à émuler, d'autant plus de manière fidèle, les rendant relativement méconnues. Elles sont généralement considérées comme un seul et même jeu et ne sont pas comptées dans la numérotation de la série, bien que le ''[[FrLitterature/GuinnessWorldRecords Livre Guinness des Records]]'' les prenne en compte.

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* ''BS Fire Emblem: Archanea War Chronicles'' (FrNotesUtiles/{{Satellaview}}, 1997) : Une collection de quatre cartes diffusées via Satellaview et basées sur le moteur de ''Mystery of the Emblem'', racontant un certain nombre d'histoires annexes situées avant le début de ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. La nature de leur système de distribution les rend difficiles à émuler, d'autant plus de manière fidèle, les rendant relativement méconnues. Elles sont généralement considérées comme un seul et même jeu et ne sont pas comptées dans la numérotation de la série, bien que le ''[[FrLitterature/GuinnessWorldRecords Livre Guinness des Records]]'' les prenne en compte.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemThracia776'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1999) : Le cinquième jeu de la série, est le dernier sous la direction du créateur de la série Shouzou Kaga. Il raconte une [[Fr/{{interquel}} intra-aventure]] prenant place durant l'ellipse de ''Genealogy of the Holy War'', et met en scène Leif, le neveu de Sigurd et cousin de Seliph, cherchant à libérer son pays. Il introduit le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], ainsi qu'un système de fatigue unique pouvant rendre une unité inutilisable durant un chapitre si elle est trop fatiguée.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2002) : Le sixième jeu, mettant en scène Roy et prenant place sur le continent de Elibe dans une nouvelle continuité. Il introduit le système de soutiens, une refonte des [[Fr/RelationshipValues mécaniques de relations]] introduites dans ''Genealogy of the Holy War'', qui fut utilisée par la plupart des jeux suivants. Également le premier jeu à permettre des affrontements en multi-joueur, un mode devenu semi-récurrent et réservé aux jeux sur consoles portables.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2003) : Le septième jeu, une [[Fr/{{prequel}} préquelle]] de ''The Binding Blade''. Il met en scène Eliwood, le père de Roy, ainsi que ses compagnons Lyn et Hector, afin d'affronter un groupe nommé le Black Fang. Il est le premier jeu a avoir connu une sortie internationale, et le premier a présenter un embranchement narratif avec le Scénario d'Hector à débloquer. C'est également la première apparition d'un Fr/PersonnageJouable, bien qu'il ne participe pas aux batailles. Son titre occidental initial était simplement ''[[Fr/MarketBasedTitle Fire Emblem]]'' ; le sous-titre "''The Blazing Blade''" lui fut appliqué rétroactivement par ''Fire Emblem Heroes'' pour plus de clarté.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheSacredStones'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2004) : Le huitième jeu de la série, prenant place sur le nouveau continent de Magvel. Il met en scène les jumeaux Eirika et Ephraim du pays de Renais alors que ceux-ci doivent gérer la soudaine hostilité du pays voisin Grado et tenter d'empêcher la résurrection du [[Fr/HorreurEnConserve Roi Démon]]. Il sert de Fr/SuiteSpirituelle à ''Gaiden'', réutilisant certaines mécaniques de celui-ci telles qu'une carte du monde et des rencontres aléatoires, ainsi que de nouvelles idées comme des promotions de classe multiples. Ressorti sur FrNotesUtiles/Nintendo3DS parmi les dix jeux gratuits du Programme Ambassadeur.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance'' (FrNotesUtiles/NintendoGameCube, 2005) : Le neuvième jeu de la série, prenant place sur le continent de Tellius. Il met en scène Ike, le premier Fr/{{protagoniste}} à ne pas être d'origine noble ou royale, alors que celui-ci hérite de la compagnie de mercenaires de son père après le décès de ce dernier, et se retrouve à la tête de l'armée de la Princesse Elincia, dont la patrie Crimea a été conquise par le roi de Daein, Ashnard. Il est le premier ''Fire Emblem'' sur console de salon à connaître une sortie internationale, et marque le passage de la série [[Fr/VideoGame3DLeap à la 3D]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn'' (FrNotesUtiles/{{Wii}}, 2007) : Le dixième jeu et la suite de ''Path of Radiance'', centré autour d'une nouvelle protagoniste, Micaiah, ainsi que de Ike et Elincia faisant leur retour, alors qu'un conflit éclate entre les deux races peuplant Tellius. Introduit une mécanique où les différences de niveau du terrain influencent le combat (qui fut abandonnée par la suite) et ré-implémente les promotions avancées de [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] de ''Gaiden''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemThracia776'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1999) : Le cinquième jeu de la série, est le dernier sous la direction du créateur de la série Shouzou Kaga. Il raconte une [[Fr/{{interquel}} intra-aventure]] prenant place durant l'ellipse de ''Genealogy of the Holy War'', et met en scène Leif, le neveu de Sigurd et cousin de Seliph, cherchant à libérer son pays. Il introduit le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], ainsi qu'un système de fatigue unique pouvant rendre une unité inutilisable durant un chapitre si elle est trop fatiguée.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2002) : Le sixième jeu, mettant en scène Roy et prenant place sur le continent de Elibe dans une nouvelle continuité. Il introduit le système de soutiens, une refonte des [[Fr/RelationshipValues mécaniques de relations]] introduites dans ''Genealogy of the Holy War'', qui fut utilisée par la plupart des jeux suivants. Également le premier jeu à permettre des affrontements en multi-joueur, un mode devenu semi-récurrent et réservé aux jeux sur consoles portables.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2003) : Le septième jeu, une [[Fr/{{prequel}} préquelle]] de ''The Binding Blade''. Il met en scène Eliwood, le père de Roy, ainsi que ses compagnons Lyn et Hector, afin d'affronter un groupe nommé le Black Fang. Il est le premier jeu a avoir connu une sortie internationale, et le premier a présenter un embranchement narratif avec le Scénario d'Hector à débloquer. C'est également la première apparition d'un Fr/PersonnageJouable, bien qu'il ne participe pas aux batailles. Son titre occidental initial était simplement ''[[Fr/MarketBasedTitle Fire Emblem]]'' ; le sous-titre "''The Blazing Blade''" lui fut appliqué rétroactivement par ''Fire Emblem Heroes'' pour plus de clarté.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheSacredStones'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2004) : Le huitième jeu de la série, prenant place sur le nouveau continent de Magvel. Il met en scène les jumeaux Eirika et Ephraim du pays de Renais alors que ceux-ci doivent gérer la soudaine hostilité du pays voisin Grado et tenter d'empêcher la résurrection du [[Fr/HorreurEnConserve Roi Démon]]. Il sert de Fr/SuiteSpirituelle à ''Gaiden'', réutilisant certaines mécaniques de celui-ci telles qu'une carte du monde et des rencontres aléatoires, ainsi que de nouvelles idées comme des promotions de classe multiples. Ressorti sur FrNotesUtiles/Nintendo3DS parmi les dix jeux gratuits du Programme Ambassadeur.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance'' (FrNotesUtiles/NintendoGameCube, 2005) : Le neuvième jeu de la série, prenant place sur le continent de Tellius. Il met en scène Ike, le premier Fr/{{protagoniste}} à ne pas être d'origine noble ou royale, alors que celui-ci hérite de la compagnie de mercenaires de son père après le décès de ce dernier, et se retrouve à la tête de l'armée de la Princesse Elincia, dont la patrie Crimea a été conquise par le roi de Daein, Ashnard. Il est le premier ''Fire Emblem'' sur console de salon à connaître une sortie internationale, et marque le passage de la série [[Fr/VideoGame3DLeap à la 3D]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn'' (FrNotesUtiles/{{Wii}}, 2007) : Le dixième jeu et la suite de ''Path of Radiance'', centré autour d'une nouvelle protagoniste, Micaiah, ainsi que de Ike et Elincia faisant leur retour, alors qu'un conflit éclate entre les deux races peuplant Tellius. Introduit une mécanique où les différences de niveau du terrain influencent le combat (qui fut abandonnée par la suite) et ré-implémente les promotions avancées de [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] de ''Gaiden''.



* ''Fire Emblem: Shadow Dragon'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2008) : Le onzième jeu de la franchise, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du premier jeu, ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. Les mécaniques de jeu ont été changées pour être plus en accord avec les opus récents. Introduit également la possibilité de changer la classe d'un personnage.
* ''Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2010) : Le douzième jeu, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du troisième jeu, ''Mystery of the Emblem'', uniquement sorti au Japon et incluant les quatre cartes exclusives de ''BS Fire Emblem'' en bonus. L'avatar de ''The Blazing Blade'' fait son retour en tant qu'unité jouable (nommée Kris par défaut), avec davantage d'options de personnalisation. Introduit également le mode Débutant, un mode de difficulté révoquant la [[Fr/FinalDeath mort définitive]] des personnages qui restera disponible dans les jeux suivants.

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* ''Fire Emblem: Shadow Dragon'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2008) : Le onzième jeu de la franchise, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du premier jeu, ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. Les mécaniques de jeu ont été changées pour être plus en accord avec les opus récents. Introduit également la possibilité de changer la classe d'un personnage.
* ''Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2010) : Le douzième jeu, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du troisième jeu, ''Mystery of the Emblem'', uniquement sorti au Japon et incluant les quatre cartes exclusives de ''BS Fire Emblem'' en bonus. L'avatar de ''The Blazing Blade'' fait son retour en tant qu'unité jouable (nommée Kris par défaut), avec davantage d'options de personnalisation. Introduit également le mode Débutant, un mode de difficulté révoquant la [[Fr/FinalDeath mort définitive]] des personnages qui restera disponible dans les jeux suivants.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2012) : Le treizième jeu de la série, mettant en scène un nouveau prince épéiste aux cheveux bleus nommé Chrom et un nouvel avatar jouable (nommé Daraen par défaut), et situé dans le même univers que les cinq premiers jeux, des milliers d'années plus tard. Il ré-introduit le système de carte du monde de ''Gaiden'' et ''The Sacred Stones'' ainsi que le système d'aptitudes, et présente un style graphique proche des jeux Tellius avec des modèles pour les cinématiques et un style Fr/{{Seinen}} pour les portraits des personnages, ainsi que des cartes en [[Fr/TwoPointFiveD 2,5D]] et des combats en 3D. Une nouvelle mécanique permet aux unités de se joindre à leur alliés pour attaquer ou parer un coup. Il s'agit du premier jeu de Nintendo à proposer du Fr/ContenuTelechargeable, dont de nouvelles cartes plus ardues et la possibilité de recruter des versions alternatives des personnages des précédents jeux.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemFates'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2015) : Le quatorzième jeu, connu sous le nom de ''Fire Emblem if'' au Japon, développé par la même équipe que ''Awakening'', et avec une histoire écrite par l'auteur de manga Shin Kibayashi. Le jeu prend place dans un nouvel univers[[note]]plusieurs indices semblent cependant lier le cadre du jeu à la fois avec ''Awakening'' et le futur ''Shadows of Valentia''[[/note]], et tourne autour du conflit entre l'ambitieux Royaume de Nohr et le pacifique Royaume d'Hoshido. Cette fois-ci, l'avatar (nommé Corrin par défaut) ''est'' le personnage principal, [[Fr/ChildOfTwoWorlds né dans la famille royale Hoshidienne mais élevé par la famille royale Nohrienne]]. Le jeu propose pour la première fois trois scénarios distincts (et trois styles de jeu) selon si le joueur choisit de rejoindre Hoshido, Nohr, ou [[Fr/TakeAThirdOption aucun des deux]]. Introduit également le premier nouveau type d'arme depuis le premier jeu, les dagues et shurikens (qui affaiblissent les statistiques de l'ennemi), et reprend le système d'armes ne se brisant pas de ''Gaiden''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2012) : Le treizième jeu de la série, mettant en scène un nouveau prince épéiste aux cheveux bleus nommé Chrom et un nouvel avatar jouable (nommé Daraen par défaut), et situé dans le même univers que les cinq premiers jeux, des milliers d'années plus tard. Il ré-introduit le système de carte du monde de ''Gaiden'' et ''The Sacred Stones'' ainsi que le système d'aptitudes, et présente un style graphique proche des jeux Tellius avec des modèles pour les cinématiques et un style Fr/{{Seinen}} pour les portraits des personnages, ainsi que des cartes en [[Fr/TwoPointFiveD 2,5D]] et des combats en 3D. Une nouvelle mécanique permet aux unités de se joindre à leur alliés pour attaquer ou parer un coup. Il s'agit du premier jeu de Nintendo à proposer du Fr/ContenuTelechargeable, dont de nouvelles cartes plus ardues et la possibilité de recruter des versions alternatives des personnages des précédents jeux.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemFates'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2015) : Le quatorzième jeu, connu sous le nom de ''Fire Emblem if'' au Japon, développé par la même équipe que ''Awakening'', et avec une histoire écrite par l'auteur de manga Shin Kibayashi. Le jeu prend place dans un nouvel univers[[note]]plusieurs indices semblent cependant lier le cadre du jeu à la fois avec ''Awakening'' et le futur ''Shadows of Valentia''[[/note]], et tourne autour du conflit entre l'ambitieux Royaume de Nohr et le pacifique Royaume d'Hoshido. Cette fois-ci, l'avatar (nommé Corrin par défaut) ''est'' le personnage principal, [[Fr/ChildOfTwoWorlds né dans la famille royale Hoshidienne mais élevé par la famille royale Nohrienne]]. Le jeu propose pour la première fois trois scénarios distincts (et trois styles de jeu) selon si le joueur choisit de rejoindre Hoshido, Nohr, ou [[Fr/TakeAThirdOption aucun des deux]]. Introduit également le premier nouveau type d'arme depuis le premier jeu, les dagues et shurikens (qui affaiblissent les statistiques de l'ennemi), et reprend le système d'armes ne se brisant pas de ''Gaiden''.



* ''Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2017) : Le quinzième jeu de la série, et un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du deuxième jeu, ''Gaiden''. Conserve les mécaniques de l'original tout en apportant des aspects modernes tels que le système de soutiens et le mode Débutant. Introduit également l'Horloge de Mila, un objet permettant d'annuler des actions ou même de recommencer un combat un certain nombre de fois, et ajoute un système de fatigue infligeant un malus aux statistiques d'unités trop utilisées. Le cadre est également développé, avec une histoire plus profonde et du contenu supplémentaire lié à l'histoire de ''Awakening''.

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* ''Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2017) : Le quinzième jeu de la série, et un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du deuxième jeu, ''Gaiden''. Conserve les mécaniques de l'original tout en apportant des aspects modernes tels que le système de soutiens et le mode Débutant. Introduit également l'Horloge de Mila, un objet permettant d'annuler des actions ou même de recommencer un combat un certain nombre de fois, et ajoute un système de fatigue infligeant un malus aux statistiques d'unités trop utilisées. Le cadre est également développé, avec une histoire plus profonde et du contenu supplémentaire lié à l'histoire de ''Awakening''.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2019) : Le seizième jeu de la série, et le premier à sortir sur une console de salon depuis ''Radiant Dawn'' en 2007. Le jeu prend place sur le continent de Fódlan, divisé en trois puissantes nations. Le protagoniste est un professeur de l'Académie des Officiers, une [[Fr/MilitaryAcademy École Militaire]] située au centre du continent et gérée par l'Église de Seiros. Les étudiants proviennent des trois nations, et sont ainsi groupés dans la maison correspondante, chacune menée par l'héritier de la nation correspondante. Parmi les nouvelles mécaniques introduites, les unités individuelles peuvent désormais être accompagnées par des troupes de soldats. ''Three Houses'' est aussi le premier jeu co-développé par un autre développeur, à savoir FrCreateur/{{Koei}} [[FrCreateur/{{Tecmo}} Tecmo Games]], avec lesquels Intelligent Systems avaient précédemment co-développé ''Fire Emblem Warriors''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2019) : Le seizième jeu de la série, et le premier à sortir sur une console de salon depuis ''Radiant Dawn'' en 2007. Le jeu prend place sur le continent de Fódlan, divisé en trois puissantes nations. Le protagoniste est un professeur de l'Académie des Officiers, une [[Fr/MilitaryAcademy École Militaire]] située au centre du continent et gérée par l'Église de Seiros. Les étudiants proviennent des trois nations, et sont ainsi groupés dans la maison correspondante, chacune menée par l'héritier de la nation correspondante. Parmi les nouvelles mécaniques introduites, les unités individuelles peuvent désormais être accompagnées par des troupes de soldats. ''Three Houses'' est aussi le premier jeu co-développé par un autre développeur, à savoir FrCreateur/{{Koei}} [[FrCreateur/{{Tecmo}} Tecmo Games]], avec lesquels Intelligent Systems avaient précédemment co-développé ''Fire Emblem Warriors''.



[[folder:Spin-offs et dérivés]]
* ''FrAnime/FireEmblem'' (1996) : Une [[Fr/OriginalVideoAnimation Vidéo d'Animation Originale]] incomplète basée sur ''Mystery of the Emblem''. Elle est notamment la première œuvre associée à ''Fire Emblem'' a être sortie hors du japon, ayant reçu un doublage anglais en 1998.

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[[folder:Spin-offs et dérivés]]
* ''FrAnime/FireEmblem'' (1996) : Une [[Fr/OriginalVideoAnimation Vidéo d'Animation Originale]] incomplète basée sur ''Mystery of the Emblem''. Elle est notamment la première œuvre associée à ''Fire Emblem'' a être sortie hors du japon, ayant reçu un doublage anglais en 1998.



* ''FrManga/FireEmblemChampionsSword'' (2002-2005) : Une adaptation en manga de ''The Binding Blade''. Elle met en scène des [[Fr/CanonForeigner personnages originaux]] plutôt que ceux du jeu, mais en suit malgré tout l'intrigue.

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* ''FrManga/FireEmblemChampionsSword'' (2002-2005) : Une adaptation en manga de ''The Binding Blade''. Elle met en scène des [[Fr/CanonForeigner personnages originaux]] plutôt que ceux du jeu, mais en suit malgré tout l'intrigue.



* ''FrJeuVideo/TokyoMirageSessionsFE'' (FrNotesUtiles/WiiU, 2015) : Un Fr/{{crossover}} avec la série ''FrFranchise/ShinMegamiTensei'' de FrCreateur/{{Altus}}, empruntant des mécaniques de jeu des deux séries.

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* ''FrJeuVideo/TokyoMirageSessionsFE'' (FrNotesUtiles/WiiU, 2015) : Un Fr/{{crossover}} avec la série ''FrFranchise/ShinMegamiTensei'' de FrCreateur/{{Altus}}, empruntant des mécaniques de jeu des deux séries.



** ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2020): Une Fr/ReeditionAmelioree comprenant du contenu additionnel et une chanson supplémentaire.

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** ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2020): Une Fr/ReeditionAmelioree comprenant du contenu additionnel et une chanson supplémentaire.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemHeroes'' ([[FrNotesUtiles/IOSGames iOS]] & [[Fr/AndroidGames Android]], 2017) : Un spin-off sur mobile, sorti dans le monde entier le 2 février 2017. Le jeu se situe dans un [[Fr/AlternateUniverse univers alternatif]] nommé le Monde de Zenith. Le joueur y est appelé par Anna, commandante de l'ordre des Gardiens d'Askr, et se voit confier la mission d'invoquer des héros issus de [[Fr/CrisisCrossover toutes les continuités de la saga]] et de les mener au combat pour empêcher l'Empire d'Embla de conquérir le Royaume d'Askr. Le jeu reprend les mécaniques classiques de la série, mais les simplifie pour rendre les parties plus rapides et adaptées au format mobile. Comme beaucoup de jeux du genre, il est gratuit mais [[Fr/BribingYourWayToVictory comporte des achats intégrés]].
** ''FrManga/ADayInTheLife'' (2017-présent) : Une série de gags en 4 cases basés sur ''Fire Emblem Heroes''.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemWarriors'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch & [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS New Nintendo 3DS]], 2017) : Un Fr/{{crossover}} entre différents jeux de la saga avec un gameplay basé sur la série des ''[[FrNotesUtiles/DynastyWarriors Warriors]]'' de FrCreateur/{{Koei}}. En quelque sorte une Fr/SuiteSpirituelle de ''FrNotesUtiles/HyruleWarriors''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemHeroes'' ([[FrNotesUtiles/IOSGames iOS]] & [[Fr/AndroidGames Android]], 2017) : Un spin-off sur mobile, sorti dans le monde entier le 2 février 2017. Le jeu se situe dans un [[Fr/AlternateUniverse univers alternatif]] nommé le Monde de Zenith. Le joueur y est appelé par Anna, commandante de l'ordre des Gardiens d'Askr, et se voit confier la mission d'invoquer des héros issus de [[Fr/CrisisCrossover toutes les continuités de la saga]] et de les mener au combat pour empêcher l'Empire d'Embla de conquérir le Royaume d'Askr. Le jeu reprend les mécaniques classiques de la série, mais les simplifie pour rendre les parties plus rapides et adaptées au format mobile. Comme beaucoup de jeux du genre, il est gratuit mais [[Fr/BribingYourWayToVictory comporte des achats intégrés]].
** ''FrManga/ADayInTheLife'' (2017-présent) : Une série de gags en 4 cases basés sur ''Fire Emblem Heroes''.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemWarriors'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch & [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS New Nintendo 3DS]], 2017) : Un Fr/{{crossover}} entre différents jeux de la saga avec un gameplay basé sur la série des ''[[FrNotesUtiles/DynastyWarriors Warriors]]'' de FrCreateur/{{Koei}}. En quelque sorte une Fr/SuiteSpirituelle de ''FrNotesUtiles/HyruleWarriors''.



Comme mentionné plus haut, ''Fire Emblem'' est l'une des franchises représentée dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', le [[Fr/MassiveMultiplayerCrossover crossover massif]] des séries de Nintendo, faisant ses débuts dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee'' par demande populaire des joueurs japonais. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'' introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight Marth]] et [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade Roy]] en tant que personnages débloquables. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'' conserve Marth, mais remplace Roy par [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Ike]], et introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade Lyndis]] en tant que [[Fr/AssistCharacter Trophée Aide]], et le stage Château Assiégé, un amalgame non-spécifique des scènes de batailles et lieux typiques de la série, à l'esthétique principalement inspirée des jeux [[FrJeuVideo/FireEmblemTellius Tellius]]. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU For 3DS & WiiU]]'' conserve Marth, Ike et Lyndis dans leurs rôles respectifs, et introduit des éléments de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Awakening]]'', à savoir Lucina et Daraen (homme et femme) en tant que personnage jouables, Chrom en caméo dans le Smash Final de Daraen, et le stage Arène de Ferox sur 3DS ; la version Wii U a en place de ce dernier un stage de Colisée non-spécifique. Roy fit son retour sous forme de DLC, plus tard suivi par le nouveau venu [[FrJeuVideo/FireEmblemFates Corrin]] (homme et femme). ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'' marqua le retour de tous les personnages jouables précédents, ajoutant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Chrom]] à ceux-ci, et introduisant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Tiki]] et le [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Chevalier Noir]] en tant que Trophées Aide. [[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Byleth]] fut plus tard ajouté via DLC, accompagné du stage Monastère de Garreg Mach, qui comprend de multiples caméos de personnages de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]''.

Voir également ''FrJeuVideo/TearRingSaga'', le jeu suivant de Shouzou Kaga après avoir quitté Intelligent Systems, qui est plus ou moins ''Fire Emblem'' [[Fr/RecycleDansLEspace sur PlayStation]].

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Comme mentionné plus haut, ''Fire Emblem'' est l'une des franchises représentée dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', le [[Fr/MassiveMultiplayerCrossover crossover massif]] des séries de Nintendo, faisant ses débuts dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee'' par demande populaire des joueurs japonais. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'' introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight Marth]] et [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade Roy]] en tant que personnages débloquables. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'' conserve Marth, mais remplace Roy par [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Ike]], et introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade Lyndis]] en tant que [[Fr/AssistCharacter Trophée Aide]], et le stage Château Assiégé, un amalgame non-spécifique des scènes de batailles et lieux typiques de la série, à l'esthétique principalement inspirée des jeux [[FrJeuVideo/FireEmblemTellius Tellius]]. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU For 3DS & WiiU]]'' conserve Marth, Ike et Lyndis dans leurs rôles respectifs, et introduit des éléments de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Awakening]]'', à savoir Lucina et Daraen (homme et femme) en tant que personnage jouables, Chrom en caméo dans le Smash Final de Daraen, et le stage Arène de Ferox sur 3DS ; la version Wii U a en place de ce dernier un stage de Colisée non-spécifique. Roy fit son retour sous forme de DLC, plus tard suivi par le nouveau venu [[FrJeuVideo/FireEmblemFates Corrin]] (homme et femme). ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'' marqua le retour de tous les personnages jouables précédents, ajoutant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Chrom]] à ceux-ci, et introduisant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Tiki]] et le [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Chevalier Noir]] en tant que Trophées Aide. [[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Byleth]] fut plus tard ajouté via DLC, accompagné du stage Monastère de Garreg Mach, qui comprend de multiples caméos de personnages de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]''.

Voir également ''FrJeuVideo/TearRingSaga'', le jeu suivant de Shouzou Kaga après avoir quitté Intelligent Systems, qui est plus ou moins ''Fire Emblem'' [[Fr/RecycleDansLEspace sur PlayStation]].



!!La série dans son ensemble présente des exemples de :

* Fr/AdUsumDelphini : Les références à l'alcool et jurons présents dans la version japonaise des jeux sont très souvent omises lors de leur localisation.

* Fr/AveugleIdiotTraduction : La traduction espagnole de ''The Blazing Blade'' comporte des ''dizaines'' de fautes, et la jeune manakete Fae y est inexplicablement devenue un garçon. Les jeux suivants [[Fr/SchemaEvite évitent]] ce schéma, à l'exception notable d'Ameila dans ''The Sacred Stones'', qui se réfère également à elle-même au masculin lors de sa promotion.

* Fr/BrasserDuVent : Les tomes de Vent peuvent conjurer des lames d'air, des tornades, et parfois même [[Fr/JeterUnFroid de la glace]].

* Fr/BroyerDuNoir : Les tomes de Magie Noire permettent d'attaquer les ennemis à l'aide de filaments d'ombre, d'orbes de ténèbres, ou encore d'entités spectrales.

* Fr/ChifoumiElementaire : Plusieurs jeux de la série comportent un triangle des magies ; les mages utilisant un certain type de magie infligent plus de dégâts en en reçoivent moins de la part des utilisateurs du type de magie sur lequel ils ont l'avantage.

to:

!!La série dans son ensemble présente des exemples de :

* Fr/AdUsumDelphini : Les références à l'alcool et jurons présents dans la version japonaise des jeux sont très souvent omises lors de leur localisation.

* Fr/AveugleIdiotTraduction : La traduction espagnole de ''The Blazing Blade'' comporte des ''dizaines'' de fautes, et la jeune manakete Fae y est inexplicablement devenue un garçon. Les jeux suivants [[Fr/SchemaEvite évitent]] ce schéma, à l'exception notable d'Ameila dans ''The Sacred Stones'', qui se réfère également à elle-même au masculin lors de sa promotion.

* Fr/BrasserDuVent : Les tomes de Vent peuvent conjurer des lames d'air, des tornades, et parfois même [[Fr/JeterUnFroid de la glace]].

* Fr/BroyerDuNoir : Les tomes de Magie Noire permettent d'attaquer les ennemis à l'aide de filaments d'ombre, d'orbes de ténèbres, ou encore d'entités spectrales.

* Fr/ChifoumiElementaire : Plusieurs jeux de la série comportent un triangle des magies ; les mages utilisant un certain type de magie infligent plus de dégâts en en reçoivent moins de la part des utilisateurs du type de magie sur lequel ils ont l'avantage.



** Dans ''The Binding Blade'', ''The Blazing Blade'', et ''Radiant Dawn'', les tomes de Magie Blanche ont l'avantage sur les tomes de Magie Noire, les tomes de Magie Noire ont l'avantage sur les tomes d'Anima (''i.e.'' les tomes élémentaires de Feu, de Foudre et de Vent), et les tomes d'Anima ont l'avantage sur les tomes de Magie Blanche. [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] dans ''Genealogy of the Holy War'' et ''Thracia 776'', où les tomes de Magie Blanche et de Magie Noire ont tous deux l'avantage sur les tomes d'Anima.
** ''Radiant Dawn'' est notamment le seul jeu à utiliser les deux triangles des magies à la fois ; le triangle des magies de l'Anima, Feu>Vent>Foudre, est ainsi lui-même inclus dans le triangle Noire>Anima>Blanche.

* Fr/ClasseDePrestige : La plupart des [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] peuvent être améliorées en une classe plus puissante, ce qui ne peut être fait qu'une seule fois et sous certaines conditions, généralement en utilisant un objet spécifique après avoir atteint un certain niveau. Ces classes avancées possèdent de meilleures statistiques, permettent souvent d'utiliser des armes plus puissantes ou de type différent, et octroient parfois des aptitudes de combat spécifiques.

* Fr/ClinDOeilMusical : Les thèmes de l'arène et des cartes bonus ont pour tradition de réutiliser des musiques de jeux précédents.
** ''Genealogy of the Holy War'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat du même jeu.
** ''Thracia 776'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte du Livre II de ''Mystery of the Emblem''.
** ''Binding Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Genealogy of the Holy War'', et les thèmes des cartes bonus pour les phases joueur et ennemie sont des reprises de leurs équivalents de ''Gaiden''.
** ''The Blazing Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Thracia 776''.
** ''The Sacred Stones'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte du prologue de ''Genealogy of the Holy War'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Gaiden''.
** ''Path of Radiance'' : Le thème des cartes bonus est une reprise du thème de la carte du Chapitre 10 de ''Thracia 776''.
** ''Shadow Dragon'' et ''New Mystery of the Emblem'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte d'Ephraim de ''The Sacred Stones'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de ''Path of Radiance''.

* Fr/CodeCouleurCommode : Les unités du joueur sont en bleu, les unités ennemies en rouge, et les unités neutres ou alliées en vert. Lorsqu'un ennemi rejoint le camp du joueur durant la bataille, celui-ci change alors de couleur. Le jaune a une signification variable : il représente les unités neutres sans faction dans ''Genealogy of the Holy War'', les unités alliées auxquelles le joueur peut donner des ordres indirects dans ''Path of Radiance'' et ''Radiant Dawn'', et une seconde faction hostile s'attaquant à la fois aux unités bleues et rouges dans ''Three Houses'' et ''Warriors''.

* Fr/CodificateurDuSchema : Pour le genre du Fr/RPGTactique, tout du moins pour la branche japonaise du genre. Si ''Fire Emblem'' n'était certainement pas le premier, il est à l'origine de beaucoup des mécaniques désormais considérées comme des bases de celui-ci.

* Fr/LaConsoleTriche : La série possède [[FrLOrdinateurTriche/FireEmblem sa propre page]].

to:

** Dans ''The Binding Blade'', ''The Blazing Blade'', et ''Radiant Dawn'', les tomes de Magie Blanche ont l'avantage sur les tomes de Magie Noire, les tomes de Magie Noire ont l'avantage sur les tomes d'Anima (''i.e.'' les tomes élémentaires de Feu, de Foudre et de Vent), et les tomes d'Anima ont l'avantage sur les tomes de Magie Blanche. [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] dans ''Genealogy of the Holy War'' et ''Thracia 776'', où les tomes de Magie Blanche et de Magie Noire ont tous deux l'avantage sur les tomes d'Anima.
** ''Radiant Dawn'' est notamment le seul jeu à utiliser les deux triangles des magies à la fois ; le triangle des magies de l'Anima, Feu>Vent>Foudre, est ainsi lui-même inclus dans le triangle Noire>Anima>Blanche.

* Fr/ClasseDePrestige : La plupart des [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] peuvent être améliorées en une classe plus puissante, ce qui ne peut être fait qu'une seule fois et sous certaines conditions, généralement en utilisant un objet spécifique après avoir atteint un certain niveau. Ces classes avancées possèdent de meilleures statistiques, permettent souvent d'utiliser des armes plus puissantes ou de type différent, et octroient parfois des aptitudes de combat spécifiques.

* Fr/ClinDOeilMusical : Les thèmes de l'arène et des cartes bonus ont pour tradition de réutiliser des musiques de jeux précédents.
** ''Genealogy of the Holy War'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat du même jeu.
** ''Thracia 776'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte du Livre II de ''Mystery of the Emblem''.
** ''Binding Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Genealogy of the Holy War'', et les thèmes des cartes bonus pour les phases joueur et ennemie sont des reprises de leurs équivalents de ''Gaiden''.
** ''The Blazing Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Thracia 776''.
** ''The Sacred Stones'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte du prologue de ''Genealogy of the Holy War'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Gaiden''.
** ''Path of Radiance'' : Le thème des cartes bonus est une reprise du thème de la carte du Chapitre 10 de ''Thracia 776''.
** ''Shadow Dragon'' et ''New Mystery of the Emblem'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte d'Ephraim de ''The Sacred Stones'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de ''Path of Radiance''.

* Fr/CodeCouleurCommode : Les unités du joueur sont en bleu, les unités ennemies en rouge, et les unités neutres ou alliées en vert. Lorsqu'un ennemi rejoint le camp du joueur durant la bataille, celui-ci change alors de couleur. Le jaune a une signification variable : il représente les unités neutres sans faction dans ''Genealogy of the Holy War'', les unités alliées auxquelles le joueur peut donner des ordres indirects dans ''Path of Radiance'' et ''Radiant Dawn'', et une seconde faction hostile s'attaquant à la fois aux unités bleues et rouges dans ''Three Houses'' et ''Warriors''.

* Fr/CodificateurDuSchema : Pour le genre du Fr/RPGTactique, tout du moins pour la branche japonaise du genre. Si ''Fire Emblem'' n'était certainement pas le premier, il est à l'origine de beaucoup des mécaniques désormais considérées comme des bases de celui-ci.

* Fr/LaConsoleTriche : La série possède [[FrLOrdinateurTriche/FireEmblem sa propre page]].



** Les unités de la classe Combattant dans ''Awakening'' portent une collerette d'acier ornée de quelques maillons de chaîne. C'est également le cas de Vaike, dont c'est la classe de base.
** Les uniformes des étudiants de la maison du Loup de Cendre dans ''Three Houses'' incorporent des chaînes autour du cou et du torse, potentiellement pour symboliser la nature persécutée et réprimée de celle-ci.

* Fr/FemmeDAction : Chaque jeu comporte autant d'unités masculines que féminines, et ces dernières sont souvent des femmes balèzes qui sont plus que capables de battre l'ennemi à plate couture. Les armées et groupes de mercenaires de ''Fire Emblem'' sont étonnamment mixtes pour un jeu situé dans un cadre [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]].
** Augmenté d'un cran dans ''Awakening'', dans lequel les unités féminines ont un accès quasi-exclusif[[labelnote:*]]Les enfants masculins de ces unités peuvent également y avoir accès, ainsi que quelques unités [[Fr/ContenuTelechargeable SpotPass]][[/labelnote]] à l'aptitude Élan Victorieux, considérée comme l'une des meilleures du jeu, permettant d'agir de nouveau après avoir vaincu un ennemi. Le résultat est une [[Fr/AmazonBrigade Armée Amazonienne]] avançant sur la carte en décimant ennemi après ennemi.

* Fr/JouerAvecLeFeu : Les tomes de Feu permettent de faire pleuvoir des météores enflammés ou de lancer des boules de feu sur les ennemis.

* Fr/MageBlanc : Les Prêtres et les Troubadours sont des classes entièrement dédiées à la magie de soin. Elles peuvent généralement être promues en une classe plus proche du [[Fr/RedMage Mage Rouge]] ou du [[Fr/CombatMedic Soigneur Combattant]].

* Fr/MondeDuPasse : Si un jeu prend place dans la même continuité qu'un de ses prédécesseurs, ce schéma a de bonnes chances de s'appliquer.
** Le chapitre 8 de ''Mystery of the Emblem'' prend place sur le même pont où était affronté la Légion de Sable, le chapitre 9 est un retour dans le désert de Khadein, les chapitres 15 et 16 consistent à nouveau à reprendre Altea, le chapitre 17 est un nouveau combat sur l'île de Gra, et les chapitres 19 et 20 se passent à nouveau dans le Royaume d'Akaneia.
** Le chapitre 19 de ''Thracia 776'' prend place dans le même passage où Leif était bloqué dans le chapitre 7 de ''Genealogy of the Holy War''.
** Le Château d'Ostia des chapitres 7 et 8 de ''The Binding Blade'' est quasiment identique à la prison de Manster dans les chapitres 5 et 6 de ''Thracia 776''. Dans le chapitre 7 de Roy, celui-ci cherche à pénétrer le château, tandis que dans le chapitre 6 de Leif, celui-ci cherche à s'échapper, et termine là où Roy commence. Roy et Leif commencent au même endroit respectivement dans leurs chapitres 5 et 8, mais Roy tente d'entrer tandis que Leif cherche à s'enfuir.
** Le chapitre 25 du Scénario d'Hector dans ''The Blazing Blade'' consiste à capturer tous les forts, ce qui était l'objectif de tous les chapitres de ''Genealogy of the Holy War''.
** Il y a de nombreux parallèles entre les cartes de ''The Blazing Blade'' et celles de ''The Binding Blade'', en particulier vers la fin du jeu. Le chapitre 14E est identique au chapitre 4 de ''Binding'', avec le même personnage faisant office de boss. Le chapitre 29E/31H fait démarrer les héros au même endroit que le boss du chapitre 8 de ''Binding''. Le chapitre 27E/29H met en scène le même boss que le chapitre 21 de ''Binding'', mais celui-ci se trouve dans la direction opposée, au nord-ouest plutôt qu'au sud-est. Le chapitre 28E prend place dans la même grotte que le chapitre 8x de ''Binding'', tandis que son équivalent dans le Scénario d'Hector, le chapitre 30H, correspond au chapitre 12x de ''Binding''. Enfin, le chapitre 29xE/31xH prend place dans la même ville que le chapitre 7 de ''Binding''.
** La plupart des cartes téléchargeables dans ''Awakening'' sont basées sur des cartes issues de jeux précédents de la série.

* Fr/NintenDur : La série a atteint un sérieux pic de difficulté avec ''Thracia 776'', à cause de mécaniques telles que le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], la fatigue, de nombreux renforts-surprise, ou encore la possibilité pour les bâtons de manquer leur cible. Dès l'opus suivant, un mode "Difficile" a été ajouté de façon définitive.
** ''New Mystery of the Emblem'' marque l'apparition du mode [[Fr/HarderThanHard Expert]], dans lequel les statistiques des ennemis et la puissance de leurs armes est augmentée de façon drastique, tandis que certains objets et boutiques sont inaccessibles, en faisant un défi extrêmement corsé ; ce mode reviendra également dans la plupart des jeux suivants. Cependant, dans ce jeu spécifiquement, terminer le mode Expert débloque le mode Inverse, qui est identique au mode Expert, mais dans lequel les ennemis ''[[Fr/LaConsoleTriche attaquent toujours en priorité]]''.
** ''Shadow Dragon'' et ''Awakening'' sont considérés par le site [=GameFAQs=] comme parmi les moins difficiles de la série, avec une note de difficulté en dessous de 3,5/5, le standard des jeux Ninten-Durs. Cependant, les modes de difficulté "5 Étoiles" du premier et "Dément" du second sont réputés pour leur difficulté atroce ; les ennemis voient leur statistiques augmentées à l'extrême, portent touts des armes surpuissantes et/ou reforgées, et possèdent tous des aptitudes rares voire uniques. Il n'est pas rare de devoir recommencer plusieurs fois la ''toute première'' carte de ces modes de jeu suite à un simple manque de chance.

* Fr/NiveauDePersonnage : Les personnages montent de niveau et voient leurs statistiques augmenter après avoir gagné suffisamment d'expérience en combattant les ennemis, ou, dans certains jeux, en soignant et revigorant leurs alliés.

* Fr/PlusNoirPlusCorse : La série ''Fire Emblem'' est beaucoup plus sombre que [[FrFranchise/TheLegendOfZelda la plupart]] [[FrFranchise/{{Kirby}} des autres]] [[FrFranchise/SuperMarioBros séries]] [[VideoGame/{{Pokemon}} majeures de]] FrCreateur/{{Nintendo}}, [[FrFranchise/{{Metroid}} à quelques exceptions près]]. Au sein de la série elle-même, certain opus sont également significativement plus sombres que la moyenne.
** De tous les jeux de la saga, ''Genealogy of the Holy War'' est souvent cité comme le plus lugubre, du fait de son intrigue complexe impliquant des nobles corrompus se battant pour le pouvoir, plusieurs instances de [[Fr/RapePillageAndBurn Piller, Brûler et Violer]], et une tristement célèbre ellipse suivant [[spoiler:le massacre de la quasi-totalité de la première génération du jeu, dont le protagoniste,]] durant laquelle les tragédies s'enchaînent les unes après les autres ; le jeu n'hésite ainsi pas à déconstruire de nombreuses conventions établies de la série.
** ''Radiant Dawn'' est considéré comme l'un des opus les plus mature, en particulier à cause de l'Fr/EffetKaamelott de celui-ci par rapport à son prédécesseur. ''Path of Radiance'' est centré autour de l'histoire de Ike, [[Fr/NewMeat un mercenaire débutant]], amené à faire face à [[spoiler:la mort de son père]], puis à [[Fr/TookALevelinBadass assumer sa nouvelle position de commandant]], afin d'enfin devenir Fr/leHeros et de sauver le continent d'un belliqueux Fr/SeigneurDesTenebres. Tout semble être bien qui finit bien... jusqu'à ce que vienne ''Radiant Dawn''. On y apprend que le précédemment très uni-dimensionnel [[spoiler:[[Fr/TheEmpire Empire de Daein]]]] est maintenant sous la joute de [[spoiler:Begnion]], qui est loin d'être clément avec le pays déchiré par la guerre. Bien que cela soit quelque peu compréhensible, les soldats semblent [[Fr/AxCrazy beaucoup trop]] apprécier leur domination de leur ennemi passé. L'intrigue du jeu se complexifie à mesure qu'il se déroule, avec des personnages précédemment peu développés devenant bien plus sympathiques et crédibles, et une représentation réaliste des interactions entre pays, avec le poids de la guerre passée ayant un réel impact, avec notamment de sérieuses contentions concernant [[spoiler:l'aide apportée par Begnion à Crimea dans le premier jeu]]. ''Radiant Dawn'' reprend plus ou moins l'ensemble de ''Path of Radiance'' pour le rendre plus tragique et percutant.
** ''Three Houses'' marche dans les pas de ''Genealogy of the Holy War'', et cela se voit. Plusieurs concepts de [[Fr/HighFantasy Haute Fantasy]] récurrents de la série sont atténués en faveur d'une approche terre-à-terre puisant dans une [[Fr/GreyAndGrayMorality moralité non-manichéenne]] et un sous-texte réaliste. Contrairement aux jeux précédents, où le conflit principal est instigué par un groupe [[Fr/HateSink aux torts inexpiables]] ou une entité maléfique, celui de ''Three Houses'' est d'origine pleinement humaine. Comme''Genealogy of the Holy War'', ''Three Hosues'' opère une déconstruction des divers archétypes de longue date de la série, et les différentes routes incluent des thèmes tels que le racisme entre humains, la religion, le classisme, et l’extrémisme politique. L'approche narrative du jeu permet également de développer les personnages en profondeur, révélant le [[Fr/DarkAndTroubledPast passé trouble]] de certains, et de montrer [[Fr/WarIsHell l'impact de la guerre]] sur eux d'une façon inégalée par les opus précédents. Le résultat est considéré comme l'opus le plus sombre depuis ''Genealogy'', si ce n'est le plus sombre tout court.

* Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo : ''Toutes'' les unités sont des personnages à part entière, avec un nom et une apparence distincte. À cela s'ajoutent le fait que toute mort est définitive, des fins spécifiques existent pour chaque personnage, et l'existence de nombreuses interactions entre eux ; de nombreux joueurs ont par conséquent tendance à vouloir recommencer chaque niveau jusqu'à ce que tous survivent.

* Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo : La plupart des jeux comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.

* Fr/PuissanceLuminescente : À partir de ''Mystery of the Emblem'', lorsqu'une unité attaque à l'aide d'une [[Fr/InfinityPlusOneSword arme unique surpuissante]], celle-ci émet une lueur qui couvre l'écran pendant un bref instant. Cela s'applique également [[Fr/OhCrap aux unités ennemies]].

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** Les unités de la classe Combattant dans ''Awakening'' portent une collerette d'acier ornée de quelques maillons de chaîne. C'est également le cas de Vaike, dont c'est la classe de base.
** Les uniformes des étudiants de la maison du Loup de Cendre dans ''Three Houses'' incorporent des chaînes autour du cou et du torse, potentiellement pour symboliser la nature persécutée et réprimée de celle-ci.

* Fr/FemmeDAction : Chaque jeu comporte autant d'unités masculines que féminines, et ces dernières sont souvent des femmes balèzes qui sont plus que capables de battre l'ennemi à plate couture. Les armées et groupes de mercenaires de ''Fire Emblem'' sont étonnamment mixtes pour un jeu situé dans un cadre [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]].
** Augmenté d'un cran dans ''Awakening'', dans lequel les unités féminines ont un accès quasi-exclusif[[labelnote:*]]Les enfants masculins de ces unités peuvent également y avoir accès, ainsi que quelques unités [[Fr/ContenuTelechargeable SpotPass]][[/labelnote]] à l'aptitude Élan Victorieux, considérée comme l'une des meilleures du jeu, permettant d'agir de nouveau après avoir vaincu un ennemi. Le résultat est une [[Fr/AmazonBrigade Armée Amazonienne]] avançant sur la carte en décimant ennemi après ennemi.

* Fr/JouerAvecLeFeu : Les tomes de Feu permettent de faire pleuvoir des météores enflammés ou de lancer des boules de feu sur les ennemis.

* Fr/MageBlanc : Les Prêtres et les Troubadours sont des classes entièrement dédiées à la magie de soin. Elles peuvent généralement être promues en une classe plus proche du [[Fr/RedMage Mage Rouge]] ou du [[Fr/CombatMedic Soigneur Combattant]].

* Fr/MondeDuPasse : Si un jeu prend place dans la même continuité qu'un de ses prédécesseurs, ce schéma a de bonnes chances de s'appliquer.
** Le chapitre 8 de ''Mystery of the Emblem'' prend place sur le même pont où était affronté la Légion de Sable, le chapitre 9 est un retour dans le désert de Khadein, les chapitres 15 et 16 consistent à nouveau à reprendre Altea, le chapitre 17 est un nouveau combat sur l'île de Gra, et les chapitres 19 et 20 se passent à nouveau dans le Royaume d'Akaneia.
** Le chapitre 19 de ''Thracia 776'' prend place dans le même passage où Leif était bloqué dans le chapitre 7 de ''Genealogy of the Holy War''.
** Le Château d'Ostia des chapitres 7 et 8 de ''The Binding Blade'' est quasiment identique à la prison de Manster dans les chapitres 5 et 6 de ''Thracia 776''. Dans le chapitre 7 de Roy, celui-ci cherche à pénétrer le château, tandis que dans le chapitre 6 de Leif, celui-ci cherche à s'échapper, et termine là où Roy commence. Roy et Leif commencent au même endroit respectivement dans leurs chapitres 5 et 8, mais Roy tente d'entrer tandis que Leif cherche à s'enfuir.
** Le chapitre 25 du Scénario d'Hector dans ''The Blazing Blade'' consiste à capturer tous les forts, ce qui était l'objectif de tous les chapitres de ''Genealogy of the Holy War''.
** Il y a de nombreux parallèles entre les cartes de ''The Blazing Blade'' et celles de ''The Binding Blade'', en particulier vers la fin du jeu. Le chapitre 14E est identique au chapitre 4 de ''Binding'', avec le même personnage faisant office de boss. Le chapitre 29E/31H fait démarrer les héros au même endroit que le boss du chapitre 8 de ''Binding''. Le chapitre 27E/29H met en scène le même boss que le chapitre 21 de ''Binding'', mais celui-ci se trouve dans la direction opposée, au nord-ouest plutôt qu'au sud-est. Le chapitre 28E prend place dans la même grotte que le chapitre 8x de ''Binding'', tandis que son équivalent dans le Scénario d'Hector, le chapitre 30H, correspond au chapitre 12x de ''Binding''. Enfin, le chapitre 29xE/31xH prend place dans la même ville que le chapitre 7 de ''Binding''.
** La plupart des cartes téléchargeables dans ''Awakening'' sont basées sur des cartes issues de jeux précédents de la série.

* Fr/NintenDur : La série a atteint un sérieux pic de difficulté avec ''Thracia 776'', à cause de mécaniques telles que le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], la fatigue, de nombreux renforts-surprise, ou encore la possibilité pour les bâtons de manquer leur cible. Dès l'opus suivant, un mode "Difficile" a été ajouté de façon définitive.
** ''New Mystery of the Emblem'' marque l'apparition du mode [[Fr/HarderThanHard Expert]], dans lequel les statistiques des ennemis et la puissance de leurs armes est augmentée de façon drastique, tandis que certains objets et boutiques sont inaccessibles, en faisant un défi extrêmement corsé ; ce mode reviendra également dans la plupart des jeux suivants. Cependant, dans ce jeu spécifiquement, terminer le mode Expert débloque le mode Inverse, qui est identique au mode Expert, mais dans lequel les ennemis ''[[Fr/LaConsoleTriche attaquent toujours en priorité]]''.
** ''Shadow Dragon'' et ''Awakening'' sont considérés par le site [=GameFAQs=] comme parmi les moins difficiles de la série, avec une note de difficulté en dessous de 3,5/5, le standard des jeux Ninten-Durs. Cependant, les modes de difficulté "5 Étoiles" du premier et "Dément" du second sont réputés pour leur difficulté atroce ; les ennemis voient leur statistiques augmentées à l'extrême, portent touts des armes surpuissantes et/ou reforgées, et possèdent tous des aptitudes rares voire uniques. Il n'est pas rare de devoir recommencer plusieurs fois la ''toute première'' carte de ces modes de jeu suite à un simple manque de chance.

* Fr/NiveauDePersonnage : Les personnages montent de niveau et voient leurs statistiques augmenter après avoir gagné suffisamment d'expérience en combattant les ennemis, ou, dans certains jeux, en soignant et revigorant leurs alliés.

* Fr/PlusNoirPlusCorse : La série ''Fire Emblem'' est beaucoup plus sombre que [[FrFranchise/TheLegendOfZelda la plupart]] [[FrFranchise/{{Kirby}} des autres]] [[FrFranchise/SuperMarioBros séries]] [[VideoGame/{{Pokemon}} majeures de]] FrCreateur/{{Nintendo}}, [[FrFranchise/{{Metroid}} à quelques exceptions près]]. Au sein de la série elle-même, certain opus sont également significativement plus sombres que la moyenne.
** De tous les jeux de la saga, ''Genealogy of the Holy War'' est souvent cité comme le plus lugubre, du fait de son intrigue complexe impliquant des nobles corrompus se battant pour le pouvoir, plusieurs instances de [[Fr/RapePillageAndBurn Piller, Brûler et Violer]], et une tristement célèbre ellipse suivant [[spoiler:le massacre de la quasi-totalité de la première génération du jeu, dont le protagoniste,]] durant laquelle les tragédies s'enchaînent les unes après les autres ; le jeu n'hésite ainsi pas à déconstruire de nombreuses conventions établies de la série.
** ''Radiant Dawn'' est considéré comme l'un des opus les plus mature, en particulier à cause de l'Fr/EffetKaamelott de celui-ci par rapport à son prédécesseur. ''Path of Radiance'' est centré autour de l'histoire de Ike, [[Fr/NewMeat un mercenaire débutant]], amené à faire face à [[spoiler:la mort de son père]], puis à [[Fr/TookALevelinBadass assumer sa nouvelle position de commandant]], afin d'enfin devenir Fr/leHeros et de sauver le continent d'un belliqueux Fr/SeigneurDesTenebres. Tout semble être bien qui finit bien... jusqu'à ce que vienne ''Radiant Dawn''. On y apprend que le précédemment très uni-dimensionnel [[spoiler:[[Fr/TheEmpire Empire de Daein]]]] est maintenant sous la joute de [[spoiler:Begnion]], qui est loin d'être clément avec le pays déchiré par la guerre. Bien que cela soit quelque peu compréhensible, les soldats semblent [[Fr/AxCrazy beaucoup trop]] apprécier leur domination de leur ennemi passé. L'intrigue du jeu se complexifie à mesure qu'il se déroule, avec des personnages précédemment peu développés devenant bien plus sympathiques et crédibles, et une représentation réaliste des interactions entre pays, avec le poids de la guerre passée ayant un réel impact, avec notamment de sérieuses contentions concernant [[spoiler:l'aide apportée par Begnion à Crimea dans le premier jeu]]. ''Radiant Dawn'' reprend plus ou moins l'ensemble de ''Path of Radiance'' pour le rendre plus tragique et percutant.
** ''Three Houses'' marche dans les pas de ''Genealogy of the Holy War'', et cela se voit. Plusieurs concepts de [[Fr/HighFantasy Haute Fantasy]] récurrents de la série sont atténués en faveur d'une approche terre-à-terre puisant dans une [[Fr/GreyAndGrayMorality moralité non-manichéenne]] et un sous-texte réaliste. Contrairement aux jeux précédents, où le conflit principal est instigué par un groupe [[Fr/HateSink aux torts inexpiables]] ou une entité maléfique, celui de ''Three Houses'' est d'origine pleinement humaine. Comme''Genealogy of the Holy War'', ''Three Hosues'' opère une déconstruction des divers archétypes de longue date de la série, et les différentes routes incluent des thèmes tels que le racisme entre humains, la religion, le classisme, et l’extrémisme politique. L'approche narrative du jeu permet également de développer les personnages en profondeur, révélant le [[Fr/DarkAndTroubledPast passé trouble]] de certains, et de montrer [[Fr/WarIsHell l'impact de la guerre]] sur eux d'une façon inégalée par les opus précédents. Le résultat est considéré comme l'opus le plus sombre depuis ''Genealogy'', si ce n'est le plus sombre tout court.

* Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo : ''Toutes'' les unités sont des personnages à part entière, avec un nom et une apparence distincte. À cela s'ajoutent le fait que toute mort est définitive, des fins spécifiques existent pour chaque personnage, et l'existence de nombreuses interactions entre eux ; de nombreux joueurs ont par conséquent tendance à vouloir recommencer chaque niveau jusqu'à ce que tous survivent.

* Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo : La plupart des jeux comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.

* Fr/PuissanceLuminescente : À partir de ''Mystery of the Emblem'', lorsqu'une unité attaque à l'aide d'une [[Fr/InfinityPlusOneSword arme unique surpuissante]], celle-ci émet une lueur qui couvre l'écran pendant un bref instant. Cela s'applique également [[Fr/OhCrap aux unités ennemies]].



** Bien que le cadre du jeu d'origine était dans l'ensemble un [[Fr/StandardFantasySetting Monde de Fantasy Standard]], il avait également une inspiration [[Fr/AncientGrome gréco-romaine]] prononcée : le nom de Marth peut être lu comme "Mars", les premières illustrations le montrent vêtu d'une toge, certaines armes ont des noms inspirés de Mercure, de Gradivus, et de la Parthie, etc. Les opus suivants ont entièrement abandonné cette thématique pour se concentrer sur un cadre plus médiéval-fantastique, mais un héritage de celle-ci qui ne pouvait être abandonné est la présence des [[Fr/{{Pegasus}} Chevaliers Pégases]], devenus l'unité volante de base de l'ensemble des jeux de la série. Si les pégases ne sont pas rares dans les univers de fantasy, ''Fire Emblem'' est sans doute le seul où ceux-ci sont autant mis en avant.

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** Bien que le cadre du jeu d'origine était dans l'ensemble un [[Fr/StandardFantasySetting Monde de Fantasy Standard]], il avait également une inspiration [[Fr/AncientGrome gréco-romaine]] prononcée : le nom de Marth peut être lu comme "Mars", les premières illustrations le montrent vêtu d'une toge, certaines armes ont des noms inspirés de Mercure, de Gradivus, et de la Parthie, etc. Les opus suivants ont entièrement abandonné cette thématique pour se concentrer sur un cadre plus médiéval-fantastique, mais un héritage de celle-ci qui ne pouvait être abandonné est la présence des [[Fr/{{Pegasus}} Chevaliers Pégases]], devenus l'unité volante de base de l'ensemble des jeux de la série. Si les pégases ne sont pas rares dans les univers de fantasy, ''Fire Emblem'' est sans doute le seul où ceux-ci sont autant mis en avant.



*** Un villageois donne à un moment une Épée Argent à Marth en lui disant qu'elle appartient à Hardin. Dans l'original, une statistique unique, le Niveau d'Arme, déterminait la puissance des armes pouvant être utilisée par une unité ; celui de Hardin est de 9, ce qui est suffisant pour utiliser à la fois la Lance Argent présente dans son inventaire par défaut et l'Épée Argent donnée par le villageois. Le remake, en revanche, utilise à la place des Rangs d'Arme, qui sont propres à chaque type d'arme différent : Hardin a un rang B pour les lances, suffisant pour utiliser sa Lance Argent, mais un rang D seulement pour les épées, ce qui signifie qu'il aura besoin de beaucoup d'entraînement pour pouvoir utiliser une épée qui est supposément la sienne.
*** Wolf et Sedgar sont réputés pour leur caractéristiques très inhabituelles, étant des unités promues avec de statistiques et des rangs d'arme moins élevés que leur supérieur non-promu Hardin, mais également un taux de gain de croissance étrangement élevé. Dans le jeu d'origine, la classe Hussard n'était pas la promotion du Chasseur, mais une classe indépendante, et il n'y avait donc rien d'étrange à ce qu'un Hussard et un Cavalier de même niveau aient des statistiques similaires. Le tauc de croissance excessivement rapide de Wolf et Sedgar permettent de fair en sorte qu'ils ne soient pas complètement inutiles tout en évitant de les rendre [[Fr/DiscOneNuke beaucoup trop puissants à ce stade du jeu]].
*** Le fait que la lance soit l'arme de prédilection de la grande majorité des ennemis est un reliquat du jeu d'origine, dans lequel le [[Fr/TacticalRockPaperScissors triangle des armes]] n'existait pas. Il importait alors peu de chercher à varier les armes utilisées par les ennemis, ce qui se répercuta sur le remake qui utilise bel et bien le triangle des armes.

* Fr/RetournementDeVeste : Si l'un des ennemis est nommé et a un portrait distinct, il s'agit au choix d'un boss ou d'une unité pouvant être recrutée sous certaines conditions (généralement en envoyant un autre personnage spécifique lui parler). Il arrive que les deux cas de figure soient vrais en même temps.
** Une autre façon de repérer une unité pouvant être recrutée est de regarder sa statistique de [[Fr/LuckStat Chance]] ; si elle est raisonnablement haute, l'unité peut probablement être recrutée. Les boss et sbires ennemis de la plupart des jeux n'ont qu'un score de chance très bas, voire inexistant, afin de contrebalancer leur supériorité numérique et leur équipement avancé en réduisant drastiquement leurs chances d'asséner ou d'éviter un coup critique.
** [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] par Gale dans ''The Binding Blade'', un personnage notable qui n'est pas un boss et possède des liens proches avec deux unités pouvant être recrutées(sa compagne Miledy et son frère Zeiss), mais ne peut être lui-même recruté.

* Fr/SauverLeMonde : Dans la plupart des jeux, une fois le [[Fr/GreaterScopeVillain Plus Grand Méchant]] révélé, l'objectif des héros passe de régler un conflit localisé ou personnel à empêcher la destruction de leur monde.

* Fr/SelonLAuteur : Roy est présenté dans ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' comme un personnage mature, compétent, et pacifiste, mais également manquant de confiance en soi. Dans la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', en revanche, celui-ci apparaît davantage comme un [[Fr/StockShonenHero Héros de Shonen Classique]] au tempérament de tête brûlée, sa première apparition dans ''Melee'' ne s'étant basée que sur de premières ébauches du personnage. ''FrJeuVideo/FireEmblemHeroes'' semble essayer de concilier les deux interprétations, en lui conférant une attitude similaire à celle de ''Smash'' mais une personnalité plus proche de ''Binding Blade''.

* Fr/SyndromeDeTrahisonChronique : Jill détient probablement le record du nombre de fois où un personnage peut être convaincu de rejoindre les rangs adverses. Dans ''Path of Radiance'', elle se joint à Ike pour [[Fr/EnemyMine affronter un ennemi commun]], puis décide de rejoindre ses rangs, trahissant sa patrie natale de Daein, contre laquelle Ike et ses alliés se battent. Lorsque l'un des généraux ennemis [[spoiler:se révèle être son père]], l'envoyer l'affronter la pousse à se ranger à nouveau du côté de Daein. Elle peut être de nouveau recrutée si elle a atteint un soutien de rang A avec un allié. Plus tard, dans ''Radiant Dawn'', elle se bat pour les forces de Micaiah, mais peut encore une fois être persuadée de se joindre à nouveau aux rangs de l'armée de Ike.

* Fr/ToutEstDansLeManuel : De nombreuses informations sur les premiers jeux de la série ne sont détaillées que via des notes d'auteur ou des recueils. Une tonne de détails sur l'univers et l'histoire des jeux Jugdral sont révélés de cette façon, notamment via l'artbook ''Fire Emblem: Treasure'' et le défunt blog de Shouzou Kaga. Les jeux Akaneia recoivent le même traitement, en particulier grâce au livre ''Fire Emblem: The Complete'' et aux dramatisations sur CD, et le livre ''Valentian Accordion'' dévoile des informations supplémentaires sur l'histoire de ''Gaiden''.

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*** Un villageois donne à un moment une Épée Argent à Marth en lui disant qu'elle appartient à Hardin. Dans l'original, une statistique unique, le Niveau d'Arme, déterminait la puissance des armes pouvant être utilisée par une unité ; celui de Hardin est de 9, ce qui est suffisant pour utiliser à la fois la Lance Argent présente dans son inventaire par défaut et l'Épée Argent donnée par le villageois. Le remake, en revanche, utilise à la place des Rangs d'Arme, qui sont propres à chaque type d'arme différent : Hardin a un rang B pour les lances, suffisant pour utiliser sa Lance Argent, mais un rang D seulement pour les épées, ce qui signifie qu'il aura besoin de beaucoup d'entraînement pour pouvoir utiliser une épée qui est supposément la sienne.
*** Wolf et Sedgar sont réputés pour leur caractéristiques très inhabituelles, étant des unités promues avec de statistiques et des rangs d'arme moins élevés que leur supérieur non-promu Hardin, mais également un taux de gain de croissance étrangement élevé. Dans le jeu d'origine, la classe Hussard n'était pas la promotion du Chasseur, mais une classe indépendante, et il n'y avait donc rien d'étrange à ce qu'un Hussard et un Cavalier de même niveau aient des statistiques similaires. Le tauc de croissance excessivement rapide de Wolf et Sedgar permettent de fair en sorte qu'ils ne soient pas complètement inutiles tout en évitant de les rendre [[Fr/DiscOneNuke beaucoup trop puissants à ce stade du jeu]].
*** Le fait que la lance soit l'arme de prédilection de la grande majorité des ennemis est un reliquat du jeu d'origine, dans lequel le [[Fr/TacticalRockPaperScissors triangle des armes]] n'existait pas. Il importait alors peu de chercher à varier les armes utilisées par les ennemis, ce qui se répercuta sur le remake qui utilise bel et bien le triangle des armes.

* Fr/RetournementDeVeste : Si l'un des ennemis est nommé et a un portrait distinct, il s'agit au choix d'un boss ou d'une unité pouvant être recrutée sous certaines conditions (généralement en envoyant un autre personnage spécifique lui parler). Il arrive que les deux cas de figure soient vrais en même temps.
** Une autre façon de repérer une unité pouvant être recrutée est de regarder sa statistique de [[Fr/LuckStat Chance]] ; si elle est raisonnablement haute, l'unité peut probablement être recrutée. Les boss et sbires ennemis de la plupart des jeux n'ont qu'un score de chance très bas, voire inexistant, afin de contrebalancer leur supériorité numérique et leur équipement avancé en réduisant drastiquement leurs chances d'asséner ou d'éviter un coup critique.
** [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] par Gale dans ''The Binding Blade'', un personnage notable qui n'est pas un boss et possède des liens proches avec deux unités pouvant être recrutées(sa compagne Miledy et son frère Zeiss), mais ne peut être lui-même recruté.

* Fr/SauverLeMonde : Dans la plupart des jeux, une fois le [[Fr/GreaterScopeVillain Plus Grand Méchant]] révélé, l'objectif des héros passe de régler un conflit localisé ou personnel à empêcher la destruction de leur monde.

* Fr/SelonLAuteur : Roy est présenté dans ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' ''[[FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade Binding Blade]]'' comme un personnage mature, compétent, et pacifiste, mais également manquant de confiance en soi. Dans la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', en revanche, celui-ci apparaît davantage comme un [[Fr/StockShonenHero Héros de Shonen Classique]] au tempérament de tête brûlée, sa première apparition dans ''Melee'' ne s'étant basée que sur de premières ébauches du personnage. ''FrJeuVideo/FireEmblemHeroes'' ''[[FrJeuVideo/FireEmblemHeroes Heroes]]'' semble essayer de concilier les deux interprétations, en lui conférant une attitude similaire à celle de ''Smash'' mais une personnalité plus proche de ''Binding Blade''.

* Fr/SyndromeDeTrahisonChronique : Jill détient probablement le record du nombre de fois où un personnage peut être convaincu de rejoindre les rangs adverses. Dans ''Path of Radiance'', elle se joint à Ike pour [[Fr/EnemyMine affronter un ennemi commun]], puis décide de rejoindre ses rangs, trahissant sa patrie natale de Daein, contre laquelle Ike et ses alliés se battent. Lorsque l'un des généraux ennemis [[spoiler:se révèle être son père]], l'envoyer l'affronter la pousse à se ranger à nouveau du côté de Daein. Elle peut être de nouveau recrutée si elle a atteint un soutien de rang A avec un allié. Plus tard, dans ''Radiant Dawn'', elle se bat pour les forces de Micaiah, mais peut encore une fois être persuadée de se joindre à nouveau aux rangs de l'armée de Ike.

* Fr/ToutEstDansLeManuel : De nombreuses informations sur les premiers jeux de la série ne sont détaillées que via des notes d'auteur ou des recueils. Une tonne de détails sur l'univers et l'histoire des jeux Jugdral sont révélés de cette façon, notamment via l'artbook ''Fire Emblem: Treasure'' et le défunt blog de Shouzou Kaga. Les jeux Akaneia recoivent le même traitement, en particulier grâce au livre ''Fire Emblem: The Complete'' et aux dramatisations sur CD, et le livre ''Valentian Accordion'' dévoile des informations supplémentaires sur l'histoire de ''Gaiden''.
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* Fr/SelonLAuteur : Roy est présenté dans ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' comme un personnage mature, compétent, et pacifiste, mais également manquant de confiance en soi. Dans la série ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', en revanche, celui-ci apparaît davantage comme un [[Fr/StockShonenHero Héros de Shonen Classique]] au tempérament de tête brûlée, sa première apparition dans ''Melee'' ne s'étant basée que sur de premières ébauches du personnage. ''FrJeuVideo/FireEmblemHeroes'' semble essayer de concilier les deux interprétations, en lui conférant une attitude similaire à celle de ''Smash'' mais une personnalité plus proche de ''Binding Blade''.
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Dans l’ombre vacillante de la rancune, notre foyer dévoré par les flammes voit poindre la lance.\\
Ce jour inoubliable restera à jamais dans mon cœur alors que je me dresse avec mes compagnons.''

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Dans l’ombre vacillante de la rancune, notre foyer dévoré par les flammes voit poindre la lance.\\
Ce jour inoubliable restera à jamais dans mon cœur alors que je me dresse avec mes compagnons.''



''Fire Emblem'' est une série de [[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]] [[Fr/MedievalFantasy Médiévaux-Fantastiques]] créée par Shouzou Kaga et développée par FrCreateur/{{Nintendo}} via FrCreateur/IntelligentSystems, le studio également responsable de la série des ''FrJeuVideo/NintendoWars''. La série fut une pionnière des RPG Stratégiques, plus tard popularisés en occident par des titres tels que ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'', et comprend actuellement quinze jeux répartis sur sept consoles. La série ''Fire Emblem'' étant aussi âgée que les classiques que sont ''FrJeuVideo/FinalFantasy'' et ''FrJeuVideo/DragonQuest'', elle a contribué à [[Fr/CreateurDuSchema créer]] et [[Fr/CodificateurDuSchema codifier]] de nombreux éléments du genre.

La série a un passif intéressant pour l'une des [[Fr/{{Veterans}} plus vieilles]] franchises de FrCreateur/{{Nintendo}}. Dès ses débuts en 1990, ''Fire Emblem'' fut une exclusivité japonaise dont les premiers jeux sur [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]] et [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]] ne virent pas le jour en occident. Son existence était relativement inconnue en dehors du Japon jusqu'en 2001, lorsque Marth (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' et ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'') et Roy (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'') firent [[Fr/MarthDebutedInSmashBros leurs début à l'internationale]] en tant que personnages déblocables dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee''. Les deux personnages s'avérèrent très populaires auprès des joueurs, créant assez d'intérêt autour de la franchise pour que le jeu suivant, ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'', connaisse une sortie mondiale ; tous les jeux suivants (à l'exception du douzième, ''New Mystery of the Emblem'') ont depuis connu le même traitement. Incidemment, Marth et Roy étaient à l'origine supposés n'être présents que dans la version japonaise du jeu, dans le but de promouvoir la sortie proche de ''The Binding Blade'' ; l'idée était que l'équipe chargée de la localisation devraient [[Fr/DummiedOut les retirer du jeu]] durant le processus de traduction, car ils n'auraient a priori aucun intérêt pour les joueurs occidentaux.

Le principal attrait de la série provient du mélange unique d'un jeu de stratégie case-par-case avec des Fr/ElementsRPG. Les jeux mettent également l'accent sur le [[Fr/CharacterDevelopment Développement de Personnage]] et le scénario en plus des notions de stratégie et de création d'unités ; même des personnages mineurs ([[Fr/LoadsAndLoadsOfCharacters beaucoup d'entre eux]]) qui ne visent qu'à augmenter les rangs de l'armée du joueur ont droit à [[Fr/{{backstory}} leur propre histoire]] et à des interactions avec les autres personnages.

Un autre point notable est la façon dont la série traite la mort des unités : [[Fr/FinalDeath si un membre de l'armée tombe au combat, il est mort pour de bon]]. Si l'un des jeux comporte une méthode permettant de ressusciter un personnage, celle-ci sera généralement difficile d'accès et son utilisation sera limitée. Les jeux plus récents ont atténué cet aspect en incluant un mode Débutant facultatif, permettant de ramener à la vie toutes les unités vaincues à la fin de chaque chapitre sans payer aucun coût.

Bien que la difficulté des jeux ''Fire Emblem'' varie d'un titre à l'autre, ils sont généralement bien plus difficiles que la moyenne des jeux de Nintendo. ''New Mystery of the Emblem'' a introduit un certain nombre de fonctionnalités pour venir en aide aux joueurs moins expérimentés (telles que le mode Débutant sus-mentionné) afin d'atteindre un plus large public, mais les jeux continue d'offrir un défi conséquent dans les modes de difficulté avancés.

En termes narratifs, la série suit une continuité [[Fr/NonLinearSequel semi-linéaire]]. Bien que chaque jeu prenne place dans un univers [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]] avec des [[Fr/{{motif}} thématiques partagées]] de l'un à l'autre, il existe de multiples [[Fr/TheVerse univers]] ayant chacun leur propre histoire. Les jeux partageant un même univers ne sont pas non plus forcément directement connectés ; par exemple, ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' prend place des milliers d'années après ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'', mais ne poursuit en rien le scénario de ce dernier.

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''Fire Emblem'' est une série de [[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]] [[Fr/MedievalFantasy Médiévaux-Fantastiques]] créée par Shouzou Kaga et développée par FrCreateur/{{Nintendo}} via FrCreateur/IntelligentSystems, le studio également responsable de la série des ''FrJeuVideo/NintendoWars''. La série fut une pionnière des RPG Stratégiques, plus tard popularisés en occident par des titres tels que ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'', et comprend actuellement quinze jeux répartis sur sept consoles. La série ''Fire Emblem'' étant aussi âgée que les classiques que sont ''FrJeuVideo/FinalFantasy'' et ''FrJeuVideo/DragonQuest'', elle a contribué à [[Fr/CreateurDuSchema créer]] et [[Fr/CodificateurDuSchema codifier]] de nombreux éléments du genre.

La série a un passif intéressant pour l'une des [[Fr/{{Veterans}} plus vieilles]] franchises de FrCreateur/{{Nintendo}}. Dès ses débuts en 1990, ''Fire Emblem'' fut une exclusivité japonaise dont les premiers jeux sur [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]] et [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]] ne virent pas le jour en occident. Son existence était relativement inconnue en dehors du Japon jusqu'en 2001, lorsque Marth (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' et ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'') et Roy (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'') firent [[Fr/MarthDebutedInSmashBros leurs début à l'internationale]] en tant que personnages déblocables dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee''. Les deux personnages s'avérèrent très populaires auprès des joueurs, créant assez d'intérêt autour de la franchise pour que le jeu suivant, ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'', connaisse une sortie mondiale ; tous les jeux suivants (à l'exception du douzième, ''New Mystery of the Emblem'') ont depuis connu le même traitement. Incidemment, Marth et Roy étaient à l'origine supposés n'être présents que dans la version japonaise du jeu, dans le but de promouvoir la sortie proche de ''The Binding Blade'' ; l'idée était que l'équipe chargée de la localisation devraient [[Fr/DummiedOut les retirer du jeu]] durant le processus de traduction, car ils n'auraient a priori aucun intérêt pour les joueurs occidentaux.

Le principal attrait de la série provient du mélange unique d'un jeu de stratégie case-par-case avec des Fr/ElementsRPG. Les jeux mettent également l'accent sur le [[Fr/CharacterDevelopment Développement de Personnage]] et le scénario en plus des notions de stratégie et de création d'unités ; même des personnages mineurs ([[Fr/LoadsAndLoadsOfCharacters beaucoup d'entre eux]]) qui ne visent qu'à augmenter les rangs de l'armée du joueur ont droit à [[Fr/{{backstory}} leur propre histoire]] et à des interactions avec les autres personnages.

Un autre point notable est la façon dont la série traite la mort des unités : [[Fr/FinalDeath si un membre de l'armée tombe au combat, il est mort pour de bon]]. Si l'un des jeux comporte une méthode permettant de ressusciter un personnage, celle-ci sera généralement difficile d'accès et son utilisation sera limitée. Les jeux plus récents ont atténué cet aspect en incluant un mode Débutant facultatif, permettant de ramener à la vie toutes les unités vaincues à la fin de chaque chapitre sans payer aucun coût.

Bien que la difficulté des jeux ''Fire Emblem'' varie d'un titre à l'autre, ils sont généralement bien plus difficiles que la moyenne des jeux de Nintendo. ''New Mystery of the Emblem'' a introduit un certain nombre de fonctionnalités pour venir en aide aux joueurs moins expérimentés (telles que le mode Débutant sus-mentionné) afin d'atteindre un plus large public, mais les jeux continue d'offrir un défi conséquent dans les modes de difficulté avancés.

En termes narratifs, la série suit une continuité [[Fr/NonLinearSequel semi-linéaire]]. Bien que chaque jeu prenne place dans un univers [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]] avec des [[Fr/{{motif}} thématiques partagées]] de l'un à l'autre, il existe de multiples [[Fr/TheVerse univers]] ayant chacun leur propre histoire. Les jeux partageant un même univers ne sont pas non plus forcément directement connectés ; par exemple, ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' prend place des milliers d'années après ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'', mais ne poursuit en rien le scénario de ce dernier.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1990) : Le premier jeu de la série, mettant en scène le Prince Marth en prenant place sur le continent d'Akaneia. Étant le tout premier jeu, il comporte un certain nombre de [[Fr/EarlyInstallmentWeirdness déviations par rapport aux jeux suivants]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGaiden'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1992) : Le second jeu de la série, suivant l'histoire de Alm et Celica. Bien que prenant place dans le même univers que son prédécesseur, le scénario se détache de se dernier, se concentrant sur le continent de Valentia. Notable pour ses éléments RPG plus traditionnels tels que des villes oud es donjons à explorer, ainsi que pour être l'un des rares où les armes [[Fr/BreakableWeapons ne se brisent pas]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1993) : Le troisième jeu de la série, mettant une fois de plus en scène Marth. Contrairement à ''Gaiden'', il est une suite directe de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et inclut un remake abrégé de ce dernier.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1996) : Le quatrième jeu, situé dans le même univers que les précédents, mais des centaines ou milliers d'années dans le passé selon la Fr/ParoleDivine. Fr/LeHeros est initialement Sigurd, mais son fils Seliph devient le protagoniste après une [[Fr/TimeSkip Ellipse Temporelle]]. Notable pour l'une des histoires les plus sombres de la saga, ainsi que l'introduction du triangle des armes et du premier [[Fr/RelationshipValues système de relations]] de la franchise.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1990) : Le premier jeu de la série, mettant en scène le Prince Marth en prenant place sur le continent d'Akaneia. Étant le tout premier jeu, il comporte un certain nombre de [[Fr/EarlyInstallmentWeirdness déviations par rapport aux jeux suivants]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGaiden'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1992) : Le second jeu de la série, suivant l'histoire de Alm et Celica. Bien que prenant place dans le même univers que son prédécesseur, le scénario se détache de se dernier, se concentrant sur le continent de Valentia. Notable pour ses éléments RPG plus traditionnels tels que des villes oud es donjons à explorer, ainsi que pour être l'un des rares où les armes [[Fr/BreakableWeapons ne se brisent pas]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1993) : Le troisième jeu de la série, mettant une fois de plus en scène Marth. Contrairement à ''Gaiden'', il est une suite directe de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et inclut un remake abrégé de ce dernier.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1996) : Le quatrième jeu, situé dans le même univers que les précédents, mais des centaines ou milliers d'années dans le passé selon la Fr/ParoleDivine. Fr/LeHeros est initialement Sigurd, mais son fils Seliph devient le protagoniste après une [[Fr/TimeSkip Ellipse Temporelle]]. Notable pour l'une des histoires les plus sombres de la saga, ainsi que l'introduction du triangle des armes et du premier [[Fr/RelationshipValues système de relations]] de la franchise.



* ''BS Fire Emblem: Archanea War Chronicles'' (FrNotesUtiles/{{Satellaview}}, 1997) : Une collection de quatre cartes diffusées via Satellaview et basées sur le moteur de ''Mystery of the Emblem'', racontant un certain nombre d'histoires annexes situées avant le début de ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. La nature de leur système de distribution les rend difficiles à émuler, d'autant plus de manière fidèle, les rendant relativement méconnues. Elles sont généralement considérées comme un seul et même jeu et ne sont pas comptées dans la numérotation de la série, bien que le ''[[FrLitterature/GuinnessWorldRecords Livre Guinness des Records]]'' les prenne en compte.

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* ''BS Fire Emblem: Archanea War Chronicles'' (FrNotesUtiles/{{Satellaview}}, 1997) : Une collection de quatre cartes diffusées via Satellaview et basées sur le moteur de ''Mystery of the Emblem'', racontant un certain nombre d'histoires annexes situées avant le début de ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. La nature de leur système de distribution les rend difficiles à émuler, d'autant plus de manière fidèle, les rendant relativement méconnues. Elles sont généralement considérées comme un seul et même jeu et ne sont pas comptées dans la numérotation de la série, bien que le ''[[FrLitterature/GuinnessWorldRecords Livre Guinness des Records]]'' les prenne en compte.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemThracia776'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1999) : Le cinquième jeu de la série, est le dernier sous la direction du créateur de la série Shouzou Kaga. Il raconte une [[Fr/{{interquel}} intra-aventure]] prenant place durant l'ellipse de ''Genealogy of the Holy War'', et met en scène Leif, le neveu de Sigurd et cousin de Seliph, cherchant à libérer son pays. Il introduit le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], ainsi qu'un système de fatigue unique pouvant rendre une unité inutilisable durant un chapitre si elle est trop fatiguée.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2002) : Le sixième jeu, mettant en scène Roy et prenant place sur le continent de Elibe dans une nouvelle continuité. Il introduit le système de soutiens, une refonte des [[Fr/RelationshipValues mécaniques de relations]] introduites dans ''Genealogy of the Holy War'', qui fut utilisée par la plupart des jeux suivants. Également le premier jeu à permettre des affrontements en multi-joueur, un mode devenu semi-récurrent et réservé aux jeux sur consoles portables.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2003) : Le septième jeu, une [[Fr/{{prequel}} préquelle]] de ''The Binding Blade''. Il met en scène Eliwood, le père de Roy, ainsi que ses compagnons Lyn et Hector, afin d'affronter un groupe nommé le Black Fang. Il est le premier jeu a avoir connu une sortie internationale, et le premier a présenter un embranchement narratif avec le Scénario d'Hector à débloquer. C'est également la première apparition d'un Fr/PersonnageJouable, bien qu'il ne participe pas aux batailles. Son titre occidental initial était simplement ''[[Fr/MarketBasedTitle Fire Emblem]]'' ; le sous-titre "''The Blazing Blade''" lui fut appliqué rétroactivement par ''Fire Emblem Heroes'' pour plus de clarté.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheSacredStones'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2004) : Le huitième jeu de la série, prenant place sur le nouveau continent de Magvel. Il met en scène les jumeaux Eirika et Ephraim du pays de Renais alors que ceux-ci doivent gérer la soudaine hostilité du pays voisin Grado et tenter d'empêcher la résurrection du [[Fr/HorreurEnConserve Roi Démon]]. Il sert de Fr/SuiteSpirituelle à ''Gaiden'', réutilisant certaines mécaniques de celui-ci telles qu'une carte du monde et des rencontres aléatoires, ainsi que de nouvelles idées comme des promotions de classe multiples. Ressorti sur FrNotesUtiles/Nintendo3DS parmi les dix jeux gratuits du Programme Ambassadeur.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance'' (FrNotesUtiles/NintendoGameCube, 2005) : Le neuvième jeu de la série, prenant place sur le continent de Tellius. Il met en scène Ike, le premier Fr/{{protagoniste}} à ne pas être d'origine noble ou royale, alors que celui-ci hérite de la compagnie de mercenaires de son père après le décès de ce dernier, et se retrouve à la tête de l'armée de la Princesse Elincia, dont la patrie Crimea a été conquise par le roi de Daein, Ashnard. Il est le premier ''Fire Emblem'' sur console de salon à connaître une sortie internationale, et marque le passage de la série [[Fr/VideoGame3DLeap à la 3D]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn'' (FrNotesUtiles/{{Wii}}, 2007) : Le dixième jeu et la suite de ''Path of Radiance'', centré autour d'une nouvelle protagoniste, Micaiah, ainsi que de Ike et Elincia faisant leur retour, alors qu'un conflit éclate entre les deux races peuplant Tellius. Introduit une mécanique où les différences de niveau du terrain influencent le combat (qui fut abandonnée par la suite) et ré-implémente les promotions avancées de [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] de ''Gaiden''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemThracia776'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1999) : Le cinquième jeu de la série, est le dernier sous la direction du créateur de la série Shouzou Kaga. Il raconte une [[Fr/{{interquel}} intra-aventure]] prenant place durant l'ellipse de ''Genealogy of the Holy War'', et met en scène Leif, le neveu de Sigurd et cousin de Seliph, cherchant à libérer son pays. Il introduit le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], ainsi qu'un système de fatigue unique pouvant rendre une unité inutilisable durant un chapitre si elle est trop fatiguée.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2002) : Le sixième jeu, mettant en scène Roy et prenant place sur le continent de Elibe dans une nouvelle continuité. Il introduit le système de soutiens, une refonte des [[Fr/RelationshipValues mécaniques de relations]] introduites dans ''Genealogy of the Holy War'', qui fut utilisée par la plupart des jeux suivants. Également le premier jeu à permettre des affrontements en multi-joueur, un mode devenu semi-récurrent et réservé aux jeux sur consoles portables.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2003) : Le septième jeu, une [[Fr/{{prequel}} préquelle]] de ''The Binding Blade''. Il met en scène Eliwood, le père de Roy, ainsi que ses compagnons Lyn et Hector, afin d'affronter un groupe nommé le Black Fang. Il est le premier jeu a avoir connu une sortie internationale, et le premier a présenter un embranchement narratif avec le Scénario d'Hector à débloquer. C'est également la première apparition d'un Fr/PersonnageJouable, bien qu'il ne participe pas aux batailles. Son titre occidental initial était simplement ''[[Fr/MarketBasedTitle Fire Emblem]]'' ; le sous-titre "''The Blazing Blade''" lui fut appliqué rétroactivement par ''Fire Emblem Heroes'' pour plus de clarté.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheSacredStones'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2004) : Le huitième jeu de la série, prenant place sur le nouveau continent de Magvel. Il met en scène les jumeaux Eirika et Ephraim du pays de Renais alors que ceux-ci doivent gérer la soudaine hostilité du pays voisin Grado et tenter d'empêcher la résurrection du [[Fr/HorreurEnConserve Roi Démon]]. Il sert de Fr/SuiteSpirituelle à ''Gaiden'', réutilisant certaines mécaniques de celui-ci telles qu'une carte du monde et des rencontres aléatoires, ainsi que de nouvelles idées comme des promotions de classe multiples. Ressorti sur FrNotesUtiles/Nintendo3DS parmi les dix jeux gratuits du Programme Ambassadeur.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance'' (FrNotesUtiles/NintendoGameCube, 2005) : Le neuvième jeu de la série, prenant place sur le continent de Tellius. Il met en scène Ike, le premier Fr/{{protagoniste}} à ne pas être d'origine noble ou royale, alors que celui-ci hérite de la compagnie de mercenaires de son père après le décès de ce dernier, et se retrouve à la tête de l'armée de la Princesse Elincia, dont la patrie Crimea a été conquise par le roi de Daein, Ashnard. Il est le premier ''Fire Emblem'' sur console de salon à connaître une sortie internationale, et marque le passage de la série [[Fr/VideoGame3DLeap à la 3D]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn'' (FrNotesUtiles/{{Wii}}, 2007) : Le dixième jeu et la suite de ''Path of Radiance'', centré autour d'une nouvelle protagoniste, Micaiah, ainsi que de Ike et Elincia faisant leur retour, alors qu'un conflit éclate entre les deux races peuplant Tellius. Introduit une mécanique où les différences de niveau du terrain influencent le combat (qui fut abandonnée par la suite) et ré-implémente les promotions avancées de [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] de ''Gaiden''.



* ''Fire Emblem: Shadow Dragon'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2008) : Le onzième jeu de la franchise, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du premier jeu, ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. Les mécaniques de jeu ont été changées pour être plus en accord avec les opus récents. Introduit également la possibilité de changer la classe d'un personnage.
* ''Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2010) : Le douzième jeu, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du troisième jeu, ''Mystery of the Emblem'', uniquement sorti au Japon et incluant les quatre cartes exclusives de ''BS Fire Emblem'' en bonus. L'avatar de ''The Blazing Blade'' fait son retour en tant qu'unité jouable (nommée Kris par défaut), avec davantage d'options de personnalisation. Introduit également le mode Débutant, un mode de difficulté révoquant la [[Fr/FinalDeath mort définitive]] des personnages qui restera disponible dans les jeux suivants.

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* ''Fire Emblem: Shadow Dragon'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2008) : Le onzième jeu de la franchise, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du premier jeu, ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. Les mécaniques de jeu ont été changées pour être plus en accord avec les opus récents. Introduit également la possibilité de changer la classe d'un personnage.
* ''Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2010) : Le douzième jeu, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du troisième jeu, ''Mystery of the Emblem'', uniquement sorti au Japon et incluant les quatre cartes exclusives de ''BS Fire Emblem'' en bonus. L'avatar de ''The Blazing Blade'' fait son retour en tant qu'unité jouable (nommée Kris par défaut), avec davantage d'options de personnalisation. Introduit également le mode Débutant, un mode de difficulté révoquant la [[Fr/FinalDeath mort définitive]] des personnages qui restera disponible dans les jeux suivants.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2012) : Le treizième jeu de la série, mettant en scène un nouveau prince épéiste aux cheveux bleus nommé Chrom et un nouvel avatar jouable (nommé Daraen par défaut), et situé dans le même univers que les cinq premiers jeux, des milliers d'années plus tard. Il ré-introduit le système de carte du monde de ''Gaiden'' et ''The Sacred Stones'' ainsi que le système d'aptitudes, et présente un style graphique proche des jeux Tellius avec des modèles pour les cinématiques et un style Fr/{{Seinen}} pour les portraits des personnages, ainsi que des cartes en [[Fr/TwoPointFiveD 2,5D]] et des combats en 3D. Une nouvelle mécanique permet aux unités de se joindre à leur alliés pour attaquer ou parer un coup. Il s'agit du premier jeu de Nintendo à proposer du Fr/ContenuTelechargeable, dont de nouvelles cartes plus ardues et la possibilité de recruter des versions alternatives des personnages des précédents jeux.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemFates'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2015) : Le quatorzième jeu, connu sous le nom de ''Fire Emblem if'' au Japon, développé par la même équipe que ''Awakening'', et avec une histoire écrite par l'auteur de manga Shin Kibayashi. Le jeu prend place dans un nouvel univers[[note]]plusieurs indices semblent cependant lier le cadre du jeu à la fois avec ''Awakening'' et le futur ''Shadows of Valentia''[[/note]], et tourne autour du conflit entre l'ambitieux Royaume de Nohr et le pacifique Royaume d'Hoshido. Cette fois-ci, l'avatar (nommé Corrin par défaut) ''est'' le personnage principal, [[Fr/ChildOfTwoWorlds né dans la famille royale Hoshidienne mais élevé par la famille royale Nohrienne]]. Le jeu propose pour la première fois trois scénarios distincts (et trois styles de jeu) selon si le joueur choisit de rejoindre Hoshido, Nohr, ou [[Fr/TakeAThirdOption aucun des deux]]. Introduit également le premier nouveau type d'arme depuis le premier jeu, les dagues et shurikens (qui affaiblissent les statistiques de l'ennemi), et reprend le système d'armes ne se brisant pas de ''Gaiden''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2012) : Le treizième jeu de la série, mettant en scène un nouveau prince épéiste aux cheveux bleus nommé Chrom et un nouvel avatar jouable (nommé Daraen par défaut), et situé dans le même univers que les cinq premiers jeux, des milliers d'années plus tard. Il ré-introduit le système de carte du monde de ''Gaiden'' et ''The Sacred Stones'' ainsi que le système d'aptitudes, et présente un style graphique proche des jeux Tellius avec des modèles pour les cinématiques et un style Fr/{{Seinen}} pour les portraits des personnages, ainsi que des cartes en [[Fr/TwoPointFiveD 2,5D]] et des combats en 3D. Une nouvelle mécanique permet aux unités de se joindre à leur alliés pour attaquer ou parer un coup. Il s'agit du premier jeu de Nintendo à proposer du Fr/ContenuTelechargeable, dont de nouvelles cartes plus ardues et la possibilité de recruter des versions alternatives des personnages des précédents jeux.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemFates'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2015) : Le quatorzième jeu, connu sous le nom de ''Fire Emblem if'' au Japon, développé par la même équipe que ''Awakening'', et avec une histoire écrite par l'auteur de manga Shin Kibayashi. Le jeu prend place dans un nouvel univers[[note]]plusieurs indices semblent cependant lier le cadre du jeu à la fois avec ''Awakening'' et le futur ''Shadows of Valentia''[[/note]], et tourne autour du conflit entre l'ambitieux Royaume de Nohr et le pacifique Royaume d'Hoshido. Cette fois-ci, l'avatar (nommé Corrin par défaut) ''est'' le personnage principal, [[Fr/ChildOfTwoWorlds né dans la famille royale Hoshidienne mais élevé par la famille royale Nohrienne]]. Le jeu propose pour la première fois trois scénarios distincts (et trois styles de jeu) selon si le joueur choisit de rejoindre Hoshido, Nohr, ou [[Fr/TakeAThirdOption aucun des deux]]. Introduit également le premier nouveau type d'arme depuis le premier jeu, les dagues et shurikens (qui affaiblissent les statistiques de l'ennemi), et reprend le système d'armes ne se brisant pas de ''Gaiden''.



* ''Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2017) : Le quinzième jeu de la série, et un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du deuxième jeu, ''Gaiden''. Conserve les mécaniques de l'original tout en apportant des aspects modernes tels que le système de soutiens et le mode Débutant. Introduit également l'Horloge de Mila, un objet permettant d'annuler des actions ou même de recommencer un combat un certain nombre de fois, et ajoute un système de fatigue infligeant un malus aux statistiques d'unités trop utilisées. Le cadre est également développé, avec une histoire plus profonde et du contenu supplémentaire lié à l'histoire de ''Awakening''.

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* ''Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2017) : Le quinzième jeu de la série, et un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du deuxième jeu, ''Gaiden''. Conserve les mécaniques de l'original tout en apportant des aspects modernes tels que le système de soutiens et le mode Débutant. Introduit également l'Horloge de Mila, un objet permettant d'annuler des actions ou même de recommencer un combat un certain nombre de fois, et ajoute un système de fatigue infligeant un malus aux statistiques d'unités trop utilisées. Le cadre est également développé, avec une histoire plus profonde et du contenu supplémentaire lié à l'histoire de ''Awakening''.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2019) : Le seizième jeu de la série, et le premier à sortir sur une console de salon depuis ''Radiant Dawn'' en 2007. Le jeu prend place sur le continent de Fódlan, divisé en trois puissantes nations. Le protagoniste est un professeur de l'Académie des Officiers, une [[Fr/MilitaryAcademy École Militaire]] située au centre du continent et gérée par l'Église de Seiros. Les étudiants proviennent des trois nations, et sont ainsi groupés dans la maison correspondante, chacune menée par l'héritier de la nation correspondante. Parmi les nouvelles mécaniques introduites, les unités individuelles peuvent désormais être accompagnées par des troupes de soldats. ''Three Houses'' est aussi le premier jeu co-développé par un autre développeur, à savoir FrCreateur/{{Koei}} [[FrCreateur/{{Tecmo}} Tecmo Games]], avec lesquels Intelligent Systems avaient précédemment co-développé ''Fire Emblem Warriors''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2019) : Le seizième jeu de la série, et le premier à sortir sur une console de salon depuis ''Radiant Dawn'' en 2007. Le jeu prend place sur le continent de Fódlan, divisé en trois puissantes nations. Le protagoniste est un professeur de l'Académie des Officiers, une [[Fr/MilitaryAcademy École Militaire]] située au centre du continent et gérée par l'Église de Seiros. Les étudiants proviennent des trois nations, et sont ainsi groupés dans la maison correspondante, chacune menée par l'héritier de la nation correspondante. Parmi les nouvelles mécaniques introduites, les unités individuelles peuvent désormais être accompagnées par des troupes de soldats. ''Three Houses'' est aussi le premier jeu co-développé par un autre développeur, à savoir FrCreateur/{{Koei}} [[FrCreateur/{{Tecmo}} Tecmo Games]], avec lesquels Intelligent Systems avaient précédemment co-développé ''Fire Emblem Warriors''.



[[folder:Spin-offs et dérivés]]
* ''FrAnime/FireEmblem'' (1996) : Une [[Fr/OriginalVideoAnimation Vidéo d'Animation Originale]] incomplète basée sur ''Mystery of the Emblem''. Elle est notamment la première œuvre associée à ''Fire Emblem'' a être sortie hors du japon, ayant reçu un doublage anglais en 1998.

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[[folder:Spin-offs et dérivés]]
* ''FrAnime/FireEmblem'' (1996) : Une [[Fr/OriginalVideoAnimation Vidéo d'Animation Originale]] incomplète basée sur ''Mystery of the Emblem''. Elle est notamment la première œuvre associée à ''Fire Emblem'' a être sortie hors du japon, ayant reçu un doublage anglais en 1998.



* ''FrManga/FireEmblemChampionsSword'' (2002-2005) : Une adaptation en manga de ''The Binding Blade''. Elle met en scène des [[Fr/CanonForeigner personnages originaux]] plutôt que ceux du jeu, mais en suit malgré tout l'intrigue.
* ''FrJeuDeSociete/FireEmblemCipher'' (2015-présent) : Un Fr/JeuDeCartesACollectionner uniquement sorti au Japon, utilisant des personnages issus de toute la franchise, dont des spin-off comme ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE'' et ''Champion's Sword''.
* ''FrJeuVideo/TokyoMirageSessionsFE'' (FrNotesUtiles/WiiU, 2015) : Un Fr/{{crossover}} avec la série ''FrFranchise/ShinMegamiTensei'' de FrCreateur/{{Altus}}, empruntant des mécaniques de jeu des deux séries.

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* ''FrManga/FireEmblemChampionsSword'' (2002-2005) : Une adaptation en manga de ''The Binding Blade''. Elle met en scène des [[Fr/CanonForeigner personnages originaux]] plutôt que ceux du jeu, mais en suit malgré tout l'intrigue.
* ''FrJeuDeSociete/FireEmblemCipher'' (2015-présent) (2015-2020) : Un Fr/JeuDeCartesACollectionner uniquement sorti au Japon, utilisant des personnages issus de toute la franchise, dont des spin-off comme ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE'' et ''Champion's Sword''.
* ''FrJeuVideo/TokyoMirageSessionsFE'' (FrNotesUtiles/WiiU, 2015) : Un Fr/{{crossover}} avec la série ''FrFranchise/ShinMegamiTensei'' de FrCreateur/{{Altus}}, empruntant des mécaniques de jeu des deux séries.



** ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2020): Une Fr/ReeditionAmelioree comprenant du contenu additionnel et une chanson supplémentaire.

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** ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2020): Une Fr/ReeditionAmelioree comprenant du contenu additionnel et une chanson supplémentaire.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemHeroes'' ([[FrNotesUtiles/IOSGames iOS]] & [[Fr/AndroidGames Android]], 2017) : Un spin-off sur mobile, sorti dans le monde entier le 2 février 2017. Le jeu se situe dans un [[Fr/AlternateUniverse univers alternatif]] nommé le Monde de Zenith. Le joueur y est appelé par Anna, commandante de l'ordre des Gardiens d'Askr, et se voit confier la mission d'invoquer des héros issus de [[Fr/CrisisCrossover toutes les continuités de la saga]] et de les mener au combat pour empêcher l'Empire d'Embla de conquérir le Royaume d'Askr. Le jeu reprend les mécaniques classiques de la série, mais les simplifie pour rendre les parties plus rapides et adaptées au format mobile. Comme beaucoup de jeux du genre, il est gratuit mais [[Fr/BribingYourWayToVictory comporte des achats intégrés]].
** ''FrManga/ADayInTheLife'' (2017-présent) : Une série de gags en 4 cases basés sur ''Fire Emblem Heroes''.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemWarriors'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch & [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS New Nintendo 3DS]], 2017) : Un Fr/{{crossover}} entre différents jeux de la saga avec un gameplay basé sur la série des ''[[FrNotesUtiles/DynastyWarriors Warriors]]'' de FrCreateur/{{Koei}}. En quelque sorte une Fr/SuiteSpirituelle de ''FrNotesUtiles/HyruleWarriors''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemHeroes'' ([[FrNotesUtiles/IOSGames iOS]] & [[Fr/AndroidGames Android]], 2017) : Un spin-off sur mobile, sorti dans le monde entier le 2 février 2017. Le jeu se situe dans un [[Fr/AlternateUniverse univers alternatif]] nommé le Monde de Zenith. Le joueur y est appelé par Anna, commandante de l'ordre des Gardiens d'Askr, et se voit confier la mission d'invoquer des héros issus de [[Fr/CrisisCrossover toutes les continuités de la saga]] et de les mener au combat pour empêcher l'Empire d'Embla de conquérir le Royaume d'Askr. Le jeu reprend les mécaniques classiques de la série, mais les simplifie pour rendre les parties plus rapides et adaptées au format mobile. Comme beaucoup de jeux du genre, il est gratuit mais [[Fr/BribingYourWayToVictory comporte des achats intégrés]].
** ''FrManga/ADayInTheLife'' (2017-présent) : Une série de gags en 4 cases basés sur ''Fire Emblem Heroes''.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemWarriors'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch & [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS New Nintendo 3DS]], 2017) : Un Fr/{{crossover}} entre différents jeux de la saga avec un gameplay basé sur la série des ''[[FrNotesUtiles/DynastyWarriors Warriors]]'' de FrCreateur/{{Koei}}. En quelque sorte une Fr/SuiteSpirituelle de ''FrNotesUtiles/HyruleWarriors''.



Comme mentionné plus haut, ''Fire Emblem'' est l'une des franchises représentée dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', le [[Fr/MassiveMultiplayerCrossover crossover massif]] des séries de Nintendo, faisant ses débuts dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee'' par demande populaire des joueurs japonais. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'' introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight Marth]] et [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade Roy]] en tant que personnages débloquables. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'' conserve Marth, mais remplace Roy par [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Ike]], et introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade Lyndis]] en tant que [[Fr/AssistCharacter Trophée Aide]], et le stage Château Assiégé, un amalgame non-spécifique des scènes de batailles et lieux typiques de la série, à l'esthétique principalement inspirée des jeux [[FrJeuVideo/FireEmblemTellius Tellius]]. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU For 3DS & WiiU]]'' conserve Marth, Ike et Lyndis dans leurs rôles respectifs, et introduit des éléments de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Awakening]]'', à savoir Lucina et Daraen (homme et femme) en tant que personnage jouables, Chrom en caméo dans le Smash Final de Daraen, et le stage Arène de Ferox sur 3DS ; la version Wii U a en place de ce dernier un stage de Colisée non-spécifique. Roy fit son retour sous forme de DLC, plus tard suivi par le nouveau venu [[FrJeuVideo/FireEmblemFates Corrin]] (homme et femme). ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'' marqua le retour de tous les personnages jouables précédents, ajoutant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Chrom]] à ceux-ci, et introduisant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Tiki]] et le [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Chevalier Noir]] en tant que Trophées Aide. [[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Byleth]] fut plus tard ajouté via DLC, accompagné du stage Monastère de Garreg Mach, qui comprend de multiples caméos de personnages de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]''.

Voir également ''FrJeuVideo/TearRingSaga'', le jeu suivant de Shouzou Kaga après avoir quitté Intelligent Systems, qui est plus ou moins ''Fire Emblem'' [[Fr/RecycleDansLEspace sur PlayStation]].

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Comme mentionné plus haut, ''Fire Emblem'' est l'une des franchises représentée dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', le [[Fr/MassiveMultiplayerCrossover crossover massif]] des séries de Nintendo, faisant ses débuts dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee'' par demande populaire des joueurs japonais. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'' introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight Marth]] et [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade Roy]] en tant que personnages débloquables. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'' conserve Marth, mais remplace Roy par [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Ike]], et introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade Lyndis]] en tant que [[Fr/AssistCharacter Trophée Aide]], et le stage Château Assiégé, un amalgame non-spécifique des scènes de batailles et lieux typiques de la série, à l'esthétique principalement inspirée des jeux [[FrJeuVideo/FireEmblemTellius Tellius]]. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU For 3DS & WiiU]]'' conserve Marth, Ike et Lyndis dans leurs rôles respectifs, et introduit des éléments de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Awakening]]'', à savoir Lucina et Daraen (homme et femme) en tant que personnage jouables, Chrom en caméo dans le Smash Final de Daraen, et le stage Arène de Ferox sur 3DS ; la version Wii U a en place de ce dernier un stage de Colisée non-spécifique. Roy fit son retour sous forme de DLC, plus tard suivi par le nouveau venu [[FrJeuVideo/FireEmblemFates Corrin]] (homme et femme). ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'' marqua le retour de tous les personnages jouables précédents, ajoutant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Chrom]] à ceux-ci, et introduisant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Tiki]] et le [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Chevalier Noir]] en tant que Trophées Aide. [[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Byleth]] fut plus tard ajouté via DLC, accompagné du stage Monastère de Garreg Mach, qui comprend de multiples caméos de personnages de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]''.

Voir également ''FrJeuVideo/TearRingSaga'', le jeu suivant de Shouzou Kaga après avoir quitté Intelligent Systems, qui est plus ou moins ''Fire Emblem'' [[Fr/RecycleDansLEspace sur PlayStation]].



!!La série dans son ensemble présente des exemples de :

* Fr/AdUsumDelphini : Les références à l'alcool et jurons présents dans la version japonaise des jeux sont très souvent omises lors de leur localisation.

* Fr/AveugleIdiotTraduction : La traduction espagnole de ''The Blazing Blade'' comporte des ''dizaines'' de fautes, et la jeune manakete Fae y est inexplicablement devenue un garçon. Les jeux suivants [[Fr/SchemaEvite évitent]] ce schéma, à l'exception notable d'Ameila dans ''The Sacred Stones'', qui se réfère également à elle-même au masculin lors de sa promotion.

* Fr/BrasserDuVent : Les tomes de Vent peuvent conjurer des lames d'air, des tornades, et parfois même [[Fr/JeterUnFroid de la glace]].

* Fr/BroyerDuNoir : Les tomes de Magie Noire permettent d'attaquer les ennemis à l'aide de filaments d'ombre, d'orbes de ténèbres, ou encore d'entités spectrales.

* Fr/ChifoumiElementaire : Plusieurs jeux de la série comportent un triangle des magies ; les mages utilisant un certain type de magie infligent plus de dégâts en en reçoivent moins de la part des utilisateurs du type de magie sur lequel ils ont l'avantage.

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!!La série dans son ensemble présente des exemples de :

* Fr/AdUsumDelphini : Les références à l'alcool et jurons présents dans la version japonaise des jeux sont très souvent omises lors de leur localisation.

* Fr/AveugleIdiotTraduction : La traduction espagnole de ''The Blazing Blade'' comporte des ''dizaines'' de fautes, et la jeune manakete Fae y est inexplicablement devenue un garçon. Les jeux suivants [[Fr/SchemaEvite évitent]] ce schéma, à l'exception notable d'Ameila dans ''The Sacred Stones'', qui se réfère également à elle-même au masculin lors de sa promotion.

* Fr/BrasserDuVent : Les tomes de Vent peuvent conjurer des lames d'air, des tornades, et parfois même [[Fr/JeterUnFroid de la glace]].

* Fr/BroyerDuNoir : Les tomes de Magie Noire permettent d'attaquer les ennemis à l'aide de filaments d'ombre, d'orbes de ténèbres, ou encore d'entités spectrales.

* Fr/ChifoumiElementaire : Plusieurs jeux de la série comportent un triangle des magies ; les mages utilisant un certain type de magie infligent plus de dégâts en en reçoivent moins de la part des utilisateurs du type de magie sur lequel ils ont l'avantage.



** Dans ''The Binding Blade'', ''The Blazing Blade'', et ''Radiant Dawn'', les tomes de Magie Blanche ont l'avantage sur les tomes de Magie Noire, les tomes de Magie Noire ont l'avantage sur les tomes d'Anima (''i.e.'' les tomes élémentaires de Feu, de Foudre et de Vent), et les tomes d'Anima ont l'avantage sur les tomes de Magie Blanche. [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] dans ''Genealogy of the Holy War'' et ''Thracia 776'', où les tomes de Magie Blanche et de Magie Noire ont tous deux l'avantage sur les tomes d'Anima.
** ''Radiant Dawn'' est notamment le seul jeu à utiliser les deux triangles des magies à la fois ; le triangle des magies de l'Anima, Feu>Vent>Foudre, est ainsi lui-même inclus dans le triangle Noire>Anima>Blanche.

* Fr/ClasseDePrestige : La plupart des [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] peuvent être améliorées en une classe plus puissante, ce qui ne peut être fait qu'une seule fois et sous certaines conditions, généralement en utilisant un objet spécifique après avoir atteint un certain niveau. Ces classes avancées possèdent de meilleures statistiques, permettent souvent d'utiliser des armes plus puissantes ou de type différent, et octroient parfois des aptitudes de combat spécifiques.

* Fr/ClinDOeilMusical : Les thèmes de l'arène et des cartes bonus ont pour tradition de réutiliser des musiques de jeux précédents.
** ''Genealogy of the Holy War'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat du même jeu.
** ''Thracia 776'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte du Livre II de ''Mystery of the Emblem''.
** ''Binding Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Genealogy of the Holy War'', et les thèmes des cartes bonus pour les phases joueur et ennemie sont des reprises de leurs équivalents de ''Gaiden''.
** ''The Blazing Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Thracia 776''.
** ''The Sacred Stones'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte du prologue de ''Genealogy of the Holy War'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Gaiden''.
** ''Path of Radiance'' : Le thème des cartes bonus est une reprise du thème de la carte du Chapitre 10 de ''Thracia 776''.
** ''Shadow Dragon'' et ''New Mystery of the Emblem'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte d'Ephraim de ''The Sacred Stones'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de ''Path of Radiance''.

* Fr/CodeCouleurCommode : Les unités du joueur sont en bleu, les unités ennemies en rouge, et les unités neutres ou alliées en vert. Lorsqu'un ennemi rejoint le camp du joueur durant la bataille, celui-ci change alors de couleur. Le jaune a une signification variable : il représente les unités neutres sans faction dans ''Genealogy of the Holy War'', les unités alliées auxquelles le joueur peut donner des ordres indirects dans ''Path of Radiance'' et ''Radiant Dawn'', et une seconde faction hostile s'attaquant à la fois aux unités bleues et rouges dans ''Three Houses'' et ''Warriors''.

* Fr/CodificateurDuSchema : Pour le genre du Fr/RPGTactique, tout du moins pour la branche japonaise du genre. Si ''Fire Emblem'' n'était certainement pas le premier, il est à l'origine de beaucoup des mécaniques désormais considérées comme des bases de celui-ci.

* Fr/LaConsoleTriche : La série possède [[FrLOrdinateurTriche/FireEmblem sa propre page]].

to:

** Dans ''The Binding Blade'', ''The Blazing Blade'', et ''Radiant Dawn'', les tomes de Magie Blanche ont l'avantage sur les tomes de Magie Noire, les tomes de Magie Noire ont l'avantage sur les tomes d'Anima (''i.e.'' les tomes élémentaires de Feu, de Foudre et de Vent), et les tomes d'Anima ont l'avantage sur les tomes de Magie Blanche. [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] dans ''Genealogy of the Holy War'' et ''Thracia 776'', où les tomes de Magie Blanche et de Magie Noire ont tous deux l'avantage sur les tomes d'Anima.
** ''Radiant Dawn'' est notamment le seul jeu à utiliser les deux triangles des magies à la fois ; le triangle des magies de l'Anima, Feu>Vent>Foudre, est ainsi lui-même inclus dans le triangle Noire>Anima>Blanche.

* Fr/ClasseDePrestige : La plupart des [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] peuvent être améliorées en une classe plus puissante, ce qui ne peut être fait qu'une seule fois et sous certaines conditions, généralement en utilisant un objet spécifique après avoir atteint un certain niveau. Ces classes avancées possèdent de meilleures statistiques, permettent souvent d'utiliser des armes plus puissantes ou de type différent, et octroient parfois des aptitudes de combat spécifiques.

* Fr/ClinDOeilMusical : Les thèmes de l'arène et des cartes bonus ont pour tradition de réutiliser des musiques de jeux précédents.
** ''Genealogy of the Holy War'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat du même jeu.
** ''Thracia 776'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte du Livre II de ''Mystery of the Emblem''.
** ''Binding Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Genealogy of the Holy War'', et les thèmes des cartes bonus pour les phases joueur et ennemie sont des reprises de leurs équivalents de ''Gaiden''.
** ''The Blazing Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Thracia 776''.
** ''The Sacred Stones'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte du prologue de ''Genealogy of the Holy War'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Gaiden''.
** ''Path of Radiance'' : Le thème des cartes bonus est une reprise du thème de la carte du Chapitre 10 de ''Thracia 776''.
** ''Shadow Dragon'' et ''New Mystery of the Emblem'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte d'Ephraim de ''The Sacred Stones'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de ''Path of Radiance''.

* Fr/CodeCouleurCommode : Les unités du joueur sont en bleu, les unités ennemies en rouge, et les unités neutres ou alliées en vert. Lorsqu'un ennemi rejoint le camp du joueur durant la bataille, celui-ci change alors de couleur. Le jaune a une signification variable : il représente les unités neutres sans faction dans ''Genealogy of the Holy War'', les unités alliées auxquelles le joueur peut donner des ordres indirects dans ''Path of Radiance'' et ''Radiant Dawn'', et une seconde faction hostile s'attaquant à la fois aux unités bleues et rouges dans ''Three Houses'' et ''Warriors''.

* Fr/CodificateurDuSchema : Pour le genre du Fr/RPGTactique, tout du moins pour la branche japonaise du genre. Si ''Fire Emblem'' n'était certainement pas le premier, il est à l'origine de beaucoup des mécaniques désormais considérées comme des bases de celui-ci.

* Fr/LaConsoleTriche : La série possède [[FrLOrdinateurTriche/FireEmblem sa propre page]].



** Les unités de la classe Combattant dans ''Awakening'' portent une collerette d'acier ornée de quelques maillons de chaîne. C'est également le cas de Vaike, dont c'est la classe de base.
** Les uniformes des étudiants de la maison du Loup de Cendre dans ''Three Houses'' incorporent des chaînes autour du cou et du torse, potentiellement pour symboliser la nature persécutée et réprimée de celle-ci.

* Fr/FemmeDAction : Chaque jeu comporte autant d'unités masculines que féminines, et ces dernières sont souvent des femmes balèzes qui sont plus que capables de battre l'ennemi à plate couture. Les armées et groupes de mercenaires de ''Fire Emblem'' sont étonnamment mixtes pour un jeu situé dans un cadre [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]].
** Augmenté d'un cran dans ''Awakening'', dans lequel les unités féminines ont un accès quasi-exclusif[[labelnote:*]]Les enfants masculins de ces unités peuvent également y avoir accès, ainsi que quelques unités [[Fr/ContenuTelechargeable SpotPass]][[/labelnote]] à l'aptitude Élan Victorieux, considérée comme l'une des meilleures du jeu, permettant d'agir de nouveau après avoir vaincu un ennemi. Le résultat est une [[Fr/AmazonBrigade Armée Amazonienne]] avançant sur la carte en décimant ennemi après ennemi.

* Fr/JouerAvecLeFeu : Les tomes de Feu permettent de faire pleuvoir des météores enflammés ou de lancer des boules de feu sur les ennemis.

* Fr/MageBlanc : Les Prêtres et les Troubadours sont des classes entièrement dédiées à la magie de soin. Elles peuvent généralement être promues en une classe plus proche du [[Fr/RedMage Mage Rouge]] ou du [[Fr/CombatMedic Soigneur Combattant]].

* Fr/MondeDuPasse : Si un jeu prend place dans la même continuité qu'un de ses prédécesseurs, ce schéma a de bonnes chances de s'appliquer.
** Le chapitre 8 de ''Mystery of the Emblem'' prend place sur le même pont où était affronté la Légion de Sable, le chapitre 9 est un retour dans le désert de Khadein, les chapitres 15 et 16 consistent à nouveau à reprendre Altea, le chapitre 17 est un nouveau combat sur l'île de Gra, et les chapitres 19 et 20 se passent à nouveau dans le Royaume d'Akaneia.
** Le chapitre 19 de ''Thracia 776'' prend place dans le même passage où Leif était bloqué dans le chapitre 7 de ''Genealogy of the Holy War''.
** Le Château d'Ostia des chapitres 7 et 8 de ''The Binding Blade'' est quasiment identique à la prison de Manster dans les chapitres 5 et 6 de ''Thracia 776''. Dans le chapitre 7 de Roy, celui-ci cherche à pénétrer le château, tandis que dans le chapitre 6 de Leif, celui-ci cherche à s'échapper, et termine là où Roy commence. Roy et Leif commencent au même endroit respectivement dans leurs chapitres 5 et 8, mais Roy tente d'entrer tandis que Leif cherche à s'enfuir.
** Le chapitre 25 du Scénario d'Hector dans ''The Blazing Blade'' consiste à capturer tous les forts, ce qui était l'objectif de tous les chapitres de ''Genealogy of the Holy War''.
** Il y a de nombreux parallèles entre les cartes de ''The Blazing Blade'' et celles de ''The Binding Blade'', en particulier vers la fin du jeu. Le chapitre 14E est identique au chapitre 4 de ''Binding'', avec le même personnage faisant office de boss. Le chapitre 29E/31H fait démarrer les héros au même endroit que le boss du chapitre 8 de ''Binding''. Le chapitre 27E/29H met en scène le même boss que le chapitre 21 de ''Binding'', mais celui-ci se trouve dans la direction opposée, au nord-ouest plutôt qu'au sud-est. Le chapitre 28E prend place dans la même grotte que le chapitre 8x de ''Binding'', tandis que son équivalent dans le Scénario d'Hector, le chapitre 30H, correspond au chapitre 12x de ''Binding''. Enfin, le chapitre 29xE/31xH prend place dans la même ville que le chapitre 7 de ''Binding''.
** La plupart des cartes téléchargeables dans ''Awakening'' sont basées sur des cartes issues de jeux précédents de la série.

* Fr/NintenDur : La série a atteint un sérieux pic de difficulté avec ''Thracia 776'', à cause de mécaniques telles que le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], la fatigue, de nombreux renforts-surprise, ou encore la possibilité pour les bâtons de manquer leur cible. Dès l'opus suivant, un mode "Difficile" a été ajouté de façon définitive.
** ''New Mystery of the Emblem'' marque l'apparition du mode [[Fr/HarderThanHard Expert]], dans lequel les statistiques des ennemis et la puissance de leurs armes est augmentée de façon drastique, tandis que certains objets et boutiques sont inaccessibles, en faisant un défi extrêmement corsé ; ce mode reviendra également dans la plupart des jeux suivants. Cependant, dans ce jeu spécifiquement, terminer le mode Expert débloque le mode Inverse, qui est identique au mode Expert, mais dans lequel les ennemis ''[[Fr/LaConsoleTriche attaquent toujours en priorité]]''.
** ''Shadow Dragon'' et ''Awakening'' sont considérés par le site [=GameFAQs=] comme parmi les moins difficiles de la série, avec une note de difficulté en dessous de 3,5/5, le standard des jeux Ninten-Durs. Cependant, les modes de difficulté "5 Étoiles" du premier et "Dément" du second sont réputés pour leur difficulté atroce ; les ennemis voient leur statistiques augmentées à l'extrême, portent touts des armes surpuissantes et/ou reforgées, et possèdent tous des aptitudes rares voire uniques. Il n'est pas rare de devoir recommencer plusieurs fois la ''toute première'' carte de ces modes de jeu suite à un simple manque de chance.

* Fr/NiveauDePersonnage : Les personnages montent de niveau et voient leurs statistiques augmenter après avoir gagné suffisamment d'expérience en combattant les ennemis, ou, dans certains jeux, en soignant et revigorant leurs alliés.

* Fr/PlusNoirPlusCorse : La série ''Fire Emblem'' est beaucoup plus sombre que [[FrFranchise/TheLegendOfZelda la plupart]] [[FrFranchise/{{Kirby}} des autres]] [[FrFranchise/SuperMarioBros séries]] [[VideoGame/{{Pokemon}} majeures de]] FrCreateur/{{Nintendo}}, [[FrFranchise/{{Metroid}} à quelques exceptions près]]. Au sein de la série elle-même, certain opus sont également significativement plus sombres que la moyenne.
** De tous les jeux de la saga, ''Genealogy of the Holy War'' est souvent cité comme le plus lugubre, du fait de son intrigue complexe impliquant des nobles corrompus se battant pour le pouvoir, plusieurs instances de [[Fr/RapePillageAndBurn Piller, Brûler et Violer]], et une tristement célèbre ellipse suivant [[spoiler:le massacre de la quasi-totalité de la première génération du jeu, dont le protagoniste,]] durant laquelle les tragédies s'enchaînent les unes après les autres ; le jeu n'hésite ainsi pas à déconstruire de nombreuses conventions établies de la série.
** ''Radiant Dawn'' est considéré comme l'un des opus les plus mature, en particulier à cause de l'Fr/EffetKaamelott de celui-ci par rapport à son prédécesseur. ''Path of Radiance'' est centré autour de l'histoire de Ike, [[Fr/NewMeat un mercenaire débutant]], amené à faire face à [[spoiler:la mort de son père]], puis à [[Fr/TookALevelinBadass assumer sa nouvelle position de commandant]], afin d'enfin devenir Fr/leHeros et de sauver le continent d'un belliqueux Fr/SeigneurDesTenebres. Tout semble être bien qui finit bien... jusqu'à ce que vienne ''Radiant Dawn''. On y apprend que le précédemment très uni-dimensionnel [[spoiler:[[Fr/TheEmpire Empire de Daein]]]] est maintenant sous la joute de [[spoiler:Begnion]], qui est loin d'être clément avec le pays déchiré par la guerre. Bien que cela soit quelque peu compréhensible, les soldats semblent [[Fr/AxCrazy beaucoup trop]] apprécier leur domination de leur ennemi passé. L'intrigue du jeu se complexifie à mesure qu'il se déroule, avec des personnages précédemment peu développés devenant bien plus sympathiques et crédibles, et une représentation réaliste des interactions entre pays, avec le poids de la guerre passée ayant un réel impact, avec notamment de sérieuses contentions concernant [[spoiler:l'aide apportée par Begnion à Crimea dans le premier jeu]]. ''Radiant Dawn'' reprend plus ou moins l'ensemble de ''Path of Radiance'' pour le rendre plus tragique et percutant.
** ''Three Houses'' marche dans les pas de ''Genealogy of the Holy War'', et cela se voit. Plusieurs concepts de [[Fr/HighFantasy Haute Fantasy]] récurrents de la série sont atténués en faveur d'une approche terre-à-terre puisant dans une [[Fr/GreyAndGrayMorality moralité non-manichéenne]] et un sous-texte réaliste. Contrairement aux jeux précédents, où le conflit principal est instigué par un groupe [[Fr/HateSink aux torts inexpiables]] ou une entité maléfique, celui de ''Three Houses'' est d'origine pleinement humaine. Comme''Genealogy of the Holy War'', ''Three Hosues'' opère une déconstruction des divers archétypes de longue date de la série, et les différentes routes incluent des thèmes tels que le racisme entre humains, la religion, le classisme, et l’extrémisme politique. L'approche narrative du jeu permet également de développer les personnages en profondeur, révélant le [[Fr/DarkAndTroubledPast passé trouble]] de certains, et de montrer [[Fr/WarIsHell l'impact de la guerre]] sur eux d'une façon inégalée par les opus précédents. Le résultat est considéré comme l'opus le plus sombre depuis ''Genealogy'', si ce n'est le plus sombre tout court.

* Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo : ''Toutes'' les unités sont des personnages à part entière, avec un nom et une apparence distincte. À cela s'ajoutent le fait que toute mort est définitive, des fins spécifiques existent pour chaque personnage, et l'existence de nombreuses interactions entre eux ; de nombreux joueurs ont par conséquent tendance à vouloir recommencer chaque niveau jusqu'à ce que tous survivent.

* Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo : La plupart des jeux comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.

* Fr/PuissanceLuminescente : À partir de ''Mystery of the Emblem'', lorsqu'une unité attaque à l'aide d'une [[Fr/InfinityPlusOneSword arme unique surpuissante]], celle-ci émet une lueur qui couvre l'écran pendant un bref instant. Cela s'applique également [[Fr/OhCrap aux unités ennemies]].

to:

** Les unités de la classe Combattant dans ''Awakening'' portent une collerette d'acier ornée de quelques maillons de chaîne. C'est également le cas de Vaike, dont c'est la classe de base.
** Les uniformes des étudiants de la maison du Loup de Cendre dans ''Three Houses'' incorporent des chaînes autour du cou et du torse, potentiellement pour symboliser la nature persécutée et réprimée de celle-ci.

* Fr/FemmeDAction : Chaque jeu comporte autant d'unités masculines que féminines, et ces dernières sont souvent des femmes balèzes qui sont plus que capables de battre l'ennemi à plate couture. Les armées et groupes de mercenaires de ''Fire Emblem'' sont étonnamment mixtes pour un jeu situé dans un cadre [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]].
** Augmenté d'un cran dans ''Awakening'', dans lequel les unités féminines ont un accès quasi-exclusif[[labelnote:*]]Les enfants masculins de ces unités peuvent également y avoir accès, ainsi que quelques unités [[Fr/ContenuTelechargeable SpotPass]][[/labelnote]] à l'aptitude Élan Victorieux, considérée comme l'une des meilleures du jeu, permettant d'agir de nouveau après avoir vaincu un ennemi. Le résultat est une [[Fr/AmazonBrigade Armée Amazonienne]] avançant sur la carte en décimant ennemi après ennemi.

* Fr/JouerAvecLeFeu : Les tomes de Feu permettent de faire pleuvoir des météores enflammés ou de lancer des boules de feu sur les ennemis.

* Fr/MageBlanc : Les Prêtres et les Troubadours sont des classes entièrement dédiées à la magie de soin. Elles peuvent généralement être promues en une classe plus proche du [[Fr/RedMage Mage Rouge]] ou du [[Fr/CombatMedic Soigneur Combattant]].

* Fr/MondeDuPasse : Si un jeu prend place dans la même continuité qu'un de ses prédécesseurs, ce schéma a de bonnes chances de s'appliquer.
** Le chapitre 8 de ''Mystery of the Emblem'' prend place sur le même pont où était affronté la Légion de Sable, le chapitre 9 est un retour dans le désert de Khadein, les chapitres 15 et 16 consistent à nouveau à reprendre Altea, le chapitre 17 est un nouveau combat sur l'île de Gra, et les chapitres 19 et 20 se passent à nouveau dans le Royaume d'Akaneia.
** Le chapitre 19 de ''Thracia 776'' prend place dans le même passage où Leif était bloqué dans le chapitre 7 de ''Genealogy of the Holy War''.
** Le Château d'Ostia des chapitres 7 et 8 de ''The Binding Blade'' est quasiment identique à la prison de Manster dans les chapitres 5 et 6 de ''Thracia 776''. Dans le chapitre 7 de Roy, celui-ci cherche à pénétrer le château, tandis que dans le chapitre 6 de Leif, celui-ci cherche à s'échapper, et termine là où Roy commence. Roy et Leif commencent au même endroit respectivement dans leurs chapitres 5 et 8, mais Roy tente d'entrer tandis que Leif cherche à s'enfuir.
** Le chapitre 25 du Scénario d'Hector dans ''The Blazing Blade'' consiste à capturer tous les forts, ce qui était l'objectif de tous les chapitres de ''Genealogy of the Holy War''.
** Il y a de nombreux parallèles entre les cartes de ''The Blazing Blade'' et celles de ''The Binding Blade'', en particulier vers la fin du jeu. Le chapitre 14E est identique au chapitre 4 de ''Binding'', avec le même personnage faisant office de boss. Le chapitre 29E/31H fait démarrer les héros au même endroit que le boss du chapitre 8 de ''Binding''. Le chapitre 27E/29H met en scène le même boss que le chapitre 21 de ''Binding'', mais celui-ci se trouve dans la direction opposée, au nord-ouest plutôt qu'au sud-est. Le chapitre 28E prend place dans la même grotte que le chapitre 8x de ''Binding'', tandis que son équivalent dans le Scénario d'Hector, le chapitre 30H, correspond au chapitre 12x de ''Binding''. Enfin, le chapitre 29xE/31xH prend place dans la même ville que le chapitre 7 de ''Binding''.
** La plupart des cartes téléchargeables dans ''Awakening'' sont basées sur des cartes issues de jeux précédents de la série.

* Fr/NintenDur : La série a atteint un sérieux pic de difficulté avec ''Thracia 776'', à cause de mécaniques telles que le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], la fatigue, de nombreux renforts-surprise, ou encore la possibilité pour les bâtons de manquer leur cible. Dès l'opus suivant, un mode "Difficile" a été ajouté de façon définitive.
** ''New Mystery of the Emblem'' marque l'apparition du mode [[Fr/HarderThanHard Expert]], dans lequel les statistiques des ennemis et la puissance de leurs armes est augmentée de façon drastique, tandis que certains objets et boutiques sont inaccessibles, en faisant un défi extrêmement corsé ; ce mode reviendra également dans la plupart des jeux suivants. Cependant, dans ce jeu spécifiquement, terminer le mode Expert débloque le mode Inverse, qui est identique au mode Expert, mais dans lequel les ennemis ''[[Fr/LaConsoleTriche attaquent toujours en priorité]]''.
** ''Shadow Dragon'' et ''Awakening'' sont considérés par le site [=GameFAQs=] comme parmi les moins difficiles de la série, avec une note de difficulté en dessous de 3,5/5, le standard des jeux Ninten-Durs. Cependant, les modes de difficulté "5 Étoiles" du premier et "Dément" du second sont réputés pour leur difficulté atroce ; les ennemis voient leur statistiques augmentées à l'extrême, portent touts des armes surpuissantes et/ou reforgées, et possèdent tous des aptitudes rares voire uniques. Il n'est pas rare de devoir recommencer plusieurs fois la ''toute première'' carte de ces modes de jeu suite à un simple manque de chance.

* Fr/NiveauDePersonnage : Les personnages montent de niveau et voient leurs statistiques augmenter après avoir gagné suffisamment d'expérience en combattant les ennemis, ou, dans certains jeux, en soignant et revigorant leurs alliés.

* Fr/PlusNoirPlusCorse : La série ''Fire Emblem'' est beaucoup plus sombre que [[FrFranchise/TheLegendOfZelda la plupart]] [[FrFranchise/{{Kirby}} des autres]] [[FrFranchise/SuperMarioBros séries]] [[VideoGame/{{Pokemon}} majeures de]] FrCreateur/{{Nintendo}}, [[FrFranchise/{{Metroid}} à quelques exceptions près]]. Au sein de la série elle-même, certain opus sont également significativement plus sombres que la moyenne.
** De tous les jeux de la saga, ''Genealogy of the Holy War'' est souvent cité comme le plus lugubre, du fait de son intrigue complexe impliquant des nobles corrompus se battant pour le pouvoir, plusieurs instances de [[Fr/RapePillageAndBurn Piller, Brûler et Violer]], et une tristement célèbre ellipse suivant [[spoiler:le massacre de la quasi-totalité de la première génération du jeu, dont le protagoniste,]] durant laquelle les tragédies s'enchaînent les unes après les autres ; le jeu n'hésite ainsi pas à déconstruire de nombreuses conventions établies de la série.
** ''Radiant Dawn'' est considéré comme l'un des opus les plus mature, en particulier à cause de l'Fr/EffetKaamelott de celui-ci par rapport à son prédécesseur. ''Path of Radiance'' est centré autour de l'histoire de Ike, [[Fr/NewMeat un mercenaire débutant]], amené à faire face à [[spoiler:la mort de son père]], puis à [[Fr/TookALevelinBadass assumer sa nouvelle position de commandant]], afin d'enfin devenir Fr/leHeros et de sauver le continent d'un belliqueux Fr/SeigneurDesTenebres. Tout semble être bien qui finit bien... jusqu'à ce que vienne ''Radiant Dawn''. On y apprend que le précédemment très uni-dimensionnel [[spoiler:[[Fr/TheEmpire Empire de Daein]]]] est maintenant sous la joute de [[spoiler:Begnion]], qui est loin d'être clément avec le pays déchiré par la guerre. Bien que cela soit quelque peu compréhensible, les soldats semblent [[Fr/AxCrazy beaucoup trop]] apprécier leur domination de leur ennemi passé. L'intrigue du jeu se complexifie à mesure qu'il se déroule, avec des personnages précédemment peu développés devenant bien plus sympathiques et crédibles, et une représentation réaliste des interactions entre pays, avec le poids de la guerre passée ayant un réel impact, avec notamment de sérieuses contentions concernant [[spoiler:l'aide apportée par Begnion à Crimea dans le premier jeu]]. ''Radiant Dawn'' reprend plus ou moins l'ensemble de ''Path of Radiance'' pour le rendre plus tragique et percutant.
** ''Three Houses'' marche dans les pas de ''Genealogy of the Holy War'', et cela se voit. Plusieurs concepts de [[Fr/HighFantasy Haute Fantasy]] récurrents de la série sont atténués en faveur d'une approche terre-à-terre puisant dans une [[Fr/GreyAndGrayMorality moralité non-manichéenne]] et un sous-texte réaliste. Contrairement aux jeux précédents, où le conflit principal est instigué par un groupe [[Fr/HateSink aux torts inexpiables]] ou une entité maléfique, celui de ''Three Houses'' est d'origine pleinement humaine. Comme''Genealogy of the Holy War'', ''Three Hosues'' opère une déconstruction des divers archétypes de longue date de la série, et les différentes routes incluent des thèmes tels que le racisme entre humains, la religion, le classisme, et l’extrémisme politique. L'approche narrative du jeu permet également de développer les personnages en profondeur, révélant le [[Fr/DarkAndTroubledPast passé trouble]] de certains, et de montrer [[Fr/WarIsHell l'impact de la guerre]] sur eux d'une façon inégalée par les opus précédents. Le résultat est considéré comme l'opus le plus sombre depuis ''Genealogy'', si ce n'est le plus sombre tout court.

* Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo : ''Toutes'' les unités sont des personnages à part entière, avec un nom et une apparence distincte. À cela s'ajoutent le fait que toute mort est définitive, des fins spécifiques existent pour chaque personnage, et l'existence de nombreuses interactions entre eux ; de nombreux joueurs ont par conséquent tendance à vouloir recommencer chaque niveau jusqu'à ce que tous survivent.

* Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo : La plupart des jeux comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.

* Fr/PuissanceLuminescente : À partir de ''Mystery of the Emblem'', lorsqu'une unité attaque à l'aide d'une [[Fr/InfinityPlusOneSword arme unique surpuissante]], celle-ci émet une lueur qui couvre l'écran pendant un bref instant. Cela s'applique également [[Fr/OhCrap aux unités ennemies]].



** Bien que le cadre du jeu d'origine était dans l'ensemble un [[Fr/StandardFantasySetting Monde de Fantasy Standard]], il avait également une inspiration [[Fr/AncientGrome gréco-romaine]] prononcée : le nom de Marth peut être lu comme "Mars", les premières illustrations le montrent vêtu d'une toge, certaines armes ont des noms inspirés de Mercure, de Gradivus, et de la Parthie, etc. Les opus suivants ont entièrement abandonné cette thématique pour se concentrer sur un cadre plus médiéval-fantastique, mais un héritage de celle-ci qui ne pouvait être abandonné est la présence des [[Fr/{{Pegasus}} Chevaliers Pégases]], devenus l'unité volante de base de l'ensemble des jeux de la série. Si les pégases ne sont pas rares dans les univers de fantasy, ''Fire Emblem'' est sans doute le seul où ceux-ci sont autant mis en avant.

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** Bien que le cadre du jeu d'origine était dans l'ensemble un [[Fr/StandardFantasySetting Monde de Fantasy Standard]], il avait également une inspiration [[Fr/AncientGrome gréco-romaine]] prononcée : le nom de Marth peut être lu comme "Mars", les premières illustrations le montrent vêtu d'une toge, certaines armes ont des noms inspirés de Mercure, de Gradivus, et de la Parthie, etc. Les opus suivants ont entièrement abandonné cette thématique pour se concentrer sur un cadre plus médiéval-fantastique, mais un héritage de celle-ci qui ne pouvait être abandonné est la présence des [[Fr/{{Pegasus}} Chevaliers Pégases]], devenus l'unité volante de base de l'ensemble des jeux de la série. Si les pégases ne sont pas rares dans les univers de fantasy, ''Fire Emblem'' est sans doute le seul où ceux-ci sont autant mis en avant.



*** Un villageois donne à un moment une Épée Argent à Marth en lui disant qu'elle appartient à Hardin. Dans l'original, une statistique unique, le Niveau d'Arme, déterminait la puissance des armes pouvant être utilisée par une unité ; celui de Hardin est de 9, ce qui est suffisant pour utiliser à la fois la Lance Argent présente dans son inventaire par défaut et l'Épée Argent donnée par le villageois. Le remake, en revanche, utilise à la place des Rangs d'Arme, qui sont propres à chaque type d'arme différent : Hardin a un rang B pour les lances, suffisant pour utiliser sa Lance Argent, mais un rang D seulement pour les épées, ce qui signifie qu'il aura besoin de beaucoup d'entraînement pour pouvoir utiliser une épée qui est supposément la sienne.
*** Wolf et Sedgar sont réputés pour leur caractéristiques très inhabituelles, étant des unités promues avec de statistiques et des rangs d'arme moins élevés que leur supérieur non-promu Hardin, mais également un taux de gain de croissance étrangement élevé. Dans le jeu d'origine, la classe Hussard n'était pas la promotion du Chasseur, mais une classe indépendante, et il n'y avait donc rien d'étrange à ce qu'un Hussard et un Cavalier de même niveau aient des statistiques similaires. Le tauc de croissance excessivement rapide de Wolf et Sedgar permettent de fair en sorte qu'ils ne soient pas complètement inutiles tout en évitant de les rendre [[Fr/DiscOneNuke beaucoup trop puissants à ce stade du jeu]].
*** Le fait que la lance soit l'arme de prédilection de la grande majorité des ennemis est un reliquat du jeu d'origine, dans lequel le [[Fr/TacticalRockPaperScissors triangle des armes]] n'existait pas. Il importait alors peu de chercher à varier les armes utilisées par les ennemis, ce qui se répercuta sur le remake qui utilise bel et bien le triangle des armes.

* Fr/RetournementDeVeste : Si l'un des ennemis est nommé et a un portrait distinct, il s'agit au choix d'un boss ou d'une unité pouvant être recrutée sous certaines conditions (généralement en envoyant un autre personnage spécifique lui parler). Il arrive que les deux cas de figure soient vrais en même temps.
** Une autre façon de repérer une unité pouvant être recrutée est de regarder sa statistique de [[Fr/LuckStat Chance]] ; si elle est raisonnablement haute, l'unité peut probablement être recrutée. Les boss et sbires ennemis de la plupart des jeux n'ont qu'un score de chance très bas, voire inexistant, afin de contrebalancer leur supériorité numérique et leur équipement avancé en réduisant drastiquement leurs chances d'asséner ou d'éviter un coup critique.
** [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] par Gale dans ''The Binding Blade'', un personnage notable qui n'est pas un boss et possède des liens proches avec deux unités pouvant être recrutées(sa compagne Miledy et son frère Zeiss), mais ne peut être lui-même recruté.

* Fr/SauverLeMonde : Dans la plupart des jeux, une fois le [[Fr/GreaterScopeVillain Plus Grand Méchant]] révélé, l'objectif des héros passe de régler un conflit localisé ou personnel à empêcher la destruction de leur monde.

* Fr/SyndromeDeTrahisonChronique : Jill détient probablement le record du nombre de fois où un personnage peut être convaincu de rejoindre les rangs adverses. Dans ''Path of Radiance'', elle se joint à Ike pour [[Fr/EnemyMine affronter un ennemi commun]], puis décide de rejoindre ses rangs, trahissant sa patrie natale de Daein, contre laquelle Ike et ses alliés se battent. Lorsque l'un des généraux ennemis [[spoiler:se révèle être son père]], l'envoyer l'affronter la pousse à se ranger à nouveau du côté de Daein. Elle peut être de nouveau recrutée si elle a atteint un soutien de rang A avec un allié. Plus tard, dans ''Radiant Dawn'', elle se bat pour les forces de Micaiah, mais peut encore une fois être persuadée de se joindre à nouveau aux rangs de l'armée de Ike.

* Fr/ToutEstDansLeManuel : De nombreuses informations sur les premiers jeux de la série ne sont détaillées que via des notes d'auteur ou des recueils. Une tonne de détails sur l'univers et l'histoire des jeux Jugdral sont révélés de cette façon, notamment via l'artbook ''Fire Emblem: Treasure'' et le défunt blog de Shouzou Kaga. Les jeux Akaneia recoivent le même traitement, en particulier grâce au livre ''Fire Emblem: The Complete'' et aux dramatisations sur CD, et le livre ''Valentian Accordion'' dévoile des informations supplémentaires sur l'histoire de ''Gaiden''.

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*** Un villageois donne à un moment une Épée Argent à Marth en lui disant qu'elle appartient à Hardin. Dans l'original, une statistique unique, le Niveau d'Arme, déterminait la puissance des armes pouvant être utilisée par une unité ; celui de Hardin est de 9, ce qui est suffisant pour utiliser à la fois la Lance Argent présente dans son inventaire par défaut et l'Épée Argent donnée par le villageois. Le remake, en revanche, utilise à la place des Rangs d'Arme, qui sont propres à chaque type d'arme différent : Hardin a un rang B pour les lances, suffisant pour utiliser sa Lance Argent, mais un rang D seulement pour les épées, ce qui signifie qu'il aura besoin de beaucoup d'entraînement pour pouvoir utiliser une épée qui est supposément la sienne.
*** Wolf et Sedgar sont réputés pour leur caractéristiques très inhabituelles, étant des unités promues avec de statistiques et des rangs d'arme moins élevés que leur supérieur non-promu Hardin, mais également un taux de gain de croissance étrangement élevé. Dans le jeu d'origine, la classe Hussard n'était pas la promotion du Chasseur, mais une classe indépendante, et il n'y avait donc rien d'étrange à ce qu'un Hussard et un Cavalier de même niveau aient des statistiques similaires. Le tauc de croissance excessivement rapide de Wolf et Sedgar permettent de fair en sorte qu'ils ne soient pas complètement inutiles tout en évitant de les rendre [[Fr/DiscOneNuke beaucoup trop puissants à ce stade du jeu]].
*** Le fait que la lance soit l'arme de prédilection de la grande majorité des ennemis est un reliquat du jeu d'origine, dans lequel le [[Fr/TacticalRockPaperScissors triangle des armes]] n'existait pas. Il importait alors peu de chercher à varier les armes utilisées par les ennemis, ce qui se répercuta sur le remake qui utilise bel et bien le triangle des armes.

* Fr/RetournementDeVeste : Si l'un des ennemis est nommé et a un portrait distinct, il s'agit au choix d'un boss ou d'une unité pouvant être recrutée sous certaines conditions (généralement en envoyant un autre personnage spécifique lui parler). Il arrive que les deux cas de figure soient vrais en même temps.
** Une autre façon de repérer une unité pouvant être recrutée est de regarder sa statistique de [[Fr/LuckStat Chance]] ; si elle est raisonnablement haute, l'unité peut probablement être recrutée. Les boss et sbires ennemis de la plupart des jeux n'ont qu'un score de chance très bas, voire inexistant, afin de contrebalancer leur supériorité numérique et leur équipement avancé en réduisant drastiquement leurs chances d'asséner ou d'éviter un coup critique.
** [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] par Gale dans ''The Binding Blade'', un personnage notable qui n'est pas un boss et possède des liens proches avec deux unités pouvant être recrutées(sa compagne Miledy et son frère Zeiss), mais ne peut être lui-même recruté.

* Fr/SauverLeMonde : Dans la plupart des jeux, une fois le [[Fr/GreaterScopeVillain Plus Grand Méchant]] révélé, l'objectif des héros passe de régler un conflit localisé ou personnel à empêcher la destruction de leur monde.

* Fr/SyndromeDeTrahisonChronique : Jill détient probablement le record du nombre de fois où un personnage peut être convaincu de rejoindre les rangs adverses. Dans ''Path of Radiance'', elle se joint à Ike pour [[Fr/EnemyMine affronter un ennemi commun]], puis décide de rejoindre ses rangs, trahissant sa patrie natale de Daein, contre laquelle Ike et ses alliés se battent. Lorsque l'un des généraux ennemis [[spoiler:se révèle être son père]], l'envoyer l'affronter la pousse à se ranger à nouveau du côté de Daein. Elle peut être de nouveau recrutée si elle a atteint un soutien de rang A avec un allié. Plus tard, dans ''Radiant Dawn'', elle se bat pour les forces de Micaiah, mais peut encore une fois être persuadée de se joindre à nouveau aux rangs de l'armée de Ike.

* Fr/ToutEstDansLeManuel : De nombreuses informations sur les premiers jeux de la série ne sont détaillées que via des notes d'auteur ou des recueils. Une tonne de détails sur l'univers et l'histoire des jeux Jugdral sont révélés de cette façon, notamment via l'artbook ''Fire Emblem: Treasure'' et le défunt blog de Shouzou Kaga. Les jeux Akaneia recoivent le même traitement, en particulier grâce au livre ''Fire Emblem: The Complete'' et aux dramatisations sur CD, et le livre ''Valentian Accordion'' dévoile des informations supplémentaires sur l'histoire de ''Gaiden''.
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** Les unités de la classe Combattant dans ''Awakeing'' portent une collerette d'acier ornée de quelques maillons de chaîne. C'est également le cas de Vaike, dont c'est la classe de base.

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** Les unités de la classe Combattant dans ''Awakeing'' ''Awakening'' portent une collerette d'acier ornée de quelques maillons de chaîne. C'est également le cas de Vaike, dont c'est la classe de base.

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Dans l’ombre vacillante de la rancune, notre foyer dévoré par les flammes voit poindre la lance.\\
Ce jour inoubliable restera à jamais dans mon cœur alors que je me dresse avec mes compagnons.''

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Dans l’ombre vacillante de la rancune, notre foyer dévoré par les flammes voit poindre la lance.\\
Ce jour inoubliable restera à jamais dans mon cœur alors que je me dresse avec mes compagnons.''



''Fire Emblem'' est une série de [[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]] [[Fr/MedievalFantasy Médiévaux-Fantastiques]] créée par Shouzou Kaga et développée par FrCreateur/{{Nintendo}} via FrCreateur/IntelligentSystems, le studio également responsable de la série des ''FrJeuVideo/NintendoWars''. La série fut une pionnière des RPG Stratégiques, plus tard popularisés en occident par des titres tels que ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'', et comprend actuellement quinze jeux répartis sur sept consoles. La série ''Fire Emblem'' étant aussi âgée que les classiques que sont ''FrJeuVideo/FinalFantasy'' et ''FrJeuVideo/DragonQuest'', elle a contribué à [[Fr/CreateurDuSchema créer]] et [[Fr/CodificateurDuSchema codifier]] de nombreux éléments du genre.

La série a un passif intéressant pour l'une des [[Fr/{{Veterans}} plus vieilles]] franchises de FrCreateur/{{Nintendo}}. Dès ses débuts en 1990, ''Fire Emblem'' fut une exclusivité japonaise dont les premiers jeux sur [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]] et [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]] ne virent pas le jour en occident. Son existence était relativement inconnue en dehors du Japon jusqu'en 2001, lorsque Marth (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' et ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'') et Roy (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'') firent [[Fr/MarthDebutedInSmashBros leurs début à l'internationale]] en tant que personnages déblocables dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee''. Les deux personnages s'avérèrent très populaires auprès des joueurs, créant assez d'intérêt autour de la franchise pour que le jeu suivant, ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'', connaisse une sortie mondiale ; tous les jeux suivants (à l'exception du douzième, ''New Mystery of the Emblem'') ont depuis connu le même traitement. Incidemment, Marth et Roy étaient à l'origine supposés n'être présents que dans la version japonaise du jeu, dans le but de promouvoir la sortie proche de ''The Binding Blade'' ; l'idée était que l'équipe chargée de la localisation devraient [[Fr/DummiedOut les retirer du jeu]] durant le processus de traduction, car ils n'auraient a priori aucun intérêt pour les joueurs occidentaux.

Le principal attrait de la série provient du mélange unique d'un jeu de stratégie case-par-case avec des Fr/ElementsRPG. Les jeux mettent également l'accent sur le [[Fr/CharacterDevelopment Développement de Personnage]] et le scénario en plus des notions de stratégie et de création d'unités ; même des personnages mineurs ([[Fr/LoadsAndLoadsOfCharacters beaucoup d'entre eux]]) qui ne visent qu'à augmenter les rangs de l'armée du joueur ont droit à [[Fr/{{backstory}} leur propre histoire]] et à des interactions avec les autres personnages.

Un autre point notable est la façon dont la série traite la mort des unités : [[Fr/FinalDeath si un membre de l'armée tombe au combat, il est mort pour de bon]]. Si l'un des jeux comporte une méthode permettant de ressusciter un personnage, celle-ci sera généralement difficile d'accès et son utilisation sera limitée. Les jeux plus récents ont atténué cet aspect en incluant un mode Débutant facultatif, permettant de ramener à la vie toutes les unités vaincues à la fin de chaque chapitre sans payer aucun coût.

Bien que la difficulté des jeux ''Fire Emblem'' varie d'un titre à l'autre, ils sont généralement bien plus difficiles que la moyenne des jeux de Nintendo. ''New Mystery of the Emblem'' a introduit un certain nombre de fonctionnalités pour venir en aide aux joueurs moins expérimentés (telles que le mode Débutant sus-mentionné) afin d'atteindre un plus large public, mais les jeux continue d'offrir un défi conséquent dans les modes de difficulté avancés.

En termes narratifs, la série suit une continuité [[Fr/NonLinearSequel semi-linéaire]]. Bien que chaque jeu prenne place dans un univers [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]] avec des [[Fr/{{motif}} thématiques partagées]] de l'un à l'autre, il existe de multiples [[Fr/TheVerse univers]] ayant chacun leur propre histoire. Les jeux partageant un même univers ne sont pas non plus forcément directement connectés ; par exemple, ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' prend place des milliers d'années après ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'', mais ne poursuit en rien le scénario de ce dernier.

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''Fire Emblem'' est une série de [[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]] [[Fr/MedievalFantasy Médiévaux-Fantastiques]] créée par Shouzou Kaga et développée par FrCreateur/{{Nintendo}} via FrCreateur/IntelligentSystems, le studio également responsable de la série des ''FrJeuVideo/NintendoWars''. La série fut une pionnière des RPG Stratégiques, plus tard popularisés en occident par des titres tels que ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'', et comprend actuellement quinze jeux répartis sur sept consoles. La série ''Fire Emblem'' étant aussi âgée que les classiques que sont ''FrJeuVideo/FinalFantasy'' et ''FrJeuVideo/DragonQuest'', elle a contribué à [[Fr/CreateurDuSchema créer]] et [[Fr/CodificateurDuSchema codifier]] de nombreux éléments du genre.

La série a un passif intéressant pour l'une des [[Fr/{{Veterans}} plus vieilles]] franchises de FrCreateur/{{Nintendo}}. Dès ses débuts en 1990, ''Fire Emblem'' fut une exclusivité japonaise dont les premiers jeux sur [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]] et [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]] ne virent pas le jour en occident. Son existence était relativement inconnue en dehors du Japon jusqu'en 2001, lorsque Marth (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' et ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'') et Roy (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'') firent [[Fr/MarthDebutedInSmashBros leurs début à l'internationale]] en tant que personnages déblocables dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee''. Les deux personnages s'avérèrent très populaires auprès des joueurs, créant assez d'intérêt autour de la franchise pour que le jeu suivant, ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'', connaisse une sortie mondiale ; tous les jeux suivants (à l'exception du douzième, ''New Mystery of the Emblem'') ont depuis connu le même traitement. Incidemment, Marth et Roy étaient à l'origine supposés n'être présents que dans la version japonaise du jeu, dans le but de promouvoir la sortie proche de ''The Binding Blade'' ; l'idée était que l'équipe chargée de la localisation devraient [[Fr/DummiedOut les retirer du jeu]] durant le processus de traduction, car ils n'auraient a priori aucun intérêt pour les joueurs occidentaux.

Le principal attrait de la série provient du mélange unique d'un jeu de stratégie case-par-case avec des Fr/ElementsRPG. Les jeux mettent également l'accent sur le [[Fr/CharacterDevelopment Développement de Personnage]] et le scénario en plus des notions de stratégie et de création d'unités ; même des personnages mineurs ([[Fr/LoadsAndLoadsOfCharacters beaucoup d'entre eux]]) qui ne visent qu'à augmenter les rangs de l'armée du joueur ont droit à [[Fr/{{backstory}} leur propre histoire]] et à des interactions avec les autres personnages.

Un autre point notable est la façon dont la série traite la mort des unités : [[Fr/FinalDeath si un membre de l'armée tombe au combat, il est mort pour de bon]]. Si l'un des jeux comporte une méthode permettant de ressusciter un personnage, celle-ci sera généralement difficile d'accès et son utilisation sera limitée. Les jeux plus récents ont atténué cet aspect en incluant un mode Débutant facultatif, permettant de ramener à la vie toutes les unités vaincues à la fin de chaque chapitre sans payer aucun coût.

Bien que la difficulté des jeux ''Fire Emblem'' varie d'un titre à l'autre, ils sont généralement bien plus difficiles que la moyenne des jeux de Nintendo. ''New Mystery of the Emblem'' a introduit un certain nombre de fonctionnalités pour venir en aide aux joueurs moins expérimentés (telles que le mode Débutant sus-mentionné) afin d'atteindre un plus large public, mais les jeux continue d'offrir un défi conséquent dans les modes de difficulté avancés.

En termes narratifs, la série suit une continuité [[Fr/NonLinearSequel semi-linéaire]]. Bien que chaque jeu prenne place dans un univers [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]] avec des [[Fr/{{motif}} thématiques partagées]] de l'un à l'autre, il existe de multiples [[Fr/TheVerse univers]] ayant chacun leur propre histoire. Les jeux partageant un même univers ne sont pas non plus forcément directement connectés ; par exemple, ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' prend place des milliers d'années après ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'', mais ne poursuit en rien le scénario de ce dernier.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1990) : Le premier jeu de la série, mettant en scène le Prince Marth en prenant place sur le continent d'Akaneia. Étant le tout premier jeu, il comporte un certain nombre de [[Fr/EarlyInstallmentWeirdness déviations par rapport aux jeux suivants]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGaiden'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1992) : Le second jeu de la série, suivant l'histoire de Alm et Celica. Bien que prenant place dans le même univers que son prédécesseur, le scénario se détache de se dernier, se concentrant sur le continent de Valentia. Notable pour ses éléments RPG plus traditionnels tels que des villes oud es donjons à explorer, ainsi que pour être l'un des rares où les armes [[Fr/BreakableWeapons ne se brisent pas]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1993) : Le troisième jeu de la série, mettant une fois de plus en scène Marth. Contrairement à ''Gaiden'', il est une suite directe de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et inclut un remake abrégé de ce dernier.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1996) : Le quatrième jeu, situé dans le même univers que les précédents, mais des centaines ou milliers d'années dans le passé selon la Fr/ParoleDivine. Fr/LeHeros est initialement Sigurd, mais son fils Seliph devient le protagoniste après une [[Fr/TimeSkip Ellipse Temporelle]]. Notable pour l'une des histoires les plus sombres de la saga, ainsi que l'introduction du triangle des armes et du premier [[Fr/RelationshipValues système de relations]] de la franchise.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1990) : Le premier jeu de la série, mettant en scène le Prince Marth en prenant place sur le continent d'Akaneia. Étant le tout premier jeu, il comporte un certain nombre de [[Fr/EarlyInstallmentWeirdness déviations par rapport aux jeux suivants]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGaiden'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1992) : Le second jeu de la série, suivant l'histoire de Alm et Celica. Bien que prenant place dans le même univers que son prédécesseur, le scénario se détache de se dernier, se concentrant sur le continent de Valentia. Notable pour ses éléments RPG plus traditionnels tels que des villes oud es donjons à explorer, ainsi que pour être l'un des rares où les armes [[Fr/BreakableWeapons ne se brisent pas]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1993) : Le troisième jeu de la série, mettant une fois de plus en scène Marth. Contrairement à ''Gaiden'', il est une suite directe de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et inclut un remake abrégé de ce dernier.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1996) : Le quatrième jeu, situé dans le même univers que les précédents, mais des centaines ou milliers d'années dans le passé selon la Fr/ParoleDivine. Fr/LeHeros est initialement Sigurd, mais son fils Seliph devient le protagoniste après une [[Fr/TimeSkip Ellipse Temporelle]]. Notable pour l'une des histoires les plus sombres de la saga, ainsi que l'introduction du triangle des armes et du premier [[Fr/RelationshipValues système de relations]] de la franchise.



* ''BS Fire Emblem: Archanea War Chronicles'' (FrNotesUtiles/{{Satellaview}}, 1997) : Une collection de quatre cartes diffusées via Satellaview et basées sur le moteur de ''Mystery of the Emblem'', racontant un certain nombre d'histoires annexes situées avant le début de ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. La nature de leur système de distribution les rend difficiles à émuler, d'autant plus de manière fidèle, les rendant relativement méconnues. Elles sont généralement considérées comme un seul et même jeu et ne sont pas comptées dans la numérotation de la série, bien que le ''[[FrLitterature/GuinnessWorldRecords Livre Guinness des Records]]'' les prenne en compte.

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* ''BS Fire Emblem: Archanea War Chronicles'' (FrNotesUtiles/{{Satellaview}}, 1997) : Une collection de quatre cartes diffusées via Satellaview et basées sur le moteur de ''Mystery of the Emblem'', racontant un certain nombre d'histoires annexes situées avant le début de ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. La nature de leur système de distribution les rend difficiles à émuler, d'autant plus de manière fidèle, les rendant relativement méconnues. Elles sont généralement considérées comme un seul et même jeu et ne sont pas comptées dans la numérotation de la série, bien que le ''[[FrLitterature/GuinnessWorldRecords Livre Guinness des Records]]'' les prenne en compte.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemThracia776'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1999) : Le cinquième jeu de la série, est le dernier sous la direction du créateur de la série Shouzou Kaga. Il raconte une [[Fr/{{interquel}} intra-aventure]] prenant place durant l'ellipse de ''Genealogy of the Holy War'', et met en scène Leif, le neveu de Sigurd et cousin de Seliph, cherchant à libérer son pays. Il introduit le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], ainsi qu'un système de fatigue unique pouvant rendre une unité inutilisable durant un chapitre si elle est trop fatiguée.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2002) : Le sixième jeu, mettant en scène Roy et prenant place sur le continent de Elibe dans une nouvelle continuité. Il introduit le système de soutiens, une refonte des [[Fr/RelationshipValues mécaniques de relations]] introduites dans ''Genealogy of the Holy War'', qui fut utilisée par la plupart des jeux suivants. Également le premier jeu à permettre des affrontements en multi-joueur, un mode devenu semi-récurrent et réservé aux jeux sur consoles portables.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2003) : Le septième jeu, une [[Fr/{{prequel}} préquelle]] de ''The Binding Blade''. Il met en scène Eliwood, le père de Roy, ainsi que ses compagnons Lyn et Hector, afin d'affronter un groupe nommé le Black Fang. Il est le premier jeu a avoir connu une sortie internationale, et le premier a présenter un embranchement narratif avec le Scénario d'Hector à débloquer. C'est également la première apparition d'un Fr/PersonnageJouable, bien qu'il ne participe pas aux batailles. Son titre occidental initial était simplement ''[[Fr/MarketBasedTitle Fire Emblem]]'' ; le sous-titre "''The Blazing Blade''" lui fut appliqué rétroactivement par ''Fire Emblem Heroes'' pour plus de clarté.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheSacredStones'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2004) : Le huitième jeu de la série, prenant place sur le nouveau continent de Magvel. Il met en scène les jumeaux Eirika et Ephraim du pays de Renais alors que ceux-ci doivent gérer la soudaine hostilité du pays voisin Grado et tenter d'empêcher la résurrection du [[Fr/HorreurEnConserve Roi Démon]]. Il sert de Fr/SuiteSpirituelle à ''Gaiden'', réutilisant certaines mécaniques de celui-ci telles qu'une carte du monde et des rencontres aléatoires, ainsi que de nouvelles idées comme des promotions de classe multiples. Ressorti sur FrNotesUtiles/Nintendo3DS parmi les dix jeux gratuits du Programme Ambassadeur.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance'' (FrNotesUtiles/NintendoGameCube, 2005) : Le neuvième jeu de la série, prenant place sur le continent de Tellius. Il met en scène Ike, le premier Fr/{{protagoniste}} à ne pas être d'origine noble ou royale, alors que celui-ci hérite de la compagnie de mercenaires de son père après le décès de ce dernier, et se retrouve à la tête de l'armée de la Princesse Elincia, dont la patrie Crimea a été conquise par le roi de Daein, Ashnard. Il est le premier ''Fire Emblem'' sur console de salon à connaître une sortie internationale, et marque le passage de la série [[Fr/VideoGame3DLeap à la 3D]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn'' (FrNotesUtiles/{{Wii}}, 2007) : Le dixième jeu et la suite de ''Path of Radiance'', centré autour d'une nouvelle protagoniste, Micaiah, ainsi que de Ike et Elincia faisant leur retour, alors qu'un conflit éclate entre les deux races peuplant Tellius. Introduit une mécanique où les différences de niveau du terrain influencent le combat (qui fut abandonnée par la suite) et ré-implémente les promotions avancées de [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] de ''Gaiden''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemThracia776'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1999) : Le cinquième jeu de la série, est le dernier sous la direction du créateur de la série Shouzou Kaga. Il raconte une [[Fr/{{interquel}} intra-aventure]] prenant place durant l'ellipse de ''Genealogy of the Holy War'', et met en scène Leif, le neveu de Sigurd et cousin de Seliph, cherchant à libérer son pays. Il introduit le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], ainsi qu'un système de fatigue unique pouvant rendre une unité inutilisable durant un chapitre si elle est trop fatiguée.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2002) : Le sixième jeu, mettant en scène Roy et prenant place sur le continent de Elibe dans une nouvelle continuité. Il introduit le système de soutiens, une refonte des [[Fr/RelationshipValues mécaniques de relations]] introduites dans ''Genealogy of the Holy War'', qui fut utilisée par la plupart des jeux suivants. Également le premier jeu à permettre des affrontements en multi-joueur, un mode devenu semi-récurrent et réservé aux jeux sur consoles portables.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2003) : Le septième jeu, une [[Fr/{{prequel}} préquelle]] de ''The Binding Blade''. Il met en scène Eliwood, le père de Roy, ainsi que ses compagnons Lyn et Hector, afin d'affronter un groupe nommé le Black Fang. Il est le premier jeu a avoir connu une sortie internationale, et le premier a présenter un embranchement narratif avec le Scénario d'Hector à débloquer. C'est également la première apparition d'un Fr/PersonnageJouable, bien qu'il ne participe pas aux batailles. Son titre occidental initial était simplement ''[[Fr/MarketBasedTitle Fire Emblem]]'' ; le sous-titre "''The Blazing Blade''" lui fut appliqué rétroactivement par ''Fire Emblem Heroes'' pour plus de clarté.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheSacredStones'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2004) : Le huitième jeu de la série, prenant place sur le nouveau continent de Magvel. Il met en scène les jumeaux Eirika et Ephraim du pays de Renais alors que ceux-ci doivent gérer la soudaine hostilité du pays voisin Grado et tenter d'empêcher la résurrection du [[Fr/HorreurEnConserve Roi Démon]]. Il sert de Fr/SuiteSpirituelle à ''Gaiden'', réutilisant certaines mécaniques de celui-ci telles qu'une carte du monde et des rencontres aléatoires, ainsi que de nouvelles idées comme des promotions de classe multiples. Ressorti sur FrNotesUtiles/Nintendo3DS parmi les dix jeux gratuits du Programme Ambassadeur.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance'' (FrNotesUtiles/NintendoGameCube, 2005) : Le neuvième jeu de la série, prenant place sur le continent de Tellius. Il met en scène Ike, le premier Fr/{{protagoniste}} à ne pas être d'origine noble ou royale, alors que celui-ci hérite de la compagnie de mercenaires de son père après le décès de ce dernier, et se retrouve à la tête de l'armée de la Princesse Elincia, dont la patrie Crimea a été conquise par le roi de Daein, Ashnard. Il est le premier ''Fire Emblem'' sur console de salon à connaître une sortie internationale, et marque le passage de la série [[Fr/VideoGame3DLeap à la 3D]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn'' (FrNotesUtiles/{{Wii}}, 2007) : Le dixième jeu et la suite de ''Path of Radiance'', centré autour d'une nouvelle protagoniste, Micaiah, ainsi que de Ike et Elincia faisant leur retour, alors qu'un conflit éclate entre les deux races peuplant Tellius. Introduit une mécanique où les différences de niveau du terrain influencent le combat (qui fut abandonnée par la suite) et ré-implémente les promotions avancées de [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] de ''Gaiden''.



* ''Fire Emblem: Shadow Dragon'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2008) : Le onzième jeu de la franchise, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du premier jeu, ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. Les mécaniques de jeu ont été changées pour être plus en accord avec les opus récents. Introduit également la possibilité de changer la classe d'un personnage.
* ''Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2010) : Le douzième jeu, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du troisième jeu, ''Mystery of the Emblem'', uniquement sorti au Japon et incluant les quatre cartes exclusives de ''BS Fire Emblem'' en bonus. L'avatar de ''The Blazing Blade'' fait son retour en tant qu'unité jouable (nommée Kris par défaut), avec davantage d'options de personnalisation. Introduit également le mode Débutant, un mode de difficulté révoquant la [[Fr/FinalDeath mort définitive]] des personnages qui restera disponible dans les jeux suivants.

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* ''Fire Emblem: Shadow Dragon'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2008) : Le onzième jeu de la franchise, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du premier jeu, ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. Les mécaniques de jeu ont été changées pour être plus en accord avec les opus récents. Introduit également la possibilité de changer la classe d'un personnage.
* ''Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2010) : Le douzième jeu, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du troisième jeu, ''Mystery of the Emblem'', uniquement sorti au Japon et incluant les quatre cartes exclusives de ''BS Fire Emblem'' en bonus. L'avatar de ''The Blazing Blade'' fait son retour en tant qu'unité jouable (nommée Kris par défaut), avec davantage d'options de personnalisation. Introduit également le mode Débutant, un mode de difficulté révoquant la [[Fr/FinalDeath mort définitive]] des personnages qui restera disponible dans les jeux suivants.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2012) : Le treizième jeu de la série, mettant en scène un nouveau prince épéiste aux cheveux bleus nommé Chrom et un nouvel avatar jouable (nommé Daraen par défaut), et situé dans le même univers que les cinq premiers jeux, des milliers d'années plus tard. Il ré-introduit le système de carte du monde de ''Gaiden'' et ''The Sacred Stones'' ainsi que le système d'aptitudes, et présente un style graphique proche des jeux Tellius avec des modèles pour les cinématiques et un style Fr/{{Seinen}} pour les portraits des personnages, ainsi que des cartes en [[Fr/TwoPointFiveD 2,5D]] et des combats en 3D. Une nouvelle mécanique permet aux unités de se joindre à leur alliés pour attaquer ou parer un coup. Il s'agit du premier jeu de Nintendo à proposer du Fr/ContenuTelechargeable, dont de nouvelles cartes plus ardues et la possibilité de recruter des versions alternatives des personnages des précédents jeux.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemFates'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2015) : Le quatorzième jeu, connu sous le nom de ''Fire Emblem if'' au Japon, développé par la même équipe que ''Awakening'', et avec une histoire écrite par l'auteur de manga Shin Kibayashi. Le jeu prend place dans un nouvel univers[[note]]plusieurs indices semblent cependant lier le cadre du jeu à la fois avec ''Awakening'' et le futur ''Shadows of Valentia''[[/note]], et tourne autour du conflit entre l'ambitieux Royaume de Nohr et le pacifique Royaume d'Hoshido. Cette fois-ci, l'avatar (nommé Corrin par défaut) ''est'' le personnage principal, [[Fr/ChildOfTwoWorlds né dans la famille royale Hoshidienne mais élevé par la famille royale Nohrienne]]. Le jeu propose pour la première fois trois scénarios distincts (et trois styles de jeu) selon si le joueur choisit de rejoindre Hoshido, Nohr, ou [[Fr/TakeAThirdOption aucun des deux]]. Introduit également le premier nouveau type d'arme depuis le premier jeu, les dagues et shurikens (qui affaiblissent les statistiques de l'ennemi), et reprend le système d'armes ne se brisant pas de ''Gaiden''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2012) : Le treizième jeu de la série, mettant en scène un nouveau prince épéiste aux cheveux bleus nommé Chrom et un nouvel avatar jouable (nommé Daraen par défaut), et situé dans le même univers que les cinq premiers jeux, des milliers d'années plus tard. Il ré-introduit le système de carte du monde de ''Gaiden'' et ''The Sacred Stones'' ainsi que le système d'aptitudes, et présente un style graphique proche des jeux Tellius avec des modèles pour les cinématiques et un style Fr/{{Seinen}} pour les portraits des personnages, ainsi que des cartes en [[Fr/TwoPointFiveD 2,5D]] et des combats en 3D. Une nouvelle mécanique permet aux unités de se joindre à leur alliés pour attaquer ou parer un coup. Il s'agit du premier jeu de Nintendo à proposer du Fr/ContenuTelechargeable, dont de nouvelles cartes plus ardues et la possibilité de recruter des versions alternatives des personnages des précédents jeux.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemFates'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2015) : Le quatorzième jeu, connu sous le nom de ''Fire Emblem if'' au Japon, développé par la même équipe que ''Awakening'', et avec une histoire écrite par l'auteur de manga Shin Kibayashi. Le jeu prend place dans un nouvel univers[[note]]plusieurs indices semblent cependant lier le cadre du jeu à la fois avec ''Awakening'' et le futur ''Shadows of Valentia''[[/note]], et tourne autour du conflit entre l'ambitieux Royaume de Nohr et le pacifique Royaume d'Hoshido. Cette fois-ci, l'avatar (nommé Corrin par défaut) ''est'' le personnage principal, [[Fr/ChildOfTwoWorlds né dans la famille royale Hoshidienne mais élevé par la famille royale Nohrienne]]. Le jeu propose pour la première fois trois scénarios distincts (et trois styles de jeu) selon si le joueur choisit de rejoindre Hoshido, Nohr, ou [[Fr/TakeAThirdOption aucun des deux]]. Introduit également le premier nouveau type d'arme depuis le premier jeu, les dagues et shurikens (qui affaiblissent les statistiques de l'ennemi), et reprend le système d'armes ne se brisant pas de ''Gaiden''.



* ''Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2017) : Le quinzième jeu de la série, et un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du deuxième jeu, ''Gaiden''. Conserve les mécaniques de l'original tout en apportant des aspects modernes tels que le système de soutiens et le mode Débutant. Introduit également l'Horloge de Mila, un objet permettant d'annuler des actions ou même de recommencer un combat un certain nombre de fois, et ajoute un système de fatigue infligeant un malus aux statistiques d'unités trop utilisées. Le cadre est également développé, avec une histoire plus profonde et du contenu supplémentaire lié à l'histoire de ''Awakening''.

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* ''Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2017) : Le quinzième jeu de la série, et un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du deuxième jeu, ''Gaiden''. Conserve les mécaniques de l'original tout en apportant des aspects modernes tels que le système de soutiens et le mode Débutant. Introduit également l'Horloge de Mila, un objet permettant d'annuler des actions ou même de recommencer un combat un certain nombre de fois, et ajoute un système de fatigue infligeant un malus aux statistiques d'unités trop utilisées. Le cadre est également développé, avec une histoire plus profonde et du contenu supplémentaire lié à l'histoire de ''Awakening''.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2019) : Le seizième jeu de la série, et le premier à sortir sur une console de salon depuis ''Radiant Dawn'' en 2007. Le jeu prend place sur le continent de Fódlan, divisé en trois puissantes nations. Le protagoniste est un professeur de l'Académie des Officiers, une [[Fr/MilitaryAcademy École Militaire]] située au centre du continent et gérée par l'Église de Seiros. Les étudiants proviennent des trois nations, et sont ainsi groupés dans la maison correspondante, chacune menée par l'héritier de la nation correspondante. Parmi les nouvelles mécaniques introduites, les unités individuelles peuvent désormais être accompagnées par des troupes de soldats. ''Three Houses'' est aussi le premier jeu co-développé par un autre développeur, à savoir FrCreateur/{{Koei}} [[FrCreateur/{{Tecmo}} Tecmo Games]], avec lesquels Intelligent Systems avaient précédemment co-développé ''Fire Emblem Warriors''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2019) : Le seizième jeu de la série, et le premier à sortir sur une console de salon depuis ''Radiant Dawn'' en 2007. Le jeu prend place sur le continent de Fódlan, divisé en trois puissantes nations. Le protagoniste est un professeur de l'Académie des Officiers, une [[Fr/MilitaryAcademy École Militaire]] située au centre du continent et gérée par l'Église de Seiros. Les étudiants proviennent des trois nations, et sont ainsi groupés dans la maison correspondante, chacune menée par l'héritier de la nation correspondante. Parmi les nouvelles mécaniques introduites, les unités individuelles peuvent désormais être accompagnées par des troupes de soldats. ''Three Houses'' est aussi le premier jeu co-développé par un autre développeur, à savoir FrCreateur/{{Koei}} [[FrCreateur/{{Tecmo}} Tecmo Games]], avec lesquels Intelligent Systems avaient précédemment co-développé ''Fire Emblem Warriors''.



[[folder:Spin-offs et dérivés]]
* ''Fire Emblem'' (1996) : Une [[Fr/OriginalVideoAnimation Vidéo d'Animation Originale]] incomplète basée sur ''Mystery of the Emblem''. Elle est notamment la première œuvre associée à ''Fire Emblem'' a être sortie hors du japon, ayant reçu un doublage anglais en 1998.

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[[folder:Spin-offs et dérivés]]
* ''Fire Emblem'' ''FrAnime/FireEmblem'' (1996) : Une [[Fr/OriginalVideoAnimation Vidéo d'Animation Originale]] incomplète basée sur ''Mystery of the Emblem''. Elle est notamment la première œuvre associée à ''Fire Emblem'' a être sortie hors du japon, ayant reçu un doublage anglais en 1998.



* ''FrManga/FireEmblemChampionsSword'' (2002-2005) : Une adaptation en manga de ''The Binding Blade''. Elle met en scène des [[Fr/CanonForeigner personnages originaux]] plutôt que ceux du jeu, mais en suit malgré tout l'intrigue.
* ''FrJeuDeSociete/FireEmblemCipher'' (2015-présent) : Un Fr/JeuDeCartesACollectionner uniquement sorti au Japon, utilisant des personnages issus de toute la franchise, dont des spin-off comme ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE'' et ''Champion's Sword''.
* ''FrJeuVideo/TokyoMirageSessionsFE'' (FrNotesUtiles/WiiU, 2015) : Un Fr/{{crossover}} avec la série ''FrFranchise/ShinMegamiTensei'' de FrCreateur/{{Altus}}, empruntant des mécaniques de jeu des deux séries.

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* ''FrManga/FireEmblemChampionsSword'' (2002-2005) : Une adaptation en manga de ''The Binding Blade''. Elle met en scène des [[Fr/CanonForeigner personnages originaux]] plutôt que ceux du jeu, mais en suit malgré tout l'intrigue.
* ''FrJeuDeSociete/FireEmblemCipher'' (2015-présent) : Un Fr/JeuDeCartesACollectionner uniquement sorti au Japon, utilisant des personnages issus de toute la franchise, dont des spin-off comme ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE'' et ''Champion's Sword''.
* ''FrJeuVideo/TokyoMirageSessionsFE'' (FrNotesUtiles/WiiU, 2015) : Un Fr/{{crossover}} avec la série ''FrFranchise/ShinMegamiTensei'' de FrCreateur/{{Altus}}, empruntant des mécaniques de jeu des deux séries.



** ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2020): Une Fr/ReeditionAmelioree comprenant du contenu additionnel et une chanson supplémentaire.

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** ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2020): Une Fr/ReeditionAmelioree comprenant du contenu additionnel et une chanson supplémentaire.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemHeroes'' ([[FrNotesUtiles/IOSGames iOS]] & [[Fr/AndroidGames Android]], 2017) : Un spin-off sur mobile, sorti dans le monde entier le 2 février 2017. Le jeu se situe dans un [[Fr/AlternateUniverse univers alternatif]] nommé le Monde de Zenith. Le joueur y est appelé par Anna, commandante de l'ordre des Gardiens d'Askr, et se voit confier la mission d'invoquer des héros issus de [[Fr/CrisisCrossover toutes les continuités de la saga]] et de les mener au combat pour empêcher l'Empire d'Embla de conquérir le Royaume d'Askr. Le jeu reprend les mécaniques classiques de la série, mais les simplifie pour rendre les parties plus rapides et adaptées au format mobile. Comme beaucoup de jeux du genre, il est gratuit mais [[Fr/BribingYourWayToVictory comporte des achats intégrés]].
** ''FrManga/ADayInTheLife'' (2017-présent) : Une série de gags en 4 cases basés sur ''Fire Emblem Heroes''.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemWarriors'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch & [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS New Nintendo 3DS]], 2017) : Un Fr/{{crossover}} entre différents jeux de la saga avec un gameplay basé sur la série des ''[[FrNotesUtiles/DynastyWarriors Warriors]]'' de FrCreateur/{{Koei}}. En quelque sorte une Fr/SuiteSpirituelle de ''FrNotesUtiles/HyruleWarriors''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemHeroes'' ([[FrNotesUtiles/IOSGames iOS]] & [[Fr/AndroidGames Android]], 2017) : Un spin-off sur mobile, sorti dans le monde entier le 2 février 2017. Le jeu se situe dans un [[Fr/AlternateUniverse univers alternatif]] nommé le Monde de Zenith. Le joueur y est appelé par Anna, commandante de l'ordre des Gardiens d'Askr, et se voit confier la mission d'invoquer des héros issus de [[Fr/CrisisCrossover toutes les continuités de la saga]] et de les mener au combat pour empêcher l'Empire d'Embla de conquérir le Royaume d'Askr. Le jeu reprend les mécaniques classiques de la série, mais les simplifie pour rendre les parties plus rapides et adaptées au format mobile. Comme beaucoup de jeux du genre, il est gratuit mais [[Fr/BribingYourWayToVictory comporte des achats intégrés]].
** ''FrManga/ADayInTheLife'' (2017-présent) : Une série de gags en 4 cases basés sur ''Fire Emblem Heroes''.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemWarriors'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch & [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS New Nintendo 3DS]], 2017) : Un Fr/{{crossover}} entre différents jeux de la saga avec un gameplay basé sur la série des ''[[FrNotesUtiles/DynastyWarriors Warriors]]'' de FrCreateur/{{Koei}}. En quelque sorte une Fr/SuiteSpirituelle de ''FrNotesUtiles/HyruleWarriors''.



Comme mentionné plus haut, ''Fire Emblem'' est l'une des franchises représentée dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', le [[Fr/MassiveMultiplayerCrossover crossover massif]] des séries de Nintendo, faisant ses débuts dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee'' par demande populaire des joueurs japonais. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'' introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight Marth]] et [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade Roy]] en tant que personnages débloquables. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'' conserve Marth, mais remplace Roy par [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Ike]], et introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade Lyndis]] en tant que [[Fr/AssistCharacter Trophée Aide]], et le stage Château Assiégé, un amalgame non-spécifique des scènes de batailles et lieux typiques de la série, à l'esthétique principalement inspirée des jeux [[FrJeuVideo/FireEmblemTellius Tellius]]. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU For 3DS & WiiU]]'' conserve Marth, Ike et Lyndis dans leurs rôles respectifs, et introduit des éléments de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Awakening]]'', à savoir Lucina et Daraen (homme et femme) en tant que personnage jouables, Chrom en caméo dans le Smash Final de Daraen, et le stage Arène de Ferox sur 3DS ; la version Wii U a en place de ce dernier un stage de Colisée non-spécifique. Roy fit son retour sous forme de DLC, plus tard suivi par le nouveau venu [[FrJeuVideo/FireEmblemFates Corrin]] (homme et femme). ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'' marqua le retour de tous les personnages jouables précédents, ajoutant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Chrom]] à ceux-ci, et introduisant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Tiki]] et le [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Chevalier Noir]] en tant que Trophées Aide. [[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Byleth]] fut plus tard ajouté via DLC, accompagné du stage Monastère de Garreg Mach, qui comprend de multiples caméos de personnages de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]''.

Voir également ''FrJeuVideo/TearRingSaga'', le jeu suivant de Shouzou Kaga après avoir quitté Intelligent Systems, qui est plus ou moins ''Fire Emblem'' [[Fr/RecycleDansLEspace sur PlayStation]].

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Comme mentionné plus haut, ''Fire Emblem'' est l'une des franchises représentée dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', le [[Fr/MassiveMultiplayerCrossover crossover massif]] des séries de Nintendo, faisant ses débuts dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee'' par demande populaire des joueurs japonais. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'' introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight Marth]] et [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade Roy]] en tant que personnages débloquables. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'' conserve Marth, mais remplace Roy par [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Ike]], et introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade Lyndis]] en tant que [[Fr/AssistCharacter Trophée Aide]], et le stage Château Assiégé, un amalgame non-spécifique des scènes de batailles et lieux typiques de la série, à l'esthétique principalement inspirée des jeux [[FrJeuVideo/FireEmblemTellius Tellius]]. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU For 3DS & WiiU]]'' conserve Marth, Ike et Lyndis dans leurs rôles respectifs, et introduit des éléments de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Awakening]]'', à savoir Lucina et Daraen (homme et femme) en tant que personnage jouables, Chrom en caméo dans le Smash Final de Daraen, et le stage Arène de Ferox sur 3DS ; la version Wii U a en place de ce dernier un stage de Colisée non-spécifique. Roy fit son retour sous forme de DLC, plus tard suivi par le nouveau venu [[FrJeuVideo/FireEmblemFates Corrin]] (homme et femme). ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'' marqua le retour de tous les personnages jouables précédents, ajoutant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Chrom]] à ceux-ci, et introduisant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Tiki]] et le [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Chevalier Noir]] en tant que Trophées Aide. [[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Byleth]] fut plus tard ajouté via DLC, accompagné du stage Monastère de Garreg Mach, qui comprend de multiples caméos de personnages de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]''.

Voir également ''FrJeuVideo/TearRingSaga'', le jeu suivant de Shouzou Kaga après avoir quitté Intelligent Systems, qui est plus ou moins ''Fire Emblem'' [[Fr/RecycleDansLEspace sur PlayStation]].



!!La série dans son ensemble présente des exemples de :

* Fr/AdUsumDelphini : Les références à l'alcool et jurons présents dans la version japonaise des jeux sont très souvent omises lors de leur localisation.

* Fr/AveugleIdiotTraduction : La traduction espagnole de ''The Blazing Blade'' comporte des ''dizaines'' de fautes, et la jeune manakete Fae y est inexplicablement devenue un garçon. Les jeux suivants [[Fr/SchemaEvite évitent]] ce schéma, à l'exception notable d'Ameila dans ''The Sacred Stones'', qui se réfère également à elle-même au masculin lors de sa promotion.

* Fr/BrasserDuVent : Les tomes de Vent peuvent conjurer des lames d'air, des tornades, et parfois même [[Fr/JeterUnFroid de la glace]].

* Fr/BroyerDuNoir : Les tomes de Magie Noire permettent d'attaquer les ennemis à l'aide de filaments d'ombre, d'orbes de ténèbres, ou encore d'entités spectrales.

* Fr/ChifoumiElementaire : Plusieurs jeux de la série comportent un triangle des magies ; les mages utilisant un certain type de magie infligent plus de dégâts en en reçoivent moins de la part des utilisateurs du type de magie sur lequel ils ont l'avantage.

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!!La série dans son ensemble présente des exemples de :

* Fr/AdUsumDelphini : Les références à l'alcool et jurons présents dans la version japonaise des jeux sont très souvent omises lors de leur localisation.

* Fr/AveugleIdiotTraduction : La traduction espagnole de ''The Blazing Blade'' comporte des ''dizaines'' de fautes, et la jeune manakete Fae y est inexplicablement devenue un garçon. Les jeux suivants [[Fr/SchemaEvite évitent]] ce schéma, à l'exception notable d'Ameila dans ''The Sacred Stones'', qui se réfère également à elle-même au masculin lors de sa promotion.

* Fr/BrasserDuVent : Les tomes de Vent peuvent conjurer des lames d'air, des tornades, et parfois même [[Fr/JeterUnFroid de la glace]].

* Fr/BroyerDuNoir : Les tomes de Magie Noire permettent d'attaquer les ennemis à l'aide de filaments d'ombre, d'orbes de ténèbres, ou encore d'entités spectrales.

* Fr/ChifoumiElementaire : Plusieurs jeux de la série comportent un triangle des magies ; les mages utilisant un certain type de magie infligent plus de dégâts en en reçoivent moins de la part des utilisateurs du type de magie sur lequel ils ont l'avantage.



** Dans ''The Binding Blade'', ''The Blazing Blade'', et ''Radiant Dawn'', les tomes de Magie Blanche ont l'avantage sur les tomes de Magie Noire, les tomes de Magie Noire ont l'avantage sur les tomes d'Anima (''i.e.'' les tomes élémentaires de Feu, de Foudre et de Vent), et les tomes d'Anima ont l'avantage sur les tomes de Magie Blanche. [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] dans ''Genealogy of the Holy War'' et ''Thracia 776'', où les tomes de Magie Blanche et de Magie Noire ont tous deux l'avantage sur les tomes d'Anima.
** ''Radiant Dawn'' est notamment le seul jeu à utiliser les deux triangles des magies à la fois ; le triangle des magies de l'Anima, Feu>Vent>Foudre, est ainsi lui-même inclus dans le triangle Noire>Anima>Blanche.

* Fr/ClasseDePrestige : La plupart des [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] peuvent être améliorées en une classe plus puissante, ce qui ne peut être fait qu'une seule fois et sous certaines conditions, généralement en utilisant un objet spécifique après avoir atteint un certain niveau. Ces classes avancées possèdent de meilleures statistiques, permettent souvent d'utiliser des armes plus puissantes ou de type différent, et octroient parfois des aptitudes de combat spécifiques.

* Fr/ClinDOeilMusical : Les thèmes de l'arène et des cartes bonus ont pour tradition de réutiliser des musiques de jeux précédents.
** ''Genealogy of the Holy War'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat du même jeu.
** ''Thracia 776'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte du Livre II de ''Mystery of the Emblem''.
** ''Binding Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Genealogy of the Holy War'', et les thèmes des cartes bonus pour les phases joueur et ennemie sont des reprises de leurs équivalents de ''Gaiden''.
** ''The Blazing Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Thracia 776''.
** ''The Sacred Stones'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte du prologue de ''Genealogy of the Holy War'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Gaiden''.
** ''Path of Radiance'' : Le thème des cartes bonus est une reprise du thème de la carte du Chapitre 10 de ''Thracia 776''.
** ''Shadow Dragon'' et ''New Mystery of the Emblem'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte d'Ephraim de ''The Sacred Stones'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de ''Path of Radiance''.

* Fr/CodeCouleurCommode : Les unités du joueur sont en bleu, les unités ennemies en rouge, et les unités neutres ou alliées en vert. Lorsqu'un ennemi rejoint le camp du joueur durant la bataille, celui-ci change alors de couleur. Le jaune a une signification variable : il représente les unités neutres sans faction dans ''Genealogy of the Holy War'', les unités alliées auxquelles le joueur peut donner des ordres indirects dans ''Path of Radiance'' et ''Radiant Dawn'', et une seconde faction hostile s'attaquant à la fois aux unités bleues et rouges dans ''Three Houses'' et ''Warriors''.

* Fr/CodificateurDuSchema : Pour le genre du Fr/RPGTactique, tout du moins pour la branche japonaise du genre. Si ''Fire Emblem'' n'était certainement pas le premier, il est à l'origine de beaucoup des mécaniques désormais considérées comme des bases de celui-ci.

* Fr/LaConsoleTriche : La série possède [[FrLOrdinateurTriche/FireEmblem sa propre page]].

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** Dans ''The Binding Blade'', ''The Blazing Blade'', et ''Radiant Dawn'', les tomes de Magie Blanche ont l'avantage sur les tomes de Magie Noire, les tomes de Magie Noire ont l'avantage sur les tomes d'Anima (''i.e.'' les tomes élémentaires de Feu, de Foudre et de Vent), et les tomes d'Anima ont l'avantage sur les tomes de Magie Blanche. [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] dans ''Genealogy of the Holy War'' et ''Thracia 776'', où les tomes de Magie Blanche et de Magie Noire ont tous deux l'avantage sur les tomes d'Anima.
** ''Radiant Dawn'' est notamment le seul jeu à utiliser les deux triangles des magies à la fois ; le triangle des magies de l'Anima, Feu>Vent>Foudre, est ainsi lui-même inclus dans le triangle Noire>Anima>Blanche.

* Fr/ClasseDePrestige : La plupart des [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] peuvent être améliorées en une classe plus puissante, ce qui ne peut être fait qu'une seule fois et sous certaines conditions, généralement en utilisant un objet spécifique après avoir atteint un certain niveau. Ces classes avancées possèdent de meilleures statistiques, permettent souvent d'utiliser des armes plus puissantes ou de type différent, et octroient parfois des aptitudes de combat spécifiques.

* Fr/ClinDOeilMusical : Les thèmes de l'arène et des cartes bonus ont pour tradition de réutiliser des musiques de jeux précédents.
** ''Genealogy of the Holy War'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat du même jeu.
** ''Thracia 776'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte du Livre II de ''Mystery of the Emblem''.
** ''Binding Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Genealogy of the Holy War'', et les thèmes des cartes bonus pour les phases joueur et ennemie sont des reprises de leurs équivalents de ''Gaiden''.
** ''The Blazing Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Thracia 776''.
** ''The Sacred Stones'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte du prologue de ''Genealogy of the Holy War'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Gaiden''.
** ''Path of Radiance'' : Le thème des cartes bonus est une reprise du thème de la carte du Chapitre 10 de ''Thracia 776''.
** ''Shadow Dragon'' et ''New Mystery of the Emblem'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte d'Ephraim de ''The Sacred Stones'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de ''Path of Radiance''.

* Fr/CodeCouleurCommode : Les unités du joueur sont en bleu, les unités ennemies en rouge, et les unités neutres ou alliées en vert. Lorsqu'un ennemi rejoint le camp du joueur durant la bataille, celui-ci change alors de couleur. Le jaune a une signification variable : il représente les unités neutres sans faction dans ''Genealogy of the Holy War'', les unités alliées auxquelles le joueur peut donner des ordres indirects dans ''Path of Radiance'' et ''Radiant Dawn'', et une seconde faction hostile s'attaquant à la fois aux unités bleues et rouges dans ''Three Houses'' et ''Warriors''.

* Fr/CodificateurDuSchema : Pour le genre du Fr/RPGTactique, tout du moins pour la branche japonaise du genre. Si ''Fire Emblem'' n'était certainement pas le premier, il est à l'origine de beaucoup des mécaniques désormais considérées comme des bases de celui-ci.

* Fr/LaConsoleTriche : La série possède [[FrLOrdinateurTriche/FireEmblem sa propre page]].



** Les unités de la classe Combattant dans ''Awakeing'' portent une collerette d'acier ornée de quelques maillons de chaîne. C'est également le cas de Vaike, dont c'est la classe de base.
** Les uniformes des étudiants de la maison du Loup de Cendre dans ''Three Houses'' incorporent des chaînes autour du cou et du torse, potentiellement pour symboliser la nature persécutée et réprimée de celle-ci.

* Fr/FemmeDAction : Chaque jeu comporte autant d'unités masculines que féminines, et ces dernières sont souvent des femmes balèzes qui sont plus que capables de battre l'ennemi à plate couture. Les armées et groupes de mercenaires de ''Fire Emblem'' sont étonnamment mixtes pour un jeu situé dans un cadre [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]].
** Augmenté d'un cran dans ''Awakening'', dans lequel les unités féminines ont un accès quasi-exclusif[[labelnote:*]]Les enfants masculins de ces unités peuvent également y avoir accès, ainsi que quelques unités [[Fr/ContenuTelechargeable SpotPass]][[/labelnote]] à l'aptitude Élan Victorieux, considérée comme l'une des meilleures du jeu, permettant d'agir de nouveau après avoir vaincu un ennemi. Le résultat est une [[Fr/AmazonBrigade Armée Amazonienne]] avançant sur la carte en décimant ennemi après ennemi.

* Fr/JouerAvecLeFeu : Les tomes de Feu permettent de faire pleuvoir des météores enflammés ou de lancer des boules de feu sur les ennemis.

* Fr/MageBlanc : Les Prêtres et les Troubadours sont des classes entièrement dédiées à la magie de soin. Elles peuvent généralement être promues en une classe plus proche du [[Fr/RedMage Mage Rouge]] ou du [[Fr/CombatMedic Soigneur Combattant]].

* Fr/MondeDuPasse : Si un jeu prend place dans la même continuité qu'un de ses prédécesseurs, ce schéma a de bonnes chances de s'appliquer.
** Le chapitre 8 de ''Mystery of the Emblem'' prend place sur le même pont où était affronté la Légion de Sable, le chapitre 9 est un retour dans le désert de Khadein, les chapitres 15 et 16 consistent à nouveau à reprendre Altea, le chapitre 17 est un nouveau combat sur l'île de Gra, et les chapitres 19 et 20 se passent à nouveau dans le Royaume d'Akaneia.
** Le chapitre 19 de ''Thracia 776'' prend place dans le même passage où Leif était bloqué dans le chapitre 7 de ''Genealogy of the Holy War''.
** Le Château d'Ostia des chapitres 7 et 8 de ''The Binding Blade'' est quasiment identique à la prison de Manster dans les chapitres 5 et 6 de ''Thracia 776''. Dans le chapitre 7 de Roy, celui-ci cherche à pénétrer le château, tandis que dans le chapitre 6 de Leif, celui-ci cherche à s'échapper, et termine là où Roy commence. Roy et Leif commencent au même endroit respectivement dans leurs chapitres 5 et 8, mais Roy tente d'entrer tandis que Leif cherche à s'enfuir.
** Le chapitre 25 du Scénario d'Hector dans ''The Blazing Blade'' consiste à capturer tous les forts, ce qui était l'objectif de tous les chapitres de ''Genealogy of the Holy War''.
** Il y a de nombreux parallèles entre les cartes de ''The Blazing Blade'' et celles de ''The Binding Blade'', en particulier vers la fin du jeu. Le chapitre 14E est identique au chapitre 4 de ''Binding'', avec le même personnage faisant office de boss. Le chapitre 29E/31H fait démarrer les héros au même endroit que le boss du chapitre 8 de ''Binding''. Le chapitre 27E/29H met en scène le même boss que le chapitre 21 de ''Binding'', mais celui-ci se trouve dans la direction opposée, au nord-ouest plutôt qu'au sud-est. Le chapitre 28E prend place dans la même grotte que le chapitre 8x de ''Binding'', tandis que son équivalent dans le Scénario d'Hector, le chapitre 30H, correspond au chapitre 12x de ''Binding''. Enfin, le chapitre 29xE/31xH prend place dans la même ville que le chapitre 7 de ''Binding''.
** La plupart des cartes téléchargeables dans ''Awakening'' sont basées sur des cartes issues de jeux précédents de la série.

* Fr/NintenDur : La série a atteint un sérieux pic de difficulté avec ''Thracia 776'', à cause de mécaniques telles que le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], la fatigue, de nombreux renforts-surprise, ou encore la possibilité pour les bâtons de manquer leur cible. Dès l'opus suivant, un mode "Difficile" a été ajouté de façon définitive.
** ''New Mystery of the Emblem'' marque l'apparition du mode [[Fr/HarderThanHard Expert]], dans lequel les statistiques des ennemis et la puissance de leurs armes est augmentée de façon drastique, tandis que certains objets et boutiques sont inaccessibles, en faisant un défi extrêmement corsé ; ce mode reviendra également dans la plupart des jeux suivants. Cependant, dans ce jeu spécifiquement, terminer le mode Expert débloque le mode Inverse, qui est identique au mode Expert, mais dans lequel les ennemis ''[[Fr/LaConsoleTriche attaquent toujours en priorité]]''.
** ''Shadow Dragon'' et ''Awakening'' sont considérés par le site [=GameFAQs=] comme parmi les moins difficiles de la série, avec une note de difficulté en dessous de 3,5/5, le standard des jeux Ninten-Durs. Cependant, les modes de difficulté "5 Étoiles" du premier et "Dément" du second sont réputés pour leur difficulté atroce ; les ennemis voient leur statistiques augmentées à l'extrême, portent touts des armes surpuissantes et/ou reforgées, et possèdent tous des aptitudes rares voire uniques. Il n'est pas rare de devoir recommencer plusieurs fois la ''toute première'' carte de ces modes de jeu suite à un simple manque de chance.

* Fr/NiveauDePersonnage : Les personnages montent de niveau et voient leurs statistiques augmenter après avoir gagné suffisamment d'expérience en combattant les ennemis, ou, dans certains jeux, en soignant et revigorant leurs alliés.

* Fr/PlusNoirPlusCorse : La série ''Fire Emblem'' est beaucoup plus sombre que [[FrFranchise/TheLegendOfZelda la plupart]] [[FrFranchise/{{Kirby}} des autres]] [[FrFranchise/SuperMarioBros séries]] [[VideoGame/{{Pokemon}} majeures de]] FrCreateur/{{Nintendo}}, [[FrFranchise/{{Metroid}} à quelques exceptions près]]. Au sein de la série elle-même, certain opus sont également significativement plus sombres que la moyenne.
** De tous les jeux de la saga, ''Genealogy of the Holy War'' est souvent cité comme le plus lugubre, du fait de son intrigue complexe impliquant des nobles corrompus se battant pour le pouvoir, plusieurs instances de [[Fr/RapePillageAndBurn Piller, Brûler et Violer]], et une tristement célèbre ellipse suivant [[spoiler:le massacre de la quasi-totalité de la première génération du jeu, dont le protagoniste,]] durant laquelle les tragédies s'enchaînent les unes après les autres ; le jeu n'hésite ainsi pas à déconstruire de nombreuses conventions établies de la série.
** ''Radiant Dawn'' est considéré comme l'un des opus les plus mature, en particulier à cause de l'Fr/EffetKaamelott de celui-ci par rapport à son prédécesseur. ''Path of Radiance'' est centré autour de l'histoire de Ike, [[Fr/NewMeat un mercenaire débutant]], amené à faire face à [[spoiler:la mort de son père]], puis à [[Fr/TookALevelinBadass assumer sa nouvelle position de commandant]], afin d'enfin devenir Fr/leHeros et de sauver le continent d'un belliqueux Fr/SeigneurDesTenebres. Tout semble être bien qui finit bien... jusqu'à ce que vienne ''Radiant Dawn''. On y apprend que le précédemment très uni-dimensionnel [[spoiler:[[Fr/TheEmpire Empire de Daein]]]] est maintenant sous la joute de [[spoiler:Begnion]], qui est loin d'être clément avec le pays déchiré par la guerre. Bien que cela soit quelque peu compréhensible, les soldats semblent [[Fr/AxCrazy beaucoup trop]] apprécier leur domination de leur ennemi passé. L'intrigue du jeu se complexifie à mesure qu'il se déroule, avec des personnages précédemment peu développés devenant bien plus sympathiques et crédibles, et une représentation réaliste des interactions entre pays, avec le poids de la guerre passée ayant un réel impact, avec notamment de sérieuses contentions concernant [[spoiler:l'aide apportée par Begnion à Crimea dans le premier jeu]]. ''Radiant Dawn'' reprend plus ou moins l'ensemble de ''Path of Radiance'' pour le rendre plus tragique et percutant.
** ''Three Houses'' marche dans les pas de ''Genealogy of the Holy War'', et cela se voit. Plusieurs concepts de [[Fr/HighFantasy Haute Fantasy]] récurrents de la série sont atténués en faveur d'une approche terre-à-terre puisant dans une [[Fr/GreyAndGrayMorality moralité non-manichéenne]] et un sous-texte réaliste. Contrairement aux jeux précédents, où le conflit principal est instigué par un groupe [[Fr/HateSink aux torts inexpiables]] ou une entité maléfique, celui de ''Three Houses'' est d'origine pleinement humaine. Comme''Genealogy of the Holy War'', ''Three Hosues'' opère une déconstruction des divers archétypes de longue date de la série, et les différentes routes incluent des thèmes tels que le racisme entre humains, la religion, le classisme, et l’extrémisme politique. L'approche narrative du jeu permet également de développer les personnages en profondeur, révélant le [[Fr/DarkAndTroubledPast passé trouble]] de certains, et de montrer [[Fr/WarIsHell l'impact de la guerre]] sur eux d'une façon inégalée par les opus précédents. Le résultat est considéré comme l'opus le plus sombre depuis ''Genealogy'', si ce n'est le plus sombre tout court.

* Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo : ''Toutes'' les unités sont des personnages à part entière, avec un nom et une apparence distincte. À cela s'ajoutent le fait que toute mort est définitive, des fins spécifiques existent pour chaque personnage, et l'existence de nombreuses interactions entre eux ; de nombreux joueurs ont par conséquent tendance à vouloir recommencer chaque niveau jusqu'à ce que tous survivent.

* Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo : La plupart des jeux comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.

* Fr/PuissanceLuminescente : À partir de ''Mystery of the Emblem'', lorsqu'une unité attaque à l'aide d'une [[Fr/InfinityPlusOneSword arme unique surpuissante]], celle-ci émet une lueur qui couvre l'écran pendant un bref instant. Cela s'applique également [[Fr/OhCrap aux unités ennemies]].

to:

** Les unités de la classe Combattant dans ''Awakeing'' portent une collerette d'acier ornée de quelques maillons de chaîne. C'est également le cas de Vaike, dont c'est la classe de base.
** Les uniformes des étudiants de la maison du Loup de Cendre dans ''Three Houses'' incorporent des chaînes autour du cou et du torse, potentiellement pour symboliser la nature persécutée et réprimée de celle-ci.

* Fr/FemmeDAction : Chaque jeu comporte autant d'unités masculines que féminines, et ces dernières sont souvent des femmes balèzes qui sont plus que capables de battre l'ennemi à plate couture. Les armées et groupes de mercenaires de ''Fire Emblem'' sont étonnamment mixtes pour un jeu situé dans un cadre [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]].
** Augmenté d'un cran dans ''Awakening'', dans lequel les unités féminines ont un accès quasi-exclusif[[labelnote:*]]Les enfants masculins de ces unités peuvent également y avoir accès, ainsi que quelques unités [[Fr/ContenuTelechargeable SpotPass]][[/labelnote]] à l'aptitude Élan Victorieux, considérée comme l'une des meilleures du jeu, permettant d'agir de nouveau après avoir vaincu un ennemi. Le résultat est une [[Fr/AmazonBrigade Armée Amazonienne]] avançant sur la carte en décimant ennemi après ennemi.

* Fr/JouerAvecLeFeu : Les tomes de Feu permettent de faire pleuvoir des météores enflammés ou de lancer des boules de feu sur les ennemis.

* Fr/MageBlanc : Les Prêtres et les Troubadours sont des classes entièrement dédiées à la magie de soin. Elles peuvent généralement être promues en une classe plus proche du [[Fr/RedMage Mage Rouge]] ou du [[Fr/CombatMedic Soigneur Combattant]].

* Fr/MondeDuPasse : Si un jeu prend place dans la même continuité qu'un de ses prédécesseurs, ce schéma a de bonnes chances de s'appliquer.
** Le chapitre 8 de ''Mystery of the Emblem'' prend place sur le même pont où était affronté la Légion de Sable, le chapitre 9 est un retour dans le désert de Khadein, les chapitres 15 et 16 consistent à nouveau à reprendre Altea, le chapitre 17 est un nouveau combat sur l'île de Gra, et les chapitres 19 et 20 se passent à nouveau dans le Royaume d'Akaneia.
** Le chapitre 19 de ''Thracia 776'' prend place dans le même passage où Leif était bloqué dans le chapitre 7 de ''Genealogy of the Holy War''.
** Le Château d'Ostia des chapitres 7 et 8 de ''The Binding Blade'' est quasiment identique à la prison de Manster dans les chapitres 5 et 6 de ''Thracia 776''. Dans le chapitre 7 de Roy, celui-ci cherche à pénétrer le château, tandis que dans le chapitre 6 de Leif, celui-ci cherche à s'échapper, et termine là où Roy commence. Roy et Leif commencent au même endroit respectivement dans leurs chapitres 5 et 8, mais Roy tente d'entrer tandis que Leif cherche à s'enfuir.
** Le chapitre 25 du Scénario d'Hector dans ''The Blazing Blade'' consiste à capturer tous les forts, ce qui était l'objectif de tous les chapitres de ''Genealogy of the Holy War''.
** Il y a de nombreux parallèles entre les cartes de ''The Blazing Blade'' et celles de ''The Binding Blade'', en particulier vers la fin du jeu. Le chapitre 14E est identique au chapitre 4 de ''Binding'', avec le même personnage faisant office de boss. Le chapitre 29E/31H fait démarrer les héros au même endroit que le boss du chapitre 8 de ''Binding''. Le chapitre 27E/29H met en scène le même boss que le chapitre 21 de ''Binding'', mais celui-ci se trouve dans la direction opposée, au nord-ouest plutôt qu'au sud-est. Le chapitre 28E prend place dans la même grotte que le chapitre 8x de ''Binding'', tandis que son équivalent dans le Scénario d'Hector, le chapitre 30H, correspond au chapitre 12x de ''Binding''. Enfin, le chapitre 29xE/31xH prend place dans la même ville que le chapitre 7 de ''Binding''.
** La plupart des cartes téléchargeables dans ''Awakening'' sont basées sur des cartes issues de jeux précédents de la série.

* Fr/NintenDur : La série a atteint un sérieux pic de difficulté avec ''Thracia 776'', à cause de mécaniques telles que le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], la fatigue, de nombreux renforts-surprise, ou encore la possibilité pour les bâtons de manquer leur cible. Dès l'opus suivant, un mode "Difficile" a été ajouté de façon définitive.
** ''New Mystery of the Emblem'' marque l'apparition du mode [[Fr/HarderThanHard Expert]], dans lequel les statistiques des ennemis et la puissance de leurs armes est augmentée de façon drastique, tandis que certains objets et boutiques sont inaccessibles, en faisant un défi extrêmement corsé ; ce mode reviendra également dans la plupart des jeux suivants. Cependant, dans ce jeu spécifiquement, terminer le mode Expert débloque le mode Inverse, qui est identique au mode Expert, mais dans lequel les ennemis ''[[Fr/LaConsoleTriche attaquent toujours en priorité]]''.
** ''Shadow Dragon'' et ''Awakening'' sont considérés par le site [=GameFAQs=] comme parmi les moins difficiles de la série, avec une note de difficulté en dessous de 3,5/5, le standard des jeux Ninten-Durs. Cependant, les modes de difficulté "5 Étoiles" du premier et "Dément" du second sont réputés pour leur difficulté atroce ; les ennemis voient leur statistiques augmentées à l'extrême, portent touts des armes surpuissantes et/ou reforgées, et possèdent tous des aptitudes rares voire uniques. Il n'est pas rare de devoir recommencer plusieurs fois la ''toute première'' carte de ces modes de jeu suite à un simple manque de chance.

* Fr/NiveauDePersonnage : Les personnages montent de niveau et voient leurs statistiques augmenter après avoir gagné suffisamment d'expérience en combattant les ennemis, ou, dans certains jeux, en soignant et revigorant leurs alliés.

* Fr/PlusNoirPlusCorse : La série ''Fire Emblem'' est beaucoup plus sombre que [[FrFranchise/TheLegendOfZelda la plupart]] [[FrFranchise/{{Kirby}} des autres]] [[FrFranchise/SuperMarioBros séries]] [[VideoGame/{{Pokemon}} majeures de]] FrCreateur/{{Nintendo}}, [[FrFranchise/{{Metroid}} à quelques exceptions près]]. Au sein de la série elle-même, certain opus sont également significativement plus sombres que la moyenne.
** De tous les jeux de la saga, ''Genealogy of the Holy War'' est souvent cité comme le plus lugubre, du fait de son intrigue complexe impliquant des nobles corrompus se battant pour le pouvoir, plusieurs instances de [[Fr/RapePillageAndBurn Piller, Brûler et Violer]], et une tristement célèbre ellipse suivant [[spoiler:le massacre de la quasi-totalité de la première génération du jeu, dont le protagoniste,]] durant laquelle les tragédies s'enchaînent les unes après les autres ; le jeu n'hésite ainsi pas à déconstruire de nombreuses conventions établies de la série.
** ''Radiant Dawn'' est considéré comme l'un des opus les plus mature, en particulier à cause de l'Fr/EffetKaamelott de celui-ci par rapport à son prédécesseur. ''Path of Radiance'' est centré autour de l'histoire de Ike, [[Fr/NewMeat un mercenaire débutant]], amené à faire face à [[spoiler:la mort de son père]], puis à [[Fr/TookALevelinBadass assumer sa nouvelle position de commandant]], afin d'enfin devenir Fr/leHeros et de sauver le continent d'un belliqueux Fr/SeigneurDesTenebres. Tout semble être bien qui finit bien... jusqu'à ce que vienne ''Radiant Dawn''. On y apprend que le précédemment très uni-dimensionnel [[spoiler:[[Fr/TheEmpire Empire de Daein]]]] est maintenant sous la joute de [[spoiler:Begnion]], qui est loin d'être clément avec le pays déchiré par la guerre. Bien que cela soit quelque peu compréhensible, les soldats semblent [[Fr/AxCrazy beaucoup trop]] apprécier leur domination de leur ennemi passé. L'intrigue du jeu se complexifie à mesure qu'il se déroule, avec des personnages précédemment peu développés devenant bien plus sympathiques et crédibles, et une représentation réaliste des interactions entre pays, avec le poids de la guerre passée ayant un réel impact, avec notamment de sérieuses contentions concernant [[spoiler:l'aide apportée par Begnion à Crimea dans le premier jeu]]. ''Radiant Dawn'' reprend plus ou moins l'ensemble de ''Path of Radiance'' pour le rendre plus tragique et percutant.
** ''Three Houses'' marche dans les pas de ''Genealogy of the Holy War'', et cela se voit. Plusieurs concepts de [[Fr/HighFantasy Haute Fantasy]] récurrents de la série sont atténués en faveur d'une approche terre-à-terre puisant dans une [[Fr/GreyAndGrayMorality moralité non-manichéenne]] et un sous-texte réaliste. Contrairement aux jeux précédents, où le conflit principal est instigué par un groupe [[Fr/HateSink aux torts inexpiables]] ou une entité maléfique, celui de ''Three Houses'' est d'origine pleinement humaine. Comme''Genealogy of the Holy War'', ''Three Hosues'' opère une déconstruction des divers archétypes de longue date de la série, et les différentes routes incluent des thèmes tels que le racisme entre humains, la religion, le classisme, et l’extrémisme politique. L'approche narrative du jeu permet également de développer les personnages en profondeur, révélant le [[Fr/DarkAndTroubledPast passé trouble]] de certains, et de montrer [[Fr/WarIsHell l'impact de la guerre]] sur eux d'une façon inégalée par les opus précédents. Le résultat est considéré comme l'opus le plus sombre depuis ''Genealogy'', si ce n'est le plus sombre tout court.

* Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo : ''Toutes'' les unités sont des personnages à part entière, avec un nom et une apparence distincte. À cela s'ajoutent le fait que toute mort est définitive, des fins spécifiques existent pour chaque personnage, et l'existence de nombreuses interactions entre eux ; de nombreux joueurs ont par conséquent tendance à vouloir recommencer chaque niveau jusqu'à ce que tous survivent.

* Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo : La plupart des jeux comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.

* Fr/PuissanceLuminescente : À partir de ''Mystery of the Emblem'', lorsqu'une unité attaque à l'aide d'une [[Fr/InfinityPlusOneSword arme unique surpuissante]], celle-ci émet une lueur qui couvre l'écran pendant un bref instant. Cela s'applique également [[Fr/OhCrap aux unités ennemies]].



** Bien que le cadre du jeu d'origine était dans l'ensemble un [[Fr/StandardFantasySetting Monde de Fantasy Standard]], il avait également une inspiration [[Fr/AncientGrome gréco-romaine]] prononcée : le nom de Marth peut être lu comme "Mars", les premières illustrations le montrent vêtu d'une toge, certaines armes ont des noms inspirés de Mercure, de Gradivus, et de la Parthie, etc. Les opus suivants ont entièrement abandonné cette thématique pour se concentrer sur un cadre plus médiéval-fantastique, mais un héritage de celle-ci qui ne pouvait être abandonné est la présence des [[Fr/{{Pegasus}} Chevaliers Pégases]], devenus l'unité volante de base de l'ensemble des jeux de la série. Si les pégases ne sont pas rares dans les univers de fantasy, ''Fire Emblem'' est sans doute le seul où ceux-ci sont autant mis en avant.

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** Bien que le cadre du jeu d'origine était dans l'ensemble un [[Fr/StandardFantasySetting Monde de Fantasy Standard]], il avait également une inspiration [[Fr/AncientGrome gréco-romaine]] prononcée : le nom de Marth peut être lu comme "Mars", les premières illustrations le montrent vêtu d'une toge, certaines armes ont des noms inspirés de Mercure, de Gradivus, et de la Parthie, etc. Les opus suivants ont entièrement abandonné cette thématique pour se concentrer sur un cadre plus médiéval-fantastique, mais un héritage de celle-ci qui ne pouvait être abandonné est la présence des [[Fr/{{Pegasus}} Chevaliers Pégases]], devenus l'unité volante de base de l'ensemble des jeux de la série. Si les pégases ne sont pas rares dans les univers de fantasy, ''Fire Emblem'' est sans doute le seul où ceux-ci sont autant mis en avant.



*** Un villageois donne à un moment une Épée Argent à Marth en lui disant qu'elle appartient à Hardin. Dans l'original, une statistique unique, le Niveau d'Arme, déterminait la puissance des armes pouvant être utilisée par une unité ; celui de Hardin est de 9, ce qui est suffisant pour utiliser à la fois la Lance Argent présente dans son inventaire par défaut et l'Épée Argent donnée par le villageois. Le remake, en revanche, utilise à la place des Rangs d'Arme, qui sont propres à chaque type d'arme différent : Hardin a un rang B pour les lances, suffisant pour utiliser sa Lance Argent, mais un rang D seulement pour les épées, ce qui signifie qu'il aura besoin de beaucoup d'entraînement pour pouvoir utiliser une épée qui est supposément la sienne.
*** Wolf et Sedgar sont réputés pour leur caractéristiques très inhabituelles, étant des unités promues avec de statistiques et des rangs d'arme moins élevés que leur supérieur non-promu Hardin, mais également un taux de gain de croissance étrangement élevé. Dans le jeu d'origine, la classe Hussard n'était pas la promotion du Chasseur, mais une classe indépendante, et il n'y avait donc rien d'étrange à ce qu'un Hussard et un Cavalier de même niveau aient des statistiques similaires. Le tauc de croissance excessivement rapide de Wolf et Sedgar permettent de fair en sorte qu'ils ne soient pas complètement inutiles tout en évitant de les rendre [[Fr/DiscOneNuke beaucoup trop puissants à ce stade du jeu]].
*** Le fait que la lance soit l'arme de prédilection de la grande majorité des ennemis est un reliquat du jeu d'origine, dans lequel le [[Fr/TacticalRockPaperScissors triangle des armes]] n'existait pas. Il importait alors peu de chercher à varier les armes utilisées par les ennemis, ce qui se répercuta sur le remake qui utilise bel et bien le triangle des armes.

* Fr/RetournementDeVeste : Si l'un des ennemis est nommé et a un portrait distinct, il s'agit au choix d'un boss ou d'une unité pouvant être recrutée sous certaines conditions (généralement en envoyant un autre personnage spécifique lui parler). Il arrive que les deux cas de figure soient vrais en même temps.
** Une autre façon de repérer une unité pouvant être recrutée est de regarder sa statistique de [[Fr/LuckStat Chance]] ; si elle est raisonnablement haute, l'unité peut probablement être recrutée. Les boss et sbires ennemis de la plupart des jeux n'ont qu'un score de chance très bas, voire inexistant, afin de contrebalancer leur supériorité numérique et leur équipement avancé en réduisant drastiquement leurs chances d'asséner ou d'éviter un coup critique.
** [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] par Gale dans ''The Binding Blade'', un personnage notable qui n'est pas un boss et possède des liens proches avec deux unités pouvant être recrutées(sa compagne Miledy et son frère Zeiss), mais ne peut être lui-même recruté.

* Fr/SauverLeMonde : Dans la plupart des jeux, une fois le [[Fr/GreaterScopeVillain Plus Grand Méchant]] révélé, l'objectif des héros passe de régler un conflit localisé ou personnel à empêcher la destruction de leur monde.

* Fr/SyndromeDeTrahisonChronique : Jill détient probablement le record du nombre de fois où un personnage peut être convaincu de rejoindre les rangs adverses. Dans ''Path of Radiance'', elle se joint à Ike pour [[Fr/EnemyMine affronter un ennemi commun]], puis décide de rejoindre ses rangs, trahissant sa patrie natale de Daein, contre laquelle Ike et ses alliés se battent. Lorsque l'un des généraux ennemis [[spoiler:se révèle être son père]], l'envoyer l'affronter la pousse à se ranger à nouveau du côté de Daein. Elle peut être de nouveau recrutée si elle a atteint un soutien de rang A avec un allié. Plus tard, dans ''Radiant Dawn'', elle se bat pour les forces de Micaiah, mais peut encore une fois être persuadée de se joindre à nouveau aux rangs de l'armée de Ike.

* Fr/ToutEstDansLeManuel : De nombreuses informations sur les premiers jeux de la série ne sont détaillées que via des notes d'auteur ou des recueils. Une tonne de détails sur l'univers et l'histoire des jeux Jugdral sont révélés de cette façon, notamment via l'artbook ''Fire Emblem: Treasure'' et le défunt blog de Shouzou Kaga. Les jeux Akaneia recoivent le même traitement, en particulier grâce au livre ''Fire Emblem: The Complete'' et aux dramatisations sur CD, et le livre ''Valentian Accordion'' dévoile des informations supplémentaires sur l'histoire de ''Gaiden''.

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*** Un villageois donne à un moment une Épée Argent à Marth en lui disant qu'elle appartient à Hardin. Dans l'original, une statistique unique, le Niveau d'Arme, déterminait la puissance des armes pouvant être utilisée par une unité ; celui de Hardin est de 9, ce qui est suffisant pour utiliser à la fois la Lance Argent présente dans son inventaire par défaut et l'Épée Argent donnée par le villageois. Le remake, en revanche, utilise à la place des Rangs d'Arme, qui sont propres à chaque type d'arme différent : Hardin a un rang B pour les lances, suffisant pour utiliser sa Lance Argent, mais un rang D seulement pour les épées, ce qui signifie qu'il aura besoin de beaucoup d'entraînement pour pouvoir utiliser une épée qui est supposément la sienne.
*** Wolf et Sedgar sont réputés pour leur caractéristiques très inhabituelles, étant des unités promues avec de statistiques et des rangs d'arme moins élevés que leur supérieur non-promu Hardin, mais également un taux de gain de croissance étrangement élevé. Dans le jeu d'origine, la classe Hussard n'était pas la promotion du Chasseur, mais une classe indépendante, et il n'y avait donc rien d'étrange à ce qu'un Hussard et un Cavalier de même niveau aient des statistiques similaires. Le tauc de croissance excessivement rapide de Wolf et Sedgar permettent de fair en sorte qu'ils ne soient pas complètement inutiles tout en évitant de les rendre [[Fr/DiscOneNuke beaucoup trop puissants à ce stade du jeu]].
*** Le fait que la lance soit l'arme de prédilection de la grande majorité des ennemis est un reliquat du jeu d'origine, dans lequel le [[Fr/TacticalRockPaperScissors triangle des armes]] n'existait pas. Il importait alors peu de chercher à varier les armes utilisées par les ennemis, ce qui se répercuta sur le remake qui utilise bel et bien le triangle des armes.

* Fr/RetournementDeVeste : Si l'un des ennemis est nommé et a un portrait distinct, il s'agit au choix d'un boss ou d'une unité pouvant être recrutée sous certaines conditions (généralement en envoyant un autre personnage spécifique lui parler). Il arrive que les deux cas de figure soient vrais en même temps.
** Une autre façon de repérer une unité pouvant être recrutée est de regarder sa statistique de [[Fr/LuckStat Chance]] ; si elle est raisonnablement haute, l'unité peut probablement être recrutée. Les boss et sbires ennemis de la plupart des jeux n'ont qu'un score de chance très bas, voire inexistant, afin de contrebalancer leur supériorité numérique et leur équipement avancé en réduisant drastiquement leurs chances d'asséner ou d'éviter un coup critique.
** [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] par Gale dans ''The Binding Blade'', un personnage notable qui n'est pas un boss et possède des liens proches avec deux unités pouvant être recrutées(sa compagne Miledy et son frère Zeiss), mais ne peut être lui-même recruté.

* Fr/SauverLeMonde : Dans la plupart des jeux, une fois le [[Fr/GreaterScopeVillain Plus Grand Méchant]] révélé, l'objectif des héros passe de régler un conflit localisé ou personnel à empêcher la destruction de leur monde.

* Fr/SyndromeDeTrahisonChronique : Jill détient probablement le record du nombre de fois où un personnage peut être convaincu de rejoindre les rangs adverses. Dans ''Path of Radiance'', elle se joint à Ike pour [[Fr/EnemyMine affronter un ennemi commun]], puis décide de rejoindre ses rangs, trahissant sa patrie natale de Daein, contre laquelle Ike et ses alliés se battent. Lorsque l'un des généraux ennemis [[spoiler:se révèle être son père]], l'envoyer l'affronter la pousse à se ranger à nouveau du côté de Daein. Elle peut être de nouveau recrutée si elle a atteint un soutien de rang A avec un allié. Plus tard, dans ''Radiant Dawn'', elle se bat pour les forces de Micaiah, mais peut encore une fois être persuadée de se joindre à nouveau aux rangs de l'armée de Ike.

* Fr/ToutEstDansLeManuel : De nombreuses informations sur les premiers jeux de la série ne sont détaillées que via des notes d'auteur ou des recueils. Une tonne de détails sur l'univers et l'histoire des jeux Jugdral sont révélés de cette façon, notamment via l'artbook ''Fire Emblem: Treasure'' et le défunt blog de Shouzou Kaga. Les jeux Akaneia recoivent le même traitement, en particulier grâce au livre ''Fire Emblem: The Complete'' et aux dramatisations sur CD, et le livre ''Valentian Accordion'' dévoile des informations supplémentaires sur l'histoire de ''Gaiden''.

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Dans l’ombre vacillante de la rancune, notre foyer dévoré par les flammes voit poindre la lance.\\
Ce jour inoubliable restera à jamais dans mon cœur alors que je me dresse avec mes compagnons.''

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Dans l’ombre vacillante de la rancune, notre foyer dévoré par les flammes voit poindre la lance.\\
Ce jour inoubliable restera à jamais dans mon cœur alors que je me dresse avec mes compagnons.''



''Fire Emblem'' est une série de [[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]] [[Fr/MedievalFantasy Médiévaux-Fantastiques]] créée par Shouzou Kaga et développée par FrCreateur/{{Nintendo}} via FrCreateur/IntelligentSystems, le studio également responsable de la série des ''FrJeuVideo/NintendoWars''. La série fut une pionnière des RPG Stratégiques, plus tard popularisés en occident par des titres tels que ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'', et comprend actuellement quinze jeux répartis sur sept consoles. La série ''Fire Emblem'' étant aussi âgée que les classiques que sont ''FrJeuVideo/FinalFantasy'' et ''FrJeuVideo/DragonQuest'', elle a contribué à [[Fr/CreateurDuSchema créer]] et [[Fr/CodificateurDuSchema codifier]] de nombreux éléments du genre.

La série a un passif intéressant pour l'une des [[Fr/{{Veterans}} plus vieilles]] franchises de FrCreateur/{{Nintendo}}. Dès ses débuts en 1990, ''Fire Emblem'' fut une exclusivité japonaise dont les premiers jeux sur [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]] et [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]] ne virent pas le jour en occident. Son existence était relativement inconnue en dehors du Japon jusqu'en 2001, lorsque Marth (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' et ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'') et Roy (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'') firent [[Fr/MarthDebutedInSmashBros leurs début à l'internationale]] en tant que personnages déblocables dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee''. Les deux personnages s'avérèrent très populaires auprès des joueurs, créant assez d'intérêt autour de la franchise pour que le jeu suivant, ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'', connaisse une sortie mondiale ; tous les jeux suivants (à l'exception du douzième, ''New Mystery of the Emblem'') ont depuis connu le même traitement. Incidemment, Marth et Roy étaient à l'origine supposés n'être présents que dans la version japonaise du jeu, dans le but de promouvoir la sortie proche de ''The Binding Blade'' ; l'idée était que l'équipe chargée de la localisation devraient [[Fr/DummiedOut les retirer du jeu]] durant le processus de traduction, car ils n'auraient a priori aucun intérêt pour les joueurs occidentaux.

Le principal attrait de la série provient du mélange unique d'un jeu de stratégie case-par-case avec des Fr/ElementsRPG. Les jeux mettent également l'accent sur le [[Fr/CharacterDevelopment Développement de Personnage]] et le scénario en plus des notions de stratégie et de création d'unités ; même des personnages mineurs ([[Fr/LoadsAndLoadsOfCharacters beaucoup d'entre eux]]) qui ne visent qu'à augmenter les rangs de l'armée du joueur ont droit à [[Fr/{{backstory}} leur propre histoire]] et à des interactions avec les autres personnages.

Un autre point notable est la façon dont la série traite la mort des unités : [[Fr/FinalDeath si un membre de l'armée tombe au combat, il est mort pour de bon]]. Si l'un des jeux comporte une méthode permettant de ressusciter un personnage, celle-ci sera généralement difficile d'accès et son utilisation sera limitée. Les jeux plus récents ont atténué cet aspect en incluant un mode Débutant facultatif, permettant de ramener à la vie toutes les unités vaincues à la fin de chaque chapitre sans payer aucun coût.

Bien que la difficulté des jeux ''Fire Emblem'' varie d'un titre à l'autre, ils sont généralement bien plus difficiles que la moyenne des jeux de Nintendo. ''New Mystery of the Emblem'' a introduit un certain nombre de fonctionnalités pour venir en aide aux joueurs moins expérimentés (telles que le mode Débutant sus-mentionné) afin d'atteindre un plus large public, mais les jeux continue d'offrir un défi conséquent dans les modes de difficulté avancés.

En termes narratifs, la série suit une continuité [[Fr/NonLinearSequel semi-linéaire]]. Bien que chaque jeu prenne place dans un univers [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]] avec des [[Fr/{{motif}} thématiques partagées]] de l'un à l'autre, il existe de multiples [[Fr/TheVerse univers]] ayant chacun leur propre histoire. Les jeux partageant un même univers ne sont pas non plus forcément directement connectés ; par exemple, ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' prend place des milliers d'années après ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'', mais ne poursuit en rien le scénario de ce dernier.

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''Fire Emblem'' est une série de [[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]] [[Fr/MedievalFantasy Médiévaux-Fantastiques]] créée par Shouzou Kaga et développée par FrCreateur/{{Nintendo}} via FrCreateur/IntelligentSystems, le studio également responsable de la série des ''FrJeuVideo/NintendoWars''. La série fut une pionnière des RPG Stratégiques, plus tard popularisés en occident par des titres tels que ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'', et comprend actuellement quinze jeux répartis sur sept consoles. La série ''Fire Emblem'' étant aussi âgée que les classiques que sont ''FrJeuVideo/FinalFantasy'' et ''FrJeuVideo/DragonQuest'', elle a contribué à [[Fr/CreateurDuSchema créer]] et [[Fr/CodificateurDuSchema codifier]] de nombreux éléments du genre.

La série a un passif intéressant pour l'une des [[Fr/{{Veterans}} plus vieilles]] franchises de FrCreateur/{{Nintendo}}. Dès ses débuts en 1990, ''Fire Emblem'' fut une exclusivité japonaise dont les premiers jeux sur [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]] et [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]] ne virent pas le jour en occident. Son existence était relativement inconnue en dehors du Japon jusqu'en 2001, lorsque Marth (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' et ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'') et Roy (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'') firent [[Fr/MarthDebutedInSmashBros leurs début à l'internationale]] en tant que personnages déblocables dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee''. Les deux personnages s'avérèrent très populaires auprès des joueurs, créant assez d'intérêt autour de la franchise pour que le jeu suivant, ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'', connaisse une sortie mondiale ; tous les jeux suivants (à l'exception du douzième, ''New Mystery of the Emblem'') ont depuis connu le même traitement. Incidemment, Marth et Roy étaient à l'origine supposés n'être présents que dans la version japonaise du jeu, dans le but de promouvoir la sortie proche de ''The Binding Blade'' ; l'idée était que l'équipe chargée de la localisation devraient [[Fr/DummiedOut les retirer du jeu]] durant le processus de traduction, car ils n'auraient a priori aucun intérêt pour les joueurs occidentaux.

Le principal attrait de la série provient du mélange unique d'un jeu de stratégie case-par-case avec des Fr/ElementsRPG. Les jeux mettent également l'accent sur le [[Fr/CharacterDevelopment Développement de Personnage]] et le scénario en plus des notions de stratégie et de création d'unités ; même des personnages mineurs ([[Fr/LoadsAndLoadsOfCharacters beaucoup d'entre eux]]) qui ne visent qu'à augmenter les rangs de l'armée du joueur ont droit à [[Fr/{{backstory}} leur propre histoire]] et à des interactions avec les autres personnages.

Un autre point notable est la façon dont la série traite la mort des unités : [[Fr/FinalDeath si un membre de l'armée tombe au combat, il est mort pour de bon]]. Si l'un des jeux comporte une méthode permettant de ressusciter un personnage, celle-ci sera généralement difficile d'accès et son utilisation sera limitée. Les jeux plus récents ont atténué cet aspect en incluant un mode Débutant facultatif, permettant de ramener à la vie toutes les unités vaincues à la fin de chaque chapitre sans payer aucun coût.

Bien que la difficulté des jeux ''Fire Emblem'' varie d'un titre à l'autre, ils sont généralement bien plus difficiles que la moyenne des jeux de Nintendo. ''New Mystery of the Emblem'' a introduit un certain nombre de fonctionnalités pour venir en aide aux joueurs moins expérimentés (telles que le mode Débutant sus-mentionné) afin d'atteindre un plus large public, mais les jeux continue d'offrir un défi conséquent dans les modes de difficulté avancés.

En termes narratifs, la série suit une continuité [[Fr/NonLinearSequel semi-linéaire]]. Bien que chaque jeu prenne place dans un univers [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]] avec des [[Fr/{{motif}} thématiques partagées]] de l'un à l'autre, il existe de multiples [[Fr/TheVerse univers]] ayant chacun leur propre histoire. Les jeux partageant un même univers ne sont pas non plus forcément directement connectés ; par exemple, ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' prend place des milliers d'années après ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'', mais ne poursuit en rien le scénario de ce dernier.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1990) : Le premier jeu de la série, mettant en scène le Prince Marth en prenant place sur le continent d'Akaneia. Étant le tout premier jeu, il comporte un certain nombre de [[Fr/EarlyInstallmentWeirdness déviations par rapport aux jeux suivants]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGaiden'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1992) : Le second jeu de la série, suivant l'histoire de Alm et Celica. Bien que prenant place dans le même univers que son prédécesseur, le scénario se détache de se dernier, se concentrant sur le continent de Valentia. Notable pour ses éléments RPG plus traditionnels tels que des villes oud es donjons à explorer, ainsi que pour être l'un des rares où les armes [[Fr/BreakableWeapons ne se brisent pas]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1993) : Le troisième jeu de la série, mettant une fois de plus en scène Marth. Contrairement à ''Gaiden'', il est une suite directe de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et inclut un remake abrégé de ce dernier.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1996) : Le quatrième jeu, situé dans le même univers que les précédents, mais des centaines ou milliers d'années dans le passé selon la Fr/ParoleDivine. Fr/LeHeros est initialement Sigurd, mais son fils Seliph devient le protagoniste après une [[Fr/TimeSkip Ellipse Temporelle]]. Notable pour l'une des histoires les plus sombres de la saga, ainsi que l'introduction du triangle des armes et du premier [[Fr/RelationshipValues système de relations]] de la franchise.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1990) : Le premier jeu de la série, mettant en scène le Prince Marth en prenant place sur le continent d'Akaneia. Étant le tout premier jeu, il comporte un certain nombre de [[Fr/EarlyInstallmentWeirdness déviations par rapport aux jeux suivants]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGaiden'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1992) : Le second jeu de la série, suivant l'histoire de Alm et Celica. Bien que prenant place dans le même univers que son prédécesseur, le scénario se détache de se dernier, se concentrant sur le continent de Valentia. Notable pour ses éléments RPG plus traditionnels tels que des villes oud es donjons à explorer, ainsi que pour être l'un des rares où les armes [[Fr/BreakableWeapons ne se brisent pas]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1993) : Le troisième jeu de la série, mettant une fois de plus en scène Marth. Contrairement à ''Gaiden'', il est une suite directe de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et inclut un remake abrégé de ce dernier.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1996) : Le quatrième jeu, situé dans le même univers que les précédents, mais des centaines ou milliers d'années dans le passé selon la Fr/ParoleDivine. Fr/LeHeros est initialement Sigurd, mais son fils Seliph devient le protagoniste après une [[Fr/TimeSkip Ellipse Temporelle]]. Notable pour l'une des histoires les plus sombres de la saga, ainsi que l'introduction du triangle des armes et du premier [[Fr/RelationshipValues système de relations]] de la franchise.



* ''BS Fire Emblem: Archanea War Chronicles'' (FrNotesUtiles/{{Satellaview}}, 1997) : Une collection de quatre cartes diffusées via Satellaview et basées sur le moteur de ''Mystery of the Emblem'', racontant un certain nombre d'histoires annexes situées avant le début de ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. La nature de leur système de distribution les rend difficiles à émuler, d'autant plus de manière fidèle, les rendant relativement méconnues. Elles sont généralement considérées comme un seul et même jeu et ne sont pas comptées dans la numérotation de la série, bien que le ''[[FrLitterature/GuinnessWorldRecords Livre Guinness des Records]]'' les prenne en compte.

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* ''BS Fire Emblem: Archanea War Chronicles'' (FrNotesUtiles/{{Satellaview}}, 1997) : Une collection de quatre cartes diffusées via Satellaview et basées sur le moteur de ''Mystery of the Emblem'', racontant un certain nombre d'histoires annexes situées avant le début de ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. La nature de leur système de distribution les rend difficiles à émuler, d'autant plus de manière fidèle, les rendant relativement méconnues. Elles sont généralement considérées comme un seul et même jeu et ne sont pas comptées dans la numérotation de la série, bien que le ''[[FrLitterature/GuinnessWorldRecords Livre Guinness des Records]]'' les prenne en compte.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemThracia776'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1999) : Le cinquième jeu de la série, est le dernier sous la direction du créateur de la série Shouzou Kaga. Il raconte une [[Fr/{{interquel}} intra-aventure]] prenant place durant l'ellipse de ''Genealogy of the Holy War'', et met en scène Leif, le neveu de Sigurd et cousin de Seliph, cherchant à libérer son pays. Il introduit le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], ainsi qu'un système de fatigue unique pouvant rendre une unité inutilisable durant un chapitre si elle est trop fatiguée.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2002) : Le sixième jeu, mettant en scène Roy et prenant place sur le continent de Elibe dans une nouvelle continuité. Il introduit le système de soutiens, une refonte des [[Fr/RelationshipValues mécaniques de relations]] introduites dans ''Genealogy of the Holy War'', qui fut utilisée par la plupart des jeux suivants. Également le premier jeu à permettre des affrontements en multi-joueur, un mode devenu semi-récurrent et réservé aux jeux sur consoles portables.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2003) : Le septième jeu, une [[Fr/{{prequel}} préquelle]] de ''The Binding Blade''. Il met en scène Eliwood, le père de Roy, ainsi que ses compagnons Lyn et Hector, afin d'affronter un groupe nommé le Black Fang. Il est le premier jeu a avoir connu une sortie internationale, et le premier a présenter un embranchement narratif avec le Scénario d'Hector à débloquer. C'est également la première apparition d'un Fr/PersonnageJouable, bien qu'il ne participe pas aux batailles. Son titre occidental initial était simplement ''[[Fr/MarketBasedTitle Fire Emblem]]'' ; le sous-titre "''The Blazing Blade''" lui fut appliqué rétroactivement par ''Fire Emblem Heroes'' pour plus de clarté.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheSacredStones'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2004) : Le huitième jeu de la série, prenant place sur le nouveau continent de Magvel. Il met en scène les jumeaux Eirika et Ephraim du pays de Renais alors que ceux-ci doivent gérer la soudaine hostilité du pays voisin Grado et tenter d'empêcher la résurrection du [[Fr/HorreurEnConserve Roi Démon]]. Il sert de Fr/SuiteSpirituelle à ''Gaiden'', réutilisant certaines mécaniques de celui-ci telles qu'une carte du monde et des rencontres aléatoires, ainsi que de nouvelles idées comme des promotions de classe multiples. Ressorti sur FrNotesUtiles/Nintendo3DS parmi les dix jeux gratuits du Programme Ambassadeur.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance'' (FrNotesUtiles/NintendoGameCube, 2005) : Le neuvième jeu de la série, prenant place sur le continent de Tellius. Il met en scène Ike, le premier Fr/{{protagoniste}} à ne pas être d'origine noble ou royale, alors que celui-ci hérite de la compagnie de mercenaires de son père après le décès de ce dernier, et se retrouve à la tête de l'armée de la Princesse Elincia, dont la patrie Crimea a été conquise par le roi de Daein, Ashnard. Il est le premier ''Fire Emblem'' sur console de salon à connaître une sortie internationale, et marque le passage de la série [[Fr/VideoGame3DLeap à la 3D]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn'' (FrNotesUtiles/{{Wii}}, 2007) : Le dixième jeu et la suite de ''Path of Radiance'', centré autour d'une nouvelle protagoniste, Micaiah, ainsi que de Ike et Elincia faisant leur retour, alors qu'un conflit éclate entre les deux races peuplant Tellius. Introduit une mécanique où les différences de niveau du terrain influencent le combat (qui fut abandonnée par la suite) et ré-implémente les promotions avancées de [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] de ''Gaiden''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemThracia776'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1999) : Le cinquième jeu de la série, est le dernier sous la direction du créateur de la série Shouzou Kaga. Il raconte une [[Fr/{{interquel}} intra-aventure]] prenant place durant l'ellipse de ''Genealogy of the Holy War'', et met en scène Leif, le neveu de Sigurd et cousin de Seliph, cherchant à libérer son pays. Il introduit le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], ainsi qu'un système de fatigue unique pouvant rendre une unité inutilisable durant un chapitre si elle est trop fatiguée.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2002) : Le sixième jeu, mettant en scène Roy et prenant place sur le continent de Elibe dans une nouvelle continuité. Il introduit le système de soutiens, une refonte des [[Fr/RelationshipValues mécaniques de relations]] introduites dans ''Genealogy of the Holy War'', qui fut utilisée par la plupart des jeux suivants. Également le premier jeu à permettre des affrontements en multi-joueur, un mode devenu semi-récurrent et réservé aux jeux sur consoles portables.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2003) : Le septième jeu, une [[Fr/{{prequel}} préquelle]] de ''The Binding Blade''. Il met en scène Eliwood, le père de Roy, ainsi que ses compagnons Lyn et Hector, afin d'affronter un groupe nommé le Black Fang. Il est le premier jeu a avoir connu une sortie internationale, et le premier a présenter un embranchement narratif avec le Scénario d'Hector à débloquer. C'est également la première apparition d'un Fr/PersonnageJouable, bien qu'il ne participe pas aux batailles. Son titre occidental initial était simplement ''[[Fr/MarketBasedTitle Fire Emblem]]'' ; le sous-titre "''The Blazing Blade''" lui fut appliqué rétroactivement par ''Fire Emblem Heroes'' pour plus de clarté.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheSacredStones'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2004) : Le huitième jeu de la série, prenant place sur le nouveau continent de Magvel. Il met en scène les jumeaux Eirika et Ephraim du pays de Renais alors que ceux-ci doivent gérer la soudaine hostilité du pays voisin Grado et tenter d'empêcher la résurrection du [[Fr/HorreurEnConserve Roi Démon]]. Il sert de Fr/SuiteSpirituelle à ''Gaiden'', réutilisant certaines mécaniques de celui-ci telles qu'une carte du monde et des rencontres aléatoires, ainsi que de nouvelles idées comme des promotions de classe multiples. Ressorti sur FrNotesUtiles/Nintendo3DS parmi les dix jeux gratuits du Programme Ambassadeur.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance'' (FrNotesUtiles/NintendoGameCube, 2005) : Le neuvième jeu de la série, prenant place sur le continent de Tellius. Il met en scène Ike, le premier Fr/{{protagoniste}} à ne pas être d'origine noble ou royale, alors que celui-ci hérite de la compagnie de mercenaires de son père après le décès de ce dernier, et se retrouve à la tête de l'armée de la Princesse Elincia, dont la patrie Crimea a été conquise par le roi de Daein, Ashnard. Il est le premier ''Fire Emblem'' sur console de salon à connaître une sortie internationale, et marque le passage de la série [[Fr/VideoGame3DLeap à la 3D]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn'' (FrNotesUtiles/{{Wii}}, 2007) : Le dixième jeu et la suite de ''Path of Radiance'', centré autour d'une nouvelle protagoniste, Micaiah, ainsi que de Ike et Elincia faisant leur retour, alors qu'un conflit éclate entre les deux races peuplant Tellius. Introduit une mécanique où les différences de niveau du terrain influencent le combat (qui fut abandonnée par la suite) et ré-implémente les promotions avancées de [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] de ''Gaiden''.



* ''Fire Emblem: Shadow Dragon'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2008) : Le onzième jeu de la franchise, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du premier jeu, ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. Les mécaniques de jeu ont été changées pour être plus en accord avec les opus récents. Introduit également la possibilité de changer la classe d'un personnage.
* ''Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2010) : Le douzième jeu, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du troisième jeu, ''Mystery of the Emblem'', uniquement sorti au Japon et incluant les quatre cartes exclusives de ''BS Fire Emblem'' en bonus. L'avatar de ''The Blazing Blade'' fait son retour en tant qu'unité jouable (nommée Kris par défaut), avec davantage d'options de personnalisation. Introduit également le mode Débutant, un mode de difficulté révoquant la [[Fr/FinalDeath mort définitive]] des personnages qui restera disponible dans les jeux suivants.

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* ''Fire Emblem: Shadow Dragon'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2008) : Le onzième jeu de la franchise, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du premier jeu, ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. Les mécaniques de jeu ont été changées pour être plus en accord avec les opus récents. Introduit également la possibilité de changer la classe d'un personnage.
* ''Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2010) : Le douzième jeu, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du troisième jeu, ''Mystery of the Emblem'', uniquement sorti au Japon et incluant les quatre cartes exclusives de ''BS Fire Emblem'' en bonus. L'avatar de ''The Blazing Blade'' fait son retour en tant qu'unité jouable (nommée Kris par défaut), avec davantage d'options de personnalisation. Introduit également le mode Débutant, un mode de difficulté révoquant la [[Fr/FinalDeath mort définitive]] des personnages qui restera disponible dans les jeux suivants.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2012) : Le treizième jeu de la série, mettant en scène un nouveau prince épéiste aux cheveux bleus nommé Chrom et un nouvel avatar jouable (nommé Daraen par défaut), et situé dans le même univers que les cinq premiers jeux, des milliers d'années plus tard. Il ré-introduit le système de carte du monde de ''Gaiden'' et ''The Sacred Stones'' ainsi que le système d'aptitudes, et présente un style graphique proche des jeux Tellius avec des modèles pour les cinématiques et un style Fr/{{Seinen}} pour les portraits des personnages, ainsi que des cartes en [[Fr/TwoPointFiveD 2,5D]] et des combats en 3D. Une nouvelle mécanique permet aux unités de se joindre à leur alliés pour attaquer ou parer un coup. Il s'agit du premier jeu de Nintendo à proposer du Fr/ContenuTelechargeable, dont de nouvelles cartes plus ardues et la possibilité de recruter des versions alternatives des personnages des précédents jeux.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemFates'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2015) : Le quatorzième jeu, connu sous le nom de ''Fire Emblem if'' au Japon, développé par la même équipe que ''Awakening'', et avec une histoire écrite par l'auteur de manga Shin Kibayashi. Le jeu prend place dans un nouvel univers[[note]]plusieurs indices semblent cependant lier le cadre du jeu à la fois avec ''Awakening'' et le futur ''Shadows of Valentia''[[/note]], et tourne autour du conflit entre l'ambitieux Royaume de Nohr et le pacifique Royaume d'Hoshido. Cette fois-ci, l'avatar (nommé Corrin par défaut) ''est'' le personnage principal, [[Fr/ChildOfTwoWorlds né dans la famille royale Hoshidienne mais élevé par la famille royale Nohrienne]]. Le jeu propose pour la première fois trois scénarios distincts (et trois styles de jeu) selon si le joueur choisit de rejoindre Hoshido, Nohr, ou [[Fr/TakeAThirdOption aucun des deux]]. Introduit également le premier nouveau type d'arme depuis le premier jeu, les dagues et shurikens (qui affaiblissent les statistiques de l'ennemi), et reprend le système d'armes ne se brisant pas de ''Gaiden''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2012) : Le treizième jeu de la série, mettant en scène un nouveau prince épéiste aux cheveux bleus nommé Chrom et un nouvel avatar jouable (nommé Daraen par défaut), et situé dans le même univers que les cinq premiers jeux, des milliers d'années plus tard. Il ré-introduit le système de carte du monde de ''Gaiden'' et ''The Sacred Stones'' ainsi que le système d'aptitudes, et présente un style graphique proche des jeux Tellius avec des modèles pour les cinématiques et un style Fr/{{Seinen}} pour les portraits des personnages, ainsi que des cartes en [[Fr/TwoPointFiveD 2,5D]] et des combats en 3D. Une nouvelle mécanique permet aux unités de se joindre à leur alliés pour attaquer ou parer un coup. Il s'agit du premier jeu de Nintendo à proposer du Fr/ContenuTelechargeable, dont de nouvelles cartes plus ardues et la possibilité de recruter des versions alternatives des personnages des précédents jeux.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemFates'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2015) : Le quatorzième jeu, connu sous le nom de ''Fire Emblem if'' au Japon, développé par la même équipe que ''Awakening'', et avec une histoire écrite par l'auteur de manga Shin Kibayashi. Le jeu prend place dans un nouvel univers[[note]]plusieurs indices semblent cependant lier le cadre du jeu à la fois avec ''Awakening'' et le futur ''Shadows of Valentia''[[/note]], et tourne autour du conflit entre l'ambitieux Royaume de Nohr et le pacifique Royaume d'Hoshido. Cette fois-ci, l'avatar (nommé Corrin par défaut) ''est'' le personnage principal, [[Fr/ChildOfTwoWorlds né dans la famille royale Hoshidienne mais élevé par la famille royale Nohrienne]]. Le jeu propose pour la première fois trois scénarios distincts (et trois styles de jeu) selon si le joueur choisit de rejoindre Hoshido, Nohr, ou [[Fr/TakeAThirdOption aucun des deux]]. Introduit également le premier nouveau type d'arme depuis le premier jeu, les dagues et shurikens (qui affaiblissent les statistiques de l'ennemi), et reprend le système d'armes ne se brisant pas de ''Gaiden''.



* ''Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2017) : Le quinzième jeu de la série, et un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du deuxième jeu, ''Gaiden''. Conserve les mécaniques de l'original tout en apportant des aspects modernes tels que le système de soutiens et le mode Débutant. Introduit également l'Horloge de Mila, un objet permettant d'annuler des actions ou même de recommencer un combat un certain nombre de fois, et ajoute un système de fatigue infligeant un malus aux statistiques d'unités trop utilisées. Le cadre est également développé, avec une histoire plus profonde et du contenu supplémentaire lié à l'histoire de ''Awakening''.

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* ''Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2017) : Le quinzième jeu de la série, et un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du deuxième jeu, ''Gaiden''. Conserve les mécaniques de l'original tout en apportant des aspects modernes tels que le système de soutiens et le mode Débutant. Introduit également l'Horloge de Mila, un objet permettant d'annuler des actions ou même de recommencer un combat un certain nombre de fois, et ajoute un système de fatigue infligeant un malus aux statistiques d'unités trop utilisées. Le cadre est également développé, avec une histoire plus profonde et du contenu supplémentaire lié à l'histoire de ''Awakening''.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2019) : Le seizième jeu de la série, et le premier à sortir sur une console de salon depuis ''Radiant Dawn'' en 2007. Le jeu prend place sur le continent de Fódlan, divisé en trois puissantes nations. Le protagoniste est un professeur de l'Académie des Officiers, une [[Fr/MilitaryAcademy École Militaire]] située au centre du continent et gérée par l'Église de Seiros. Les étudiants proviennent des trois nations, et sont ainsi groupés dans la maison correspondante, chacune menée par l'héritier de la nation correspondante. Parmi les nouvelles mécaniques introduites, les unités individuelles peuvent désormais être accompagnées par des troupes de soldats. ''Three Houses'' est aussi le premier jeu co-développé par un autre développeur, à savoir FrCreateur/{{Koei}} [[FrCreateur/{{Tecmo}} Tecmo Games]], avec lesquels Intelligent Systems avaient précédemment co-développé ''Fire Emblem Warriors''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2019) : Le seizième jeu de la série, et le premier à sortir sur une console de salon depuis ''Radiant Dawn'' en 2007. Le jeu prend place sur le continent de Fódlan, divisé en trois puissantes nations. Le protagoniste est un professeur de l'Académie des Officiers, une [[Fr/MilitaryAcademy École Militaire]] située au centre du continent et gérée par l'Église de Seiros. Les étudiants proviennent des trois nations, et sont ainsi groupés dans la maison correspondante, chacune menée par l'héritier de la nation correspondante. Parmi les nouvelles mécaniques introduites, les unités individuelles peuvent désormais être accompagnées par des troupes de soldats. ''Three Houses'' est aussi le premier jeu co-développé par un autre développeur, à savoir FrCreateur/{{Koei}} [[FrCreateur/{{Tecmo}} Tecmo Games]], avec lesquels Intelligent Systems avaient précédemment co-développé ''Fire Emblem Warriors''.



[[folder:Spin-offs et dérivés]]
* ''Fire Emblem'' (1996) : Une [[Fr/OriginalVideoAnimation Vidéo d'Animation Originale]] incomplète basée sur ''Mystery of the Emblem''. Elle est notamment la première œuvre associée à ''Fire Emblem'' a être sortie hors du japon, ayant reçu un doublage anglais en 1998.

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[[folder:Spin-offs et dérivés]]
* ''Fire Emblem'' (1996) : Une [[Fr/OriginalVideoAnimation Vidéo d'Animation Originale]] incomplète basée sur ''Mystery of the Emblem''. Elle est notamment la première œuvre associée à ''Fire Emblem'' a être sortie hors du japon, ayant reçu un doublage anglais en 1998.



* ''FrManga/FireEmblemChampionsSword'' (2002-2005) : Une adaptation en manga de ''The Binding Blade''. Elle met en scène des [[Fr/CanonForeigner personnages originaux]] plutôt que ceux du jeu, mais en suit malgré tout l'intrigue.
* ''FrJeuDeSociete/FireEmblemCipher'' (2015-présent) : Un Fr/JeuDeCartesACollectionner uniquement sorti au Japon, utilisant des personnages issus de toute la franchise, dont des spin-off comme ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE'' et ''Champion's Sword''.
* ''FrJeuVideo/TokyoMirageSessionsFE'' (FrNotesUtiles/WiiU, 2015) : Un Fr/{{crossover}} avec la série ''FrFranchise/ShinMegamiTensei'' de FrCreateur/{{Altus}}, empruntant des mécaniques de jeu des deux séries.

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* ''FrManga/FireEmblemChampionsSword'' (2002-2005) : Une adaptation en manga de ''The Binding Blade''. Elle met en scène des [[Fr/CanonForeigner personnages originaux]] plutôt que ceux du jeu, mais en suit malgré tout l'intrigue.
* ''FrJeuDeSociete/FireEmblemCipher'' (2015-présent) : Un Fr/JeuDeCartesACollectionner uniquement sorti au Japon, utilisant des personnages issus de toute la franchise, dont des spin-off comme ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE'' et ''Champion's Sword''.
* ''FrJeuVideo/TokyoMirageSessionsFE'' (FrNotesUtiles/WiiU, 2015) : Un Fr/{{crossover}} avec la série ''FrFranchise/ShinMegamiTensei'' de FrCreateur/{{Altus}}, empruntant des mécaniques de jeu des deux séries.



** ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2020): Une Fr/ReeditionAmelioree comprenant du contenu additionnel et une chanson supplémentaire.

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** ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2020): Une Fr/ReeditionAmelioree comprenant du contenu additionnel et une chanson supplémentaire.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemHeroes'' ([[FrNotesUtiles/IOSGames iOS]] & [[Fr/AndroidGames Android]], 2017) : Un spin-off sur mobile, sorti dans le monde entier le 2 février 2017. Le jeu se situe dans un [[Fr/AlternateUniverse univers alternatif]] nommé le Monde de Zenith. Le joueur y est appelé par Anna, commandante de l'ordre des Gardiens d'Askr, et se voit confier la mission d'invoquer des héros issus de [[Fr/CrisisCrossover toutes les continuités de la saga]] et de les mener au combat pour empêcher l'Empire d'Embla de conquérir le Royaume d'Askr. Le jeu reprend les mécaniques classiques de la série, mais les simplifie pour rendre les parties plus rapides et adaptées au format mobile. Comme beaucoup de jeux du genre, il est gratuit mais [[Fr/BribingYourWayToVictory comporte des achats intégrés]].
** ''FrManga/ADayInTheLife'' (2017-présent) : Une série de gags en 4 cases basés sur ''Fire Emblem Heroes''.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemWarriors'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch & [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS New Nintendo 3DS]], 2017) : Un Fr/{{crossover}} entre différents jeux de la saga avec un gameplay basé sur la série des ''[[FrNotesUtiles/DynastyWarriors Warriors]]'' de FrCreateur/{{Koei}}. En quelque sorte une Fr/SuiteSpirituelle de ''FrNotesUtiles/HyruleWarriors''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemHeroes'' ([[FrNotesUtiles/IOSGames iOS]] & [[Fr/AndroidGames Android]], 2017) : Un spin-off sur mobile, sorti dans le monde entier le 2 février 2017. Le jeu se situe dans un [[Fr/AlternateUniverse univers alternatif]] nommé le Monde de Zenith. Le joueur y est appelé par Anna, commandante de l'ordre des Gardiens d'Askr, et se voit confier la mission d'invoquer des héros issus de [[Fr/CrisisCrossover toutes les continuités de la saga]] et de les mener au combat pour empêcher l'Empire d'Embla de conquérir le Royaume d'Askr. Le jeu reprend les mécaniques classiques de la série, mais les simplifie pour rendre les parties plus rapides et adaptées au format mobile. Comme beaucoup de jeux du genre, il est gratuit mais [[Fr/BribingYourWayToVictory comporte des achats intégrés]].
** ''FrManga/ADayInTheLife'' (2017-présent) : Une série de gags en 4 cases basés sur ''Fire Emblem Heroes''.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemWarriors'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch & [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS New Nintendo 3DS]], 2017) : Un Fr/{{crossover}} entre différents jeux de la saga avec un gameplay basé sur la série des ''[[FrNotesUtiles/DynastyWarriors Warriors]]'' de FrCreateur/{{Koei}}. En quelque sorte une Fr/SuiteSpirituelle de ''FrNotesUtiles/HyruleWarriors''.



Comme mentionné plus haut, ''Fire Emblem'' est l'une des franchises représentée dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', le [[Fr/MassiveMultiplayerCrossover crossover massif]] des séries de Nintendo, faisant ses débuts dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee'' par demande populaire des joueurs japonais. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'' introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight Marth]] et [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade Roy]] en tant que personnages débloquables. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'' conserve Marth, mais remplace Roy par [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Ike]], et introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade Lyndis]] en tant que [[Fr/AssistCharacter Trophée Aide]], et le stage Château Assiégé, un amalgame non-spécifique des scènes de batailles et lieux typiques de la série, à l'esthétique principalement inspirée des jeux [[FrJeuVideo/FireEmblemTellius Tellius]]. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU For 3DS & WiiU]]'' conserve Marth, Ike et Lyndis dans leurs rôles respectifs, et introduit des éléments de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Awakening]]'', à savoir Lucina et Daraen (homme et femme) en tant que personnage jouables, Chrom en caméo dans le Smash Final de Daraen, et le stage Arène de Ferox sur 3DS ; la version Wii U a en place de ce dernier un stage de Colisée non-spécifique. Roy fit son retour sous forme de DLC, plus tard suivi par le nouveau venu [[FrJeuVideo/FireEmblemFates Corrin]] (homme et femme). ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'' marqua le retour de tous les personnages jouables précédents, ajoutant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Chrom]] à ceux-ci, et introduisant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Tiki]] et le [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Chevalier Noir]] en tant que Trophées Aide. [[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Byleth]] fut plus tard ajouté via DLC, accompagné du stage Monastère de Garreg Mach, qui comprend de multiples caméos de personnages de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]''.

Voir également ''FrJeuVideo/TearRingSaga'', le jeu suivant de Shouzou Kaga après avoir quitté Intelligent Systems, qui est plus ou moins ''Fire Emblem'' [[Fr/RecycleDansLEspace sur PlayStation]].

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Comme mentionné plus haut, ''Fire Emblem'' est l'une des franchises représentée dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', le [[Fr/MassiveMultiplayerCrossover crossover massif]] des séries de Nintendo, faisant ses débuts dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee'' par demande populaire des joueurs japonais. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'' introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight Marth]] et [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade Roy]] en tant que personnages débloquables. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'' conserve Marth, mais remplace Roy par [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Ike]], et introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade Lyndis]] en tant que [[Fr/AssistCharacter Trophée Aide]], et le stage Château Assiégé, un amalgame non-spécifique des scènes de batailles et lieux typiques de la série, à l'esthétique principalement inspirée des jeux [[FrJeuVideo/FireEmblemTellius Tellius]]. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU For 3DS & WiiU]]'' conserve Marth, Ike et Lyndis dans leurs rôles respectifs, et introduit des éléments de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Awakening]]'', à savoir Lucina et Daraen (homme et femme) en tant que personnage jouables, Chrom en caméo dans le Smash Final de Daraen, et le stage Arène de Ferox sur 3DS ; la version Wii U a en place de ce dernier un stage de Colisée non-spécifique. Roy fit son retour sous forme de DLC, plus tard suivi par le nouveau venu [[FrJeuVideo/FireEmblemFates Corrin]] (homme et femme). ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'' marqua le retour de tous les personnages jouables précédents, ajoutant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Chrom]] à ceux-ci, et introduisant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Tiki]] et le [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Chevalier Noir]] en tant que Trophées Aide. [[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Byleth]] fut plus tard ajouté via DLC, accompagné du stage Monastère de Garreg Mach, qui comprend de multiples caméos de personnages de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]''.

Voir également ''FrJeuVideo/TearRingSaga'', le jeu suivant de Shouzou Kaga après avoir quitté Intelligent Systems, qui est plus ou moins ''Fire Emblem'' [[Fr/RecycleDansLEspace sur PlayStation]].



!!La série dans son ensemble présente des exemples de :

* Fr/AdUsumDelphini : Les références à l'alcool et jurons présents dans la version japonaise des jeux sont très souvent omises lors de leur localisation.

* Fr/AveugleIdiotTraduction : La traduction espagnole de ''The Blazing Blade'' comporte des ''dizaines'' de fautes, et la jeune manakete Fae y est inexplicablement devenue un garçon. Les jeux suivants [[Fr/SchemaEvite évitent]] ce schéma, à l'exception notable d'Ameila dans ''The Sacred Stones'', qui se réfère également à elle-même au masculin lors de sa promotion.

* Fr/BrasserDuVent : Les tomes de Vent peuvent conjurer des lames d'air, des tornades, et parfois même [[Fr/JeterUnFroid de la glace]].

* Fr/BroyerDuNoir : Les tomes de Magie Noire permettent d'attaquer les ennemis à l'aide de filaments d'ombre, d'orbes de ténèbres, ou encore d'entités spectrales.

* Fr/ChifoumiElementaire : Plusieurs jeux de la série comportent un triangle des magies ; les mages utilisant un certain type de magie infligent plus de dégâts en en reçoivent moins de la part des utilisateurs du type de magie sur lequel ils ont l'avantage.

to:

!!La série dans son ensemble présente des exemples de :

* Fr/AdUsumDelphini : Les références à l'alcool et jurons présents dans la version japonaise des jeux sont très souvent omises lors de leur localisation.

* Fr/AveugleIdiotTraduction : La traduction espagnole de ''The Blazing Blade'' comporte des ''dizaines'' de fautes, et la jeune manakete Fae y est inexplicablement devenue un garçon. Les jeux suivants [[Fr/SchemaEvite évitent]] ce schéma, à l'exception notable d'Ameila dans ''The Sacred Stones'', qui se réfère également à elle-même au masculin lors de sa promotion.

* Fr/BrasserDuVent : Les tomes de Vent peuvent conjurer des lames d'air, des tornades, et parfois même [[Fr/JeterUnFroid de la glace]].

* Fr/BroyerDuNoir : Les tomes de Magie Noire permettent d'attaquer les ennemis à l'aide de filaments d'ombre, d'orbes de ténèbres, ou encore d'entités spectrales.

* Fr/ChifoumiElementaire : Plusieurs jeux de la série comportent un triangle des magies ; les mages utilisant un certain type de magie infligent plus de dégâts en en reçoivent moins de la part des utilisateurs du type de magie sur lequel ils ont l'avantage.



** Dans ''The Binding Blade'', ''The Blazing Blade'', et ''Radiant Dawn'', les tomes de Magie Blanche ont l'avantage sur les tomes de Magie Noire, les tomes de Magie Noire ont l'avantage sur les tomes d'Anima (''i.e.'' les tomes élémentaires de Feu, de Foudre et de Vent), et les tomes d'Anima ont l'avantage sur les tomes de Magie Blanche. [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] dans ''Genealogy of the Holy War'' et ''Thracia 776'', où les tomes de Magie Blanche et de Magie Noire ont tous deux l'avantage sur les tomes d'Anima.
** ''Radiant Dawn'' est notamment le seul jeu à utiliser les deux triangles des magies à la fois ; le triangle des magies de l'Anima, Feu>Vent>Foudre, est ainsi lui-même inclus dans le triangle Noire>Anima>Blanche.

* Fr/ClasseDePrestige : La plupart des [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] peuvent être améliorées en une classe plus puissante, ce qui ne peut être fait qu'une seule fois et sous certaines conditions, généralement en utilisant un objet spécifique après avoir atteint un certain niveau. Ces classes avancées possèdent de meilleures statistiques, permettent souvent d'utiliser des armes plus puissantes ou de type différent, et octroient parfois des aptitudes de combat spécifiques.

* Fr/ClinDOeilMusical : Les thèmes de l'arène et des cartes bonus ont pour tradition de réutiliser des musiques de jeux précédents.
** ''Genealogy of the Holy War'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat du même jeu.
** ''Thracia 776'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte du Livre II de ''Mystery of the Emblem''.
** ''Binding Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Genealogy of the Holy War'', et les thèmes des cartes bonus pour les phases joueur et ennemie sont des reprises de leurs équivalents de ''Gaiden''.
** ''The Blazing Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Thracia 776''.
** ''The Sacred Stones'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte du prologue de ''Genealogy of the Holy War'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Gaiden''.
** ''Path of Radiance'' : Le thème des cartes bonus est une reprise du thème de la carte du Chapitre 10 de ''Thracia 776''.
** ''Shadow Dragon'' et ''New Mystery of the Emblem'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte d'Ephraim de ''The Sacred Stones'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de ''Path of Radiance''.

* Fr/CodeCouleurCommode : Les unités du joueur sont en bleu, les unités ennemies en rouge, et les unités neutres ou alliées en vert. Lorsqu'un ennemi rejoint le camp du joueur durant la bataille, celui-ci change alors de couleur. Le jaune a une signification variable : il représente les unités neutres sans faction dans ''Genealogy of the Holy War'', les unités alliées auxquelles le joueur peut donner des ordres indirects dans ''Path of Radiance'' et ''Radiant Dawn'', et une seconde faction hostile s'attaquant à la fois aux unités bleues et rouges dans ''Three Houses'' et ''Warriors''.

* Fr/CodificateurDuSchema : Pour le genre du Fr/RPGTactique, tout du moins pour la branche japonaise du genre. Si ''Fire Emblem'' n'était certainement pas le premier, il est à l'origine de beaucoup des mécaniques désormais considérées comme des bases de celui-ci.

* Fr/LaConsoleTriche : La série possède [[FrLOrdinateurTriche/FireEmblem sa propre page]].

to:

** Dans ''The Binding Blade'', ''The Blazing Blade'', et ''Radiant Dawn'', les tomes de Magie Blanche ont l'avantage sur les tomes de Magie Noire, les tomes de Magie Noire ont l'avantage sur les tomes d'Anima (''i.e.'' les tomes élémentaires de Feu, de Foudre et de Vent), et les tomes d'Anima ont l'avantage sur les tomes de Magie Blanche. [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] dans ''Genealogy of the Holy War'' et ''Thracia 776'', où les tomes de Magie Blanche et de Magie Noire ont tous deux l'avantage sur les tomes d'Anima.
** ''Radiant Dawn'' est notamment le seul jeu à utiliser les deux triangles des magies à la fois ; le triangle des magies de l'Anima, Feu>Vent>Foudre, est ainsi lui-même inclus dans le triangle Noire>Anima>Blanche.

* Fr/ClasseDePrestige : La plupart des [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] peuvent être améliorées en une classe plus puissante, ce qui ne peut être fait qu'une seule fois et sous certaines conditions, généralement en utilisant un objet spécifique après avoir atteint un certain niveau. Ces classes avancées possèdent de meilleures statistiques, permettent souvent d'utiliser des armes plus puissantes ou de type différent, et octroient parfois des aptitudes de combat spécifiques.

* Fr/ClinDOeilMusical : Les thèmes de l'arène et des cartes bonus ont pour tradition de réutiliser des musiques de jeux précédents.
** ''Genealogy of the Holy War'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat du même jeu.
** ''Thracia 776'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte du Livre II de ''Mystery of the Emblem''.
** ''Binding Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Genealogy of the Holy War'', et les thèmes des cartes bonus pour les phases joueur et ennemie sont des reprises de leurs équivalents de ''Gaiden''.
** ''The Blazing Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Thracia 776''.
** ''The Sacred Stones'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte du prologue de ''Genealogy of the Holy War'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Gaiden''.
** ''Path of Radiance'' : Le thème des cartes bonus est une reprise du thème de la carte du Chapitre 10 de ''Thracia 776''.
** ''Shadow Dragon'' et ''New Mystery of the Emblem'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte d'Ephraim de ''The Sacred Stones'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de ''Path of Radiance''.

* Fr/CodeCouleurCommode : Les unités du joueur sont en bleu, les unités ennemies en rouge, et les unités neutres ou alliées en vert. Lorsqu'un ennemi rejoint le camp du joueur durant la bataille, celui-ci change alors de couleur. Le jaune a une signification variable : il représente les unités neutres sans faction dans ''Genealogy of the Holy War'', les unités alliées auxquelles le joueur peut donner des ordres indirects dans ''Path of Radiance'' et ''Radiant Dawn'', et une seconde faction hostile s'attaquant à la fois aux unités bleues et rouges dans ''Three Houses'' et ''Warriors''.

* Fr/CodificateurDuSchema : Pour le genre du Fr/RPGTactique, tout du moins pour la branche japonaise du genre. Si ''Fire Emblem'' n'était certainement pas le premier, il est à l'origine de beaucoup des mécaniques désormais considérées comme des bases de celui-ci.

* Fr/LaConsoleTriche : La série possède [[FrLOrdinateurTriche/FireEmblem sa propre page]].



** Les unités de la classe Combattant dans ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakeing'' portent une collerette d'acier ornée de quelques maillons de chaîne. C'est également le cas de Vaike, dont c'est la classe de base.
** Les uniformes des étudiants de la maison du Loup de Cendre dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]'' incorporent des chaînes autour du cou et du torse, potentiellement pour symboliser la nature persécutée et réprimée de celle-ci.

* Fr/FemmeDAction : Chaque jeu comporte autant d'unités masculines que féminines, et ces dernières sont souvent des femmes balèzes qui sont plus que capables de battre l'ennemi à plate couture. Les armées et groupes de mercenaires de ''Fire Emblem'' sont étonnamment mixtes pour un jeu situé dans un cadre [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]].
** Augmenté d'un cran dans ''Awakening'', dans lequel les unités féminines ont un accès quasi-exclusif[[labelnote:*]]Les enfants masculins de ces unités peuvent également y avoir accès, ainsi que quelques unités [[Fr/ContenuTelechargeable SpotPass]][[/labelnote]] à l'aptitude Élan Victorieux, considérée comme l'une des meilleures du jeu, permettant d'agir de nouveau après avoir vaincu un ennemi. Le résultat est une [[Fr/AmazonBrigade Armée Amazonienne]] avançant sur la carte en décimant ennemi après ennemi.

* Fr/JouerAvecLeFeu : Les tomes de Feu permettent de faire pleuvoir des météores enflammés ou de lancer des boules de feu sur les ennemis.

* Fr/MageBlanc : Les Prêtres et les Troubadours sont des classes entièrement dédiées à la magie de soin. Elles peuvent généralement être promues en une classe plus proche du [[Fr/RedMage Mage Rouge]] ou du [[Fr/CombatMedic Soigneur Combattant]].

* Fr/MondeDuPasse : Si un jeu prend place dans la même continuité qu'un de ses prédécesseurs, ce schéma a de bonnes chances de s'appliquer.
** Le chapitre 8 de ''Mystery of the Emblem'' prend place sur le même pont où était affronté la Légion de Sable, le chapitre 9 est un retour dans le désert de Khadein, les chapitres 15 et 16 consistent à nouveau à reprendre Altea, le chapitre 17 est un nouveau combat sur l'île de Gra, et les chapitres 19 et 20 se passent à nouveau dans le Royaume d'Akaneia.
** Le chapitre 19 de ''Thracia 776'' prend place dans le même passage où Leif était bloqué dans le chapitre 7 de ''Genealogy of the Holy War''.
** Le Château d'Ostia des chapitres 7 et 8 de ''The Binding Blade'' est quasiment identique à la prison de Manster dans les chapitres 5 et 6 de ''Thracia 776''. Dans le chapitre 7 de Roy, celui-ci cherche à pénétrer le château, tandis que dans le chapitre 6 de Leif, celui-ci cherche à s'échapper, et termine là où Roy commence. Roy et Leif commencent au même endroit respectivement dans leurs chapitres 5 et 8, mais Roy tente d'entrer tandis que Leif cherche à s'enfuir.
** Le chapitre 25 du Scénario d'Hector dans ''The Blazing Blade'' consiste à capturer tous les forts, ce qui était l'objectif de tous les chapitres de ''Genealogy of the Holy War''.
** Il y a de nombreux parallèles entre les cartes de ''The Blazing Blade'' et celles de ''The Binding Blade'', en particulier vers la fin du jeu. Le chapitre 14E est identique au chapitre 4 de ''Binding'', avec le même personnage faisant office de boss. Le chapitre 29E/31H fait démarrer les héros au même endroit que le boss du chapitre 8 de ''Binding''. Le chapitre 27E/29H met en scène le même boss que le chapitre 21 de ''Binding'', mais celui-ci se trouve dans la direction opposée, au nord-ouest plutôt qu'au sud-est. Le chapitre 28E prend place dans la même grotte que le chapitre 8x de ''Binding'', tandis que son équivalent dans le Scénario d'Hector, le chapitre 30H, correspond au chapitre 12x de ''Binding''. Enfin, le chapitre 29xE/31xH prend place dans la même ville que le chapitre 7 de ''Binding''.
** La plupart des cartes téléchargeables dans ''Awakening'' sont basées sur des cartes issues de jeux précédents de la série.

* Fr/NintenDur : La série a atteint un sérieux pic de difficulté avec ''Thracia 776'', à cause de mécaniques telles que le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], la fatigue, de nombreux renforts-surprise, ou encore la possibilité pour les bâtons de manquer leur cible. Dès l'opus suivant, un mode "Difficile" a été ajouté de façon définitive.
** ''New Mystery of the Emblem'' marque l'apparition du mode [[Fr/HarderThanHard Expert]], dans lequel les statistiques des ennemis et la puissance de leurs armes est augmentée de façon drastique, tandis que certains objets et boutiques sont inaccessibles, en faisant un défi extrêmement corsé ; ce mode reviendra également dans la plupart des jeux suivants. Cependant, dans ce jeu spécifiquement, terminer le mode Expert débloque le mode Inverse, qui est identique au mode Expert, mais dans lequel les ennemis ''[[Fr/LaConsoleTriche attaquent toujours en priorité]]''.
** ''Shadow Dragon'' et ''Awakening'' sont considérés par le site [=GameFAQs=] comme parmi les moins difficiles de la série, avec une note de difficulté en dessous de 3,5/5, le standard des jeux Ninten-Durs. Cependant, les modes de difficulté "5 Étoiles" du premier et "Dément" du second sont réputés pour leur difficulté atroce ; les ennemis voient leur statistiques augmentées à l'extrême, portent touts des armes surpuissantes et/ou reforgées, et possèdent tous des aptitudes rares voire uniques. Il n'est pas rare de devoir recommencer plusieurs fois la ''toute première'' carte de ces modes de jeu suite à un simple manque de chance.

* Fr/NiveauDePersonnage : Les personnages montent de niveau et voient leurs statistiques augmenter après avoir gagné suffisamment d'expérience en combattant les ennemis, ou, dans certains jeux, en soignant et revigorant leurs alliés.

* Fr/PlusNoirPlusCorse : La série ''Fire Emblem'' est beaucoup plus sombre que [[FrFranchise/TheLegendOfZelda la plupart]] [[FrFranchise/{{Kirby}} des autres]] [[FrFranchise/SuperMarioBros séries]] [[VideoGame/{{Pokemon}} majeures de]] FrCreateur/{{Nintendo}}, [[FrFranchise/{{Metroid}} à quelques exceptions près]]. Au sein de la série elle-même, certain opus sont également significativement plus sombres que la moyenne.
** De tous les jeux de la saga, ''Genealogy of the Holy War'' est souvent cité comme le plus lugubre, du fait de son intrigue complexe impliquant des nobles corrompus se battant pour le pouvoir, plusieurs instances de [[Fr/RapePillageAndBurn Piller, Brûler et Violer]], et une tristement célèbre ellipse suivant [[spoiler:le massacre de la quasi-totalité de la première génération du jeu, dont le protagoniste,]] durant laquelle les tragédies s'enchaînent les unes après les autres ; le jeu n'hésite ainsi pas à déconstruire de nombreuses conventions établies de la série.
** ''Radiant Dawn'' est considéré comme l'un des opus les plus mature, en particulier à cause de l'Fr/EffetKaamelott de celui-ci par rapport à son prédécesseur. ''Path of Radiance'' est centré autour de l'histoire de Ike, [[Fr/NewMeat un mercenaire débutant]], amené à faire face à [[spoiler:la mort de son père]], puis à [[Fr/TookALevelinBadass assumer sa nouvelle position de commandant]], afin d'enfin devenir Fr/leHeros et de sauver le continent d'un belliqueux Fr/SeigneurDesTenebres. Tout semble être bien qui finit bien... jusqu'à ce que vienne ''Radiant Dawn''. On y apprend que le précédemment très uni-dimensionnel [[spoiler:[[Fr/TheEmpire Empire de Daein]]]] est maintenant sous la joute de [[spoiler:Begnion]], qui est loin d'être clément avec le pays déchiré par la guerre. Bien que cela soit quelque peu compréhensible, les soldats semblent [[Fr/AxCrazy beaucoup trop]] apprécier leur domination de leur ennemi passé. L'intrigue du jeu se complexifie à mesure qu'il se déroule, avec des personnages précédemment peu développés devenant bien plus sympathiques et crédibles, et une représentation réaliste des interactions entre pays, avec le poids de la guerre passée ayant un réel impact, avec notamment de sérieuses contentions concernant [[spoiler:l'aide apportée par Begnion à Crimea dans le premier jeu]]. ''Radiant Dawn'' reprend plus ou moins l'ensemble de ''Path of Radiance'' pour le rendre plus tragique et percutant.
** ''Three Houses'' marche dans les pas de ''Genealogy of the Holy War'', et cela se voit. Plusieurs concepts de [[Fr/HighFantasy Haute Fantasy]] récurrents de la série sont atténués en faveur d'une approche terre-à-terre puisant dans une [[Fr/GreyAndGrayMorality moralité non-manichéenne]] et un sous-texte réaliste. Contrairement aux jeux précédents, où le conflit principal est instigué par un groupe [[Fr/HateSink aux torts inexpiables]] ou une entité maléfique, celui de ''Three Houses'' est d'origine pleinement humaine. Comme''Genealogy of the Holy War'', ''Three Hosues'' opère une déconstruction des divers archétypes de longue date de la série, et les différentes routes incluent des thèmes tels que le racisme entre humains, la religion, le classisme, et l’extrémisme politique. L'approche narrative du jeu permet également de développer les personnages en profondeur, révélant le [[Fr/DarkAndTroubledPast passé trouble]] de certains, et de montrer [[Fr/WarIsHell l'impact de la guerre]] sur eux d'une façon inégalée par les opus précédents. Le résultat est considéré comme l'opus le plus sombre depuis ''Genealogy'', si ce n'est le plus sombre tout court.

* Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo : ''Toutes'' les unités sont des personnages à part entière, avec un nom et une apparence distincte. À cela s'ajoutent le fait que toute mort est définitive, des fins spécifiques existent pour chaque personnage, et l'existence de nombreuses interactions entre eux ; de nombreux joueurs ont par conséquent tendance à vouloir recommencer chaque niveau jusqu'à ce que tous survivent.

* Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo : La plupart des jeux comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.

* Fr/PuissanceLuminescente : À partir de ''Mystery of the Emblem'', lorsqu'une unité attaque à l'aide d'une [[Fr/InfinityPlusOneSword arme unique surpuissante]], celle-ci émet une lueur qui couvre l'écran pendant un bref instant. Cela s'applique également [[Fr/OhCrap aux unités ennemies]].

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** Les unités de la classe Combattant dans ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakeing'' ''Awakeing'' portent une collerette d'acier ornée de quelques maillons de chaîne. C'est également le cas de Vaike, dont c'est la classe de base.
** Les uniformes des étudiants de la maison du Loup de Cendre dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]'' ''Three Houses'' incorporent des chaînes autour du cou et du torse, potentiellement pour symboliser la nature persécutée et réprimée de celle-ci.

* Fr/FemmeDAction : Chaque jeu comporte autant d'unités masculines que féminines, et ces dernières sont souvent des femmes balèzes qui sont plus que capables de battre l'ennemi à plate couture. Les armées et groupes de mercenaires de ''Fire Emblem'' sont étonnamment mixtes pour un jeu situé dans un cadre [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]].
** Augmenté d'un cran dans ''Awakening'', dans lequel les unités féminines ont un accès quasi-exclusif[[labelnote:*]]Les enfants masculins de ces unités peuvent également y avoir accès, ainsi que quelques unités [[Fr/ContenuTelechargeable SpotPass]][[/labelnote]] à l'aptitude Élan Victorieux, considérée comme l'une des meilleures du jeu, permettant d'agir de nouveau après avoir vaincu un ennemi. Le résultat est une [[Fr/AmazonBrigade Armée Amazonienne]] avançant sur la carte en décimant ennemi après ennemi.

* Fr/JouerAvecLeFeu : Les tomes de Feu permettent de faire pleuvoir des météores enflammés ou de lancer des boules de feu sur les ennemis.

* Fr/MageBlanc : Les Prêtres et les Troubadours sont des classes entièrement dédiées à la magie de soin. Elles peuvent généralement être promues en une classe plus proche du [[Fr/RedMage Mage Rouge]] ou du [[Fr/CombatMedic Soigneur Combattant]].

* Fr/MondeDuPasse : Si un jeu prend place dans la même continuité qu'un de ses prédécesseurs, ce schéma a de bonnes chances de s'appliquer.
** Le chapitre 8 de ''Mystery of the Emblem'' prend place sur le même pont où était affronté la Légion de Sable, le chapitre 9 est un retour dans le désert de Khadein, les chapitres 15 et 16 consistent à nouveau à reprendre Altea, le chapitre 17 est un nouveau combat sur l'île de Gra, et les chapitres 19 et 20 se passent à nouveau dans le Royaume d'Akaneia.
** Le chapitre 19 de ''Thracia 776'' prend place dans le même passage où Leif était bloqué dans le chapitre 7 de ''Genealogy of the Holy War''.
** Le Château d'Ostia des chapitres 7 et 8 de ''The Binding Blade'' est quasiment identique à la prison de Manster dans les chapitres 5 et 6 de ''Thracia 776''. Dans le chapitre 7 de Roy, celui-ci cherche à pénétrer le château, tandis que dans le chapitre 6 de Leif, celui-ci cherche à s'échapper, et termine là où Roy commence. Roy et Leif commencent au même endroit respectivement dans leurs chapitres 5 et 8, mais Roy tente d'entrer tandis que Leif cherche à s'enfuir.
** Le chapitre 25 du Scénario d'Hector dans ''The Blazing Blade'' consiste à capturer tous les forts, ce qui était l'objectif de tous les chapitres de ''Genealogy of the Holy War''.
** Il y a de nombreux parallèles entre les cartes de ''The Blazing Blade'' et celles de ''The Binding Blade'', en particulier vers la fin du jeu. Le chapitre 14E est identique au chapitre 4 de ''Binding'', avec le même personnage faisant office de boss. Le chapitre 29E/31H fait démarrer les héros au même endroit que le boss du chapitre 8 de ''Binding''. Le chapitre 27E/29H met en scène le même boss que le chapitre 21 de ''Binding'', mais celui-ci se trouve dans la direction opposée, au nord-ouest plutôt qu'au sud-est. Le chapitre 28E prend place dans la même grotte que le chapitre 8x de ''Binding'', tandis que son équivalent dans le Scénario d'Hector, le chapitre 30H, correspond au chapitre 12x de ''Binding''. Enfin, le chapitre 29xE/31xH prend place dans la même ville que le chapitre 7 de ''Binding''.
** La plupart des cartes téléchargeables dans ''Awakening'' sont basées sur des cartes issues de jeux précédents de la série.

* Fr/NintenDur : La série a atteint un sérieux pic de difficulté avec ''Thracia 776'', à cause de mécaniques telles que le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], la fatigue, de nombreux renforts-surprise, ou encore la possibilité pour les bâtons de manquer leur cible. Dès l'opus suivant, un mode "Difficile" a été ajouté de façon définitive.
** ''New Mystery of the Emblem'' marque l'apparition du mode [[Fr/HarderThanHard Expert]], dans lequel les statistiques des ennemis et la puissance de leurs armes est augmentée de façon drastique, tandis que certains objets et boutiques sont inaccessibles, en faisant un défi extrêmement corsé ; ce mode reviendra également dans la plupart des jeux suivants. Cependant, dans ce jeu spécifiquement, terminer le mode Expert débloque le mode Inverse, qui est identique au mode Expert, mais dans lequel les ennemis ''[[Fr/LaConsoleTriche attaquent toujours en priorité]]''.
** ''Shadow Dragon'' et ''Awakening'' sont considérés par le site [=GameFAQs=] comme parmi les moins difficiles de la série, avec une note de difficulté en dessous de 3,5/5, le standard des jeux Ninten-Durs. Cependant, les modes de difficulté "5 Étoiles" du premier et "Dément" du second sont réputés pour leur difficulté atroce ; les ennemis voient leur statistiques augmentées à l'extrême, portent touts des armes surpuissantes et/ou reforgées, et possèdent tous des aptitudes rares voire uniques. Il n'est pas rare de devoir recommencer plusieurs fois la ''toute première'' carte de ces modes de jeu suite à un simple manque de chance.

* Fr/NiveauDePersonnage : Les personnages montent de niveau et voient leurs statistiques augmenter après avoir gagné suffisamment d'expérience en combattant les ennemis, ou, dans certains jeux, en soignant et revigorant leurs alliés.

* Fr/PlusNoirPlusCorse : La série ''Fire Emblem'' est beaucoup plus sombre que [[FrFranchise/TheLegendOfZelda la plupart]] [[FrFranchise/{{Kirby}} des autres]] [[FrFranchise/SuperMarioBros séries]] [[VideoGame/{{Pokemon}} majeures de]] FrCreateur/{{Nintendo}}, [[FrFranchise/{{Metroid}} à quelques exceptions près]]. Au sein de la série elle-même, certain opus sont également significativement plus sombres que la moyenne.
** De tous les jeux de la saga, ''Genealogy of the Holy War'' est souvent cité comme le plus lugubre, du fait de son intrigue complexe impliquant des nobles corrompus se battant pour le pouvoir, plusieurs instances de [[Fr/RapePillageAndBurn Piller, Brûler et Violer]], et une tristement célèbre ellipse suivant [[spoiler:le massacre de la quasi-totalité de la première génération du jeu, dont le protagoniste,]] durant laquelle les tragédies s'enchaînent les unes après les autres ; le jeu n'hésite ainsi pas à déconstruire de nombreuses conventions établies de la série.
** ''Radiant Dawn'' est considéré comme l'un des opus les plus mature, en particulier à cause de l'Fr/EffetKaamelott de celui-ci par rapport à son prédécesseur. ''Path of Radiance'' est centré autour de l'histoire de Ike, [[Fr/NewMeat un mercenaire débutant]], amené à faire face à [[spoiler:la mort de son père]], puis à [[Fr/TookALevelinBadass assumer sa nouvelle position de commandant]], afin d'enfin devenir Fr/leHeros et de sauver le continent d'un belliqueux Fr/SeigneurDesTenebres. Tout semble être bien qui finit bien... jusqu'à ce que vienne ''Radiant Dawn''. On y apprend que le précédemment très uni-dimensionnel [[spoiler:[[Fr/TheEmpire Empire de Daein]]]] est maintenant sous la joute de [[spoiler:Begnion]], qui est loin d'être clément avec le pays déchiré par la guerre. Bien que cela soit quelque peu compréhensible, les soldats semblent [[Fr/AxCrazy beaucoup trop]] apprécier leur domination de leur ennemi passé. L'intrigue du jeu se complexifie à mesure qu'il se déroule, avec des personnages précédemment peu développés devenant bien plus sympathiques et crédibles, et une représentation réaliste des interactions entre pays, avec le poids de la guerre passée ayant un réel impact, avec notamment de sérieuses contentions concernant [[spoiler:l'aide apportée par Begnion à Crimea dans le premier jeu]]. ''Radiant Dawn'' reprend plus ou moins l'ensemble de ''Path of Radiance'' pour le rendre plus tragique et percutant.
** ''Three Houses'' marche dans les pas de ''Genealogy of the Holy War'', et cela se voit. Plusieurs concepts de [[Fr/HighFantasy Haute Fantasy]] récurrents de la série sont atténués en faveur d'une approche terre-à-terre puisant dans une [[Fr/GreyAndGrayMorality moralité non-manichéenne]] et un sous-texte réaliste. Contrairement aux jeux précédents, où le conflit principal est instigué par un groupe [[Fr/HateSink aux torts inexpiables]] ou une entité maléfique, celui de ''Three Houses'' est d'origine pleinement humaine. Comme''Genealogy of the Holy War'', ''Three Hosues'' opère une déconstruction des divers archétypes de longue date de la série, et les différentes routes incluent des thèmes tels que le racisme entre humains, la religion, le classisme, et l’extrémisme politique. L'approche narrative du jeu permet également de développer les personnages en profondeur, révélant le [[Fr/DarkAndTroubledPast passé trouble]] de certains, et de montrer [[Fr/WarIsHell l'impact de la guerre]] sur eux d'une façon inégalée par les opus précédents. Le résultat est considéré comme l'opus le plus sombre depuis ''Genealogy'', si ce n'est le plus sombre tout court.

* Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo : ''Toutes'' les unités sont des personnages à part entière, avec un nom et une apparence distincte. À cela s'ajoutent le fait que toute mort est définitive, des fins spécifiques existent pour chaque personnage, et l'existence de nombreuses interactions entre eux ; de nombreux joueurs ont par conséquent tendance à vouloir recommencer chaque niveau jusqu'à ce que tous survivent.

* Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo : La plupart des jeux comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.

* Fr/PuissanceLuminescente : À partir de ''Mystery of the Emblem'', lorsqu'une unité attaque à l'aide d'une [[Fr/InfinityPlusOneSword arme unique surpuissante]], celle-ci émet une lueur qui couvre l'écran pendant un bref instant. Cela s'applique également [[Fr/OhCrap aux unités ennemies]].



** Bien que le cadre du jeu d'origine était dans l'ensemble un [[Fr/StandardFantasySetting Monde de Fantasy Standard]], il avait également une inspiration [[Fr/AncientGrome gréco-romaine]] prononcée : le nom de Marth peut être lu comme "Mars", les premières illustrations le montrent vêtu d'une toge, certaines armes ont des noms inspirés de Mercure, de Gradivus, et de la Parthie, etc. Les opus suivants ont entièrement abandonné cette thématique pour se concentrer sur un cadre plus médiéval-fantastique, mais un héritage de celle-ci qui ne pouvait être abandonné est la présence des [[Fr/{{Pegasus}} Chevaliers Pégases]], devenus l'unité volante de base de l'ensemble des jeux de la série. Si les pégases ne sont pas rares dans les univers de fantasy, ''Fire Emblem'' est sans doute le seul où ceux-ci sont autant mis en avant.

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** Bien que le cadre du jeu d'origine était dans l'ensemble un [[Fr/StandardFantasySetting Monde de Fantasy Standard]], il avait également une inspiration [[Fr/AncientGrome gréco-romaine]] prononcée : le nom de Marth peut être lu comme "Mars", les premières illustrations le montrent vêtu d'une toge, certaines armes ont des noms inspirés de Mercure, de Gradivus, et de la Parthie, etc. Les opus suivants ont entièrement abandonné cette thématique pour se concentrer sur un cadre plus médiéval-fantastique, mais un héritage de celle-ci qui ne pouvait être abandonné est la présence des [[Fr/{{Pegasus}} Chevaliers Pégases]], devenus l'unité volante de base de l'ensemble des jeux de la série. Si les pégases ne sont pas rares dans les univers de fantasy, ''Fire Emblem'' est sans doute le seul où ceux-ci sont autant mis en avant.



*** Un villageois donne à un moment une Épée Argent à Marth en lui disant qu'elle appartient à Hardin. Dans l'original, une statistique unique, le Niveau d'Arme, déterminait la puissance des armes pouvant être utilisée par une unité ; celui de Hardin est de 9, ce qui est suffisant pour utiliser à la fois la Lance Argent présente dans son inventaire par défaut et l'Épée Argent donnée par le villageois. Le remake, en revanche, utilise à la place des Rangs d'Arme, qui sont propres à chaque type d'arme différent : Hardin a un rang B pour les lances, suffisant pour utiliser sa Lance Argent, mais un rang D seulement pour les épées, ce qui signifie qu'il aura besoin de beaucoup d'entraînement pour pouvoir utiliser une épée qui est supposément la sienne.
*** Wolf et Sedgar sont réputés pour leur caractéristiques très inhabituelles, étant des unités promues avec de statistiques et des rangs d'arme moins élevés que leur supérieur non-promu Hardin, mais également un taux de gain de croissance étrangement élevé. Dans le jeu d'origine, la classe Hussard n'était pas la promotion du Chasseur, mais une classe indépendante, et il n'y avait donc rien d'étrange à ce qu'un Hussard et un Cavalier de même niveau aient des statistiques similaires. Le tauc de croissance excessivement rapide de Wolf et Sedgar permettent de fair en sorte qu'ils ne soient pas complètement inutiles tout en évitant de les rendre [[Fr/DiscOneNuke beaucoup trop puissants à ce stade du jeu]].
*** Le fait que la lance soit l'arme de prédilection de la grande majorité des ennemis est un reliquat du jeu d'origine, dans lequel le [[Fr/TacticalRockPaperScissors triangle des armes]] n'existait pas. Il importait alors peu de chercher à varier les armes utilisées par les ennemis, ce qui se répercuta sur le remake qui utilise bel et bien le triangle des armes.

* Fr/RetournementDeVeste : Si l'un des ennemis est nommé et a un portrait distinct, il s'agit au choix d'un boss ou d'une unité pouvant être recrutée sous certaines conditions (généralement en envoyant un autre personnage spécifique lui parler). Il arrive que les deux cas de figure soient vrais en même temps.
** Une autre façon de repérer une unité pouvant être recrutée est de regarder sa statistique de [[Fr/LuckStat Chance]] ; si elle est raisonnablement haute, l'unité peut probablement être recrutée. Les boss et sbires ennemis de la plupart des jeux n'ont qu'un score de chance très bas, voire inexistant, afin de contrebalancer leur supériorité numérique et leur équipement avancé en réduisant drastiquement leurs chances d'asséner ou d'éviter un coup critique.
** [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] par Gale dans ''The Binding Blade'', un personnage notable qui n'est pas un boss et possède des liens proches avec deux unités pouvant être recrutées(sa compagne Miledy et son frère Zeiss), mais ne peut être lui-même recruté.

* Fr/SauverLeMonde : Dans la plupart des jeux, une fois le [[Fr/GreaterScopeVillain Plus Grand Méchant]] révélé, l'objectif des héros passe de régler un conflit localisé ou personnel à empêcher la destruction de leur monde.

* Fr/SyndromeDeTrahisonChronique : Jill détient probablement le record du nombre de fois où un personnage peut être convaincu de rejoindre les rangs adverses. Dans ''Path of Radiance'', elle se joint à Ike pour [[Fr/EnemyMine affronter un ennemi commun]], puis décide de rejoindre ses rangs, trahissant sa patrie natale de Daein, contre laquelle Ike et ses alliés se battent. Lorsque l'un des généraux ennemis [[spoiler:se révèle être son père]], l'envoyer l'affronter la pousse à se ranger à nouveau du côté de Daein. Elle peut être de nouveau recrutée si elle a atteint un soutien de rang A avec un allié. Plus tard, dans ''Radiant Dawn'', elle se bat pour les forces de Micaiah, mais peut encore une fois être persuadée de se joindre à nouveau aux rangs de l'armée de Ike.

* Fr/ToutEstDansLeManuel : De nombreuses informations sur les premiers jeux de la série ne sont détaillées que via des notes d'auteur ou des recueils. Une tonne de détails sur l'univers et l'histoire des jeux Jugdral sont révélés de cette façon, notamment via l'artbook ''Fire Emblem: Treasure'' et le défunt blog de Shouzou Kaga. Les jeux Akaneia recoivent le même traitement, en particulier grâce au livre ''Fire Emblem: The Complete'' et aux dramatisations sur CD, et le livre ''Valentian Accordion'' dévoile des informations supplémentaires sur l'histoire de ''Gaiden''.

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*** Un villageois donne à un moment une Épée Argent à Marth en lui disant qu'elle appartient à Hardin. Dans l'original, une statistique unique, le Niveau d'Arme, déterminait la puissance des armes pouvant être utilisée par une unité ; celui de Hardin est de 9, ce qui est suffisant pour utiliser à la fois la Lance Argent présente dans son inventaire par défaut et l'Épée Argent donnée par le villageois. Le remake, en revanche, utilise à la place des Rangs d'Arme, qui sont propres à chaque type d'arme différent : Hardin a un rang B pour les lances, suffisant pour utiliser sa Lance Argent, mais un rang D seulement pour les épées, ce qui signifie qu'il aura besoin de beaucoup d'entraînement pour pouvoir utiliser une épée qui est supposément la sienne.
*** Wolf et Sedgar sont réputés pour leur caractéristiques très inhabituelles, étant des unités promues avec de statistiques et des rangs d'arme moins élevés que leur supérieur non-promu Hardin, mais également un taux de gain de croissance étrangement élevé. Dans le jeu d'origine, la classe Hussard n'était pas la promotion du Chasseur, mais une classe indépendante, et il n'y avait donc rien d'étrange à ce qu'un Hussard et un Cavalier de même niveau aient des statistiques similaires. Le tauc de croissance excessivement rapide de Wolf et Sedgar permettent de fair en sorte qu'ils ne soient pas complètement inutiles tout en évitant de les rendre [[Fr/DiscOneNuke beaucoup trop puissants à ce stade du jeu]].
*** Le fait que la lance soit l'arme de prédilection de la grande majorité des ennemis est un reliquat du jeu d'origine, dans lequel le [[Fr/TacticalRockPaperScissors triangle des armes]] n'existait pas. Il importait alors peu de chercher à varier les armes utilisées par les ennemis, ce qui se répercuta sur le remake qui utilise bel et bien le triangle des armes.

* Fr/RetournementDeVeste : Si l'un des ennemis est nommé et a un portrait distinct, il s'agit au choix d'un boss ou d'une unité pouvant être recrutée sous certaines conditions (généralement en envoyant un autre personnage spécifique lui parler). Il arrive que les deux cas de figure soient vrais en même temps.
** Une autre façon de repérer une unité pouvant être recrutée est de regarder sa statistique de [[Fr/LuckStat Chance]] ; si elle est raisonnablement haute, l'unité peut probablement être recrutée. Les boss et sbires ennemis de la plupart des jeux n'ont qu'un score de chance très bas, voire inexistant, afin de contrebalancer leur supériorité numérique et leur équipement avancé en réduisant drastiquement leurs chances d'asséner ou d'éviter un coup critique.
** [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] par Gale dans ''The Binding Blade'', un personnage notable qui n'est pas un boss et possède des liens proches avec deux unités pouvant être recrutées(sa compagne Miledy et son frère Zeiss), mais ne peut être lui-même recruté.

* Fr/SauverLeMonde : Dans la plupart des jeux, une fois le [[Fr/GreaterScopeVillain Plus Grand Méchant]] révélé, l'objectif des héros passe de régler un conflit localisé ou personnel à empêcher la destruction de leur monde.

* Fr/SyndromeDeTrahisonChronique : Jill détient probablement le record du nombre de fois où un personnage peut être convaincu de rejoindre les rangs adverses. Dans ''Path of Radiance'', elle se joint à Ike pour [[Fr/EnemyMine affronter un ennemi commun]], puis décide de rejoindre ses rangs, trahissant sa patrie natale de Daein, contre laquelle Ike et ses alliés se battent. Lorsque l'un des généraux ennemis [[spoiler:se révèle être son père]], l'envoyer l'affronter la pousse à se ranger à nouveau du côté de Daein. Elle peut être de nouveau recrutée si elle a atteint un soutien de rang A avec un allié. Plus tard, dans ''Radiant Dawn'', elle se bat pour les forces de Micaiah, mais peut encore une fois être persuadée de se joindre à nouveau aux rangs de l'armée de Ike.

* Fr/ToutEstDansLeManuel : De nombreuses informations sur les premiers jeux de la série ne sont détaillées que via des notes d'auteur ou des recueils. Une tonne de détails sur l'univers et l'histoire des jeux Jugdral sont révélés de cette façon, notamment via l'artbook ''Fire Emblem: Treasure'' et le défunt blog de Shouzou Kaga. Les jeux Akaneia recoivent le même traitement, en particulier grâce au livre ''Fire Emblem: The Complete'' et aux dramatisations sur CD, et le livre ''Valentian Accordion'' dévoile des informations supplémentaires sur l'histoire de ''Gaiden''.
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* Fr/FachaineVictime :
** Les unités de la classe Combattant dans ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakeing'' portent une collerette d'acier ornée de quelques maillons de chaîne. C'est également le cas de Vaike, dont c'est la classe de base.
** Les uniformes des étudiants de la maison du Loup de Cendre dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]'' incorporent des chaînes autour du cou et du torse, potentiellement pour symboliser la nature persécutée et réprimée de celle-ci.
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->''Fire Emblem, compagnons parcourant ensemble une route sans fin.
->Dans l’ombre vacillante de la rancune, notre foyer dévoré par les flammes voit poindre la lance.
->Ce jour inoubliable restera à jamais dans mon cœur alors que je me dresse avec mes compagnons.''

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->''Fire Emblem, compagnons parcourant ensemble une route sans fin.
->Dans
fin.\\
Dans
l’ombre vacillante de la rancune, notre foyer dévoré par les flammes voit poindre la lance.
->Ce
lance.\\
Ce
jour inoubliable restera à jamais dans mon cœur alors que je me dresse avec mes compagnons.''

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->Dans l’ombre vacillante de la rancune, notre foyer dévoré par les flammes voit poindre la lance.
->Ce jour inoubliable restera à jamais dans mon cœur alors que je me dresse avec mes compagnons.''

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->Dans l’ombre vacillante de la rancune, notre foyer dévoré par les flammes voit poindre la lance.
->Ce jour inoubliable restera à jamais dans mon cœur alors que je me dresse avec mes compagnons.''



''Fire Emblem'' est une série de [[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]] [[Fr/MedievalFantasy Médiévaux-Fantastiques]] créée par Shouzou Kaga et développée par FrCreateur/{{Nintendo}} via FrCreateur/IntelligentSystems, le studio également responsable de la série des ''FrJeuVideo/NintendoWars''. La série fut une pionnière des RPG Stratégiques, plus tard popularisés en occident par des titres tels que ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'', et comprend actuellement quinze jeux répartis sur sept consoles. La série ''Fire Emblem'' étant aussi âgée que les classiques que sont ''FrJeuVideo/FinalFantasy'' et ''FrJeuVideo/DragonQuest'', elle a contribué à [[Fr/CreateurDuSchema créer]] et [[Fr/CodificateurDuSchema codifier]] de nombreux éléments du genre.

La série a un passif intéressant pour l'une des [[Fr/{{Veterans}} plus vieilles]] franchises de FrCreateur/{{Nintendo}}. Dès ses débuts en 1990, ''Fire Emblem'' fut une exclusivité japonaise dont les premiers jeux sur [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]] et [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]] ne virent pas le jour en occident. Son existence était relativement inconnue en dehors du Japon jusqu'en 2001, lorsque Marth (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' et ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'') et Roy (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'') firent [[Fr/MarthDebutedInSmashBros leurs début à l'internationale]] en tant que personnages déblocables dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee''. Les deux personnages s'avérèrent très populaires auprès des joueurs, créant assez d'intérêt autour de la franchise pour que le jeu suivant, ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'', connaisse une sortie mondiale ; tous les jeux suivants (à l'exception du douzième, ''New Mystery of the Emblem'') ont depuis connu le même traitement. Incidemment, Marth et Roy étaient à l'origine supposés n'être présents que dans la version japonaise du jeu, dans le but de promouvoir la sortie proche de ''The Binding Blade'' ; l'idée était que l'équipe chargée de la localisation devraient [[Fr/DummiedOut les retirer du jeu]] durant le processus de traduction, car ils n'auraient a priori aucun intérêt pour les joueurs occidentaux.

Le principal attrait de la série provient du mélange unique d'un jeu de stratégie case-par-case avec des Fr/ElementsRPG. Les jeux mettent également l'accent sur le [[Fr/CharacterDevelopment Développement de Personnage]] et le scénario en plus des notions de stratégie et de création d'unités ; même des personnages mineurs ([[Fr/LoadsAndLoadsOfCharacters beaucoup d'entre eux]]) qui ne visent qu'à augmenter les rangs de l'armée du joueur ont droit à [[Fr/{{backstory}} leur propre histoire]] et à des interactions avec les autres personnages.

Un autre point notable est la façon dont la série traite la mort des unités : [[Fr/FinalDeath si un membre de l'armée tombe au combat, il est mort pour de bon]]. Si l'un des jeux comporte une méthode permettant de ressusciter un personnage, celle-ci sera généralement difficile d'accès et son utilisation sera limitée. Les jeux plus récents ont atténué cet aspect en incluant un mode Débutant facultatif, permettant de ramener à la vie toutes les unités vaincues à la fin de chaque chapitre sans payer aucun coût.

Bien que la difficulté des jeux ''Fire Emblem'' varie d'un titre à l'autre, ils sont généralement bien plus difficiles que la moyenne des jeux de Nintendo. ''New Mystery of the Emblem'' a introduit un certain nombre de fonctionnalités pour venir en aide aux joueurs moins expérimentés (telles que le mode Débutant sus-mentionné) afin d'atteindre un plus large public, mais les jeux continue d'offrir un défi conséquent dans les modes de difficulté avancés.

En termes narratifs, la série suit une continuité [[Fr/NonLinearSequel semi-linéaire]]. Bien que chaque jeu prenne place dans un univers [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]] avec des [[Fr/{{motif}} thématiques partagées]] de l'un à l'autre, il existe de multiples [[Fr/TheVerse univers]] ayant chacun leur propre histoire. Les jeux partageant un même univers ne sont pas non plus forcément directement connectés ; par exemple, ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' prend place des milliers d'années après ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'', mais ne poursuit en rien le scénario de ce dernier.

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''Fire Emblem'' est une série de [[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]] [[Fr/MedievalFantasy Médiévaux-Fantastiques]] créée par Shouzou Kaga et développée par FrCreateur/{{Nintendo}} via FrCreateur/IntelligentSystems, le studio également responsable de la série des ''FrJeuVideo/NintendoWars''. La série fut une pionnière des RPG Stratégiques, plus tard popularisés en occident par des titres tels que ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'', et comprend actuellement quinze jeux répartis sur sept consoles. La série ''Fire Emblem'' étant aussi âgée que les classiques que sont ''FrJeuVideo/FinalFantasy'' et ''FrJeuVideo/DragonQuest'', elle a contribué à [[Fr/CreateurDuSchema créer]] et [[Fr/CodificateurDuSchema codifier]] de nombreux éléments du genre.

La série a un passif intéressant pour l'une des [[Fr/{{Veterans}} plus vieilles]] franchises de FrCreateur/{{Nintendo}}. Dès ses débuts en 1990, ''Fire Emblem'' fut une exclusivité japonaise dont les premiers jeux sur [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]] et [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]] ne virent pas le jour en occident. Son existence était relativement inconnue en dehors du Japon jusqu'en 2001, lorsque Marth (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' et ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'') et Roy (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'') firent [[Fr/MarthDebutedInSmashBros leurs début à l'internationale]] en tant que personnages déblocables dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee''. Les deux personnages s'avérèrent très populaires auprès des joueurs, créant assez d'intérêt autour de la franchise pour que le jeu suivant, ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'', connaisse une sortie mondiale ; tous les jeux suivants (à l'exception du douzième, ''New Mystery of the Emblem'') ont depuis connu le même traitement. Incidemment, Marth et Roy étaient à l'origine supposés n'être présents que dans la version japonaise du jeu, dans le but de promouvoir la sortie proche de ''The Binding Blade'' ; l'idée était que l'équipe chargée de la localisation devraient [[Fr/DummiedOut les retirer du jeu]] durant le processus de traduction, car ils n'auraient a priori aucun intérêt pour les joueurs occidentaux.

Le principal attrait de la série provient du mélange unique d'un jeu de stratégie case-par-case avec des Fr/ElementsRPG. Les jeux mettent également l'accent sur le [[Fr/CharacterDevelopment Développement de Personnage]] et le scénario en plus des notions de stratégie et de création d'unités ; même des personnages mineurs ([[Fr/LoadsAndLoadsOfCharacters beaucoup d'entre eux]]) qui ne visent qu'à augmenter les rangs de l'armée du joueur ont droit à [[Fr/{{backstory}} leur propre histoire]] et à des interactions avec les autres personnages.

Un autre point notable est la façon dont la série traite la mort des unités : [[Fr/FinalDeath si un membre de l'armée tombe au combat, il est mort pour de bon]]. Si l'un des jeux comporte une méthode permettant de ressusciter un personnage, celle-ci sera généralement difficile d'accès et son utilisation sera limitée. Les jeux plus récents ont atténué cet aspect en incluant un mode Débutant facultatif, permettant de ramener à la vie toutes les unités vaincues à la fin de chaque chapitre sans payer aucun coût.

Bien que la difficulté des jeux ''Fire Emblem'' varie d'un titre à l'autre, ils sont généralement bien plus difficiles que la moyenne des jeux de Nintendo. ''New Mystery of the Emblem'' a introduit un certain nombre de fonctionnalités pour venir en aide aux joueurs moins expérimentés (telles que le mode Débutant sus-mentionné) afin d'atteindre un plus large public, mais les jeux continue d'offrir un défi conséquent dans les modes de difficulté avancés.

En termes narratifs, la série suit une continuité [[Fr/NonLinearSequel semi-linéaire]]. Bien que chaque jeu prenne place dans un univers [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]] avec des [[Fr/{{motif}} thématiques partagées]] de l'un à l'autre, il existe de multiples [[Fr/TheVerse univers]] ayant chacun leur propre histoire. Les jeux partageant un même univers ne sont pas non plus forcément directement connectés ; par exemple, ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' prend place des milliers d'années après ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'', mais ne poursuit en rien le scénario de ce dernier.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1990) : Le premier jeu de la série, mettant en scène le Prince Marth en prenant place sur le continent d'Akaneia. Étant le tout premier jeu, il comporte un certain nombre de [[Fr/EarlyInstallmentWeirdness déviations par rapport aux jeux suivants]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGaiden'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1992) : Le second jeu de la série, suivant l'histoire de Alm et Celica. Bien que prenant place dans le même univers que son prédécesseur, le scénario se détache de se dernier, se concentrant sur le continent de Valentia. Notable pour ses éléments RPG plus traditionnels tels que des villes oud es donjons à explorer, ainsi que pour être l'un des rares où les armes [[Fr/BreakableWeapons ne se brisent pas]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1993) : Le troisième jeu de la série, mettant une fois de plus en scène Marth. Contrairement à ''Gaiden'', il est une suite directe de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et inclut un remake abrégé de ce dernier.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1996) : Le quatrième jeu, situé dans le même univers que les précédents, mais des centaines ou milliers d'années dans le passé selon la Fr/ParoleDivine. Fr/LeHeros est initialement Sigurd, mais son fils Seliph devient le protagoniste après une [[Fr/TimeSkip Ellipse Temporelle]]. Notable pour l'une des histoires les plus sombres de la saga, ainsi que l'introduction du triangle des armes et du premier [[Fr/RelationshipValues système de relations]] de la franchise.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1990) : Le premier jeu de la série, mettant en scène le Prince Marth en prenant place sur le continent d'Akaneia. Étant le tout premier jeu, il comporte un certain nombre de [[Fr/EarlyInstallmentWeirdness déviations par rapport aux jeux suivants]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGaiden'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1992) : Le second jeu de la série, suivant l'histoire de Alm et Celica. Bien que prenant place dans le même univers que son prédécesseur, le scénario se détache de se dernier, se concentrant sur le continent de Valentia. Notable pour ses éléments RPG plus traditionnels tels que des villes oud es donjons à explorer, ainsi que pour être l'un des rares où les armes [[Fr/BreakableWeapons ne se brisent pas]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1993) : Le troisième jeu de la série, mettant une fois de plus en scène Marth. Contrairement à ''Gaiden'', il est une suite directe de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et inclut un remake abrégé de ce dernier.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1996) : Le quatrième jeu, situé dans le même univers que les précédents, mais des centaines ou milliers d'années dans le passé selon la Fr/ParoleDivine. Fr/LeHeros est initialement Sigurd, mais son fils Seliph devient le protagoniste après une [[Fr/TimeSkip Ellipse Temporelle]]. Notable pour l'une des histoires les plus sombres de la saga, ainsi que l'introduction du triangle des armes et du premier [[Fr/RelationshipValues système de relations]] de la franchise.



* ''BS Fire Emblem: Archanea War Chronicles'' (FrNotesUtiles/{{Satellaview}}, 1997) : Une collection de quatre cartes diffusées via Satellaview et basées sur le moteur de ''Mystery of the Emblem'', racontant un certain nombre d'histoires annexes situées avant le début de ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. La nature de leur système de distribution les rend difficiles à émuler, d'autant plus de manière fidèle, les rendant relativement méconnues. Elles sont généralement considérées comme un seul et même jeu et ne sont pas comptées dans la numérotation de la série, bien que le ''[[FrLitterature/GuinnessWorldRecords Livre Guinness des Records]]'' les prenne en compte.

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* ''BS Fire Emblem: Archanea War Chronicles'' (FrNotesUtiles/{{Satellaview}}, 1997) : Une collection de quatre cartes diffusées via Satellaview et basées sur le moteur de ''Mystery of the Emblem'', racontant un certain nombre d'histoires annexes situées avant le début de ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. La nature de leur système de distribution les rend difficiles à émuler, d'autant plus de manière fidèle, les rendant relativement méconnues. Elles sont généralement considérées comme un seul et même jeu et ne sont pas comptées dans la numérotation de la série, bien que le ''[[FrLitterature/GuinnessWorldRecords Livre Guinness des Records]]'' les prenne en compte.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemThracia776'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1999) : Le cinquième jeu de la série, est le dernier sous la direction du créateur de la série Shouzou Kaga. Il raconte une [[Fr/{{interquel}} intra-aventure]] prenant place durant l'ellipse de ''Genealogy of the Holy War'', et met en scène Leif, le neveu de Sigurd et cousin de Seliph, cherchant à libérer son pays. Il introduit le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], ainsi qu'un système de fatigue unique pouvant rendre une unité inutilisable durant un chapitre si elle est trop fatiguée.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2002) : Le sixième jeu, mettant en scène Roy et prenant place sur le continent de Elibe dans une nouvelle continuité. Il introduit le système de soutiens, une refonte des [[Fr/RelationshipValues mécaniques de relations]] introduites dans ''Genealogy of the Holy War'', qui fut utilisée par la plupart des jeux suivants. Également le premier jeu à permettre des affrontements en multi-joueur, un mode devenu semi-récurrent et réservé aux jeux sur consoles portables.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2003) : Le septième jeu, une [[Fr/{{prequel}} préquelle]] de ''The Binding Blade''. Il met en scène Eliwood, le père de Roy, ainsi que ses compagnons Lyn et Hector, afin d'affronter un groupe nommé le Black Fang. Il est le premier jeu a avoir connu une sortie internationale, et le premier a présenter un embranchement narratif avec le Scénario d'Hector à débloquer. C'est également la première apparition d'un Fr/PersonnageJouable, bien qu'il ne participe pas aux batailles. Son titre occidental initial était simplement ''[[Fr/MarketBasedTitle Fire Emblem]]'' ; le sous-titre "''The Blazing Blade''" lui fut appliqué rétroactivement par ''Fire Emblem Heroes'' pour plus de clarté.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheSacredStones'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2004) : Le huitième jeu de la série, prenant place sur le nouveau continent de Magvel. Il met en scène les jumeaux Eirika et Ephraim du pays de Renais alors que ceux-ci doivent gérer la soudaine hostilité du pays voisin Grado et tenter d'empêcher la résurrection du [[Fr/HorreurEnConserve Roi Démon]]. Il sert de Fr/SuiteSpirituelle à ''Gaiden'', réutilisant certaines mécaniques de celui-ci telles qu'une carte du monde et des rencontres aléatoires, ainsi que de nouvelles idées comme des promotions de classe multiples. Ressorti sur FrNotesUtiles/Nintendo3DS parmi les dix jeux gratuits du Programme Ambassadeur.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance'' (FrNotesUtiles/NintendoGameCube, 2005) : Le neuvième jeu de la série, prenant place sur le continent de Tellius. Il met en scène Ike, le premier Fr/{{protagoniste}} à ne pas être d'origine noble ou royale, alors que celui-ci hérite de la compagnie de mercenaires de son père après le décès de ce dernier, et se retrouve à la tête de l'armée de la Princesse Elincia, dont la patrie Crimea a été conquise par le roi de Daein, Ashnard. Il est le premier ''Fire Emblem'' sur console de salon à connaître une sortie internationale, et marque le passage de la série [[Fr/VideoGame3DLeap à la 3D]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn'' (FrNotesUtiles/{{Wii}}, 2007) : Le dixième jeu et la suite de ''Path of Radiance'', centré autour d'une nouvelle protagoniste, Micaiah, ainsi que de Ike et Elincia faisant leur retour, alors qu'un conflit éclate entre les deux races peuplant Tellius. Introduit une mécanique où les différences de niveau du terrain influencent le combat (qui fut abandonnée par la suite) et ré-implémente les promotions avancées de [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] de ''Gaiden''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemThracia776'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1999) : Le cinquième jeu de la série, est le dernier sous la direction du créateur de la série Shouzou Kaga. Il raconte une [[Fr/{{interquel}} intra-aventure]] prenant place durant l'ellipse de ''Genealogy of the Holy War'', et met en scène Leif, le neveu de Sigurd et cousin de Seliph, cherchant à libérer son pays. Il introduit le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], ainsi qu'un système de fatigue unique pouvant rendre une unité inutilisable durant un chapitre si elle est trop fatiguée.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2002) : Le sixième jeu, mettant en scène Roy et prenant place sur le continent de Elibe dans une nouvelle continuité. Il introduit le système de soutiens, une refonte des [[Fr/RelationshipValues mécaniques de relations]] introduites dans ''Genealogy of the Holy War'', qui fut utilisée par la plupart des jeux suivants. Également le premier jeu à permettre des affrontements en multi-joueur, un mode devenu semi-récurrent et réservé aux jeux sur consoles portables.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2003) : Le septième jeu, une [[Fr/{{prequel}} préquelle]] de ''The Binding Blade''. Il met en scène Eliwood, le père de Roy, ainsi que ses compagnons Lyn et Hector, afin d'affronter un groupe nommé le Black Fang. Il est le premier jeu a avoir connu une sortie internationale, et le premier a présenter un embranchement narratif avec le Scénario d'Hector à débloquer. C'est également la première apparition d'un Fr/PersonnageJouable, bien qu'il ne participe pas aux batailles. Son titre occidental initial était simplement ''[[Fr/MarketBasedTitle Fire Emblem]]'' ; le sous-titre "''The Blazing Blade''" lui fut appliqué rétroactivement par ''Fire Emblem Heroes'' pour plus de clarté.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheSacredStones'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2004) : Le huitième jeu de la série, prenant place sur le nouveau continent de Magvel. Il met en scène les jumeaux Eirika et Ephraim du pays de Renais alors que ceux-ci doivent gérer la soudaine hostilité du pays voisin Grado et tenter d'empêcher la résurrection du [[Fr/HorreurEnConserve Roi Démon]]. Il sert de Fr/SuiteSpirituelle à ''Gaiden'', réutilisant certaines mécaniques de celui-ci telles qu'une carte du monde et des rencontres aléatoires, ainsi que de nouvelles idées comme des promotions de classe multiples. Ressorti sur FrNotesUtiles/Nintendo3DS parmi les dix jeux gratuits du Programme Ambassadeur.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance'' (FrNotesUtiles/NintendoGameCube, 2005) : Le neuvième jeu de la série, prenant place sur le continent de Tellius. Il met en scène Ike, le premier Fr/{{protagoniste}} à ne pas être d'origine noble ou royale, alors que celui-ci hérite de la compagnie de mercenaires de son père après le décès de ce dernier, et se retrouve à la tête de l'armée de la Princesse Elincia, dont la patrie Crimea a été conquise par le roi de Daein, Ashnard. Il est le premier ''Fire Emblem'' sur console de salon à connaître une sortie internationale, et marque le passage de la série [[Fr/VideoGame3DLeap à la 3D]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn'' (FrNotesUtiles/{{Wii}}, 2007) : Le dixième jeu et la suite de ''Path of Radiance'', centré autour d'une nouvelle protagoniste, Micaiah, ainsi que de Ike et Elincia faisant leur retour, alors qu'un conflit éclate entre les deux races peuplant Tellius. Introduit une mécanique où les différences de niveau du terrain influencent le combat (qui fut abandonnée par la suite) et ré-implémente les promotions avancées de [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] de ''Gaiden''.



* ''Fire Emblem: Shadow Dragon'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2008) : Le onzième jeu de la franchise, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du premier jeu, ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. Les mécaniques de jeu ont été changées pour être plus en accord avec les opus récents. Introduit également la possibilité de changer la classe d'un personnage.
* ''Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2010) : Le douzième jeu, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du troisième jeu, ''Mystery of the Emblem'', uniquement sorti au Japon et incluant les quatre cartes exclusives de ''BS Fire Emblem'' en bonus. L'avatar de ''The Blazing Blade'' fait son retour en tant qu'unité jouable (nommée Kris par défaut), avec davantage d'options de personnalisation. Introduit également le mode Débutant, un mode de difficulté révoquant la [[Fr/FinalDeath mort définitive]] des personnages qui restera disponible dans les jeux suivants.

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* ''Fire Emblem: Shadow Dragon'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2008) : Le onzième jeu de la franchise, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du premier jeu, ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. Les mécaniques de jeu ont été changées pour être plus en accord avec les opus récents. Introduit également la possibilité de changer la classe d'un personnage.
* ''Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2010) : Le douzième jeu, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du troisième jeu, ''Mystery of the Emblem'', uniquement sorti au Japon et incluant les quatre cartes exclusives de ''BS Fire Emblem'' en bonus. L'avatar de ''The Blazing Blade'' fait son retour en tant qu'unité jouable (nommée Kris par défaut), avec davantage d'options de personnalisation. Introduit également le mode Débutant, un mode de difficulté révoquant la [[Fr/FinalDeath mort définitive]] des personnages qui restera disponible dans les jeux suivants.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2012) : Le treizième jeu de la série, mettant en scène un nouveau prince épéiste aux cheveux bleus nommé Chrom et un nouvel avatar jouable (nommé Daraen par défaut), et situé dans le même univers que les cinq premiers jeux, des milliers d'années plus tard. Il ré-introduit le système de carte du monde de ''Gaiden'' et ''The Sacred Stones'' ainsi que le système d'aptitudes, et présente un style graphique proche des jeux Tellius avec des modèles pour les cinématiques et un style Fr/{{Seinen}} pour les portraits des personnages, ainsi que des cartes en [[Fr/TwoPointFiveD 2,5D]] et des combats en 3D. Une nouvelle mécanique permet aux unités de se joindre à leur alliés pour attaquer ou parer un coup. Il s'agit du premier jeu de Nintendo à proposer du Fr/ContenuTelechargeable, dont de nouvelles cartes plus ardues et la possibilité de recruter des versions alternatives des personnages des précédents jeux.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemFates'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2015) : Le quatorzième jeu, connu sous le nom de ''Fire Emblem if'' au Japon, développé par la même équipe que ''Awakening'', et avec une histoire écrite par l'auteur de manga Shin Kibayashi. Le jeu prend place dans un nouvel univers[[note]]plusieurs indices semblent cependant lier le cadre du jeu à la fois avec ''Awakening'' et le futur ''Shadows of Valentia''[[/note]], et tourne autour du conflit entre l'ambitieux Royaume de Nohr et le pacifique Royaume d'Hoshido. Cette fois-ci, l'avatar (nommé Corrin par défaut) ''est'' le personnage principal, [[Fr/ChildOfTwoWorlds né dans la famille royale Hoshidienne mais élevé par la famille royale Nohrienne]]. Le jeu propose pour la première fois trois scénarios distincts (et trois styles de jeu) selon si le joueur choisit de rejoindre Hoshido, Nohr, ou [[Fr/TakeAThirdOption aucun des deux]]. Introduit également le premier nouveau type d'arme depuis le premier jeu, les dagues et shurikens (qui affaiblissent les statistiques de l'ennemi), et reprend le système d'armes ne se brisant pas de ''Gaiden''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2012) : Le treizième jeu de la série, mettant en scène un nouveau prince épéiste aux cheveux bleus nommé Chrom et un nouvel avatar jouable (nommé Daraen par défaut), et situé dans le même univers que les cinq premiers jeux, des milliers d'années plus tard. Il ré-introduit le système de carte du monde de ''Gaiden'' et ''The Sacred Stones'' ainsi que le système d'aptitudes, et présente un style graphique proche des jeux Tellius avec des modèles pour les cinématiques et un style Fr/{{Seinen}} pour les portraits des personnages, ainsi que des cartes en [[Fr/TwoPointFiveD 2,5D]] et des combats en 3D. Une nouvelle mécanique permet aux unités de se joindre à leur alliés pour attaquer ou parer un coup. Il s'agit du premier jeu de Nintendo à proposer du Fr/ContenuTelechargeable, dont de nouvelles cartes plus ardues et la possibilité de recruter des versions alternatives des personnages des précédents jeux.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemFates'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2015) : Le quatorzième jeu, connu sous le nom de ''Fire Emblem if'' au Japon, développé par la même équipe que ''Awakening'', et avec une histoire écrite par l'auteur de manga Shin Kibayashi. Le jeu prend place dans un nouvel univers[[note]]plusieurs indices semblent cependant lier le cadre du jeu à la fois avec ''Awakening'' et le futur ''Shadows of Valentia''[[/note]], et tourne autour du conflit entre l'ambitieux Royaume de Nohr et le pacifique Royaume d'Hoshido. Cette fois-ci, l'avatar (nommé Corrin par défaut) ''est'' le personnage principal, [[Fr/ChildOfTwoWorlds né dans la famille royale Hoshidienne mais élevé par la famille royale Nohrienne]]. Le jeu propose pour la première fois trois scénarios distincts (et trois styles de jeu) selon si le joueur choisit de rejoindre Hoshido, Nohr, ou [[Fr/TakeAThirdOption aucun des deux]]. Introduit également le premier nouveau type d'arme depuis le premier jeu, les dagues et shurikens (qui affaiblissent les statistiques de l'ennemi), et reprend le système d'armes ne se brisant pas de ''Gaiden''.



* ''Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2017) : Le quinzième jeu de la série, et un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du deuxième jeu, ''Gaiden''. Conserve les mécaniques de l'original tout en apportant des aspects modernes tels que le système de soutiens et le mode Débutant. Introduit également l'Horloge de Mila, un objet permettant d'annuler des actions ou même de recommencer un combat un certain nombre de fois, et ajoute un système de fatigue infligeant un malus aux statistiques d'unités trop utilisées. Le cadre est également développé, avec une histoire plus profonde et du contenu supplémentaire lié à l'histoire de ''Awakening''.

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* ''Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2017) : Le quinzième jeu de la série, et un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du deuxième jeu, ''Gaiden''. Conserve les mécaniques de l'original tout en apportant des aspects modernes tels que le système de soutiens et le mode Débutant. Introduit également l'Horloge de Mila, un objet permettant d'annuler des actions ou même de recommencer un combat un certain nombre de fois, et ajoute un système de fatigue infligeant un malus aux statistiques d'unités trop utilisées. Le cadre est également développé, avec une histoire plus profonde et du contenu supplémentaire lié à l'histoire de ''Awakening''.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2019) : Le seizième jeu de la série, et le premier à sortir sur une console de salon depuis ''Radiant Dawn'' en 2007. Le jeu prend place sur le continent de Fódlan, divisé en trois puissantes nations. Le protagoniste est un professeur de l'Académie des Officiers, une [[Fr/MilitaryAcademy École Militaire]] située au centre du continent et gérée par l'Église de Seiros. Les étudiants proviennent des trois nations, et sont ainsi groupés dans la maison correspondante, chacune menée par l'héritier de la nation correspondante. Parmi les nouvelles mécaniques introduites, les unités individuelles peuvent désormais être accompagnées par des troupes de soldats. ''Three Houses'' est aussi le premier jeu co-développé par un autre développeur, à savoir FrCreateur/{{Koei}} [[FrCreateur/{{Tecmo}} Tecmo Games]], avec lesquels Intelligent Systems avaient précédemment co-développé ''Fire Emblem Warriors''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2019) : Le seizième jeu de la série, et le premier à sortir sur une console de salon depuis ''Radiant Dawn'' en 2007. Le jeu prend place sur le continent de Fódlan, divisé en trois puissantes nations. Le protagoniste est un professeur de l'Académie des Officiers, une [[Fr/MilitaryAcademy École Militaire]] située au centre du continent et gérée par l'Église de Seiros. Les étudiants proviennent des trois nations, et sont ainsi groupés dans la maison correspondante, chacune menée par l'héritier de la nation correspondante. Parmi les nouvelles mécaniques introduites, les unités individuelles peuvent désormais être accompagnées par des troupes de soldats. ''Three Houses'' est aussi le premier jeu co-développé par un autre développeur, à savoir FrCreateur/{{Koei}} [[FrCreateur/{{Tecmo}} Tecmo Games]], avec lesquels Intelligent Systems avaient précédemment co-développé ''Fire Emblem Warriors''.



[[folder:Spin-offs et dérivés]]
* ''Fire Emblem'' (1996) : Une [[Fr/OriginalVideoAnimation Vidéo d'Animation Originale]] incomplète basée sur ''Mystery of the Emblem''. Elle est notamment la première œuvre associée à ''Fire Emblem'' a être sortie hors du japon, ayant reçu un doublage anglais en 1998.

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[[folder:Spin-offs et dérivés]]
* ''Fire Emblem'' (1996) : Une [[Fr/OriginalVideoAnimation Vidéo d'Animation Originale]] incomplète basée sur ''Mystery of the Emblem''. Elle est notamment la première œuvre associée à ''Fire Emblem'' a être sortie hors du japon, ayant reçu un doublage anglais en 1998.



* ''FrManga/FireEmblemChampionsSword'' (2002-2005) : Une adaptation en manga de ''The Binding Blade''. Elle met en scène des [[Fr/CanonForeigner personnages originaux]] plutôt que ceux du jeu, mais en suit malgré tout l'intrigue.
* ''FrJeuDeSociete/FireEmblemCipher'' (2015-présent) : Un Fr/JeuDeCartesACollectionner uniquement sorti au Japon, utilisant des personnages issus de toute la franchise, dont des spin-off comme ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE'' et ''Champion's Sword''.
* ''FrJeuVideo/TokyoMirageSessionsFE'' (FrNotesUtiles/WiiU, 2015) : Un Fr/{{crossover}} avec la série ''FrFranchise/ShinMegamiTensei'' de FrCreateur/{{Altus}}, empruntant des mécaniques de jeu des deux séries.

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* ''FrManga/FireEmblemChampionsSword'' (2002-2005) : Une adaptation en manga de ''The Binding Blade''. Elle met en scène des [[Fr/CanonForeigner personnages originaux]] plutôt que ceux du jeu, mais en suit malgré tout l'intrigue.
* ''FrJeuDeSociete/FireEmblemCipher'' (2015-présent) : Un Fr/JeuDeCartesACollectionner uniquement sorti au Japon, utilisant des personnages issus de toute la franchise, dont des spin-off comme ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE'' et ''Champion's Sword''.
* ''FrJeuVideo/TokyoMirageSessionsFE'' (FrNotesUtiles/WiiU, 2015) : Un Fr/{{crossover}} avec la série ''FrFranchise/ShinMegamiTensei'' de FrCreateur/{{Altus}}, empruntant des mécaniques de jeu des deux séries.



** ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2020): Une Fr/ReeditionAmelioree comprenant du contenu additionnel et une chanson supplémentaire.

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** ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2020): Une Fr/ReeditionAmelioree comprenant du contenu additionnel et une chanson supplémentaire.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemHeroes'' ([[FrNotesUtiles/IOSGames iOS]] & [[Fr/AndroidGames Android]], 2017) : Un spin-off sur mobile, sorti dans le monde entier le 2 février 2017. Le jeu se situe dans un [[Fr/AlternateUniverse univers alternatif]] nommé le Monde de Zenith. Le joueur y est appelé par Anna, commandante de l'ordre des Gardiens d'Askr, et se voit confier la mission d'invoquer des héros issus de [[Fr/CrisisCrossover toutes les continuités de la saga]] et de les mener au combat pour empêcher l'Empire d'Embla de conquérir le Royaume d'Askr. Le jeu reprend les mécaniques classiques de la série, mais les simplifie pour rendre les parties plus rapides et adaptées au format mobile. Comme beaucoup de jeux du genre, il est gratuit mais [[Fr/BribingYourWayToVictory comporte des achats intégrés]].
** ''FrManga/ADayInTheLife'' (2017-présent) : Une série de gags en 4 cases basés sur ''Fire Emblem Heroes''.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemWarriors'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch & [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS New Nintendo 3DS]], 2017) : Un Fr/{{crossover}} entre différents jeux de la saga avec un gameplay basé sur la série des ''[[FrNotesUtiles/DynastyWarriors Warriors]]'' de FrCreateur/{{Koei}}. En quelque sorte une Fr/SuiteSpirituelle de ''FrNotesUtiles/HyruleWarriors''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemHeroes'' ([[FrNotesUtiles/IOSGames iOS]] & [[Fr/AndroidGames Android]], 2017) : Un spin-off sur mobile, sorti dans le monde entier le 2 février 2017. Le jeu se situe dans un [[Fr/AlternateUniverse univers alternatif]] nommé le Monde de Zenith. Le joueur y est appelé par Anna, commandante de l'ordre des Gardiens d'Askr, et se voit confier la mission d'invoquer des héros issus de [[Fr/CrisisCrossover toutes les continuités de la saga]] et de les mener au combat pour empêcher l'Empire d'Embla de conquérir le Royaume d'Askr. Le jeu reprend les mécaniques classiques de la série, mais les simplifie pour rendre les parties plus rapides et adaptées au format mobile. Comme beaucoup de jeux du genre, il est gratuit mais [[Fr/BribingYourWayToVictory comporte des achats intégrés]].
** ''FrManga/ADayInTheLife'' (2017-présent) : Une série de gags en 4 cases basés sur ''Fire Emblem Heroes''.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemWarriors'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch & [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS New Nintendo 3DS]], 2017) : Un Fr/{{crossover}} entre différents jeux de la saga avec un gameplay basé sur la série des ''[[FrNotesUtiles/DynastyWarriors Warriors]]'' de FrCreateur/{{Koei}}. En quelque sorte une Fr/SuiteSpirituelle de ''FrNotesUtiles/HyruleWarriors''.



Comme mentionné plus haut, ''Fire Emblem'' est l'une des franchises représentée dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', le [[Fr/MassiveMultiplayerCrossover crossover massif]] des séries de Nintendo, faisant ses débuts dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee'' par demande populaire des joueurs japonais. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'' introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight Marth]] et [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade Roy]] en tant que personnages débloquables. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'' conserve Marth, mais remplace Roy par [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Ike]], et introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade Lyndis]] en tant que [[Fr/AssistCharacter Trophée Aide]], et le stage Château Assiégé, un amalgame non-spécifique des scènes de batailles et lieux typiques de la série, à l'esthétique principalement inspirée des jeux [[FrJeuVideo/FireEmblemTellius Tellius]]. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU For 3DS & WiiU]]'' conserve Marth, Ike et Lyndis dans leurs rôles respectifs, et introduit des éléments de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Awakening]]'', à savoir Lucina et Daraen (homme et femme) en tant que personnage jouables, Chrom en caméo dans le Smash Final de Daraen, et le stage Arène de Ferox sur 3DS ; la version Wii U a en place de ce dernier un stage de Colisée non-spécifique. Roy fit son retour sous forme de DLC, plus tard suivi par le nouveau venu [[FrJeuVideo/FireEmblemFates Corrin]] (homme et femme). ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'' marqua le retour de tous les personnages jouables précédents, ajoutant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Chrom]] à ceux-ci, et introduisant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Tiki]] et le [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Chevalier Noir]] en tant que Trophées Aide. [[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Byleth]] fut plus tard ajouté via DLC, accompagné du stage Monastère de Garreg Mach, qui comprend de multiples caméos de personnages de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]''.

Voir également ''FrJeuVideo/TearRingSaga'', le jeu suivant de Shouzou Kaga après avoir quitté Intelligent Systems, qui est plus ou moins ''Fire Emblem'' [[Fr/RecycleDansLEspace sur PlayStation]].

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Comme mentionné plus haut, ''Fire Emblem'' est l'une des franchises représentée dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', le [[Fr/MassiveMultiplayerCrossover crossover massif]] des séries de Nintendo, faisant ses débuts dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee'' par demande populaire des joueurs japonais. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'' introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight Marth]] et [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade Roy]] en tant que personnages débloquables. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'' conserve Marth, mais remplace Roy par [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Ike]], et introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade Lyndis]] en tant que [[Fr/AssistCharacter Trophée Aide]], et le stage Château Assiégé, un amalgame non-spécifique des scènes de batailles et lieux typiques de la série, à l'esthétique principalement inspirée des jeux [[FrJeuVideo/FireEmblemTellius Tellius]]. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU For 3DS & WiiU]]'' conserve Marth, Ike et Lyndis dans leurs rôles respectifs, et introduit des éléments de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Awakening]]'', à savoir Lucina et Daraen (homme et femme) en tant que personnage jouables, Chrom en caméo dans le Smash Final de Daraen, et le stage Arène de Ferox sur 3DS ; la version Wii U a en place de ce dernier un stage de Colisée non-spécifique. Roy fit son retour sous forme de DLC, plus tard suivi par le nouveau venu [[FrJeuVideo/FireEmblemFates Corrin]] (homme et femme). ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'' marqua le retour de tous les personnages jouables précédents, ajoutant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Chrom]] à ceux-ci, et introduisant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Tiki]] et le [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Chevalier Noir]] en tant que Trophées Aide. [[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Byleth]] fut plus tard ajouté via DLC, accompagné du stage Monastère de Garreg Mach, qui comprend de multiples caméos de personnages de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]''.

Voir également ''FrJeuVideo/TearRingSaga'', le jeu suivant de Shouzou Kaga après avoir quitté Intelligent Systems, qui est plus ou moins ''Fire Emblem'' [[Fr/RecycleDansLEspace sur PlayStation]].



!!La série dans son ensemble présente des exemples de :

* Fr/AdUsumDelphini : Les références à l'alcool et jurons présents dans la version japonaise des jeux sont très souvent omises lors de leur localisation.

* Fr/AveugleIdiotTraduction : La traduction espagnole de ''The Blazing Blade'' comporte des ''dizaines'' de fautes, et la jeune manakete Fae y est inexplicablement devenue un garçon. Les jeux suivants [[Fr/SchemaEvite évitent]] ce schéma, à l'exception notable d'Ameila dans ''The Sacred Stones'', qui se réfère également à elle-même au masculin lors de sa promotion.

* Fr/BrasserDuVent : Les tomes de Vent peuvent conjurer des lames d'air, des tornades, et parfois même [[Fr/JeterUnFroid de la glace]].

* Fr/BroyerDuNoir : Les tomes de Magie Noire permettent d'attaquer les ennemis à l'aide de filaments d'ombre, d'orbes de ténèbres, ou encore d'entités spectrales.

* Fr/ChifoumiElementaire : Plusieurs jeux de la série comportent un triangle des magies ; les mages utilisant un certain type de magie infligent plus de dégâts en en reçoivent moins de la part des utilisateurs du type de magie sur lequel ils ont l'avantage.

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!!La série dans son ensemble présente des exemples de :

* Fr/AdUsumDelphini : Les références à l'alcool et jurons présents dans la version japonaise des jeux sont très souvent omises lors de leur localisation.

* Fr/AveugleIdiotTraduction : La traduction espagnole de ''The Blazing Blade'' comporte des ''dizaines'' de fautes, et la jeune manakete Fae y est inexplicablement devenue un garçon. Les jeux suivants [[Fr/SchemaEvite évitent]] ce schéma, à l'exception notable d'Ameila dans ''The Sacred Stones'', qui se réfère également à elle-même au masculin lors de sa promotion.

* Fr/BrasserDuVent : Les tomes de Vent peuvent conjurer des lames d'air, des tornades, et parfois même [[Fr/JeterUnFroid de la glace]].

* Fr/BroyerDuNoir : Les tomes de Magie Noire permettent d'attaquer les ennemis à l'aide de filaments d'ombre, d'orbes de ténèbres, ou encore d'entités spectrales.

* Fr/ChifoumiElementaire : Plusieurs jeux de la série comportent un triangle des magies ; les mages utilisant un certain type de magie infligent plus de dégâts en en reçoivent moins de la part des utilisateurs du type de magie sur lequel ils ont l'avantage.



** Dans ''The Binding Blade'', ''The Blazing Blade'', et ''Radiant Dawn'', les tomes de Magie Blanche ont l'avantage sur les tomes de Magie Noire, les tomes de Magie Noire ont l'avantage sur les tomes d'Anima (''i.e.'' les tomes élémentaires de Feu, de Foudre et de Vent), et les tomes d'Anima ont l'avantage sur les tomes de Magie Blanche. [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] dans ''Genealogy of the Holy War'' et ''Thracia 776'', où les tomes de Magie Blanche et de Magie Noire ont tous deux l'avantage sur les tomes d'Anima.
** ''Radiant Dawn'' est notamment le seul jeu à utiliser les deux triangles des magies à la fois ; le triangle des magies de l'Anima, Feu>Vent>Foudre, est ainsi lui-même inclus dans le triangle Noire>Anima>Blanche.

* Fr/ClasseDePrestige : La plupart des [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] peuvent être améliorées en une classe plus puissante, ce qui ne peut être fait qu'une seule fois et sous certaines conditions, généralement en utilisant un objet spécifique après avoir atteint un certain niveau. Ces classes avancées possèdent de meilleures statistiques, permettent souvent d'utiliser des armes plus puissantes ou de type différent, et octroient parfois des aptitudes de combat spécifiques.

* Fr/ClinDOeilMusical : Les thèmes de l'arène et des cartes bonus ont pour tradition de réutiliser des musiques de jeux précédents.
** ''Genealogy of the Holy War'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat du même jeu.
** ''Thracia 776'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte du Livre II de ''Mystery of the Emblem''.
** ''Binding Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Genealogy of the Holy War'', et les thèmes des cartes bonus pour les phases joueur et ennemie sont des reprises de leurs équivalents de ''Gaiden''.
** ''The Blazing Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Thracia 776''.
** ''The Sacred Stones'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte du prologue de ''Genealogy of the Holy War'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Gaiden''.
** ''Path of Radiance'' : Le thème des cartes bonus est une reprise du thème de la carte du Chapitre 10 de ''Thracia 776''.
** ''Shadow Dragon'' et ''New Mystery of the Emblem'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte d'Ephraim de ''The Sacred Stones'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de ''Path of Radiance''.

* Fr/CodeCouleurCommode : Les unités du joueur sont en bleu, les unités ennemies en rouge, et les unités neutres ou alliées en vert. Lorsqu'un ennemi rejoint le camp du joueur durant la bataille, celui-ci change alors de couleur. Le jaune a une signification variable : il représente les unités neutres sans faction dans ''Genealogy of the Holy War'', les unités alliées auxquelles le joueur peut donner des ordres indirects dans ''Path of Radiance'' et ''Radiant Dawn'', et une seconde faction hostile s'attaquant à la fois aux unités bleues et rouges dans ''Three Houses'' et ''Warriors''.

* Fr/CodificateurDuSchema : Pour le genre du Fr/RPGTactique, tout du moins pour la branche japonaise du genre. Si ''Fire Emblem'' n'était certainement pas le premier, il est à l'origine de beaucoup des mécaniques désormais considérées comme des bases de celui-ci.

* Fr/LaConsoleTriche : La série possède [[FrLOrdinateurTriche/FireEmblem sa propre page]].

* Fr/FemmeDAction : Chaque jeu comporte autant d'unités masculines que féminines, et ces dernières sont souvent des femmes balèzes qui sont plus que capables de battre l'ennemi à plate couture. Les armées et groupes de mercenaires de ''Fire Emblem'' sont étonnamment mixtes pour un jeu situé dans un cadre [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]].
** Augmenté d'un cran dans ''Awakening'', dans lequel les unités féminines ont un accès quasi-exclusif[[labelnote:*]]Les enfants masculins de ces unités peuvent également y avoir accès, ainsi que quelques unités [[Fr/ContenuTelechargeable SpotPass]][[/labelnote]] à l'aptitude Élan Victorieux, considérée comme l'une des meilleures du jeu, permettant d'agir de nouveau après avoir vaincu un ennemi. Le résultat est une [[Fr/AmazonBrigade Armée Amazonienne]] avançant sur la carte en décimant ennemi après ennemi.

* Fr/JouerAvecLeFeu : Les tomes de Feu permettent de faire pleuvoir des météores enflammés ou de lancer des boules de feu sur les ennemis.

* Fr/MageBlanc : Les Prêtres et les Troubadours sont des classes entièrement dédiées à la magie de soin. Elles peuvent généralement être promues en une classe plus proche du [[Fr/RedMage Mage Rouge]] ou du [[Fr/CombatMedic Soigneur Combattant]].

* Fr/MondeDuPasse : Si un jeu prend place dans la même continuité qu'un de ses prédécesseurs, ce schéma a de bonnes chances de s'appliquer.
** Le chapitre 8 de ''Mystery of the Emblem'' prend place sur le même pont où était affronté la Légion de Sable, le chapitre 9 est un retour dans le désert de Khadein, les chapitres 15 et 16 consistent à nouveau à reprendre Altea, le chapitre 17 est un nouveau combat sur l'île de Gra, et les chapitres 19 et 20 se passent à nouveau dans le Royaume d'Akaneia.
** Le chapitre 19 de ''Thracia 776'' prend place dans le même passage où Leif était bloqué dans le chapitre 7 de ''Genealogy of the Holy War''.
** Le Château d'Ostia des chapitres 7 et 8 de ''The Binding Blade'' est quasiment identique à la prison de Manster dans les chapitres 5 et 6 de ''Thracia 776''. Dans le chapitre 7 de Roy, celui-ci cherche à pénétrer le château, tandis que dans le chapitre 6 de Leif, celui-ci cherche à s'échapper, et termine là où Roy commence. Roy et Leif commencent au même endroit respectivement dans leurs chapitres 5 et 8, mais Roy tente d'entrer tandis que Leif cherche à s'enfuir.
** Le chapitre 25 du Scénario d'Hector dans ''The Blazing Blade'' consiste à capturer tous les forts, ce qui était l'objectif de tous les chapitres de ''Genealogy of the Holy War''.
** Il y a de nombreux parallèles entre les cartes de ''The Blazing Blade'' et celles de ''The Binding Blade'', en particulier vers la fin du jeu. Le chapitre 14E est identique au chapitre 4 de ''Binding'', avec le même personnage faisant office de boss. Le chapitre 29E/31H fait démarrer les héros au même endroit que le boss du chapitre 8 de ''Binding''. Le chapitre 27E/29H met en scène le même boss que le chapitre 21 de ''Binding'', mais celui-ci se trouve dans la direction opposée, au nord-ouest plutôt qu'au sud-est. Le chapitre 28E prend place dans la même grotte que le chapitre 8x de ''Binding'', tandis que son équivalent dans le Scénario d'Hector, le chapitre 30H, correspond au chapitre 12x de ''Binding''. Enfin, le chapitre 29xE/31xH prend place dans la même ville que le chapitre 7 de ''Binding''.
** La plupart des cartes téléchargeables dans ''Awakening'' sont basées sur des cartes issues de jeux précédents de la série.

* Fr/NintenDur : La série a atteint un sérieux pic de difficulté avec ''Thracia 776'', à cause de mécaniques telles que le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], la fatigue, de nombreux renforts-surprise, ou encore la possibilité pour les bâtons de manquer leur cible. Dès l'opus suivant, un mode "Difficile" a été ajouté de façon définitive.
** ''New Mystery of the Emblem'' marque l'apparition du mode [[Fr/HarderThanHard Expert]], dans lequel les statistiques des ennemis et la puissance de leurs armes est augmentée de façon drastique, tandis que certains objets et boutiques sont inaccessibles, en faisant un défi extrêmement corsé ; ce mode reviendra également dans la plupart des jeux suivants. Cependant, dans ce jeu spécifiquement, terminer le mode Expert débloque le mode Inverse, qui est identique au mode Expert, mais dans lequel les ennemis ''[[Fr/LaConsoleTriche attaquent toujours en priorité]]''.
** ''Shadow Dragon'' et ''Awakening'' sont considérés par le site [=GameFAQs=] comme parmi les moins difficiles de la série, avec une note de difficulté en dessous de 3,5/5, le standard des jeux Ninten-Durs. Cependant, les modes de difficulté "5 Étoiles" du premier et "Dément" du second sont réputés pour leur difficulté atroce ; les ennemis voient leur statistiques augmentées à l'extrême, portent touts des armes surpuissantes et/ou reforgées, et possèdent tous des aptitudes rares voire uniques. Il n'est pas rare de devoir recommencer plusieurs fois la ''toute première'' carte de ces modes de jeu suite à un simple manque de chance.

* Fr/NiveauDePersonnage : Les personnages montent de niveau et voient leurs statistiques augmenter après avoir gagné suffisamment d'expérience en combattant les ennemis, ou, dans certains jeux, en soignant et revigorant leurs alliés.

* Fr/PlusNoirPlusCorse : La série ''Fire Emblem'' est beaucoup plus sombre que [[FrFranchise/TheLegendOfZelda la plupart]] [[FrFranchise/{{Kirby}} des autres]] [[FrFranchise/SuperMarioBros séries]] [[VideoGame/{{Pokemon}} majeures de]] FrCreateur/{{Nintendo}}, [[FrFranchise/{{Metroid}} à quelques exceptions près]]. Au sein de la série elle-même, certain opus sont également significativement plus sombres que la moyenne.
** De tous les jeux de la saga, ''Genealogy of the Holy War'' est souvent cité comme le plus lugubre, du fait de son intrigue complexe impliquant des nobles corrompus se battant pour le pouvoir, plusieurs instances de [[Fr/RapePillageAndBurn Piller, Brûler et Violer]], et une tristement célèbre ellipse suivant [[spoiler:le massacre de la quasi-totalité de la première génération du jeu, dont le protagoniste,]] durant laquelle les tragédies s'enchaînent les unes après les autres ; le jeu n'hésite ainsi pas à déconstruire de nombreuses conventions établies de la série.
** ''Radiant Dawn'' est considéré comme l'un des opus les plus mature, en particulier à cause de l'Fr/EffetKaamelott de celui-ci par rapport à son prédécesseur. ''Path of Radiance'' est centré autour de l'histoire de Ike, [[Fr/NewMeat un mercenaire débutant]], amené à faire face à [[spoiler:la mort de son père]], puis à [[Fr/TookALevelinBadass assumer sa nouvelle position de commandant]], afin d'enfin devenir Fr/leHeros et de sauver le continent d'un belliqueux Fr/SeigneurDesTenebres. Tout semble être bien qui finit bien... jusqu'à ce que vienne ''Radiant Dawn''. On y apprend que le précédemment très uni-dimensionnel [[spoiler:[[Fr/TheEmpire Empire de Daein]]]] est maintenant sous la joute de [[spoiler:Begnion]], qui est loin d'être clément avec le pays déchiré par la guerre. Bien que cela soit quelque peu compréhensible, les soldats semblent [[Fr/AxCrazy beaucoup trop]] apprécier leur domination de leur ennemi passé. L'intrigue du jeu se complexifie à mesure qu'il se déroule, avec des personnages précédemment peu développés devenant bien plus sympathiques et crédibles, et une représentation réaliste des interactions entre pays, avec le poids de la guerre passée ayant un réel impact, avec notamment de sérieuses contentions concernant [[spoiler:l'aide apportée par Begnion à Crimea dans le premier jeu]]. ''Radiant Dawn'' reprend plus ou moins l'ensemble de ''Path of Radiance'' pour le rendre plus tragique et percutant.
** ''Three Houses'' marche dans les pas de ''Genealogy of the Holy War'', et cela se voit. Plusieurs concepts de [[Fr/HighFantasy Haute Fantasy]] récurrents de la série sont atténués en faveur d'une approche terre-à-terre puisant dans une [[Fr/GreyAndGrayMorality moralité non-manichéenne]] et un sous-texte réaliste. Contrairement aux jeux précédents, où le conflit principal est instigué par un groupe [[Fr/HateSink aux torts inexpiables]] ou une entité maléfique, celui de ''Three Houses'' est d'origine pleinement humaine. Comme''Genealogy of the Holy War'', ''Three Hosues'' opère une déconstruction des divers archétypes de longue date de la série, et les différentes routes incluent des thèmes tels que le racisme entre humains, la religion, le classisme, et l’extrémisme politique. L'approche narrative du jeu permet également de développer les personnages en profondeur, révélant le [[Fr/DarkAndTroubledPast passé trouble]] de certains, et de montrer [[Fr/WarIsHell l'impact de la guerre]] sur eux d'une façon inégalée par les opus précédents. Le résultat est considéré comme l'opus le plus sombre depuis ''Genealogy'', si ce n'est le plus sombre tout court.

* Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo : ''Toutes'' les unités sont des personnages à part entière, avec un nom et une apparence distincte. À cela s'ajoutent le fait que toute mort est définitive, des fins spécifiques existent pour chaque personnage, et l'existence de nombreuses interactions entre eux ; de nombreux joueurs ont par conséquent tendance à vouloir recommencer chaque niveau jusqu'à ce que tous survivent.

* Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo : La plupart des jeux comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.

* Fr/PuissanceLuminescente : À partir de ''Mystery of the Emblem'', lorsqu'une unité attaque à l'aide d'une [[Fr/InfinityPlusOneSword arme unique surpuissante]], celle-ci émet une lueur qui couvre l'écran pendant un bref instant. Cela s'applique également [[Fr/OhCrap aux unités ennemies]].

to:

** Dans ''The Binding Blade'', ''The Blazing Blade'', et ''Radiant Dawn'', les tomes de Magie Blanche ont l'avantage sur les tomes de Magie Noire, les tomes de Magie Noire ont l'avantage sur les tomes d'Anima (''i.e.'' les tomes élémentaires de Feu, de Foudre et de Vent), et les tomes d'Anima ont l'avantage sur les tomes de Magie Blanche. [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] dans ''Genealogy of the Holy War'' et ''Thracia 776'', où les tomes de Magie Blanche et de Magie Noire ont tous deux l'avantage sur les tomes d'Anima.
** ''Radiant Dawn'' est notamment le seul jeu à utiliser les deux triangles des magies à la fois ; le triangle des magies de l'Anima, Feu>Vent>Foudre, est ainsi lui-même inclus dans le triangle Noire>Anima>Blanche.

* Fr/ClasseDePrestige : La plupart des [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] peuvent être améliorées en une classe plus puissante, ce qui ne peut être fait qu'une seule fois et sous certaines conditions, généralement en utilisant un objet spécifique après avoir atteint un certain niveau. Ces classes avancées possèdent de meilleures statistiques, permettent souvent d'utiliser des armes plus puissantes ou de type différent, et octroient parfois des aptitudes de combat spécifiques.

* Fr/ClinDOeilMusical : Les thèmes de l'arène et des cartes bonus ont pour tradition de réutiliser des musiques de jeux précédents.
** ''Genealogy of the Holy War'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat du même jeu.
** ''Thracia 776'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte du Livre II de ''Mystery of the Emblem''.
** ''Binding Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Genealogy of the Holy War'', et les thèmes des cartes bonus pour les phases joueur et ennemie sont des reprises de leurs équivalents de ''Gaiden''.
** ''The Blazing Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Thracia 776''.
** ''The Sacred Stones'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte du prologue de ''Genealogy of the Holy War'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Gaiden''.
** ''Path of Radiance'' : Le thème des cartes bonus est une reprise du thème de la carte du Chapitre 10 de ''Thracia 776''.
** ''Shadow Dragon'' et ''New Mystery of the Emblem'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte d'Ephraim de ''The Sacred Stones'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de ''Path of Radiance''.

* Fr/CodeCouleurCommode : Les unités du joueur sont en bleu, les unités ennemies en rouge, et les unités neutres ou alliées en vert. Lorsqu'un ennemi rejoint le camp du joueur durant la bataille, celui-ci change alors de couleur. Le jaune a une signification variable : il représente les unités neutres sans faction dans ''Genealogy of the Holy War'', les unités alliées auxquelles le joueur peut donner des ordres indirects dans ''Path of Radiance'' et ''Radiant Dawn'', et une seconde faction hostile s'attaquant à la fois aux unités bleues et rouges dans ''Three Houses'' et ''Warriors''.

* Fr/CodificateurDuSchema : Pour le genre du Fr/RPGTactique, tout du moins pour la branche japonaise du genre. Si ''Fire Emblem'' n'était certainement pas le premier, il est à l'origine de beaucoup des mécaniques désormais considérées comme des bases de celui-ci.

* Fr/LaConsoleTriche : La série possède [[FrLOrdinateurTriche/FireEmblem sa propre page]].

* Fr/FemmeDAction : Chaque jeu comporte autant d'unités masculines que féminines, et ces dernières sont souvent des femmes balèzes qui sont plus que capables de battre l'ennemi à plate couture. Les armées et groupes de mercenaires de ''Fire Emblem'' sont étonnamment mixtes pour un jeu situé dans un cadre [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]].
** Augmenté d'un cran dans ''Awakening'', dans lequel les unités féminines ont un accès quasi-exclusif[[labelnote:*]]Les enfants masculins de ces unités peuvent également y avoir accès, ainsi que quelques unités [[Fr/ContenuTelechargeable SpotPass]][[/labelnote]] à l'aptitude Élan Victorieux, considérée comme l'une des meilleures du jeu, permettant d'agir de nouveau après avoir vaincu un ennemi. Le résultat est une [[Fr/AmazonBrigade Armée Amazonienne]] avançant sur la carte en décimant ennemi après ennemi.

* Fr/JouerAvecLeFeu : Les tomes de Feu permettent de faire pleuvoir des météores enflammés ou de lancer des boules de feu sur les ennemis.

* Fr/MageBlanc : Les Prêtres et les Troubadours sont des classes entièrement dédiées à la magie de soin. Elles peuvent généralement être promues en une classe plus proche du [[Fr/RedMage Mage Rouge]] ou du [[Fr/CombatMedic Soigneur Combattant]].

* Fr/MondeDuPasse : Si un jeu prend place dans la même continuité qu'un de ses prédécesseurs, ce schéma a de bonnes chances de s'appliquer.
** Le chapitre 8 de ''Mystery of the Emblem'' prend place sur le même pont où était affronté la Légion de Sable, le chapitre 9 est un retour dans le désert de Khadein, les chapitres 15 et 16 consistent à nouveau à reprendre Altea, le chapitre 17 est un nouveau combat sur l'île de Gra, et les chapitres 19 et 20 se passent à nouveau dans le Royaume d'Akaneia.
** Le chapitre 19 de ''Thracia 776'' prend place dans le même passage où Leif était bloqué dans le chapitre 7 de ''Genealogy of the Holy War''.
** Le Château d'Ostia des chapitres 7 et 8 de ''The Binding Blade'' est quasiment identique à la prison de Manster dans les chapitres 5 et 6 de ''Thracia 776''. Dans le chapitre 7 de Roy, celui-ci cherche à pénétrer le château, tandis que dans le chapitre 6 de Leif, celui-ci cherche à s'échapper, et termine là où Roy commence. Roy et Leif commencent au même endroit respectivement dans leurs chapitres 5 et 8, mais Roy tente d'entrer tandis que Leif cherche à s'enfuir.
** Le chapitre 25 du Scénario d'Hector dans ''The Blazing Blade'' consiste à capturer tous les forts, ce qui était l'objectif de tous les chapitres de ''Genealogy of the Holy War''.
** Il y a de nombreux parallèles entre les cartes de ''The Blazing Blade'' et celles de ''The Binding Blade'', en particulier vers la fin du jeu. Le chapitre 14E est identique au chapitre 4 de ''Binding'', avec le même personnage faisant office de boss. Le chapitre 29E/31H fait démarrer les héros au même endroit que le boss du chapitre 8 de ''Binding''. Le chapitre 27E/29H met en scène le même boss que le chapitre 21 de ''Binding'', mais celui-ci se trouve dans la direction opposée, au nord-ouest plutôt qu'au sud-est. Le chapitre 28E prend place dans la même grotte que le chapitre 8x de ''Binding'', tandis que son équivalent dans le Scénario d'Hector, le chapitre 30H, correspond au chapitre 12x de ''Binding''. Enfin, le chapitre 29xE/31xH prend place dans la même ville que le chapitre 7 de ''Binding''.
** La plupart des cartes téléchargeables dans ''Awakening'' sont basées sur des cartes issues de jeux précédents de la série.

* Fr/NintenDur : La série a atteint un sérieux pic de difficulté avec ''Thracia 776'', à cause de mécaniques telles que le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], la fatigue, de nombreux renforts-surprise, ou encore la possibilité pour les bâtons de manquer leur cible. Dès l'opus suivant, un mode "Difficile" a été ajouté de façon définitive.
** ''New Mystery of the Emblem'' marque l'apparition du mode [[Fr/HarderThanHard Expert]], dans lequel les statistiques des ennemis et la puissance de leurs armes est augmentée de façon drastique, tandis que certains objets et boutiques sont inaccessibles, en faisant un défi extrêmement corsé ; ce mode reviendra également dans la plupart des jeux suivants. Cependant, dans ce jeu spécifiquement, terminer le mode Expert débloque le mode Inverse, qui est identique au mode Expert, mais dans lequel les ennemis ''[[Fr/LaConsoleTriche attaquent toujours en priorité]]''.
** ''Shadow Dragon'' et ''Awakening'' sont considérés par le site [=GameFAQs=] comme parmi les moins difficiles de la série, avec une note de difficulté en dessous de 3,5/5, le standard des jeux Ninten-Durs. Cependant, les modes de difficulté "5 Étoiles" du premier et "Dément" du second sont réputés pour leur difficulté atroce ; les ennemis voient leur statistiques augmentées à l'extrême, portent touts des armes surpuissantes et/ou reforgées, et possèdent tous des aptitudes rares voire uniques. Il n'est pas rare de devoir recommencer plusieurs fois la ''toute première'' carte de ces modes de jeu suite à un simple manque de chance.

* Fr/NiveauDePersonnage : Les personnages montent de niveau et voient leurs statistiques augmenter après avoir gagné suffisamment d'expérience en combattant les ennemis, ou, dans certains jeux, en soignant et revigorant leurs alliés.

* Fr/PlusNoirPlusCorse : La série ''Fire Emblem'' est beaucoup plus sombre que [[FrFranchise/TheLegendOfZelda la plupart]] [[FrFranchise/{{Kirby}} des autres]] [[FrFranchise/SuperMarioBros séries]] [[VideoGame/{{Pokemon}} majeures de]] FrCreateur/{{Nintendo}}, [[FrFranchise/{{Metroid}} à quelques exceptions près]]. Au sein de la série elle-même, certain opus sont également significativement plus sombres que la moyenne.
** De tous les jeux de la saga, ''Genealogy of the Holy War'' est souvent cité comme le plus lugubre, du fait de son intrigue complexe impliquant des nobles corrompus se battant pour le pouvoir, plusieurs instances de [[Fr/RapePillageAndBurn Piller, Brûler et Violer]], et une tristement célèbre ellipse suivant [[spoiler:le massacre de la quasi-totalité de la première génération du jeu, dont le protagoniste,]] durant laquelle les tragédies s'enchaînent les unes après les autres ; le jeu n'hésite ainsi pas à déconstruire de nombreuses conventions établies de la série.
** ''Radiant Dawn'' est considéré comme l'un des opus les plus mature, en particulier à cause de l'Fr/EffetKaamelott de celui-ci par rapport à son prédécesseur. ''Path of Radiance'' est centré autour de l'histoire de Ike, [[Fr/NewMeat un mercenaire débutant]], amené à faire face à [[spoiler:la mort de son père]], puis à [[Fr/TookALevelinBadass assumer sa nouvelle position de commandant]], afin d'enfin devenir Fr/leHeros et de sauver le continent d'un belliqueux Fr/SeigneurDesTenebres. Tout semble être bien qui finit bien... jusqu'à ce que vienne ''Radiant Dawn''. On y apprend que le précédemment très uni-dimensionnel [[spoiler:[[Fr/TheEmpire Empire de Daein]]]] est maintenant sous la joute de [[spoiler:Begnion]], qui est loin d'être clément avec le pays déchiré par la guerre. Bien que cela soit quelque peu compréhensible, les soldats semblent [[Fr/AxCrazy beaucoup trop]] apprécier leur domination de leur ennemi passé. L'intrigue du jeu se complexifie à mesure qu'il se déroule, avec des personnages précédemment peu développés devenant bien plus sympathiques et crédibles, et une représentation réaliste des interactions entre pays, avec le poids de la guerre passée ayant un réel impact, avec notamment de sérieuses contentions concernant [[spoiler:l'aide apportée par Begnion à Crimea dans le premier jeu]]. ''Radiant Dawn'' reprend plus ou moins l'ensemble de ''Path of Radiance'' pour le rendre plus tragique et percutant.
** ''Three Houses'' marche dans les pas de ''Genealogy of the Holy War'', et cela se voit. Plusieurs concepts de [[Fr/HighFantasy Haute Fantasy]] récurrents de la série sont atténués en faveur d'une approche terre-à-terre puisant dans une [[Fr/GreyAndGrayMorality moralité non-manichéenne]] et un sous-texte réaliste. Contrairement aux jeux précédents, où le conflit principal est instigué par un groupe [[Fr/HateSink aux torts inexpiables]] ou une entité maléfique, celui de ''Three Houses'' est d'origine pleinement humaine. Comme''Genealogy of the Holy War'', ''Three Hosues'' opère une déconstruction des divers archétypes de longue date de la série, et les différentes routes incluent des thèmes tels que le racisme entre humains, la religion, le classisme, et l’extrémisme politique. L'approche narrative du jeu permet également de développer les personnages en profondeur, révélant le [[Fr/DarkAndTroubledPast passé trouble]] de certains, et de montrer [[Fr/WarIsHell l'impact de la guerre]] sur eux d'une façon inégalée par les opus précédents. Le résultat est considéré comme l'opus le plus sombre depuis ''Genealogy'', si ce n'est le plus sombre tout court.

* Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo : ''Toutes'' les unités sont des personnages à part entière, avec un nom et une apparence distincte. À cela s'ajoutent le fait que toute mort est définitive, des fins spécifiques existent pour chaque personnage, et l'existence de nombreuses interactions entre eux ; de nombreux joueurs ont par conséquent tendance à vouloir recommencer chaque niveau jusqu'à ce que tous survivent.

* Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo : La plupart des jeux comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.

* Fr/PuissanceLuminescente : À partir de ''Mystery of the Emblem'', lorsqu'une unité attaque à l'aide d'une [[Fr/InfinityPlusOneSword arme unique surpuissante]], celle-ci émet une lueur qui couvre l'écran pendant un bref instant. Cela s'applique également [[Fr/OhCrap aux unités ennemies]].



** Bien que le cadre du jeu d'origine était dans l'ensemble un [[Fr/StandardFantasySetting Monde de Fantasy Standard]], il avait également une inspiration [[Fr/AncientGrome gréco-romaine]] prononcée : le nom de Marth peut être lu comme "Mars", les premières illustrations le montrent vêtu d'une toge, certaines armes ont des noms inspirés de Mercure, de Gradivus, et de la Parthie, etc. Les opus suivants ont entièrement abandonné cette thématique pour se concentrer sur un cadre plus médiéval-fantastique, mais un héritage de celle-ci qui ne pouvait être abandonné est la présence des [[Fr/{{Pegasus}} Chevaliers Pégases]], devenus l'unité volante de base de l'ensemble des jeux de la série. Si les pégases ne sont pas rares dans les univers de fantasy, ''Fire Emblem'' est sans doute le seul où ceux-ci sont autant mis en avant.

to:

** Bien que le cadre du jeu d'origine était dans l'ensemble un [[Fr/StandardFantasySetting Monde de Fantasy Standard]], il avait également une inspiration [[Fr/AncientGrome gréco-romaine]] prononcée : le nom de Marth peut être lu comme "Mars", les premières illustrations le montrent vêtu d'une toge, certaines armes ont des noms inspirés de Mercure, de Gradivus, et de la Parthie, etc. Les opus suivants ont entièrement abandonné cette thématique pour se concentrer sur un cadre plus médiéval-fantastique, mais un héritage de celle-ci qui ne pouvait être abandonné est la présence des [[Fr/{{Pegasus}} Chevaliers Pégases]], devenus l'unité volante de base de l'ensemble des jeux de la série. Si les pégases ne sont pas rares dans les univers de fantasy, ''Fire Emblem'' est sans doute le seul où ceux-ci sont autant mis en avant.



*** Un villageois donne à un moment une Épée Argent à Marth en lui disant qu'elle appartient à Hardin. Dans l'original, une statistique unique, le Niveau d'Arme, déterminait la puissance des armes pouvant être utilisée par une unité ; celui de Hardin est de 9, ce qui est suffisant pour utiliser à la fois la Lance Argent présente dans son inventaire par défaut et l'Épée Argent donnée par le villageois. Le remake, en revanche, utilise à la place des Rangs d'Arme, qui sont propres à chaque type d'arme différent : Hardin a un rang B pour les lances, suffisant pour utiliser sa Lance Argent, mais un rang D seulement pour les épées, ce qui signifie qu'il aura besoin de beaucoup d'entraînement pour pouvoir utiliser une épée qui est supposément la sienne.
*** Wolf et Sedgar sont réputés pour leur caractéristiques très inhabituelles, étant des unités promues avec de statistiques et des rangs d'arme moins élevés que leur supérieur non-promu Hardin, mais également un taux de gain de croissance étrangement élevé. Dans le jeu d'origine, la classe '''Horseman''' n'était pas la promotion du '''Hunter''', mais une classe indépendante, et il n'y avait donc rien d'étrange à ce qu'un '''Horseman''' et un '''Cavallier''' de même niveau aient des statistiques similaires. Le tauc de croissance excessivement rapide de Wolf et Sedgar permettent de fair en sorte qu'ils ne soient pas complètement inutiles tout en évitant de les rendre [[Fr/DiscOneNuke beaucoup trop puissants à ce stade du jeu]].
*** Le fait que la lance soit l'arme de prédilection de la grande majorité des ennemis est un reliquat du jeu d'origine, dans lequel le [[Fr/TacticalRockPaperScissors triangle des armes]] n'existait pas. Il importait alors peu de chercher à varier les armes utilisées par les ennemis, ce qui se répercuta sur le remake qui utilise bel et bien le triangle des armes.

* Fr/RetournementDeVeste : Si l'un des ennemis est nommé et a un portrait distinct, il s'agit au choix d'un boss ou d'une unité pouvant être recrutée sous certaines conditions (généralement en envoyant un autre personnage spécifique lui parler). Il arrive que les deux cas de figure soient vrais en même temps.
** Une autre façon de repérer une unité pouvant être recrutée est de regarder sa statistique de [[Fr/LuckStat Chance]] ; si elle est raisonnablement haute, l'unité peut probablement être recrutée. Les boss et sbires ennemis de la plupart des jeux n'ont qu'un score de chance très bas, voire inexistant, afin de contrebalancer leur supériorité numérique et leur équipement avancé en réduisant drastiquement leurs chances d'asséner ou d'éviter un coup critique.
** [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] par Gale dans ''The Binding Blade'', un personnage notable qui n'est pas un boss et possède des liens proches avec deux unités pouvant être recrutées(sa compagne Miledy et son frère Zeiss), mais ne peut être lui-même recruté.

* Fr/SauverLeMonde : Dans la plupart des jeux, une fois le [[Fr/GreaterScopeVillain Plus Grand Méchant]] révélé, l'objectif des héros passe de régler un conflit localisé ou personnel à empêcher la destruction de leur monde.

* Fr/SyndromeDeTrahisonChronique : Jill détient probablement le record du nombre de fois où un personnage peut être convaincu de rejoindre les rangs adverses. Dans ''Path of Radiance'', elle se joint à Ike pour [[Fr/EnemyMine affronter un ennemi commun]], puis décide de rejoindre ses rangs, trahissant sa patrie natale de Daein, contre laquelle Ike et ses alliés se battent. Lorsque l'un des généraux ennemis [[spoiler:se révèle être son père]], l'envoyer l'affronter la pousse à se ranger à nouveau du côté de Daein. Elle peut être de nouveau recrutée si elle a atteint un soutien de rang A avec un allié. Plus tard, dans ''Radiant Dawn'', elle se bat pour les forces de Micaiah, mais peut encore une fois être persuadée de se joindre à nouveau aux rangs de l'armée de Ike.

* Fr/ToutEstDansLeManuel : De nombreuses informations sur les premiers jeux de la série ne sont détaillées que via des notes d'auteur ou des recueils. Une tonne de détails sur l'univers et l'histoire des jeux Jugdral sont révélés de cette façon, notamment via l'artbook ''Fire Emblem: Treasure'' et le défunt blog de Shouzou Kaga. Les jeux Akaneia recoivent le même traitement, en particulier grâce au livre ''Fire Emblem: The Complete'' et aux dramatisations sur CD, et le livre ''Valentian Accordion'' dévoile des informations supplémentaires sur l'histoire de ''Gaiden''.

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*** Un villageois donne à un moment une Épée Argent à Marth en lui disant qu'elle appartient à Hardin. Dans l'original, une statistique unique, le Niveau d'Arme, déterminait la puissance des armes pouvant être utilisée par une unité ; celui de Hardin est de 9, ce qui est suffisant pour utiliser à la fois la Lance Argent présente dans son inventaire par défaut et l'Épée Argent donnée par le villageois. Le remake, en revanche, utilise à la place des Rangs d'Arme, qui sont propres à chaque type d'arme différent : Hardin a un rang B pour les lances, suffisant pour utiliser sa Lance Argent, mais un rang D seulement pour les épées, ce qui signifie qu'il aura besoin de beaucoup d'entraînement pour pouvoir utiliser une épée qui est supposément la sienne.
*** Wolf et Sedgar sont réputés pour leur caractéristiques très inhabituelles, étant des unités promues avec de statistiques et des rangs d'arme moins élevés que leur supérieur non-promu Hardin, mais également un taux de gain de croissance étrangement élevé. Dans le jeu d'origine, la classe '''Horseman''' Hussard n'était pas la promotion du '''Hunter''', Chasseur, mais une classe indépendante, et il n'y avait donc rien d'étrange à ce qu'un '''Horseman''' Hussard et un '''Cavallier''' Cavalier de même niveau aient des statistiques similaires. Le tauc de croissance excessivement rapide de Wolf et Sedgar permettent de fair en sorte qu'ils ne soient pas complètement inutiles tout en évitant de les rendre [[Fr/DiscOneNuke beaucoup trop puissants à ce stade du jeu]].
*** Le fait que la lance soit l'arme de prédilection de la grande majorité des ennemis est un reliquat du jeu d'origine, dans lequel le [[Fr/TacticalRockPaperScissors triangle des armes]] n'existait pas. Il importait alors peu de chercher à varier les armes utilisées par les ennemis, ce qui se répercuta sur le remake qui utilise bel et bien le triangle des armes.

* Fr/RetournementDeVeste : Si l'un des ennemis est nommé et a un portrait distinct, il s'agit au choix d'un boss ou d'une unité pouvant être recrutée sous certaines conditions (généralement en envoyant un autre personnage spécifique lui parler). Il arrive que les deux cas de figure soient vrais en même temps.
** Une autre façon de repérer une unité pouvant être recrutée est de regarder sa statistique de [[Fr/LuckStat Chance]] ; si elle est raisonnablement haute, l'unité peut probablement être recrutée. Les boss et sbires ennemis de la plupart des jeux n'ont qu'un score de chance très bas, voire inexistant, afin de contrebalancer leur supériorité numérique et leur équipement avancé en réduisant drastiquement leurs chances d'asséner ou d'éviter un coup critique.
** [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] par Gale dans ''The Binding Blade'', un personnage notable qui n'est pas un boss et possède des liens proches avec deux unités pouvant être recrutées(sa compagne Miledy et son frère Zeiss), mais ne peut être lui-même recruté.

* Fr/SauverLeMonde : Dans la plupart des jeux, une fois le [[Fr/GreaterScopeVillain Plus Grand Méchant]] révélé, l'objectif des héros passe de régler un conflit localisé ou personnel à empêcher la destruction de leur monde.

* Fr/SyndromeDeTrahisonChronique : Jill détient probablement le record du nombre de fois où un personnage peut être convaincu de rejoindre les rangs adverses. Dans ''Path of Radiance'', elle se joint à Ike pour [[Fr/EnemyMine affronter un ennemi commun]], puis décide de rejoindre ses rangs, trahissant sa patrie natale de Daein, contre laquelle Ike et ses alliés se battent. Lorsque l'un des généraux ennemis [[spoiler:se révèle être son père]], l'envoyer l'affronter la pousse à se ranger à nouveau du côté de Daein. Elle peut être de nouveau recrutée si elle a atteint un soutien de rang A avec un allié. Plus tard, dans ''Radiant Dawn'', elle se bat pour les forces de Micaiah, mais peut encore une fois être persuadée de se joindre à nouveau aux rangs de l'armée de Ike.

* Fr/ToutEstDansLeManuel : De nombreuses informations sur les premiers jeux de la série ne sont détaillées que via des notes d'auteur ou des recueils. Une tonne de détails sur l'univers et l'histoire des jeux Jugdral sont révélés de cette façon, notamment via l'artbook ''Fire Emblem: Treasure'' et le défunt blog de Shouzou Kaga. Les jeux Akaneia recoivent le même traitement, en particulier grâce au livre ''Fire Emblem: The Complete'' et aux dramatisations sur CD, et le livre ''Valentian Accordion'' dévoile des informations supplémentaires sur l'histoire de ''Gaiden''.

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->Dans l’ombre vacillante de la rancune, notre foyer dévoré par les flammes voit poindre la lance.
->Ce jour inoubliable restera à jamais dans mon cœur alors que je me dresse avec mes compagnons.''

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->Dans l’ombre vacillante de la rancune, notre foyer dévoré par les flammes voit poindre la lance.
->Ce jour inoubliable restera à jamais dans mon cœur alors que je me dresse avec mes compagnons.''



''Fire Emblem'' est une série de [[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]] [[Fr/MedievalFantasy Médiévaux-Fantastiques]] créée par Shouzou Kaga et développée par FrCreateur/{{Nintendo}} via FrCreateur/IntelligentSystems, le studio également responsable de la série des ''FrJeuVideo/NintendoWars''. La série fut une pionnière des RPG Stratégiques, plus tard popularisés en occident par des titres tels que ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'', et comprend actuellement quinze jeux répartis sur sept consoles. La série ''Fire Emblem'' étant aussi âgée que les classiques que sont ''FrJeuVideo/FinalFantasy'' et ''FrJeuVideo/DragonQuest'', elle a contribué à [[Fr/CreateurDuSchema créer]] et [[Fr/CodificateurDuSchema codifier]] de nombreux éléments du genre.

La série a un passif intéressant pour l'une des [[Fr/{{Veterans}} plus vieilles]] franchises de FrCreateur/{{Nintendo}}. Dès ses débuts en 1990, ''Fire Emblem'' fut une exclusivité japonaise dont les premiers jeux sur [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]] et [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]] ne virent pas le jour en occident. Son existence était relativement inconnue en dehors du Japon jusqu'en 2001, lorsque Marth (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' et ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'') et Roy (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'') firent [[Fr/MarthDebutedInSmashBros leurs début à l'internationale]] en tant que personnages déblocables dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee''. Les deux personnages s'avérèrent très populaires auprès des joueurs, créant assez d'intérêt autour de la franchise pour que le jeu suivant, ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'', connaisse une sortie mondiale ; tous les jeux suivants (à l'exception du douzième, ''New Mystery of the Emblem'') ont depuis connu le même traitement. Incidemment, Marth et Roy étaient à l'origine supposés n'être présents que dans la version japonaise du jeu, dans le but de promouvoir la sortie proche de ''The Binding Blade'' ; l'idée était que l'équipe chargée de la localisation devraient [[Fr/DummiedOut les retirer du jeu]] durant le processus de traduction, car ils n'auraient a priori aucun intérêt pour les joueurs occidentaux.

Le principal attrait de la série provient du mélange unique d'un jeu de stratégie case-par-case avec des Fr/ElementsRPG. Les jeux mettent également l'accent sur le [[Fr/CharacterDevelopment Développement de Personnage]] et le scénario en plus des notions de stratégie et de création d'unités ; même des personnages mineurs ([[Fr/LoadsAndLoadsOfCharacters beaucoup d'entre eux]]) qui ne visent qu'à augmenter les rangs de l'armée du joueur ont droit à [[Fr/{{backstory}} leur propre histoire]] et à des interactions avec les autres personnages.

Un autre point notable est la façon dont la série traite la mort des unités : [[Fr/FinalDeath si un membre de l'armée tombe au combat, il est mort pour de bon]]. Si l'un des jeux comporte une méthode permettant de ressusciter un personnage, celle-ci sera généralement difficile d'accès et son utilisation sera limitée. Les jeux plus récents ont atténué cet aspect en incluant un mode Débutant facultatif, permettant de ramener à la vie toutes les unités vaincues à la fin de chaque chapitre sans payer aucun coût.

Bien que la difficulté des jeux ''Fire Emblem'' varie d'un titre à l'autre, ils sont généralement bien plus difficiles que la moyenne des jeux de Nintendo. ''New Mystery of the Emblem'' a introduit un certain nombre de fonctionnalités pour venir en aide aux joueurs moins expérimentés (telles que le mode Débutant sus-mentionné) afin d'atteindre un plus large public, mais les jeux continue d'offrir un défi conséquent dans les modes de difficulté avancés.

En termes narratifs, la série suit une continuité [[Fr/NonLinearSequel semi-linéaire]]. Bien que chaque jeu prenne place dans un univers [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]] avec des [[Fr/{{motif}} thématiques partagées]] de l'un à l'autre, il existe de multiples [[Fr/TheVerse univers]] ayant chacun leur propre histoire. Les jeux partageant un même univers ne sont pas non plus forcément directement connectés ; par exemple, ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' prend place des milliers d'années après ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'', mais ne poursuit en rien le scénario de ce dernier.

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''Fire Emblem'' est une série de [[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]] [[Fr/MedievalFantasy Médiévaux-Fantastiques]] créée par Shouzou Kaga et développée par FrCreateur/{{Nintendo}} via FrCreateur/IntelligentSystems, le studio également responsable de la série des ''FrJeuVideo/NintendoWars''. La série fut une pionnière des RPG Stratégiques, plus tard popularisés en occident par des titres tels que ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'', et comprend actuellement quinze jeux répartis sur sept consoles. La série ''Fire Emblem'' étant aussi âgée que les classiques que sont ''FrJeuVideo/FinalFantasy'' et ''FrJeuVideo/DragonQuest'', elle a contribué à [[Fr/CreateurDuSchema créer]] et [[Fr/CodificateurDuSchema codifier]] de nombreux éléments du genre.

La série a un passif intéressant pour l'une des [[Fr/{{Veterans}} plus vieilles]] franchises de FrCreateur/{{Nintendo}}. Dès ses débuts en 1990, ''Fire Emblem'' fut une exclusivité japonaise dont les premiers jeux sur [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]] et [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]] ne virent pas le jour en occident. Son existence était relativement inconnue en dehors du Japon jusqu'en 2001, lorsque Marth (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' et ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'') et Roy (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'') firent [[Fr/MarthDebutedInSmashBros leurs début à l'internationale]] en tant que personnages déblocables dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee''. Les deux personnages s'avérèrent très populaires auprès des joueurs, créant assez d'intérêt autour de la franchise pour que le jeu suivant, ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'', connaisse une sortie mondiale ; tous les jeux suivants (à l'exception du douzième, ''New Mystery of the Emblem'') ont depuis connu le même traitement. Incidemment, Marth et Roy étaient à l'origine supposés n'être présents que dans la version japonaise du jeu, dans le but de promouvoir la sortie proche de ''The Binding Blade'' ; l'idée était que l'équipe chargée de la localisation devraient [[Fr/DummiedOut les retirer du jeu]] durant le processus de traduction, car ils n'auraient a priori aucun intérêt pour les joueurs occidentaux.

Le principal attrait de la série provient du mélange unique d'un jeu de stratégie case-par-case avec des Fr/ElementsRPG. Les jeux mettent également l'accent sur le [[Fr/CharacterDevelopment Développement de Personnage]] et le scénario en plus des notions de stratégie et de création d'unités ; même des personnages mineurs ([[Fr/LoadsAndLoadsOfCharacters beaucoup d'entre eux]]) qui ne visent qu'à augmenter les rangs de l'armée du joueur ont droit à [[Fr/{{backstory}} leur propre histoire]] et à des interactions avec les autres personnages.

Un autre point notable est la façon dont la série traite la mort des unités : [[Fr/FinalDeath si un membre de l'armée tombe au combat, il est mort pour de bon]]. Si l'un des jeux comporte une méthode permettant de ressusciter un personnage, celle-ci sera généralement difficile d'accès et son utilisation sera limitée. Les jeux plus récents ont atténué cet aspect en incluant un mode Débutant facultatif, permettant de ramener à la vie toutes les unités vaincues à la fin de chaque chapitre sans payer aucun coût.

Bien que la difficulté des jeux ''Fire Emblem'' varie d'un titre à l'autre, ils sont généralement bien plus difficiles que la moyenne des jeux de Nintendo. ''New Mystery of the Emblem'' a introduit un certain nombre de fonctionnalités pour venir en aide aux joueurs moins expérimentés (telles que le mode Débutant sus-mentionné) afin d'atteindre un plus large public, mais les jeux continue d'offrir un défi conséquent dans les modes de difficulté avancés.

En termes narratifs, la série suit une continuité [[Fr/NonLinearSequel semi-linéaire]]. Bien que chaque jeu prenne place dans un univers [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]] avec des [[Fr/{{motif}} thématiques partagées]] de l'un à l'autre, il existe de multiples [[Fr/TheVerse univers]] ayant chacun leur propre histoire. Les jeux partageant un même univers ne sont pas non plus forcément directement connectés ; par exemple, ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' prend place des milliers d'années après ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'', mais ne poursuit en rien le scénario de ce dernier.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1990) : Le premier jeu de la série, mettant en scène le Prince Marth en prenant place sur le continent d'Akaneia. Étant le tout premier jeu, il comporte un certain nombre de [[Fr/EarlyInstallmentWeirdness déviations par rapport aux jeux suivants]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGaiden'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1992) : Le second jeu de la série, suivant l'histoire de Alm et Celica. Bien que prenant place dans le même univers que son prédécesseur, le scénario se détache de se dernier, se concentrant sur le continent de Valentia. Notable pour ses éléments RPG plus traditionnels tels que des villes oud es donjons à explorer, ainsi que pour être l'un des rares où les armes [[Fr/BreakableWeapons ne se brisent pas]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1993) : Le troisième jeu de la série, mettant une fois de plus en scène Marth. Contrairement à ''Gaiden'', il est une suite directe de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et inclut un remake abrégé de ce dernier.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1996) : Le quatrième jeu, situé dans le même univers que les précédents, mais des centaines ou milliers d'années dans le passé selon la Fr/ParoleDivine. Fr/LeHeros est initialement Sigurd, mais son fils Seliph devient le protagoniste après une [[Fr/TimeSkip Ellipse Temporelle]]. Notable pour l'une des histoires les plus sombres de la saga, ainsi que l'introduction du triangle des armes et du premier [[Fr/RelationshipValues système de relations]] de la franchise.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1990) : Le premier jeu de la série, mettant en scène le Prince Marth en prenant place sur le continent d'Akaneia. Étant le tout premier jeu, il comporte un certain nombre de [[Fr/EarlyInstallmentWeirdness déviations par rapport aux jeux suivants]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGaiden'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1992) : Le second jeu de la série, suivant l'histoire de Alm et Celica. Bien que prenant place dans le même univers que son prédécesseur, le scénario se détache de se dernier, se concentrant sur le continent de Valentia. Notable pour ses éléments RPG plus traditionnels tels que des villes oud es donjons à explorer, ainsi que pour être l'un des rares où les armes [[Fr/BreakableWeapons ne se brisent pas]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1993) : Le troisième jeu de la série, mettant une fois de plus en scène Marth. Contrairement à ''Gaiden'', il est une suite directe de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et inclut un remake abrégé de ce dernier.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1996) : Le quatrième jeu, situé dans le même univers que les précédents, mais des centaines ou milliers d'années dans le passé selon la Fr/ParoleDivine. Fr/LeHeros est initialement Sigurd, mais son fils Seliph devient le protagoniste après une [[Fr/TimeSkip Ellipse Temporelle]]. Notable pour l'une des histoires les plus sombres de la saga, ainsi que l'introduction du triangle des armes et du premier [[Fr/RelationshipValues système de relations]] de la franchise.



* ''BS Fire Emblem: Archanea War Chronicles'' (FrNotesUtiles/{{Satellaview}}, 1997) : Une collection de quatre cartes diffusées via Satellaview et basées sur le moteur de ''Mystery of the Emblem'', racontant un certain nombre d'histoires annexes situées avant le début de ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. La nature de leur système de distribution les rend difficiles à émuler, d'autant plus de manière fidèle, les rendant relativement méconnues. Elles sont généralement considérées comme un seul et même jeu et ne sont pas comptées dans la numérotation de la série, bien que le ''[[FrLitterature/GuinnessWorldRecords Livre Guinness des Records]]'' les prenne en compte.

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* ''BS Fire Emblem: Archanea War Chronicles'' (FrNotesUtiles/{{Satellaview}}, 1997) : Une collection de quatre cartes diffusées via Satellaview et basées sur le moteur de ''Mystery of the Emblem'', racontant un certain nombre d'histoires annexes situées avant le début de ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. La nature de leur système de distribution les rend difficiles à émuler, d'autant plus de manière fidèle, les rendant relativement méconnues. Elles sont généralement considérées comme un seul et même jeu et ne sont pas comptées dans la numérotation de la série, bien que le ''[[FrLitterature/GuinnessWorldRecords Livre Guinness des Records]]'' les prenne en compte.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemThracia776'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1999) : Le cinquième jeu de la série, est le dernier sous la direction du créateur de la série Shouzou Kaga. Il raconte une [[Fr/{{interquel}} intra-aventure]] prenant place durant l'ellipse de ''Genealogy of the Holy War'', et met en scène Leif, le neveu de Sigurd et cousin de Seliph, cherchant à libérer son pays. Il introduit le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], ainsi qu'un système de fatigue unique pouvant rendre une unité inutilisable durant un chapitre si elle est trop fatiguée.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2002) : Le sixième jeu, mettant en scène Roy et prenant place sur le continent de Elibe dans une nouvelle continuité. Il introduit le système de soutiens, une refonte des [[Fr/RelationshipValues mécaniques de relations]] introduites dans ''Genealogy of the Holy War'', qui fut utilisée par la plupart des jeux suivants. Également le premier jeu à permettre des affrontements en multi-joueur, un mode devenu semi-récurrent et réservé aux jeux sur consoles portables.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2003) : Le septième jeu, une [[Fr/{{prequel}} préquelle]] de ''The Binding Blade''. Il met en scène Eliwood, le père de Roy, ainsi que ses compagnons Lyn et Hector, afin d'affronter un groupe nommé le Black Fang. Il est le premier jeu a avoir connu une sortie internationale, et le premier a présenter un embranchement narratif avec le Scénario d'Hector à débloquer. C'est également la première apparition d'un Fr/PersonnageJouable, bien qu'il ne participe pas aux batailles. Son titre occidental initial était simplement ''[[Fr/MarketBasedTitle Fire Emblem]]'' ; le sous-titre "''The Blazing Blade''" lui fut appliqué rétroactivement par ''Fire Emblem Heroes'' pour plus de clarté.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheSacredStones'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2004) : Le huitième jeu de la série, prenant place sur le nouveau continent de Magvel. Il met en scène les jumeaux Eirika et Ephraim du pays de Renais alors que ceux-ci doivent gérer la soudaine hostilité du pays voisin Grado et tenter d'empêcher la résurrection du [[Fr/HorreurEnConserve Roi Démon]]. Il sert de Fr/SuiteSpirituelle à ''Gaiden'', réutilisant certaines mécaniques de celui-ci telles qu'une carte du monde et des rencontres aléatoires, ainsi que de nouvelles idées comme des promotions de classe multiples. Ressorti sur FrNotesUtiles/Nintendo3DS parmi les dix jeux gratuits du Programme Ambassadeur.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance'' (FrNotesUtiles/NintendoGameCube, 2005) : Le neuvième jeu de la série, prenant place sur le continent de Tellius. Il met en scène Ike, le premier Fr/{{protagoniste}} à ne pas être d'origine noble ou royale, alors que celui-ci hérite de la compagnie de mercenaires de son père après le décès de ce dernier, et se retrouve à la tête de l'armée de la Princesse Elincia, dont la patrie Crimea a été conquise par le roi de Daein, Ashnard. Il est le premier ''Fire Emblem'' sur console de salon à connaître une sortie internationale, et marque le passage de la série [[Fr/VideoGame3DLeap à la 3D]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn'' (FrNotesUtiles/{{Wii}}, 2007) : Le dixième jeu et la suite de ''Path of Radiance'', centré autour d'une nouvelle protagoniste, Micaiah, ainsi que de Ike et Elincia faisant leur retour, alors qu'un conflit éclate entre les deux races peuplant Tellius. Introduit une mécanique où les différences de niveau du terrain influencent le combat (qui fut abandonnée par la suite) et ré-implémente les promotions avancées de [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] de ''Gaiden''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemThracia776'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1999) : Le cinquième jeu de la série, est le dernier sous la direction du créateur de la série Shouzou Kaga. Il raconte une [[Fr/{{interquel}} intra-aventure]] prenant place durant l'ellipse de ''Genealogy of the Holy War'', et met en scène Leif, le neveu de Sigurd et cousin de Seliph, cherchant à libérer son pays. Il introduit le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], ainsi qu'un système de fatigue unique pouvant rendre une unité inutilisable durant un chapitre si elle est trop fatiguée.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2002) : Le sixième jeu, mettant en scène Roy et prenant place sur le continent de Elibe dans une nouvelle continuité. Il introduit le système de soutiens, une refonte des [[Fr/RelationshipValues mécaniques de relations]] introduites dans ''Genealogy of the Holy War'', qui fut utilisée par la plupart des jeux suivants. Également le premier jeu à permettre des affrontements en multi-joueur, un mode devenu semi-récurrent et réservé aux jeux sur consoles portables.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2003) : Le septième jeu, une [[Fr/{{prequel}} préquelle]] de ''The Binding Blade''. Il met en scène Eliwood, le père de Roy, ainsi que ses compagnons Lyn et Hector, afin d'affronter un groupe nommé le Black Fang. Il est le premier jeu a avoir connu une sortie internationale, et le premier a présenter un embranchement narratif avec le Scénario d'Hector à débloquer. C'est également la première apparition d'un Fr/PersonnageJouable, bien qu'il ne participe pas aux batailles. Son titre occidental initial était simplement ''[[Fr/MarketBasedTitle Fire Emblem]]'' ; le sous-titre "''The Blazing Blade''" lui fut appliqué rétroactivement par ''Fire Emblem Heroes'' pour plus de clarté.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheSacredStones'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2004) : Le huitième jeu de la série, prenant place sur le nouveau continent de Magvel. Il met en scène les jumeaux Eirika et Ephraim du pays de Renais alors que ceux-ci doivent gérer la soudaine hostilité du pays voisin Grado et tenter d'empêcher la résurrection du [[Fr/HorreurEnConserve Roi Démon]]. Il sert de Fr/SuiteSpirituelle à ''Gaiden'', réutilisant certaines mécaniques de celui-ci telles qu'une carte du monde et des rencontres aléatoires, ainsi que de nouvelles idées comme des promotions de classe multiples. Ressorti sur FrNotesUtiles/Nintendo3DS parmi les dix jeux gratuits du Programme Ambassadeur.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance'' (FrNotesUtiles/NintendoGameCube, 2005) : Le neuvième jeu de la série, prenant place sur le continent de Tellius. Il met en scène Ike, le premier Fr/{{protagoniste}} à ne pas être d'origine noble ou royale, alors que celui-ci hérite de la compagnie de mercenaires de son père après le décès de ce dernier, et se retrouve à la tête de l'armée de la Princesse Elincia, dont la patrie Crimea a été conquise par le roi de Daein, Ashnard. Il est le premier ''Fire Emblem'' sur console de salon à connaître une sortie internationale, et marque le passage de la série [[Fr/VideoGame3DLeap à la 3D]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn'' (FrNotesUtiles/{{Wii}}, 2007) : Le dixième jeu et la suite de ''Path of Radiance'', centré autour d'une nouvelle protagoniste, Micaiah, ainsi que de Ike et Elincia faisant leur retour, alors qu'un conflit éclate entre les deux races peuplant Tellius. Introduit une mécanique où les différences de niveau du terrain influencent le combat (qui fut abandonnée par la suite) et ré-implémente les promotions avancées de [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] de ''Gaiden''.



* ''Fire Emblem: Shadow Dragon'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2008) : Le onzième jeu de la franchise, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du premier jeu, ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. Les mécaniques de jeu ont été changées pour être plus en accord avec les opus récents. Introduit également la possibilité de changer la classe d'un personnage.
* ''Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2010) : Le douzième jeu, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du troisième jeu, ''Mystery of the Emblem'', uniquement sorti au Japon et incluant les quatre cartes exclusives de ''BS Fire Emblem'' en bonus. L'avatar de ''The Blazing Blade'' fait son retour en tant qu'unité jouable (nommée Kris par défaut), avec davantage d'options de personnalisation. Introduit également le mode Débutant, un mode de difficulté révoquant la [[Fr/FinalDeath mort définitive]] des personnages qui restera disponible dans les jeux suivants.

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* ''Fire Emblem: Shadow Dragon'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2008) : Le onzième jeu de la franchise, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du premier jeu, ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. Les mécaniques de jeu ont été changées pour être plus en accord avec les opus récents. Introduit également la possibilité de changer la classe d'un personnage.
* ''Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2010) : Le douzième jeu, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du troisième jeu, ''Mystery of the Emblem'', uniquement sorti au Japon et incluant les quatre cartes exclusives de ''BS Fire Emblem'' en bonus. L'avatar de ''The Blazing Blade'' fait son retour en tant qu'unité jouable (nommée Kris par défaut), avec davantage d'options de personnalisation. Introduit également le mode Débutant, un mode de difficulté révoquant la [[Fr/FinalDeath mort définitive]] des personnages qui restera disponible dans les jeux suivants.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2012) : Le treizième jeu de la série, mettant en scène un nouveau prince épéiste aux cheveux bleus nommé Chrom et un nouvel avatar jouable (nommé Daraen par défaut), et situé dans le même univers que les cinq premiers jeux, des milliers d'années plus tard. Il ré-introduit le système de carte du monde de ''Gaiden'' et ''The Sacred Stones'' ainsi que le système d'aptitudes, et présente un style graphique proche des jeux Tellius avec des modèles pour les cinématiques et un style Fr/{{Seinen}} pour les portraits des personnages, ainsi que des cartes en [[Fr/TwoPointFiveD 2,5D]] et des combats en 3D. Une nouvelle mécanique permet aux unités de se joindre à leur alliés pour attaquer ou parer un coup. Il s'agit du premier jeu de Nintendo à proposer du Fr/ContenuTelechargeable, dont de nouvelles cartes plus ardues et la possibilité de recruter des versions alternatives des personnages des précédents jeux.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemFates'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2015) : Le quatorzième jeu, connu sous le nom de ''Fire Emblem if'' au Japon, développé par la même équipe que ''Awakening'', et avec une histoire écrite par l'auteur de manga Shin Kibayashi. Le jeu prend place dans un nouvel univers[[note]]plusieurs indices semblent cependant lier le cadre du jeu à la fois avec ''Awakening'' et le futur ''Shadows of Valentia''[[/note]], et tourne autour du conflit entre l'ambitieux Royaume de Nohr et le pacifique Royaume d'Hoshido. Cette fois-ci, l'avatar (nommé Corrin par défaut) ''est'' le personnage principal, [[Fr/ChildOfTwoWorlds né dans la famille royale Hoshidienne mais élevé par la famille royale Nohrienne]]. Le jeu propose pour la première fois trois scénarios distincts (et trois styles de jeu) selon si le joueur choisit de rejoindre Hoshido, Nohr, ou [[Fr/TakeAThirdOption aucun des deux]]. Introduit également le premier nouveau type d'arme depuis le premier jeu, les dagues et shurikens (qui affaiblissent les statistiques de l'ennemi), et reprend le système d'armes ne se brisant pas de ''Gaiden''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2012) : Le treizième jeu de la série, mettant en scène un nouveau prince épéiste aux cheveux bleus nommé Chrom et un nouvel avatar jouable (nommé Daraen par défaut), et situé dans le même univers que les cinq premiers jeux, des milliers d'années plus tard. Il ré-introduit le système de carte du monde de ''Gaiden'' et ''The Sacred Stones'' ainsi que le système d'aptitudes, et présente un style graphique proche des jeux Tellius avec des modèles pour les cinématiques et un style Fr/{{Seinen}} pour les portraits des personnages, ainsi que des cartes en [[Fr/TwoPointFiveD 2,5D]] et des combats en 3D. Une nouvelle mécanique permet aux unités de se joindre à leur alliés pour attaquer ou parer un coup. Il s'agit du premier jeu de Nintendo à proposer du Fr/ContenuTelechargeable, dont de nouvelles cartes plus ardues et la possibilité de recruter des versions alternatives des personnages des précédents jeux.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemFates'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2015) : Le quatorzième jeu, connu sous le nom de ''Fire Emblem if'' au Japon, développé par la même équipe que ''Awakening'', et avec une histoire écrite par l'auteur de manga Shin Kibayashi. Le jeu prend place dans un nouvel univers[[note]]plusieurs indices semblent cependant lier le cadre du jeu à la fois avec ''Awakening'' et le futur ''Shadows of Valentia''[[/note]], et tourne autour du conflit entre l'ambitieux Royaume de Nohr et le pacifique Royaume d'Hoshido. Cette fois-ci, l'avatar (nommé Corrin par défaut) ''est'' le personnage principal, [[Fr/ChildOfTwoWorlds né dans la famille royale Hoshidienne mais élevé par la famille royale Nohrienne]]. Le jeu propose pour la première fois trois scénarios distincts (et trois styles de jeu) selon si le joueur choisit de rejoindre Hoshido, Nohr, ou [[Fr/TakeAThirdOption aucun des deux]]. Introduit également le premier nouveau type d'arme depuis le premier jeu, les dagues et shurikens (qui affaiblissent les statistiques de l'ennemi), et reprend le système d'armes ne se brisant pas de ''Gaiden''.



* ''Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2017) : Le quinzième jeu de la série, et un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du deuxième jeu, ''Gaiden''. Conserve les mécaniques de l'original tout en apportant des aspects modernes tels que le système de soutiens et le mode Débutant. Introduit également l'Horloge de Mila, un objet permettant d'annuler des actions ou même de recommencer un combat un certain nombre de fois, et ajoute un système de fatigue infligeant un malus aux statistiques d'unités trop utilisées. Le cadre est également développé, avec une histoire plus profonde et du contenu supplémentaire lié à l'histoire de ''Awakening''.

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* ''Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2017) : Le quinzième jeu de la série, et un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du deuxième jeu, ''Gaiden''. Conserve les mécaniques de l'original tout en apportant des aspects modernes tels que le système de soutiens et le mode Débutant. Introduit également l'Horloge de Mila, un objet permettant d'annuler des actions ou même de recommencer un combat un certain nombre de fois, et ajoute un système de fatigue infligeant un malus aux statistiques d'unités trop utilisées. Le cadre est également développé, avec une histoire plus profonde et du contenu supplémentaire lié à l'histoire de ''Awakening''.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2019) : Le seizième jeu de la série, et le premier à sortir sur une console de salon depuis ''Radiant Dawn'' en 2007. Le jeu prend place sur le continent de Fódlan, divisé en trois puissantes nations. Le protagoniste est un professeur de l'Académie des Officiers, une [[Fr/MilitaryAcademy École Militaire]] située au centre du continent et gérée par l'Église de Seiros. Les étudiants proviennent des trois nations, et sont ainsi groupés dans la maison correspondante, chacune menée par l'héritier de la nation correspondante. Parmi les nouvelles mécaniques introduites, les unités individuelles peuvent désormais être accompagnées par des troupes de soldats. ''Three Houses'' est aussi le premier jeu co-développé par un autre développeur, à savoir FrCreateur/{{Koei}} [[FrCreateur/{{Tecmo}} Tecmo Games]], avec lesquels Intelligent Systems avaient précédemment co-développé ''Fire Emblem Warriors''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2019) : Le seizième jeu de la série, et le premier à sortir sur une console de salon depuis ''Radiant Dawn'' en 2007. Le jeu prend place sur le continent de Fódlan, divisé en trois puissantes nations. Le protagoniste est un professeur de l'Académie des Officiers, une [[Fr/MilitaryAcademy École Militaire]] située au centre du continent et gérée par l'Église de Seiros. Les étudiants proviennent des trois nations, et sont ainsi groupés dans la maison correspondante, chacune menée par l'héritier de la nation correspondante. Parmi les nouvelles mécaniques introduites, les unités individuelles peuvent désormais être accompagnées par des troupes de soldats. ''Three Houses'' est aussi le premier jeu co-développé par un autre développeur, à savoir FrCreateur/{{Koei}} [[FrCreateur/{{Tecmo}} Tecmo Games]], avec lesquels Intelligent Systems avaient précédemment co-développé ''Fire Emblem Warriors''.



[[folder:Spin-offs et dérivés]]
* ''Fire Emblem'' (1996) : Une [[Fr/OriginalVideoAnimation Vidéo d'Animation Originale]] incomplète basée sur ''Mystery of the Emblem''. Elle est notamment la première œuvre associée à ''Fire Emblem'' a être sortie hors du japon, ayant reçu un doublage anglais en 1998.

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[[folder:Spin-offs et dérivés]]
* ''Fire Emblem'' (1996) : Une [[Fr/OriginalVideoAnimation Vidéo d'Animation Originale]] incomplète basée sur ''Mystery of the Emblem''. Elle est notamment la première œuvre associée à ''Fire Emblem'' a être sortie hors du japon, ayant reçu un doublage anglais en 1998.



* ''FrManga/FireEmblemChampionsSword'' (2002-2005) : Une adaptation en manga de ''The Binding Blade''. Elle met en scène des [[Fr/CanonForeigner personnages originaux]] plutôt que ceux du jeu, mais en suit malgré tout l'intrigue.
* ''FrJeuDeSociete/FireEmblemCipher'' (2015-présent) : Un Fr/JeuDeCartesACollectionner uniquement sorti au Japon, utilisant des personnages issus de toute la franchise, dont des spin-off comme ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE'' et ''Champion's Sword''.
* ''FrJeuVideo/TokyoMirageSessionsFE'' (FrNotesUtiles/WiiU, 2015) : Un Fr/{{crossover}} avec la série ''FrFranchise/ShinMegamiTensei'' de FrCreateur/{{Altus}}, empruntant des mécaniques de jeu des deux séries.

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* ''FrManga/FireEmblemChampionsSword'' (2002-2005) : Une adaptation en manga de ''The Binding Blade''. Elle met en scène des [[Fr/CanonForeigner personnages originaux]] plutôt que ceux du jeu, mais en suit malgré tout l'intrigue.
* ''FrJeuDeSociete/FireEmblemCipher'' (2015-présent) : Un Fr/JeuDeCartesACollectionner uniquement sorti au Japon, utilisant des personnages issus de toute la franchise, dont des spin-off comme ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE'' et ''Champion's Sword''.
* ''FrJeuVideo/TokyoMirageSessionsFE'' (FrNotesUtiles/WiiU, 2015) : Un Fr/{{crossover}} avec la série ''FrFranchise/ShinMegamiTensei'' de FrCreateur/{{Altus}}, empruntant des mécaniques de jeu des deux séries.



** ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2020): Une Fr/ReeditionAmelioree comprenant du contenu additionnel et une chanson supplémentaire.

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** ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2020): Une Fr/ReeditionAmelioree comprenant du contenu additionnel et une chanson supplémentaire.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemHeroes'' ([[FrNotesUtiles/IOSGames iOS]] & [[Fr/AndroidGames Android]], 2017) : Un spin-off sur mobile, sorti dans le monde entier le 2 février 2017. Le jeu se situe dans un [[Fr/AlternateUniverse univers alternatif]] nommé le Monde de Zenith. Le joueur y est appelé par Anna, commandante de l'ordre des Gardiens d'Askr, et se voit confier la mission d'invoquer des héros issus de [[Fr/CrisisCrossover toutes les continuités de la saga]] et de les mener au combat pour empêcher l'Empire d'Embla de conquérir le Royaume d'Askr. Le jeu reprend les mécaniques classiques de la série, mais les simplifie pour rendre les parties plus rapides et adaptées au format mobile. Comme beaucoup de jeux du genre, il est gratuit mais [[Fr/BribingYourWayToVictory comporte des achats intégrés]].
** ''FrManga/ADayInTheLife'' (2017-présent) : Une série de gags en 4 cases basés sur ''Fire Emblem Heroes''.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemWarriors'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch & [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS New Nintendo 3DS]], 2017) : Un Fr/{{crossover}} entre différents jeux de la saga avec un gameplay basé sur la série des ''[[FrNotesUtiles/DynastyWarriors Warriors]]'' de FrCreateur/{{Koei}}. En quelque sorte une Fr/SuiteSpirituelle de ''FrNotesUtiles/HyruleWarriors''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemHeroes'' ([[FrNotesUtiles/IOSGames iOS]] & [[Fr/AndroidGames Android]], 2017) : Un spin-off sur mobile, sorti dans le monde entier le 2 février 2017. Le jeu se situe dans un [[Fr/AlternateUniverse univers alternatif]] nommé le Monde de Zenith. Le joueur y est appelé par Anna, commandante de l'ordre des Gardiens d'Askr, et se voit confier la mission d'invoquer des héros issus de [[Fr/CrisisCrossover toutes les continuités de la saga]] et de les mener au combat pour empêcher l'Empire d'Embla de conquérir le Royaume d'Askr. Le jeu reprend les mécaniques classiques de la série, mais les simplifie pour rendre les parties plus rapides et adaptées au format mobile. Comme beaucoup de jeux du genre, il est gratuit mais [[Fr/BribingYourWayToVictory comporte des achats intégrés]].
** ''FrManga/ADayInTheLife'' (2017-présent) : Une série de gags en 4 cases basés sur ''Fire Emblem Heroes''.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemWarriors'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch & [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS New Nintendo 3DS]], 2017) : Un Fr/{{crossover}} entre différents jeux de la saga avec un gameplay basé sur la série des ''[[FrNotesUtiles/DynastyWarriors Warriors]]'' de FrCreateur/{{Koei}}. En quelque sorte une Fr/SuiteSpirituelle de ''FrNotesUtiles/HyruleWarriors''.



Comme mentionné plus haut, ''Fire Emblem'' est l'une des franchises représentée dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', le [[Fr/MassiveMultiplayerCrossover crossover massif]] des séries de Nintendo, faisant ses débuts dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee'' par demande populaire des joueurs japonais. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'' introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight Marth]] et [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade Roy]] en tant que personnages débloquables. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'' conserve Marth, mais remplace Roy par [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Ike]], et introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade Lyndis]] en tant que [[Fr/AssistCharacter Trophée Aide]], et le stage Château Assiégé, un amalgame non-spécifique des scènes de batailles et lieux typiques de la série, à l'esthétique principalement inspirée des jeux [[FrJeuVideo/FireEmblemTellius Tellius]]. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU For 3DS & WiiU]]'' conserve Marth, Ike et Lyndis dans leurs rôles respectifs, et introduit des éléments de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Awakening]]'', à savoir Lucina et Daraen (homme et femme) en tant que personnage jouables, Chrom en caméo dans le Smash Final de Daraen, et le stage Arène de Ferox sur 3DS ; la version Wii U a en place de ce dernier un stage de Colisée non-spécifique. Roy fit son retour sous forme de DLC, plus tard suivi par le nouveau venu [[FrJeuVideo/FireEmblemFates Corrin]] (homme et femme). ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'' marqua le retour de tous les personnages jouables précédents, ajoutant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Chrom]] à ceux-ci, et introduisant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Tiki]] et le [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Chevalier Noir]] en tant que Trophées Aide. [[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Byleth]] fut plus tard ajouté via DLC, accompagné du stage Monastère de Garreg Mach, qui comprend de multiples caméos de personnages de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]''.

Voir également ''FrJeuVideo/TearRingSaga'', le jeu suivant de Shouzou Kaga après avoir quitté Intelligent Systems, qui est plus ou moins ''Fire Emblem'' [[Fr/RecycleDansLEspace sur PlayStation]].

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Comme mentionné plus haut, ''Fire Emblem'' est l'une des franchises représentée dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', le [[Fr/MassiveMultiplayerCrossover crossover massif]] des séries de Nintendo, faisant ses débuts dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee'' par demande populaire des joueurs japonais. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'' introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight Marth]] et [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade Roy]] en tant que personnages débloquables. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'' conserve Marth, mais remplace Roy par [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Ike]], et introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade Lyndis]] en tant que [[Fr/AssistCharacter Trophée Aide]], et le stage Château Assiégé, un amalgame non-spécifique des scènes de batailles et lieux typiques de la série, à l'esthétique principalement inspirée des jeux [[FrJeuVideo/FireEmblemTellius Tellius]]. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU For 3DS & WiiU]]'' conserve Marth, Ike et Lyndis dans leurs rôles respectifs, et introduit des éléments de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Awakening]]'', à savoir Lucina et Daraen (homme et femme) en tant que personnage jouables, Chrom en caméo dans le Smash Final de Daraen, et le stage Arène de Ferox sur 3DS ; la version Wii U a en place de ce dernier un stage de Colisée non-spécifique. Roy fit son retour sous forme de DLC, plus tard suivi par le nouveau venu [[FrJeuVideo/FireEmblemFates Corrin]] (homme et femme). ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'' marqua le retour de tous les personnages jouables précédents, ajoutant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Chrom]] à ceux-ci, et introduisant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Tiki]] et le [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Chevalier Noir]] en tant que Trophées Aide. [[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Byleth]] fut plus tard ajouté via DLC, accompagné du stage Monastère de Garreg Mach, qui comprend de multiples caméos de personnages de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]''.

Voir également ''FrJeuVideo/TearRingSaga'', le jeu suivant de Shouzou Kaga après avoir quitté Intelligent Systems, qui est plus ou moins ''Fire Emblem'' [[Fr/RecycleDansLEspace sur PlayStation]].



!!La série dans son ensemble présente des exemples de :

* Fr/AdUsumDelphini : Les références à l'alcool et jurons présents dans la version japonaise des jeux sont très souvent omises lors de leur localisation.

* Fr/AveugleIdiotTraduction : La traduction espagnole de ''The Blazing Blade'' comporte des ''dizaines'' de fautes, et la jeune manakete Fae y est inexplicablement devenue un garçon. Les jeux suivants [[Fr/SchemaEvite évitent]] ce schéma, à l'exception notable d'Ameila dans ''The Sacred Stones'', qui se réfère également à elle-même au masculin lors de sa promotion.

* Fr/BrasserDuVent : Les tomes de Vent peuvent conjurer des lames d'air, des tornades, et parfois même [[Fr/JeterUnFroid de la glace]].

* Fr/BroyerDuNoir : Les tomes de Magie Noire permettent d'attaquer les ennemis à l'aide de filaments d'ombre, d'orbes de ténèbres, ou encore d'entités spectrales.

* Fr/ChifoumiElementaire : Plusieurs jeux de la série comportent un triangle des magies ; les mages utilisant un certain type de magie infligent plus de dégâts en en reçoivent moins de la part des utilisateurs du type de magie sur lequel ils ont l'avantage.

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!!La série dans son ensemble présente des exemples de :

* Fr/AdUsumDelphini : Les références à l'alcool et jurons présents dans la version japonaise des jeux sont très souvent omises lors de leur localisation.

* Fr/AveugleIdiotTraduction : La traduction espagnole de ''The Blazing Blade'' comporte des ''dizaines'' de fautes, et la jeune manakete Fae y est inexplicablement devenue un garçon. Les jeux suivants [[Fr/SchemaEvite évitent]] ce schéma, à l'exception notable d'Ameila dans ''The Sacred Stones'', qui se réfère également à elle-même au masculin lors de sa promotion.

* Fr/BrasserDuVent : Les tomes de Vent peuvent conjurer des lames d'air, des tornades, et parfois même [[Fr/JeterUnFroid de la glace]].

* Fr/BroyerDuNoir : Les tomes de Magie Noire permettent d'attaquer les ennemis à l'aide de filaments d'ombre, d'orbes de ténèbres, ou encore d'entités spectrales.

* Fr/ChifoumiElementaire : Plusieurs jeux de la série comportent un triangle des magies ; les mages utilisant un certain type de magie infligent plus de dégâts en en reçoivent moins de la part des utilisateurs du type de magie sur lequel ils ont l'avantage.



** Dans ''The Binding Blade'', ''The Blazing Blade'', et ''Radiant Dawn'', les tomes de Magie Blanche ont l'avantage sur les tomes de Magie Noire, les tomes de Magie Noire ont l'avantage sur les tomes d'Anima (''i.e.'' les tomes élémentaires de Feu, de Foudre et de Vent), et les tomes d'Anima ont l'avantage sur les tomes de Magie Blanche. [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] dans ''Genealogy of the Holy War'' et ''Thracia 776'', où les tomes de Magie Blanche et de Magie Noire ont tous deux l'avantage sur les tomes d'Anima.
** ''Radiant Dawn'' est notamment le seul jeu à utiliser les deux triangles des magies à la fois ; le triangle des magies de l'Anima, Feu>Vent>Foudre, est ainsi lui-même inclus dans le triangle Noire>Anima>Blanche.

* Fr/ClasseDePrestige : La plupart des [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] peuvent être améliorées en une classe plus puissante, ce qui ne peut être fait qu'une seule fois et sous certaines conditions, généralement en utilisant un objet spécifique après avoir atteint un certain niveau. Ces classes avancées possèdent de meilleures statistiques, permettent souvent d'utiliser des armes plus puissantes ou de type différent, et octroient parfois des aptitudes de combat spécifiques.

* Fr/ClinDOeilMusical : Les thèmes de l'arène et des cartes bonus ont pour tradition de réutiliser des musiques de jeux précédents.
** ''Genealogy of the Holy War'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat du même jeu.
** ''Thracia 776'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte du Livre II de ''Mystery of the Emblem''.
** ''Binding Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Genealogy of the Holy War'', et les thèmes des cartes bonus pour les phases joueur et ennemie sont des reprises de leurs équivalents de ''Gaiden''.
** ''The Blazing Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Thracia 776''.
** ''The Sacred Stones'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte du prologue de ''Genealogy of the Holy War'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Gaiden''.
** ''Path of Radiance'' : Le thème des cartes bonus est une reprise du thème de la carte du Chapitre 10 de ''Thracia 776''.
** ''Shadow Dragon'' et ''New Mystery of the Emblem'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte d'Ephraim de ''The Sacred Stones'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de ''Path of Radiance''.

* Fr/CodeCouleurCommode : Les unités du joueur sont en bleu, les unités ennemies en rouge, et les unités neutres ou alliées en vert. Lorsqu'un ennemi rejoint le camp du joueur durant la bataille, celui-ci change alors de couleur. Le jaune a une signification variable : il représente les unités neutres sans faction dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar Genealogy of the Holy War]]'', les unités alliées auxquelles le joueur peut donner des ordres indirects dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Path of Radiance]]'' et ''[[FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn Radiant Dawn]]'', et une seconde faction hostile s'attaquant à la fois aux unités bleues et rouges dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]'' et ''[[FrJeuVideo/FireEmblemWarriors Warriors]]''.

* Fr/CodificateurDuSchema : Pour le genre du Fr/RPGTactique, tout du moins pour la branche japonaise du genre. Si ''Fire Emblem'' n'était certainement pas le premier, il est à l'origine de beaucoup des mécaniques désormais considérées comme des bases de celui-ci.

* Fr/LaConsoleTriche : La série possède [[FrLOrdinateurTriche/FireEmblem sa propre page]].

* Fr/FemmeDAction : Chaque jeu comporte autant d'unités masculines que féminines, et ces dernières sont souvent des femmes balèzes qui sont plus que capables de battre l'ennemi à plate couture. Les armées et groupes de mercenaires de ''Fire Emblem'' sont étonnamment mixtes pour un jeu situé dans un cadre [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]].
** Augmenté d'un cran dans ''Awakening'', dans lequel les unités féminines ont un accès quasi-exclusif[[labelnote:*]]Les enfants masculins de ces unités peuvent également y avoir accès, ainsi que quelques unités [[Fr/ContenuTelechargeable SpotPass]][[/labelnote]] à l'aptitude Élan Victorieux, considérée comme l'une des meilleures du jeu, permettant d'agir de nouveau après avoir vaincu un ennemi. Le résultat est une [[Fr/AmazonBrigade Armée Amazonienne]] avançant sur la carte en décimant ennemi après ennemi.

* Fr/JouerAvecLeFeu : Les tomes de Feu permettent de faire pleuvoir des météores enflammés ou de lancer des boules de feu sur les ennemis.

* Fr/MageBlanc : Les Prêtres et les Troubadours sont des classes entièrement dédiées à la magie de soin. Elles peuvent généralement être promues en une classe plus proche du [[Fr/RedMage Mage Rouge]] ou du [[Fr/CombatMedic Soigneur Combattant]].

* Fr/MondeDuPasse : Si un jeu prend place dans la même continuité qu'un de ses prédécesseurs, ce schéma a de bonnes chances de s'appliquer.
** Le chapitre 8 de ''Mystery of the Emblem'' prend place sur le même pont où était affronté la Légion de Sable, le chapitre 9 est un retour dans le désert de Khadein, les chapitres 15 et 16 consistent à nouveau à reprendre Altea, le chapitre 17 est un nouveau combat sur l'île de Gra, et les chapitres 19 et 20 se passent à nouveau dans le Royaume d'Akaneia.
** Le chapitre 19 de ''Thracia 776'' prend place dans le même passage où Leif était bloqué dans le chapitre 7 de ''Genealogy of the Holy War''.
** Le Château d'Ostia des chapitres 7 et 8 de ''The Binding Blade'' est quasiment identique à la prison de Manster dans les chapitres 5 et 6 de ''Thracia 776''. Dans le chapitre 7 de Roy, celui-ci cherche à pénétrer le château, tandis que dans le chapitre 6 de Leif, celui-ci cherche à s'échapper, et termine là où Roy commence. Roy et Leif commencent au même endroit respectivement dans leurs chapitres 5 et 8, mais Roy tente d'entrer tandis que Leif cherche à s'enfuir.
** Le chapitre 25 du Scénario d'Hector dans ''The Blazing Blade'' consiste à capturer tous les forts, ce qui était l'objectif de tous les chapitres de ''Genealogy of the Holy War''.
** Il y a de nombreux parallèles entre les cartes de ''The Blazing Blade'' et celles de ''The Binding Blade'', en particulier vers la fin du jeu. Le chapitre 14E est identique au chapitre 4 de ''Binding'', avec le même personnage faisant office de boss. Le chapitre 29E/31H fait démarrer les héros au même endroit que le boss du chapitre 8 de ''Binding''. Le chapitre 27E/29H met en scène le même boss que le chapitre 21 de ''Binding'', mais celui-ci se trouve dans la direction opposée, au nord-ouest plutôt qu'au sud-est. Le chapitre 28E prend place dans la même grotte que le chapitre 8x de ''Binding'', tandis que son équivalent dans le Scénario d'Hector, le chapitre 30H, correspond au chapitre 12x de ''Binding''. Enfin, le chapitre 29xE/31xH prend place dans la même ville que le chapitre 7 de ''Binding''.
** La plupart des cartes téléchargeables dans ''Awakening'' sont basées sur des cartes issues de jeux précédents de la série.

* Fr/NintenDur : La série a atteint un sérieux pic de difficulté avec ''Thracia 776'', à cause de mécaniques telles que le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], la fatigue, de nombreux renforts-surprise, ou encore la possibilité pour les bâtons de manquer leur cible. Dès l'opus suivant, un mode "Difficile" a été ajouté de façon définitive.
** ''New Mystery of the Emblem'' marque l'apparition du mode [[Fr/HarderThanHard Expert]], dans lequel les statistiques des ennemis et la puissance de leurs armes est augmentée de façon drastique, tandis que certains objets et boutiques sont inaccessibles, en faisant un défi extrêmement corsé ; ce mode reviendra également dans la plupart des jeux suivants. Cependant, dans ce jeu spécifiquement, terminer le mode Expert débloque le mode Inverse, qui est identique au mode Expert, mais dans lequel les ennemis ''[[Fr/LaConsoleTriche attaquent toujours en priorité]]''.
** ''Shadow Dragon'' et ''Awakening'' sont considérés par le site [=GameFAQs=] comme parmi les moins difficiles de la série, avec une note de difficulté en dessous de 3,5/5, le standard des jeux Ninten-Durs. Cependant, les modes de difficulté "5 Étoiles" du premier et "Dément" du second sont réputés pour leur difficulté atroce ; les ennemis voient leur statistiques augmentées à l'extrême, portent touts des armes surpuissantes et/ou reforgées, et possèdent tous des aptitudes rares voire uniques. Il n'est pas rare de devoir recommencer plusieurs fois la ''toute première'' carte de ces modes de jeu suite à un simple manque de chance.

* Fr/NiveauDePersonnage : Les personnages montent de niveau et voient leurs statistiques augmenter après avoir gagné suffisamment d'expérience en combattant les ennemis, ou, dans certains jeux, en soignant et revigorant leurs alliés.

* Fr/PlusNoirPlusCorse : La série ''Fire Emblem'' est beaucoup plus sombre que [[FrFranchise/TheLegendOfZelda la plupart]] [[FrFranchise/{{Kirby}} des autres]] [[FrFranchise/SuperMarioBros séries]] [[VideoGame/{{Pokemon}} majeures de]] FrCreateur/{{Nintendo}}, [[FrFranchise/{{Metroid}} à quelques exceptions près]]. Au sein de la série elle-même, certain opus sont également significativement plus sombres que la moyenne.
** De tous les jeux de la saga, ''Genealogy of the Holy War'' est souvent cité comme le plus lugubre, du fait de son intrigue complexe impliquant des nobles corrompus se battant pour le pouvoir, plusieurs instances de [[Fr/RapePillageAndBurn Piller, Brûler et Violer]], et une tristement célèbre ellipse suivant [[spoiler:le massacre de la quasi-totalité de la première génération du jeu, dont le protagoniste,]] durant laquelle les tragédies s'enchaînent les unes après les autres ; le jeu n'hésite ainsi pas à déconstruire de nombreuses conventions établies de la série.
** ''Radiant Dawn'' est considéré comme l'un des opus les plus mature, en particulier à cause de l'Fr/EffetKaamelott de celui-ci par rapport à son prédécesseur. ''Path of Radiance'' est centré autour de l'histoire de Ike, [[Fr/NewMeat un mercenaire débutant]], amené à faire face à [[spoiler:la mort de son père]], puis à [[Fr/TookALevelinBadass assumer sa nouvelle position de commandant]], afin d'enfin devenir Fr/leHeros et de sauver le continent d'un belliqueux Fr/SeigneurDesTenebres. Tout semble être bien qui finit bien... jusqu'à ce que vienne ''Radiant Dawn''. On y apprend que le précédemment très uni-dimensionnel [[spoiler:[[Fr/TheEmpire Empire de Daein]]]] est maintenant sous la joute de [[spoiler:Begnion]], qui est loin d'être clément avec le pays déchiré par la guerre. Bien que cela soit quelque peu compréhensible, les soldats semblent [[Fr/AxCrazy beaucoup trop]] apprécier leur domination de leur ennemi passé. L'intrigue du jeu se complexifie à mesure qu'il se déroule, avec des personnages précédemment peu développés devenant bien plus sympathiques et crédibles, et une représentation réaliste des interactions entre pays, avec le poids de la guerre passée ayant un réel impact, avec notamment de sérieuses contentions concernant [[spoiler:l'aide apportée par Begnion à Crimea dans le premier jeu]]. ''Radiant Dawn'' reprend plus ou moins l'ensemble de ''Path of Radiance'' pour le rendre plus tragique et percutant.
** ''Three Houses'' marche dans les pas de ''Genealogy of the Holy War'', et cela se voit. Plusieurs concepts de [[Fr/HighFantasy Haute Fantasy]] récurrents de la série sont atténués en faveur d'une approche terre-à-terre puisant dans une [[Fr/GreyAndGrayMorality moralité non-manichéenne]] et un sous-texte réaliste. Contrairement aux jeux précédents, où le conflit principal est instigué par un groupe [[Fr/HateSink aux torts inexpiables]] ou une entité maléfique, celui de ''Three Houses'' est d'origine pleinement humaine. Comme''Genealogy of the Holy War'', ''Three Hosues'' opère une déconstruction des divers archétypes de longue date de la série, et les différentes routes incluent des thèmes tels que le racisme entre humains, la religion, le classisme, et l’extrémisme politique. L'approche narrative du jeu permet également de développer les personnages en profondeur, révélant le [[Fr/DarkAndTroubledPast passé trouble]] de certains, et de montrer [[Fr/WarIsHell l'impact de la guerre]] sur eux d'une façon inégalée par les opus précédents. Le résultat est considéré comme l'opus le plus sombre depuis ''Genealogy'', si ce n'est le plus sombre tout court.

* Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo : ''Toutes'' les unités sont des personnages à part entière, avec un nom et une apparence distincte. À cela s'ajoutent le fait que toute mort est définitive, des fins spécifiques existent pour chaque personnage, et l'existence de nombreuses interactions entre eux ; de nombreux joueurs ont par conséquent tendance à vouloir recommencer chaque niveau jusqu'à ce que tous survivent.

* Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo : La plupart des jeux comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.

* Fr/PuissanceLuminescente : À partir de ''Mystery of the Emblem'', lorsqu'une unité attaque à l'aide d'une [[Fr/InfinityPlusOneSword arme unique surpuissante]], celle-ci émet une lueur qui couvre l'écran pendant un bref instant. Cela s'applique également [[Fr/OhCrap aux unités ennemies]].

* Fr/RetournementDeVeste : Si l'un des ennemis est nommé et a un portrait distinct, il s'agit au choix d'un boss ou d'une unité pouvant être recrutée sous certaines conditions (généralement en envoyant un autre personnage spécifique lui parler). Il arrive que les deux cas de figure soient vrais en même temps.
** Une autre façon de repérer une unité pouvant être recrutée est de regarder sa statistique de [[Fr/LuckStat Chance]] ; si elle est raisonnablement haute, l'unité peut probablement être recrutée. Les boss et sbires ennemis de la plupart des jeux n'ont qu'un score de chance très bas, voire inexistant, afin de contrebalancer leur supériorité numérique et leur équipement avancé en réduisant drastiquement leurs chances d'asséner ou d'éviter un coup critique.
** [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] par Gale dans ''The Binding Blade'', un personnage notable qui n'est pas un boss et possède des liens proches avec deux unités pouvant être recrutées(sa compagne Miledy et son frère Zeiss), mais ne peut être lui-même recruté.

* Fr/SauverLeMonde : Dans la plupart des jeux, une fois le [[Fr/GreaterScopeVillain Plus Grand Méchant]] révélé, l'objectif des héros passe de régler un conflit localisé ou personnel à empêcher la destruction de leur monde.

* Fr/SyndromeDeTrahisonChronique : Jill détient probablement le record du nombre de fois où un personnage peut être convaincu de rejoindre les rangs adverses. Dans ''Path of Radiance'', elle se joint à Ike pour [[Fr/EnemyMine affronter un ennemi commun]], puis décide de rejoindre ses rangs, trahissant sa patrie natale de Daein, contre laquelle Ike et ses alliés se battent. Lorsque l'un des généraux ennemis [[spoiler:se révèle être son père]], l'envoyer l'affronter la pousse à se ranger à nouveau du côté de Daein. Elle peut être de nouveau recrutée si elle a atteint un soutien de rang A avec un allié. Plus tard, dans ''Radiant Dawn'', elle se bat pour les forces de Micaiah, mais peut encore une fois être persuadée de se joindre à nouveau aux rangs de l'armée de Ike.

* Fr/ToutEstDansLeManuel : De nombreuses informations sur les premiers jeux de la série ne sont détaillées que via des notes d'auteur ou des recueils. Une tonne de détails sur l'univers et l'histoire des jeux Jugdral sont révélés de cette façon, notamment via l'artbook ''Fire Emblem: Treasure'' et le défunt blog de Shouzou Kaga. Les jeux Akaneia recoivent le même traitement, en particulier grâce au livre ''Fire Emblem: The Complete'' et aux dramatisations sur CD, et le livre ''Valentian Accordion'' dévoile des informations supplémentaires sur l'histoire de ''Gaiden''.

to:

** Dans ''The Binding Blade'', ''The Blazing Blade'', et ''Radiant Dawn'', les tomes de Magie Blanche ont l'avantage sur les tomes de Magie Noire, les tomes de Magie Noire ont l'avantage sur les tomes d'Anima (''i.e.'' les tomes élémentaires de Feu, de Foudre et de Vent), et les tomes d'Anima ont l'avantage sur les tomes de Magie Blanche. [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] dans ''Genealogy of the Holy War'' et ''Thracia 776'', où les tomes de Magie Blanche et de Magie Noire ont tous deux l'avantage sur les tomes d'Anima.
** ''Radiant Dawn'' est notamment le seul jeu à utiliser les deux triangles des magies à la fois ; le triangle des magies de l'Anima, Feu>Vent>Foudre, est ainsi lui-même inclus dans le triangle Noire>Anima>Blanche.

* Fr/ClasseDePrestige : La plupart des [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] peuvent être améliorées en une classe plus puissante, ce qui ne peut être fait qu'une seule fois et sous certaines conditions, généralement en utilisant un objet spécifique après avoir atteint un certain niveau. Ces classes avancées possèdent de meilleures statistiques, permettent souvent d'utiliser des armes plus puissantes ou de type différent, et octroient parfois des aptitudes de combat spécifiques.

* Fr/ClinDOeilMusical : Les thèmes de l'arène et des cartes bonus ont pour tradition de réutiliser des musiques de jeux précédents.
** ''Genealogy of the Holy War'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat du même jeu.
** ''Thracia 776'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte du Livre II de ''Mystery of the Emblem''.
** ''Binding Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Genealogy of the Holy War'', et les thèmes des cartes bonus pour les phases joueur et ennemie sont des reprises de leurs équivalents de ''Gaiden''.
** ''The Blazing Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Thracia 776''.
** ''The Sacred Stones'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte du prologue de ''Genealogy of the Holy War'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Gaiden''.
** ''Path of Radiance'' : Le thème des cartes bonus est une reprise du thème de la carte du Chapitre 10 de ''Thracia 776''.
** ''Shadow Dragon'' et ''New Mystery of the Emblem'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte d'Ephraim de ''The Sacred Stones'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de ''Path of Radiance''.

* Fr/CodeCouleurCommode : Les unités du joueur sont en bleu, les unités ennemies en rouge, et les unités neutres ou alliées en vert. Lorsqu'un ennemi rejoint le camp du joueur durant la bataille, celui-ci change alors de couleur. Le jaune a une signification variable : il représente les unités neutres sans faction dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar Genealogy ''Genealogy of the Holy War]]'', War'', les unités alliées auxquelles le joueur peut donner des ordres indirects dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Path ''Path of Radiance]]'' Radiance'' et ''[[FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn Radiant Dawn]]'', ''Radiant Dawn'', et une seconde faction hostile s'attaquant à la fois aux unités bleues et rouges dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]'' ''Three Houses'' et ''[[FrJeuVideo/FireEmblemWarriors Warriors]]''.

''Warriors''.

* Fr/CodificateurDuSchema : Pour le genre du Fr/RPGTactique, tout du moins pour la branche japonaise du genre. Si ''Fire Emblem'' n'était certainement pas le premier, il est à l'origine de beaucoup des mécaniques désormais considérées comme des bases de celui-ci.

* Fr/LaConsoleTriche : La série possède [[FrLOrdinateurTriche/FireEmblem sa propre page]].

* Fr/FemmeDAction : Chaque jeu comporte autant d'unités masculines que féminines, et ces dernières sont souvent des femmes balèzes qui sont plus que capables de battre l'ennemi à plate couture. Les armées et groupes de mercenaires de ''Fire Emblem'' sont étonnamment mixtes pour un jeu situé dans un cadre [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]].
** Augmenté d'un cran dans ''Awakening'', dans lequel les unités féminines ont un accès quasi-exclusif[[labelnote:*]]Les enfants masculins de ces unités peuvent également y avoir accès, ainsi que quelques unités [[Fr/ContenuTelechargeable SpotPass]][[/labelnote]] à l'aptitude Élan Victorieux, considérée comme l'une des meilleures du jeu, permettant d'agir de nouveau après avoir vaincu un ennemi. Le résultat est une [[Fr/AmazonBrigade Armée Amazonienne]] avançant sur la carte en décimant ennemi après ennemi.

* Fr/JouerAvecLeFeu : Les tomes de Feu permettent de faire pleuvoir des météores enflammés ou de lancer des boules de feu sur les ennemis.

* Fr/MageBlanc : Les Prêtres et les Troubadours sont des classes entièrement dédiées à la magie de soin. Elles peuvent généralement être promues en une classe plus proche du [[Fr/RedMage Mage Rouge]] ou du [[Fr/CombatMedic Soigneur Combattant]].

* Fr/MondeDuPasse : Si un jeu prend place dans la même continuité qu'un de ses prédécesseurs, ce schéma a de bonnes chances de s'appliquer.
** Le chapitre 8 de ''Mystery of the Emblem'' prend place sur le même pont où était affronté la Légion de Sable, le chapitre 9 est un retour dans le désert de Khadein, les chapitres 15 et 16 consistent à nouveau à reprendre Altea, le chapitre 17 est un nouveau combat sur l'île de Gra, et les chapitres 19 et 20 se passent à nouveau dans le Royaume d'Akaneia.
** Le chapitre 19 de ''Thracia 776'' prend place dans le même passage où Leif était bloqué dans le chapitre 7 de ''Genealogy of the Holy War''.
** Le Château d'Ostia des chapitres 7 et 8 de ''The Binding Blade'' est quasiment identique à la prison de Manster dans les chapitres 5 et 6 de ''Thracia 776''. Dans le chapitre 7 de Roy, celui-ci cherche à pénétrer le château, tandis que dans le chapitre 6 de Leif, celui-ci cherche à s'échapper, et termine là où Roy commence. Roy et Leif commencent au même endroit respectivement dans leurs chapitres 5 et 8, mais Roy tente d'entrer tandis que Leif cherche à s'enfuir.
** Le chapitre 25 du Scénario d'Hector dans ''The Blazing Blade'' consiste à capturer tous les forts, ce qui était l'objectif de tous les chapitres de ''Genealogy of the Holy War''.
** Il y a de nombreux parallèles entre les cartes de ''The Blazing Blade'' et celles de ''The Binding Blade'', en particulier vers la fin du jeu. Le chapitre 14E est identique au chapitre 4 de ''Binding'', avec le même personnage faisant office de boss. Le chapitre 29E/31H fait démarrer les héros au même endroit que le boss du chapitre 8 de ''Binding''. Le chapitre 27E/29H met en scène le même boss que le chapitre 21 de ''Binding'', mais celui-ci se trouve dans la direction opposée, au nord-ouest plutôt qu'au sud-est. Le chapitre 28E prend place dans la même grotte que le chapitre 8x de ''Binding'', tandis que son équivalent dans le Scénario d'Hector, le chapitre 30H, correspond au chapitre 12x de ''Binding''. Enfin, le chapitre 29xE/31xH prend place dans la même ville que le chapitre 7 de ''Binding''.
** La plupart des cartes téléchargeables dans ''Awakening'' sont basées sur des cartes issues de jeux précédents de la série.

* Fr/NintenDur : La série a atteint un sérieux pic de difficulté avec ''Thracia 776'', à cause de mécaniques telles que le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], la fatigue, de nombreux renforts-surprise, ou encore la possibilité pour les bâtons de manquer leur cible. Dès l'opus suivant, un mode "Difficile" a été ajouté de façon définitive.
** ''New Mystery of the Emblem'' marque l'apparition du mode [[Fr/HarderThanHard Expert]], dans lequel les statistiques des ennemis et la puissance de leurs armes est augmentée de façon drastique, tandis que certains objets et boutiques sont inaccessibles, en faisant un défi extrêmement corsé ; ce mode reviendra également dans la plupart des jeux suivants. Cependant, dans ce jeu spécifiquement, terminer le mode Expert débloque le mode Inverse, qui est identique au mode Expert, mais dans lequel les ennemis ''[[Fr/LaConsoleTriche attaquent toujours en priorité]]''.
** ''Shadow Dragon'' et ''Awakening'' sont considérés par le site [=GameFAQs=] comme parmi les moins difficiles de la série, avec une note de difficulté en dessous de 3,5/5, le standard des jeux Ninten-Durs. Cependant, les modes de difficulté "5 Étoiles" du premier et "Dément" du second sont réputés pour leur difficulté atroce ; les ennemis voient leur statistiques augmentées à l'extrême, portent touts des armes surpuissantes et/ou reforgées, et possèdent tous des aptitudes rares voire uniques. Il n'est pas rare de devoir recommencer plusieurs fois la ''toute première'' carte de ces modes de jeu suite à un simple manque de chance.

* Fr/NiveauDePersonnage : Les personnages montent de niveau et voient leurs statistiques augmenter après avoir gagné suffisamment d'expérience en combattant les ennemis, ou, dans certains jeux, en soignant et revigorant leurs alliés.

* Fr/PlusNoirPlusCorse : La série ''Fire Emblem'' est beaucoup plus sombre que [[FrFranchise/TheLegendOfZelda la plupart]] [[FrFranchise/{{Kirby}} des autres]] [[FrFranchise/SuperMarioBros séries]] [[VideoGame/{{Pokemon}} majeures de]] FrCreateur/{{Nintendo}}, [[FrFranchise/{{Metroid}} à quelques exceptions près]]. Au sein de la série elle-même, certain opus sont également significativement plus sombres que la moyenne.
** De tous les jeux de la saga, ''Genealogy of the Holy War'' est souvent cité comme le plus lugubre, du fait de son intrigue complexe impliquant des nobles corrompus se battant pour le pouvoir, plusieurs instances de [[Fr/RapePillageAndBurn Piller, Brûler et Violer]], et une tristement célèbre ellipse suivant [[spoiler:le massacre de la quasi-totalité de la première génération du jeu, dont le protagoniste,]] durant laquelle les tragédies s'enchaînent les unes après les autres ; le jeu n'hésite ainsi pas à déconstruire de nombreuses conventions établies de la série.
** ''Radiant Dawn'' est considéré comme l'un des opus les plus mature, en particulier à cause de l'Fr/EffetKaamelott de celui-ci par rapport à son prédécesseur. ''Path of Radiance'' est centré autour de l'histoire de Ike, [[Fr/NewMeat un mercenaire débutant]], amené à faire face à [[spoiler:la mort de son père]], puis à [[Fr/TookALevelinBadass assumer sa nouvelle position de commandant]], afin d'enfin devenir Fr/leHeros et de sauver le continent d'un belliqueux Fr/SeigneurDesTenebres. Tout semble être bien qui finit bien... jusqu'à ce que vienne ''Radiant Dawn''. On y apprend que le précédemment très uni-dimensionnel [[spoiler:[[Fr/TheEmpire Empire de Daein]]]] est maintenant sous la joute de [[spoiler:Begnion]], qui est loin d'être clément avec le pays déchiré par la guerre. Bien que cela soit quelque peu compréhensible, les soldats semblent [[Fr/AxCrazy beaucoup trop]] apprécier leur domination de leur ennemi passé. L'intrigue du jeu se complexifie à mesure qu'il se déroule, avec des personnages précédemment peu développés devenant bien plus sympathiques et crédibles, et une représentation réaliste des interactions entre pays, avec le poids de la guerre passée ayant un réel impact, avec notamment de sérieuses contentions concernant [[spoiler:l'aide apportée par Begnion à Crimea dans le premier jeu]]. ''Radiant Dawn'' reprend plus ou moins l'ensemble de ''Path of Radiance'' pour le rendre plus tragique et percutant.
** ''Three Houses'' marche dans les pas de ''Genealogy of the Holy War'', et cela se voit. Plusieurs concepts de [[Fr/HighFantasy Haute Fantasy]] récurrents de la série sont atténués en faveur d'une approche terre-à-terre puisant dans une [[Fr/GreyAndGrayMorality moralité non-manichéenne]] et un sous-texte réaliste. Contrairement aux jeux précédents, où le conflit principal est instigué par un groupe [[Fr/HateSink aux torts inexpiables]] ou une entité maléfique, celui de ''Three Houses'' est d'origine pleinement humaine. Comme''Genealogy of the Holy War'', ''Three Hosues'' opère une déconstruction des divers archétypes de longue date de la série, et les différentes routes incluent des thèmes tels que le racisme entre humains, la religion, le classisme, et l’extrémisme politique. L'approche narrative du jeu permet également de développer les personnages en profondeur, révélant le [[Fr/DarkAndTroubledPast passé trouble]] de certains, et de montrer [[Fr/WarIsHell l'impact de la guerre]] sur eux d'une façon inégalée par les opus précédents. Le résultat est considéré comme l'opus le plus sombre depuis ''Genealogy'', si ce n'est le plus sombre tout court.

* Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo : ''Toutes'' les unités sont des personnages à part entière, avec un nom et une apparence distincte. À cela s'ajoutent le fait que toute mort est définitive, des fins spécifiques existent pour chaque personnage, et l'existence de nombreuses interactions entre eux ; de nombreux joueurs ont par conséquent tendance à vouloir recommencer chaque niveau jusqu'à ce que tous survivent.

* Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo : La plupart des jeux comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.

* Fr/PuissanceLuminescente : À partir de ''Mystery of the Emblem'', lorsqu'une unité attaque à l'aide d'une [[Fr/InfinityPlusOneSword arme unique surpuissante]], celle-ci émet une lueur qui couvre l'écran pendant un bref instant. Cela s'applique également [[Fr/OhCrap aux unités ennemies]].

* Fr/LeReliquat :
** Bien que le cadre du jeu d'origine était dans l'ensemble un [[Fr/StandardFantasySetting Monde de Fantasy Standard]], il avait également une inspiration [[Fr/AncientGrome gréco-romaine]] prononcée : le nom de Marth peut être lu comme "Mars", les premières illustrations le montrent vêtu d'une toge, certaines armes ont des noms inspirés de Mercure, de Gradivus, et de la Parthie, etc. Les opus suivants ont entièrement abandonné cette thématique pour se concentrer sur un cadre plus médiéval-fantastique, mais un héritage de celle-ci qui ne pouvait être abandonné est la présence des [[Fr/{{Pegasus}} Chevaliers Pégases]], devenus l'unité volante de base de l'ensemble des jeux de la série. Si les pégases ne sont pas rares dans les univers de fantasy, ''Fire Emblem'' est sans doute le seul où ceux-ci sont autant mis en avant.
** ''Shadow Dragon'' comporte un certain nombre de reliquats du jeu NES dont il est le remake :
*** Un villageois donne à un moment une Épée Argent à Marth en lui disant qu'elle appartient à Hardin. Dans l'original, une statistique unique, le Niveau d'Arme, déterminait la puissance des armes pouvant être utilisée par une unité ; celui de Hardin est de 9, ce qui est suffisant pour utiliser à la fois la Lance Argent présente dans son inventaire par défaut et l'Épée Argent donnée par le villageois. Le remake, en revanche, utilise à la place des Rangs d'Arme, qui sont propres à chaque type d'arme différent : Hardin a un rang B pour les lances, suffisant pour utiliser sa Lance Argent, mais un rang D seulement pour les épées, ce qui signifie qu'il aura besoin de beaucoup d'entraînement pour pouvoir utiliser une épée qui est supposément la sienne.
*** Wolf et Sedgar sont réputés pour leur caractéristiques très inhabituelles, étant des unités promues avec de statistiques et des rangs d'arme moins élevés que leur supérieur non-promu Hardin, mais également un taux de gain de croissance étrangement élevé. Dans le jeu d'origine, la classe '''Horseman''' n'était pas la promotion du '''Hunter''', mais une classe indépendante, et il n'y avait donc rien d'étrange à ce qu'un '''Horseman''' et un '''Cavallier''' de même niveau aient des statistiques similaires. Le tauc de croissance excessivement rapide de Wolf et Sedgar permettent de fair en sorte qu'ils ne soient pas complètement inutiles tout en évitant de les rendre [[Fr/DiscOneNuke beaucoup trop puissants à ce stade du jeu]].
*** Le fait que la lance soit l'arme de prédilection de la grande majorité des ennemis est un reliquat du jeu d'origine, dans lequel le [[Fr/TacticalRockPaperScissors triangle des armes]] n'existait pas. Il importait alors peu de chercher à varier les armes utilisées par les ennemis, ce qui se répercuta sur le remake qui utilise bel et bien le triangle des armes.

* Fr/RetournementDeVeste : Si l'un des ennemis est nommé et a un portrait distinct, il s'agit au choix d'un boss ou d'une unité pouvant être recrutée sous certaines conditions (généralement en envoyant un autre personnage spécifique lui parler). Il arrive que les deux cas de figure soient vrais en même temps.
** Une autre façon de repérer une unité pouvant être recrutée est de regarder sa statistique de [[Fr/LuckStat Chance]] ; si elle est raisonnablement haute, l'unité peut probablement être recrutée. Les boss et sbires ennemis de la plupart des jeux n'ont qu'un score de chance très bas, voire inexistant, afin de contrebalancer leur supériorité numérique et leur équipement avancé en réduisant drastiquement leurs chances d'asséner ou d'éviter un coup critique.
** [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] par Gale dans ''The Binding Blade'', un personnage notable qui n'est pas un boss et possède des liens proches avec deux unités pouvant être recrutées(sa compagne Miledy et son frère Zeiss), mais ne peut être lui-même recruté.

* Fr/SauverLeMonde : Dans la plupart des jeux, une fois le [[Fr/GreaterScopeVillain Plus Grand Méchant]] révélé, l'objectif des héros passe de régler un conflit localisé ou personnel à empêcher la destruction de leur monde.

* Fr/SyndromeDeTrahisonChronique : Jill détient probablement le record du nombre de fois où un personnage peut être convaincu de rejoindre les rangs adverses. Dans ''Path of Radiance'', elle se joint à Ike pour [[Fr/EnemyMine affronter un ennemi commun]], puis décide de rejoindre ses rangs, trahissant sa patrie natale de Daein, contre laquelle Ike et ses alliés se battent. Lorsque l'un des généraux ennemis [[spoiler:se révèle être son père]], l'envoyer l'affronter la pousse à se ranger à nouveau du côté de Daein. Elle peut être de nouveau recrutée si elle a atteint un soutien de rang A avec un allié. Plus tard, dans ''Radiant Dawn'', elle se bat pour les forces de Micaiah, mais peut encore une fois être persuadée de se joindre à nouveau aux rangs de l'armée de Ike.

* Fr/ToutEstDansLeManuel : De nombreuses informations sur les premiers jeux de la série ne sont détaillées que via des notes d'auteur ou des recueils. Une tonne de détails sur l'univers et l'histoire des jeux Jugdral sont révélés de cette façon, notamment via l'artbook ''Fire Emblem: Treasure'' et le défunt blog de Shouzou Kaga. Les jeux Akaneia recoivent le même traitement, en particulier grâce au livre ''Fire Emblem: The Complete'' et aux dramatisations sur CD, et le livre ''Valentian Accordion'' dévoile des informations supplémentaires sur l'histoire de ''Gaiden''.
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** ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2020): Une [[Fr/UpdatedRerelease Réédition Améliorée]] comprenant du contenu additionnel et une chanson supplémentaire.

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** ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2020): Une [[Fr/UpdatedRerelease Réédition Améliorée]] Fr/ReeditionAmelioree comprenant du contenu additionnel et une chanson supplémentaire.
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* Fr/CodeCouleurCommode : Les unités du joueur sont en bleu, les unités ennemies en rouge, et les unités neutres ou alliées en vert. Lorsqu'un ennemi rejoint le camp du joueur durant la bataille, celui-ci change alors de couleur. Le jaune a une signification variable : il représente les unités neutres sans faction dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar Genealogy of the Holy War]]'', les unités alliées auxquelles le joueur peut donner des ordres indirects dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Path of Radiance]]'' et ''[[FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn Radiant Dawn]]'', et une seconde faction hostile s'attaquant à la fois aux unités bleues et rouges dans ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]'' et ''[[FrJeuVideo/FireEmblemWarriors Warriors]]''.
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->Dans l’ombre vacillante de la rancune, notre foyer dévoré par les flammes voit poindre la lance.
->Ce jour inoubliable restera à jamais dans mon cœur alors que je me dresse avec mes compagnons.''

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->Dans l’ombre vacillante de la rancune, notre foyer dévoré par les flammes voit poindre la lance.
->Ce jour inoubliable restera à jamais dans mon cœur alors que je me dresse avec mes compagnons.''



''Fire Emblem'' est une série de [[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]] [[Fr/MedievalFantasy Médiévaux-Fantastiques]] créée par Shouzou Kaga et développée par FrCreateur/{{Nintendo}} via FrCreateur/IntelligentSystems, le studio également responsable de la série des ''FrJeuVideo/NintendoWars''. La série fut une pionnière des RPG Stratégiques, plus tard popularisés en occident par des titres tels que ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'', et comprend actuellement quinze jeux répartis sur sept consoles. La série ''Fire Emblem'' étant aussi âgée que les classiques que sont ''FrJeuVideo/FinalFantasy'' et ''FrJeuVideo/DragonQuest'', elle a contribué à [[Fr/CreateurDuSchema créer]] et [[Fr/CodificateurDuSchema codifier]] de nombreux éléments du genre.

La série a un passif intéressant pour l'une des [[Fr/{{Veterans}} plus vieilles]] franchises de FrCreateur/{{Nintendo}}. Dès ses débuts en 1990, ''Fire Emblem'' fut une exclusivité japonaise dont les premiers jeux sur [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]] et [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]] ne virent pas le jour en occident. Son existence était relativement inconnue en dehors du Japon jusqu'en 2001, lorsque Marth (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' et ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'') et Roy (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'') firent [[Fr/MarthDebutedInSmashBros leurs début à l'internationale]] en tant que personnages déblocables dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee''. Les deux personnages s'avérèrent très populaires auprès des joueurs, créant assez d'intérêt autour de la franchise pour que le jeu suivant, ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'', connaisse une sortie mondiale ; tous les jeux suivants (à l'exception du douzième, ''New Mystery of the Emblem'') ont depuis connu le même traitement. Incidemment, Marth et Roy étaient à l'origine supposés n'être présents que dans la version japonaise du jeu, dans le but de promouvoir la sortie proche de ''The Binding Blade'' ; l'idée était que l'équipe chargée de la localisation devraient [[Fr/DummiedOut les retirer du jeu]] durant le processus de traduction, car ils n'auraient a priori aucun intérêt pour les joueurs occidentaux.

Le principal attrait de la série provient du mélange unique d'un jeu de stratégie case-par-case avec des Fr/ElementsRPG. Les jeux mettent également l'accent sur le [[Fr/CharacterDevelopment Développement de Personnage]] et le scénario en plus des notions de stratégie et de création d'unités ; même des personnages mineurs ([[Fr/LoadsAndLoadsOfCharacters beaucoup d'entre eux]]) qui ne visent qu'à augmenter les rangs de l'armée du joueur ont droit à [[Fr/{{backstory}} leur propre histoire]] et à des interactions avec les autres personnages.

Un autre point notable est la façon dont la série traite la mort des unités : [[Fr/FinalDeath si un membre de l'armée tombe au combat, il est mort pour de bon]]. Si l'un des jeux comporte une méthode permettant de ressusciter un personnage, celle-ci sera généralement difficile d'accès et son utilisation sera limitée. Les jeux plus récents ont atténué cet aspect en incluant un mode Débutant facultatif, permettant de ramener à la vie toutes les unités vaincues à la fin de chaque chapitre sans payer aucun coût.

Bien que la difficulté des jeux ''Fire Emblem'' varie d'un titre à l'autre, ils sont généralement bien plus difficiles que la moyenne des jeux de Nintendo. ''New Mystery of the Emblem'' a introduit un certain nombre de fonctionnalités pour venir en aide aux joueurs moins expérimentés (telles que le mode Débutant sus-mentionné) afin d'atteindre un plus large public, mais les jeux continue d'offrir un défi conséquent dans les modes de difficulté avancés.

En termes narratifs, la série suit une continuité [[Fr/NonLinearSequel semi-linéaire]]. Bien que chaque jeu prenne place dans un univers [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]] avec des [[Fr/{{motif}} thématiques partagées]] de l'un à l'autre, il existe de multiples [[Fr/TheVerse univers]] ayant chacun leur propre histoire. Les jeux partageant un même univers ne sont pas non plus forcément directement connectés ; par exemple, ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' prend place des milliers d'années après ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'', mais ne poursuit en rien le scénario de ce dernier.

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''Fire Emblem'' est une série de [[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]] [[Fr/MedievalFantasy Médiévaux-Fantastiques]] créée par Shouzou Kaga et développée par FrCreateur/{{Nintendo}} via FrCreateur/IntelligentSystems, le studio également responsable de la série des ''FrJeuVideo/NintendoWars''. La série fut une pionnière des RPG Stratégiques, plus tard popularisés en occident par des titres tels que ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'', et comprend actuellement quinze jeux répartis sur sept consoles. La série ''Fire Emblem'' étant aussi âgée que les classiques que sont ''FrJeuVideo/FinalFantasy'' et ''FrJeuVideo/DragonQuest'', elle a contribué à [[Fr/CreateurDuSchema créer]] et [[Fr/CodificateurDuSchema codifier]] de nombreux éléments du genre.

La série a un passif intéressant pour l'une des [[Fr/{{Veterans}} plus vieilles]] franchises de FrCreateur/{{Nintendo}}. Dès ses débuts en 1990, ''Fire Emblem'' fut une exclusivité japonaise dont les premiers jeux sur [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]] et [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]] ne virent pas le jour en occident. Son existence était relativement inconnue en dehors du Japon jusqu'en 2001, lorsque Marth (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' et ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'') et Roy (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'') firent [[Fr/MarthDebutedInSmashBros leurs début à l'internationale]] en tant que personnages déblocables dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee''. Les deux personnages s'avérèrent très populaires auprès des joueurs, créant assez d'intérêt autour de la franchise pour que le jeu suivant, ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'', connaisse une sortie mondiale ; tous les jeux suivants (à l'exception du douzième, ''New Mystery of the Emblem'') ont depuis connu le même traitement. Incidemment, Marth et Roy étaient à l'origine supposés n'être présents que dans la version japonaise du jeu, dans le but de promouvoir la sortie proche de ''The Binding Blade'' ; l'idée était que l'équipe chargée de la localisation devraient [[Fr/DummiedOut les retirer du jeu]] durant le processus de traduction, car ils n'auraient a priori aucun intérêt pour les joueurs occidentaux.

Le principal attrait de la série provient du mélange unique d'un jeu de stratégie case-par-case avec des Fr/ElementsRPG. Les jeux mettent également l'accent sur le [[Fr/CharacterDevelopment Développement de Personnage]] et le scénario en plus des notions de stratégie et de création d'unités ; même des personnages mineurs ([[Fr/LoadsAndLoadsOfCharacters beaucoup d'entre eux]]) qui ne visent qu'à augmenter les rangs de l'armée du joueur ont droit à [[Fr/{{backstory}} leur propre histoire]] et à des interactions avec les autres personnages.

Un autre point notable est la façon dont la série traite la mort des unités : [[Fr/FinalDeath si un membre de l'armée tombe au combat, il est mort pour de bon]]. Si l'un des jeux comporte une méthode permettant de ressusciter un personnage, celle-ci sera généralement difficile d'accès et son utilisation sera limitée. Les jeux plus récents ont atténué cet aspect en incluant un mode Débutant facultatif, permettant de ramener à la vie toutes les unités vaincues à la fin de chaque chapitre sans payer aucun coût.

Bien que la difficulté des jeux ''Fire Emblem'' varie d'un titre à l'autre, ils sont généralement bien plus difficiles que la moyenne des jeux de Nintendo. ''New Mystery of the Emblem'' a introduit un certain nombre de fonctionnalités pour venir en aide aux joueurs moins expérimentés (telles que le mode Débutant sus-mentionné) afin d'atteindre un plus large public, mais les jeux continue d'offrir un défi conséquent dans les modes de difficulté avancés.

En termes narratifs, la série suit une continuité [[Fr/NonLinearSequel semi-linéaire]]. Bien que chaque jeu prenne place dans un univers [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]] avec des [[Fr/{{motif}} thématiques partagées]] de l'un à l'autre, il existe de multiples [[Fr/TheVerse univers]] ayant chacun leur propre histoire. Les jeux partageant un même univers ne sont pas non plus forcément directement connectés ; par exemple, ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' prend place des milliers d'années après ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'', mais ne poursuit en rien le scénario de ce dernier.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1990) : Le premier jeu de la série, mettant en scène le Prince Marth en prenant place sur le continent d'Akaneia. Étant le tout premier jeu, il comporte un certain nombre de [[Fr/EarlyInstallmentWeirdness déviations par rapport aux jeux suivants]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGaiden'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1992) : Le second jeu de la série, suivant l'histoire de Alm et Celica. Bien que prenant place dans le même univers que son prédécesseur, le scénario se détache de se dernier, se concentrant sur le continent de Valentia. Notable pour ses éléments RPG plus traditionnels tels que des villes oud es donjons à explorer, ainsi que pour être l'un des rares où les armes [[Fr/BreakableWeapons ne se brisent pas]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1993) : Le troisième jeu de la série, mettant une fois de plus en scène Marth. Contrairement à ''Gaiden'', il est une suite directe de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et inclut un remake abrégé de ce dernier.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1996) : Le quatrième jeu, situé dans le même univers que les précédents, mais des centaines ou milliers d'années dans le passé selon la Fr/ParoleDivine. Fr/LeHeros est initialement Sigurd, mais son fils Seliph devient le protagoniste après une [[Fr/TimeSkip Ellipse Temporelle]]. Notable pour l'une des histoires les plus sombres de la saga, ainsi que l'introduction du triangle des armes et du premier [[Fr/RelationshipValues système de relations]] de la franchise.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1990) : Le premier jeu de la série, mettant en scène le Prince Marth en prenant place sur le continent d'Akaneia. Étant le tout premier jeu, il comporte un certain nombre de [[Fr/EarlyInstallmentWeirdness déviations par rapport aux jeux suivants]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGaiden'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1992) : Le second jeu de la série, suivant l'histoire de Alm et Celica. Bien que prenant place dans le même univers que son prédécesseur, le scénario se détache de se dernier, se concentrant sur le continent de Valentia. Notable pour ses éléments RPG plus traditionnels tels que des villes oud es donjons à explorer, ainsi que pour être l'un des rares où les armes [[Fr/BreakableWeapons ne se brisent pas]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1993) : Le troisième jeu de la série, mettant une fois de plus en scène Marth. Contrairement à ''Gaiden'', il est une suite directe de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et inclut un remake abrégé de ce dernier.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1996) : Le quatrième jeu, situé dans le même univers que les précédents, mais des centaines ou milliers d'années dans le passé selon la Fr/ParoleDivine. Fr/LeHeros est initialement Sigurd, mais son fils Seliph devient le protagoniste après une [[Fr/TimeSkip Ellipse Temporelle]]. Notable pour l'une des histoires les plus sombres de la saga, ainsi que l'introduction du triangle des armes et du premier [[Fr/RelationshipValues système de relations]] de la franchise.



* ''BS Fire Emblem: Archanea War Chronicles'' (FrNotesUtiles/{{Satellaview}}, 1997) : Une collection de quatre cartes diffusées via Satellaview et basées sur le moteur de ''Mystery of the Emblem'', racontant un certain nombre d'histoires annexes situées avant le début de ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. La nature de leur système de distribution les rend difficiles à émuler, d'autant plus de manière fidèle, les rendant relativement méconnues. Elles sont généralement considérées comme un seul et même jeu et ne sont pas comptées dans la numérotation de la série, bien que le ''[[FrLitterature/GuinnessWorldRecords Livre Guinness des Records]]'' les prenne en compte.

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* ''BS Fire Emblem: Archanea War Chronicles'' (FrNotesUtiles/{{Satellaview}}, 1997) : Une collection de quatre cartes diffusées via Satellaview et basées sur le moteur de ''Mystery of the Emblem'', racontant un certain nombre d'histoires annexes situées avant le début de ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. La nature de leur système de distribution les rend difficiles à émuler, d'autant plus de manière fidèle, les rendant relativement méconnues. Elles sont généralement considérées comme un seul et même jeu et ne sont pas comptées dans la numérotation de la série, bien que le ''[[FrLitterature/GuinnessWorldRecords Livre Guinness des Records]]'' les prenne en compte.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemThracia776'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1999) : Le cinquième jeu de la série, est le dernier sous la direction du créateur de la série Shouzou Kaga. Il raconte une [[Fr/{{interquel}} intra-aventure]] prenant place durant l'ellipse de ''Genealogy of the Holy War'', et met en scène Leif, le neveu de Sigurd et cousin de Seliph, cherchant à libérer son pays. Il introduit le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], ainsi qu'un système de fatigue unique pouvant rendre une unité inutilisable durant un chapitre si elle est trop fatiguée.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2002) : Le sixième jeu, mettant en scène Roy et prenant place sur le continent de Elibe dans une nouvelle continuité. Il introduit le système de soutiens, une refonte des [[Fr/RelationshipValues mécaniques de relations]] introduites dans ''Genealogy of the Holy War'', qui fut utilisée par la plupart des jeux suivants. Également le premier jeu à permettre des affrontements en multi-joueur, un mode devenu semi-récurrent et réservé aux jeux sur consoles portables.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2003) : Le septième jeu, une [[Fr/{{prequel}} préquelle]] de ''The Binding Blade''. Il met en scène Eliwood, le père de Roy, ainsi que ses compagnons Lyn et Hector, afin d'affronter un groupe nommé le Black Fang. Il est le premier jeu a avoir connu une sortie internationale, et le premier a présenter un embranchement narratif avec le Scénario d'Hector à débloquer. C'est également la première apparition d'un Fr/PersonnageJouable, bien qu'il ne participe pas aux batailles. Son titre occidental initial était simplement ''[[Fr/MarketBasedTitle Fire Emblem]]'' ; le sous-titre "''The Blazing Blade''" lui fut appliqué rétroactivement par ''Fire Emblem Heroes'' pour plus de clarté.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheSacredStones'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2004) : Le huitième jeu de la série, prenant place sur le nouveau continent de Magvel. Il met en scène les jumeaux Eirika et Ephraim du pays de Renais alors que ceux-ci doivent gérer la soudaine hostilité du pays voisin Grado et tenter d'empêcher la résurrection du [[Fr/HorreurEnConserve Roi Démon]]. Il sert de Fr/SuiteSpirituelle à ''Gaiden'', réutilisant certaines mécaniques de celui-ci telles qu'une carte du monde et des rencontres aléatoires, ainsi que de nouvelles idées comme des promotions de classe multiples. Ressorti sur FrNotesUtiles/Nintendo3DS parmi les dix jeux gratuits du Programme Ambassadeur.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance'' (FrNotesUtiles/NintendoGameCube, 2005) : Le neuvième jeu de la série, prenant place sur le continent de Tellius. Il met en scène Ike, le premier Fr/{{protagoniste}} à ne pas être d'origine noble ou royale, alors que celui-ci hérite de la compagnie de mercenaires de son père après le décès de ce dernier, et se retrouve à la tête de l'armée de la Princesse Elincia, dont la patrie Crimea a été conquise par le roi de Daein, Ashnard. Il est le premier ''Fire Emblem'' sur console de salon à connaître une sortie internationale, et marque le passage de la série [[Fr/VideoGame3DLeap à la 3D]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn'' (FrNotesUtiles/{{Wii}}, 2007) : Le dixième jeu et la suite de ''Path of Radiance'', centré autour d'une nouvelle protagoniste, Micaiah, ainsi que de Ike et Elincia faisant leur retour, alors qu'un conflit éclate entre les deux races peuplant Tellius. Introduit une mécanique où les différences de niveau du terrain influencent le combat (qui fut abandonnée par la suite) et ré-implémente les promotions avancées de [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] de ''Gaiden''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemThracia776'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1999) : Le cinquième jeu de la série, est le dernier sous la direction du créateur de la série Shouzou Kaga. Il raconte une [[Fr/{{interquel}} intra-aventure]] prenant place durant l'ellipse de ''Genealogy of the Holy War'', et met en scène Leif, le neveu de Sigurd et cousin de Seliph, cherchant à libérer son pays. Il introduit le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], ainsi qu'un système de fatigue unique pouvant rendre une unité inutilisable durant un chapitre si elle est trop fatiguée.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2002) : Le sixième jeu, mettant en scène Roy et prenant place sur le continent de Elibe dans une nouvelle continuité. Il introduit le système de soutiens, une refonte des [[Fr/RelationshipValues mécaniques de relations]] introduites dans ''Genealogy of the Holy War'', qui fut utilisée par la plupart des jeux suivants. Également le premier jeu à permettre des affrontements en multi-joueur, un mode devenu semi-récurrent et réservé aux jeux sur consoles portables.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2003) : Le septième jeu, une [[Fr/{{prequel}} préquelle]] de ''The Binding Blade''. Il met en scène Eliwood, le père de Roy, ainsi que ses compagnons Lyn et Hector, afin d'affronter un groupe nommé le Black Fang. Il est le premier jeu a avoir connu une sortie internationale, et le premier a présenter un embranchement narratif avec le Scénario d'Hector à débloquer. C'est également la première apparition d'un Fr/PersonnageJouable, bien qu'il ne participe pas aux batailles. Son titre occidental initial était simplement ''[[Fr/MarketBasedTitle Fire Emblem]]'' ; le sous-titre "''The Blazing Blade''" lui fut appliqué rétroactivement par ''Fire Emblem Heroes'' pour plus de clarté.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheSacredStones'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2004) : Le huitième jeu de la série, prenant place sur le nouveau continent de Magvel. Il met en scène les jumeaux Eirika et Ephraim du pays de Renais alors que ceux-ci doivent gérer la soudaine hostilité du pays voisin Grado et tenter d'empêcher la résurrection du [[Fr/HorreurEnConserve Roi Démon]]. Il sert de Fr/SuiteSpirituelle à ''Gaiden'', réutilisant certaines mécaniques de celui-ci telles qu'une carte du monde et des rencontres aléatoires, ainsi que de nouvelles idées comme des promotions de classe multiples. Ressorti sur FrNotesUtiles/Nintendo3DS parmi les dix jeux gratuits du Programme Ambassadeur.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance'' (FrNotesUtiles/NintendoGameCube, 2005) : Le neuvième jeu de la série, prenant place sur le continent de Tellius. Il met en scène Ike, le premier Fr/{{protagoniste}} à ne pas être d'origine noble ou royale, alors que celui-ci hérite de la compagnie de mercenaires de son père après le décès de ce dernier, et se retrouve à la tête de l'armée de la Princesse Elincia, dont la patrie Crimea a été conquise par le roi de Daein, Ashnard. Il est le premier ''Fire Emblem'' sur console de salon à connaître une sortie internationale, et marque le passage de la série [[Fr/VideoGame3DLeap à la 3D]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn'' (FrNotesUtiles/{{Wii}}, 2007) : Le dixième jeu et la suite de ''Path of Radiance'', centré autour d'une nouvelle protagoniste, Micaiah, ainsi que de Ike et Elincia faisant leur retour, alors qu'un conflit éclate entre les deux races peuplant Tellius. Introduit une mécanique où les différences de niveau du terrain influencent le combat (qui fut abandonnée par la suite) et ré-implémente les promotions avancées de [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] de ''Gaiden''.



* ''Fire Emblem: Shadow Dragon'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2008) : Le onzième jeu de la franchise, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du premier jeu, ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. Les mécaniques de jeu ont été changées pour être plus en accord avec les opus récents. Introduit également la possibilité de changer la classe d'un personnage.
* ''Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2010) : Le douzième jeu, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du troisième jeu, ''Mystery of the Emblem'', uniquement sorti au Japon et incluant les quatre cartes exclusives de ''BS Fire Emblem'' en bonus. L'avatar de ''The Blazing Blade'' fait son retour en tant qu'unité jouable (nommée Kris par défaut), avec davantage d'options de personnalisation. Introduit également le mode Débutant, un mode de difficulté révoquant la [[Fr/FinalDeath mort définitive]] des personnages qui restera disponible dans les jeux suivants.

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* ''Fire Emblem: Shadow Dragon'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2008) : Le onzième jeu de la franchise, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du premier jeu, ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. Les mécaniques de jeu ont été changées pour être plus en accord avec les opus récents. Introduit également la possibilité de changer la classe d'un personnage.
* ''Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2010) : Le douzième jeu, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du troisième jeu, ''Mystery of the Emblem'', uniquement sorti au Japon et incluant les quatre cartes exclusives de ''BS Fire Emblem'' en bonus. L'avatar de ''The Blazing Blade'' fait son retour en tant qu'unité jouable (nommée Kris par défaut), avec davantage d'options de personnalisation. Introduit également le mode Débutant, un mode de difficulté révoquant la [[Fr/FinalDeath mort définitive]] des personnages qui restera disponible dans les jeux suivants.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2012) : Le treizième jeu de la série, mettant en scène un nouveau prince épéiste aux cheveux bleus nommé Chrom et un nouvel avatar jouable (nommé Daraen par défaut), et situé dans le même univers que les cinq premiers jeux, des milliers d'années plus tard. Il ré-introduit le système de carte du monde de ''Gaiden'' et ''The Sacred Stones'' ainsi que le système d'aptitudes, et présente un style graphique proche des jeux Tellius avec des modèles pour les cinématiques et un style Fr/{{Seinen}} pour les portraits des personnages, ainsi que des cartes en [[Fr/TwoPointFiveD 2,5D]] et des combats en 3D. Une nouvelle mécanique permet aux unités de se joindre à leur alliés pour attaquer ou parer un coup. Il s'agit du premier jeu de Nintendo à proposer du Fr/ContenuTelechargeable, dont de nouvelles cartes plus ardues et la possibilité de recruter des versions alternatives des personnages des précédents jeux.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemFates'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2015) : Le quatorzième jeu, connu sous le nom de ''Fire Emblem if'' au Japon, développé par la même équipe que ''Awakening'', et avec une histoire écrite par l'auteur de manga Shin Kibayashi. Le jeu prend place dans un nouvel univers[[note]]plusieurs indices semblent cependant lier le cadre du jeu à la fois avec ''Awakening'' et le futur ''Shadows of Valentia''[[/note]], et tourne autour du conflit entre l'ambitieux Royaume de Nohr et le pacifique Royaume d'Hoshido. Cette fois-ci, l'avatar (nommé Corrin par défaut) ''est'' le personnage principal, [[Fr/ChildOfTwoWorlds né dans la famille royale Hoshidienne mais élevé par la famille royale Nohrienne]]. Le jeu propose pour la première fois trois scénarios distincts (et trois styles de jeu) selon si le joueur choisit de rejoindre Hoshido, Nohr, ou [[Fr/TakeAThirdOption aucun des deux]]. Introduit également le premier nouveau type d'arme depuis le premier jeu, les dagues et shurikens (qui affaiblissent les statistiques de l'ennemi), et reprend le système d'armes ne se brisant pas de ''Gaiden''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2012) : Le treizième jeu de la série, mettant en scène un nouveau prince épéiste aux cheveux bleus nommé Chrom et un nouvel avatar jouable (nommé Daraen par défaut), et situé dans le même univers que les cinq premiers jeux, des milliers d'années plus tard. Il ré-introduit le système de carte du monde de ''Gaiden'' et ''The Sacred Stones'' ainsi que le système d'aptitudes, et présente un style graphique proche des jeux Tellius avec des modèles pour les cinématiques et un style Fr/{{Seinen}} pour les portraits des personnages, ainsi que des cartes en [[Fr/TwoPointFiveD 2,5D]] et des combats en 3D. Une nouvelle mécanique permet aux unités de se joindre à leur alliés pour attaquer ou parer un coup. Il s'agit du premier jeu de Nintendo à proposer du Fr/ContenuTelechargeable, dont de nouvelles cartes plus ardues et la possibilité de recruter des versions alternatives des personnages des précédents jeux.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemFates'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2015) : Le quatorzième jeu, connu sous le nom de ''Fire Emblem if'' au Japon, développé par la même équipe que ''Awakening'', et avec une histoire écrite par l'auteur de manga Shin Kibayashi. Le jeu prend place dans un nouvel univers[[note]]plusieurs indices semblent cependant lier le cadre du jeu à la fois avec ''Awakening'' et le futur ''Shadows of Valentia''[[/note]], et tourne autour du conflit entre l'ambitieux Royaume de Nohr et le pacifique Royaume d'Hoshido. Cette fois-ci, l'avatar (nommé Corrin par défaut) ''est'' le personnage principal, [[Fr/ChildOfTwoWorlds né dans la famille royale Hoshidienne mais élevé par la famille royale Nohrienne]]. Le jeu propose pour la première fois trois scénarios distincts (et trois styles de jeu) selon si le joueur choisit de rejoindre Hoshido, Nohr, ou [[Fr/TakeAThirdOption aucun des deux]]. Introduit également le premier nouveau type d'arme depuis le premier jeu, les dagues et shurikens (qui affaiblissent les statistiques de l'ennemi), et reprend le système d'armes ne se brisant pas de ''Gaiden''.



* ''Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2017) : Le quinzième jeu de la série, et un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du deuxième jeu, ''Gaiden''. Conserve les mécaniques de l'original tout en apportant des aspects modernes tels que le système de soutiens et le mode Débutant. Introduit également l'Horloge de Mila, un objet permettant d'annuler des actions ou même de recommencer un combat un certain nombre de fois, et ajoute un système de fatigue infligeant un malus aux statistiques d'unités trop utilisées. Le cadre est également développé, avec une histoire plus profonde et du contenu supplémentaire lié à l'histoire de ''Awakening''.

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* ''Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2017) : Le quinzième jeu de la série, et un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du deuxième jeu, ''Gaiden''. Conserve les mécaniques de l'original tout en apportant des aspects modernes tels que le système de soutiens et le mode Débutant. Introduit également l'Horloge de Mila, un objet permettant d'annuler des actions ou même de recommencer un combat un certain nombre de fois, et ajoute un système de fatigue infligeant un malus aux statistiques d'unités trop utilisées. Le cadre est également développé, avec une histoire plus profonde et du contenu supplémentaire lié à l'histoire de ''Awakening''.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2019) : Le seizième jeu de la série, et le premier à sortir sur une console de salon depuis ''Radiant Dawn'' en 2007. Le jeu prend place sur le continent de Fódlan, divisé en trois puissantes nations. Le protagoniste est un professeur de l'Académie des Officiers, une [[Fr/MilitaryAcademy École Militaire]] située au centre du continent et gérée par l'Église de Seiros. Les étudiants proviennent des trois nations, et sont ainsi groupés dans la maison correspondante, chacune menée par l'héritier de la nation correspondante. Parmi les nouvelles mécaniques introduites, les unités individuelles peuvent désormais être accompagnées par des troupes de soldats. ''Three Houses'' est aussi le premier jeu co-développé par un autre développeur, à savoir FrCreateur/{{Koei}} [[FrCreateur/{{Tecmo}} Tecmo Games]], avec lesquels Intelligent Systems avaient précédemment co-développé ''Fire Emblem Warriors''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2019) : Le seizième jeu de la série, et le premier à sortir sur une console de salon depuis ''Radiant Dawn'' en 2007. Le jeu prend place sur le continent de Fódlan, divisé en trois puissantes nations. Le protagoniste est un professeur de l'Académie des Officiers, une [[Fr/MilitaryAcademy École Militaire]] située au centre du continent et gérée par l'Église de Seiros. Les étudiants proviennent des trois nations, et sont ainsi groupés dans la maison correspondante, chacune menée par l'héritier de la nation correspondante. Parmi les nouvelles mécaniques introduites, les unités individuelles peuvent désormais être accompagnées par des troupes de soldats. ''Three Houses'' est aussi le premier jeu co-développé par un autre développeur, à savoir FrCreateur/{{Koei}} [[FrCreateur/{{Tecmo}} Tecmo Games]], avec lesquels Intelligent Systems avaient précédemment co-développé ''Fire Emblem Warriors''.



[[folder:Spin-offs et dérivés]]
* ''Fire Emblem'' (1996) : Une [[Fr/OriginalVideoAnimation Vidéo d'Animation Originale]] incomplète basée sur ''Mystery of the Emblem''. Elle est notamment la première œuvre associée à ''Fire Emblem'' a être sortie hors du japon, ayant reçu un doublage anglais en 1998.

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[[folder:Spin-offs et dérivés]]
* ''Fire Emblem'' (1996) : Une [[Fr/OriginalVideoAnimation Vidéo d'Animation Originale]] incomplète basée sur ''Mystery of the Emblem''. Elle est notamment la première œuvre associée à ''Fire Emblem'' a être sortie hors du japon, ayant reçu un doublage anglais en 1998.



* ''FrManga/FireEmblemChampionsSword'' (2002-2005) : Une adaptation en manga de ''The Binding Blade''. Elle met en scène des [[Fr/CanonForeigner personnages originaux]] plutôt que ceux du jeu, mais en suit malgré tout l'intrigue.
* ''FrJeuDeSociete/FireEmblemCipher'' (2015-présent) : Un Fr/JeuDeCartesACollectionner uniquement sorti au Japon, utilisant des personnages issus de toute la franchise, dont des spin-off comme ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE'' et ''Champion's Sword''.
* ''FrJeuVideo/TokyoMirageSessionsFE'' (FrNotesUtiles/WiiU, 2015) : Un Fr/{{crossover}} avec la série ''FrFranchise/ShinMegamiTensei'' de FrCreateur/{{Altus}}, empruntant des mécaniques de jeu des deux séries.

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* ''FrManga/FireEmblemChampionsSword'' (2002-2005) : Une adaptation en manga de ''The Binding Blade''. Elle met en scène des [[Fr/CanonForeigner personnages originaux]] plutôt que ceux du jeu, mais en suit malgré tout l'intrigue.
* ''FrJeuDeSociete/FireEmblemCipher'' (2015-présent) : Un Fr/JeuDeCartesACollectionner uniquement sorti au Japon, utilisant des personnages issus de toute la franchise, dont des spin-off comme ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE'' et ''Champion's Sword''.
* ''FrJeuVideo/TokyoMirageSessionsFE'' (FrNotesUtiles/WiiU, 2015) : Un Fr/{{crossover}} avec la série ''FrFranchise/ShinMegamiTensei'' de FrCreateur/{{Altus}}, empruntant des mécaniques de jeu des deux séries.



** ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2020): Une [[Fr/UpdatedRerelease Réédition Améliorée]] comprenant du contenu additionnel et une chanson supplémentaire.

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** ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2020): Une [[Fr/UpdatedRerelease Réédition Améliorée]] comprenant du contenu additionnel et une chanson supplémentaire.



* ''FrJeuVideo/FireEmblemHeroes'' ([[FrNotesUtiles/IOSGames iOS]] & [[Fr/AndroidGames Android]], 2017) : Un spin-off sur mobile, sorti dans le monde entier le 2 février 2017. Le jeu se situe dans un [[Fr/AlternateUniverse univers alternatif]] nommé le Monde de Zenith. Le joueur y est appelé par Anna, commandante de l'ordre des Gardiens d'Askr, et se voit confier la mission d'invoquer des héros issus de [[Fr/CrisisCrossover toutes les continuités de la saga]] et de les mener au combat pour empêcher l'Empire d'Embla de conquérir le Royaume d'Askr. Le jeu reprend les mécaniques classiques de la série, mais les simplifie pour rendre les parties plus rapides et adaptées au format mobile. Comme beaucoup de jeux du genre, il est gratuit mais [[Fr/BribingYourWayToVictory comporte des achats intégrés]].
** ''FrManga/ADayInTheLife'' (2017-présent) : Une série de gags en 4 cases basés sur ''Fire Emblem Heroes''.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemWarriors'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch & [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS New Nintendo 3DS]], 2017) : Un Fr/{{crossover}} entre différents jeux de la saga avec un gameplay basé sur la série des ''[[FrNotesUtiles/DynastyWarriors Warriors]]'' de FrCreateur/{{Koei}}. En quelque sorte une Fr/SuiteSpirituelle de ''FrNotesUtiles/HyruleWarriors''.

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* ''FrJeuVideo/FireEmblemHeroes'' ([[FrNotesUtiles/IOSGames iOS]] & [[Fr/AndroidGames Android]], 2017) : Un spin-off sur mobile, sorti dans le monde entier le 2 février 2017. Le jeu se situe dans un [[Fr/AlternateUniverse univers alternatif]] nommé le Monde de Zenith. Le joueur y est appelé par Anna, commandante de l'ordre des Gardiens d'Askr, et se voit confier la mission d'invoquer des héros issus de [[Fr/CrisisCrossover toutes les continuités de la saga]] et de les mener au combat pour empêcher l'Empire d'Embla de conquérir le Royaume d'Askr. Le jeu reprend les mécaniques classiques de la série, mais les simplifie pour rendre les parties plus rapides et adaptées au format mobile. Comme beaucoup de jeux du genre, il est gratuit mais [[Fr/BribingYourWayToVictory comporte des achats intégrés]].
** ''FrManga/ADayInTheLife'' (2017-présent) : Une série de gags en 4 cases basés sur ''Fire Emblem Heroes''.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemWarriors'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch & [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS New Nintendo 3DS]], 2017) : Un Fr/{{crossover}} entre différents jeux de la saga avec un gameplay basé sur la série des ''[[FrNotesUtiles/DynastyWarriors Warriors]]'' de FrCreateur/{{Koei}}. En quelque sorte une Fr/SuiteSpirituelle de ''FrNotesUtiles/HyruleWarriors''.



Comme mentionné plus haut, ''Fire Emblem'' est l'une des franchises représentée dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', le [[Fr/MassiveMultiplayerCrossover crossover massif]] des séries de Nintendo, faisant ses débuts dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee'' par demande populaire des joueurs japonais. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'' introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight Marth]] et [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade Roy]] en tant que personnages débloquables. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'' conserve Marth, mais remplace Roy par [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Ike]], et introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade Lyndis]] en tant que [[Fr/AssistCharacter Trophée Aide]], et le stage Château Assiégé, un amalgame non-spécifique des scènes de batailles et lieux typiques de la série, à l'esthétique principalement inspirée des jeux [[FrJeuVideo/FireEmblemTellius Tellius]]. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU For 3DS & WiiU]]'' conserve Marth, Ike et Lyndis dans leurs rôles respectifs, et introduit des éléments de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Awakening]]'', à savoir Lucina et Daraen (homme et femme) en tant que personnage jouables, Chrom en caméo dans le Smash Final de Daraen, et le stage Arène de Ferox sur 3DS ; la version Wii U a en place de ce dernier un stage de Colisée non-spécifique. Roy fit son retour sous forme de DLC, plus tard suivi par le nouveau venu [[FrJeuVideo/FireEmblemFates Corrin]] (homme et femme). ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'' marqua le retour de tous les personnages jouables précédents, ajoutant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Chrom]] à ceux-ci, et introduisant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Tiki]] et le [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Chevalier Noir]] en tant que Trophées Aide. [[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Byleth]] fut plus tard ajouté via DLC, accompagné du stage Monastère de Garreg Mach, qui comprend de multiples caméos de personnages de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]''.

Voir également ''FrJeuVideo/TearRingSaga'', le jeu suivant de Shouzou Kaga après avoir quitté Intelligent Systems, qui est plus ou moins ''Fire Emblem'' [[Fr/RecycleDansLEspace sur PlayStation]].

to:

Comme mentionné plus haut, ''Fire Emblem'' est l'une des franchises représentée dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', le [[Fr/MassiveMultiplayerCrossover crossover massif]] des séries de Nintendo, faisant ses débuts dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee'' par demande populaire des joueurs japonais. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'' introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight Marth]] et [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade Roy]] en tant que personnages débloquables. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'' conserve Marth, mais remplace Roy par [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Ike]], et introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade Lyndis]] en tant que [[Fr/AssistCharacter Trophée Aide]], et le stage Château Assiégé, un amalgame non-spécifique des scènes de batailles et lieux typiques de la série, à l'esthétique principalement inspirée des jeux [[FrJeuVideo/FireEmblemTellius Tellius]]. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU For 3DS & WiiU]]'' conserve Marth, Ike et Lyndis dans leurs rôles respectifs, et introduit des éléments de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Awakening]]'', à savoir Lucina et Daraen (homme et femme) en tant que personnage jouables, Chrom en caméo dans le Smash Final de Daraen, et le stage Arène de Ferox sur 3DS ; la version Wii U a en place de ce dernier un stage de Colisée non-spécifique. Roy fit son retour sous forme de DLC, plus tard suivi par le nouveau venu [[FrJeuVideo/FireEmblemFates Corrin]] (homme et femme). ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'' marqua le retour de tous les personnages jouables précédents, ajoutant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Chrom]] à ceux-ci, et introduisant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Tiki]] et le [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Chevalier Noir]] en tant que Trophées Aide. [[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Byleth]] fut plus tard ajouté via DLC, accompagné du stage Monastère de Garreg Mach, qui comprend de multiples caméos de personnages de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]''.

Voir également ''FrJeuVideo/TearRingSaga'', le jeu suivant de Shouzou Kaga après avoir quitté Intelligent Systems, qui est plus ou moins ''Fire Emblem'' [[Fr/RecycleDansLEspace sur PlayStation]].



!!La série dans son ensemble présente des exemples de :

* Fr/AdUsumDelphini : Les références à l'alcool et jurons présents dans la version japonaise des jeux sont très souvent omises lors de leur localisation.

* Fr/AveugleIdiotTraduction : La traduction espagnole de ''The Blazing Blade'' comporte des ''dizaines'' de fautes, et la jeune manakete Fae y est inexplicablement devenue un garçon. Les jeux suivants [[Fr/SchemaEvite évitent]] ce schéma, à l'exception notable d'Ameila dans ''The Sacred Stones'', qui se réfère également à elle-même au masculin lors de sa promotion.

* Fr/BrasserDuVent : Les tomes de Vent peuvent conjurer des lames d'air, des tornades, et parfois même [[Fr/JeterUnFroid de la glace]].

* Fr/BroyerDuNoir : Les tomes de Magie Noire permettent d'attaquer les ennemis à l'aide de filaments d'ombre, d'orbes de ténèbres, ou encore d'entités spectrales.

* Fr/ChifoumiElementaire : Plusieurs jeux de la série comportent un triangle des magies ; les mages utilisant un certain type de magie infligent plus de dégâts en en reçoivent moins de la part des utilisateurs du type de magie sur lequel ils ont l'avantage.

to:

!!La série dans son ensemble présente des exemples de :

* Fr/AdUsumDelphini : Les références à l'alcool et jurons présents dans la version japonaise des jeux sont très souvent omises lors de leur localisation.

* Fr/AveugleIdiotTraduction : La traduction espagnole de ''The Blazing Blade'' comporte des ''dizaines'' de fautes, et la jeune manakete Fae y est inexplicablement devenue un garçon. Les jeux suivants [[Fr/SchemaEvite évitent]] ce schéma, à l'exception notable d'Ameila dans ''The Sacred Stones'', qui se réfère également à elle-même au masculin lors de sa promotion.

* Fr/BrasserDuVent : Les tomes de Vent peuvent conjurer des lames d'air, des tornades, et parfois même [[Fr/JeterUnFroid de la glace]].

* Fr/BroyerDuNoir : Les tomes de Magie Noire permettent d'attaquer les ennemis à l'aide de filaments d'ombre, d'orbes de ténèbres, ou encore d'entités spectrales.

* Fr/ChifoumiElementaire : Plusieurs jeux de la série comportent un triangle des magies ; les mages utilisant un certain type de magie infligent plus de dégâts en en reçoivent moins de la part des utilisateurs du type de magie sur lequel ils ont l'avantage.



** Dans ''The Binding Blade'', ''The Blazing Blade'', et ''Radiant Dawn'', les tomes de Magie Blanche ont l'avantage sur les tomes de Magie Noire, les tomes de Magie Noire ont l'avantage sur les tomes d'Anima (''i.e.'' les tomes élémentaires de Feu, de Foudre et de Vent), et les tomes d'Anima ont l'avantage sur les tomes de Magie Blanche. [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] dans ''Genealogy of the Holy War'' et ''Thracia 776'', où les tomes de Magie Blanche et de Magie Noire ont tous deux l'avantage sur les tomes d'Anima.
** ''Radiant Dawn'' est notamment le seul jeu à utiliser les deux triangles des magies à la fois ; le triangle des magies de l'Anima, Feu>Vent>Foudre, est ainsi lui-même inclus dans le triangle Noire>Anima>Blanche.

* Fr/ClasseDePrestige : La plupart des [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] peuvent être améliorées en une classe plus puissante, ce qui ne peut être fait qu'une seule fois et sous certaines conditions, généralement en utilisant un objet spécifique après avoir atteint un certain niveau. Ces classes avancées possèdent de meilleures statistiques, permettent souvent d'utiliser des armes plus puissantes ou de type différent, et octroient parfois des aptitudes de combat spécifiques.

* Fr/ClinDOeilMusical : Les thèmes de l'arène et des cartes bonus ont pour tradition de réutiliser des musiques de jeux précédents.
** ''Genealogy of the Holy War'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat du même jeu.
** ''Thracia 776'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte du Livre II de ''Mystery of the Emblem''.
** ''Binding Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Genealogy of the Holy War'', et les thèmes des cartes bonus pour les phases joueur et ennemie sont des reprises de leurs équivalents de ''Gaiden''.
** ''The Blazing Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Thracia 776''.
** ''The Sacred Stones'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte du prologue de ''Genealogy of the Holy War'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Gaiden''.
** ''Path of Radiance'' : Le thème des cartes bonus est une reprise du thème de la carte du Chapitre 10 de ''Thracia 776''.
** ''Shadow Dragon'' et ''New Mystery of the Emblem'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte d'Ephraim de ''The Sacred Stones'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de ''Path of Radiance''.

* Fr/CodificateurDuSchema : Pour le genre du Fr/RPGTactique, tout du moins pour la branche japonaise du genre. Si ''Fire Emblem'' n'était certainement pas le premier, il est à l'origine de beaucoup des mécaniques désormais considérées comme des bases de celui-ci.

* Fr/LaConsoleTriche :
** Les ennemis savent toujours exactement où se trouvent vos unités en plein [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]].
** Dans certains jeux, l'ennemi peut recevoir des renforts au ''début'' de sa phase de jeu. Autrement dit, à moins de lire l'avenir ([[Fr/GuideDangIt ou une soluce]]), un ennemi peut soudainement sortir d'un fort ou du [[Fr/BehindTheBlack bord de la carte]], là où les unités ''semblaient'' en sécurité, et se mettre à décimer les archers et soigneurs restés en arrière sans laisser au joueur une chance de réagir.
** Les coups critiques dépendent de la statistique de [[Fr/LuckStat Chance]], qui vaut 0 pour la plupart des ennemis, rendant la menace d'un coup critique souvent inexistante. Pour les ennemis qui ''ont'' une chance d'infliger un coup critique, fut-elle aussi basse que 1%, mieux vaut considérer que ladite chance est plus proche de 30%, voire plus.

* Fr/FemmeDAction : Chaque jeu comporte autant d'unités masculines que féminines, et ces dernières sont souvent des femmes balèzes qui sont plus que capables de battre l'ennemi à plate couture. Les armées et groupes de mercenaires de ''Fire Emblem'' sont étonnamment mixtes pour un jeu situé dans un cadre [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]].
** Augmenté d'un cran dans ''Awakening'', dans lequel les unités féminines ont un accès quasi-exclusif[[labelnote:*]]Les enfants masculins de ces unités peuvent également y avoir accès, ainsi que quelques unités [[Fr/ContenuTelechargeable SpotPass]][[/labelnote]] à l'aptitude Élan Victorieux, considérée comme l'une des meilleures du jeu, permettant d'agir de nouveau après avoir vaincu un ennemi. Le résultat est une [[Fr/AmazonBrigade Armée Amazonienne]] avançant sur la carte en décimant ennemi après ennemi.

* Fr/JouerAvecLeFeu : Les tomes de Feu permettent de faire pleuvoir des météores enflammés ou de lancer des boules de feu sur les ennemis.

* Fr/MageBlanc : Les Prêtres et les Troubadours sont des classes entièrement dédiées à la magie de soin. Elles peuvent généralement être promues en une classe plus proche du [[Fr/RedMage Mage Rouge]] ou du [[Fr/CombatMedic Soigneur Combattant]].

* Fr/MondeDuPasse : Si un jeu prend place dans la même continuité qu'un de ses prédécesseurs, ce schéma a de bonnes chances de s'appliquer.
** Le chapitre 8 de ''Mystery of the Emblem'' prend place sur le même pont où était affronté la Légion de Sable, le chapitre 9 est un retour dans le désert de Khadein, les chapitres 15 et 16 consistent à nouveau à reprendre Altea, le chapitre 17 est un nouveau combat sur l'île de Gra, et les chapitres 19 et 20 se passent à nouveau dans le Royaume d'Akaneia.
** Le chapitre 19 de ''Thracia 776'' prend place dans le même passage où Leif était bloqué dans le chapitre 7 de ''Genealogy of the Holy War''.
** Le Château d'Ostia des chapitres 7 et 8 de ''The Binding Blade'' est quasiment identique à la prison de Manster dans les chapitres 5 et 6 de ''Thracia 776''. Dans le chapitre 7 de Roy, celui-ci cherche à pénétrer le château, tandis que dans le chapitre 6 de Leif, celui-ci cherche à s'échapper, et termine là où Roy commence. Roy et Leif commencent au même endroit respectivement dans leurs chapitres 5 et 8, mais Roy tente d'entrer tandis que Leif cherche à s'enfuir.
** Le chapitre 25 du Scénario d'Hector dans ''The Blazing Blade'' consiste à capturer tous les forts, ce qui était l'objectif de tous les chapitres de ''Genealogy of the Holy War''.
** Il y a de nombreux parallèles entre les cartes de ''The Blazing Blade'' et celles de ''The Binding Blade'', en particulier vers la fin du jeu. Le chapitre 14E est identique au chapitre 4 de ''Binding'', avec le même personnage faisant office de boss. Le chapitre 29E/31H fait démarrer les héros au même endroit que le boss du chapitre 8 de ''Binding''. Le chapitre 27E/29H met en scène le même boss que le chapitre 21 de ''Binding'', mais celui-ci se trouve dans la direction opposée, au nord-ouest plutôt qu'au sud-est. Le chapitre 28E prend place dans la même grotte que le chapitre 8x de ''Binding'', tandis que son équivalent dans le Scénario d'Hector, le chapitre 30H, correspond au chapitre 12x de ''Binding''. Enfin, le chapitre 29xE/31xH prend place dans la même ville que le chapitre 7 de ''Binding''.
** La plupart des cartes téléchargeables dans ''Awakening'' sont basées sur des cartes issues de jeux précédents de la série.

* Fr/NintenDur : La série a atteint un sérieux pic de difficulté avec ''Thracia 776'', à cause de mécaniques telles que le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], la fatigue, de nombreux renforts-surprise, ou encore la possibilité pour les bâtons de manquer leur cible. Dès l'opus suivant, un mode "Difficile" a été ajouté de façon définitive.
** ''New Mystery of the Emblem'' marque l'apparition du mode [[Fr/HarderThanHard Expert]], dans lequel les statistiques des ennemis et la puissance de leurs armes est augmentée de façon drastique, tandis que certains objets et boutiques sont inaccessibles, en faisant un défi extrêmement corsé ; ce mode reviendra également dans la plupart des jeux suivants. Cependant, dans ce jeu spécifiquement, terminer le mode Expert débloque le mode Inverse, qui est identique au mode Expert, mais dans lequel les ennemis ''[[Fr/LaConsoleTriche attaquent toujours en priorité]]''.
** ''Shadow Dragon'' et ''Awakening'' sont considérés par le site [=GameFAQs=] comme parmi les moins difficiles de la série, avec une note de difficulté en dessous de 3,5/5, le standard des jeux Ninten-Durs. Cependant, les modes de difficulté "5 Étoiles" du premier et "Dément" du second sont réputés pour leur difficulté atroce ; les ennemis voient leur statistiques augmentées à l'extrême, portent touts des armes surpuissantes et/ou reforgées, et possèdent tous des aptitudes rares voire uniques. Il n'est pas rare de devoir recommencer plusieurs fois la ''toute première'' carte de ces modes de jeu suite à un simple manque de chance.

* Fr/NiveauDePersonnage : Les personnages montent de niveau et voient leurs statistiques augmenter après avoir gagné suffisamment d'expérience en combattant les ennemis, ou, dans certains jeux, en soignant et revigorant leurs alliés.

* Fr/PlusNoirPlusCorse : La série ''Fire Emblem'' est beaucoup plus sombre que [[FrFranchise/TheLegendOfZelda la plupart]] [[FrFranchise/{{Kirby}} des autres]] [[FrFranchise/SuperMarioBros séries]] [[VideoGame/{{Pokemon}} majeures de]] FrCreateur/{{Nintendo}}, [[FrFranchise/{{Metroid}} à quelques exceptions près]]. Au sein de la série elle-même, certain opus sont également significativement plus sombres que la moyenne.
** De tous les jeux de la saga, ''Genealogy of the Holy War'' est souvent cité comme le plus lugubre, du fait de son intrigue complexe impliquant des nobles corrompus se battant pour le pouvoir, plusieurs instances de [[Fr/RapePillageAndBurn Piller, Brûler et Violer]], et une tristement célèbre ellipse suivant [[spoiler:le massacre de la quasi-totalité de la première génération du jeu, dont le protagoniste,]] durant laquelle les tragédies s'enchaînent les unes après les autres ; le jeu n'hésite ainsi pas à déconstruire de nombreuses conventions établies de la série.
** ''Radiant Dawn'' est considéré comme l'un des opus les plus mature, en particulier à cause de l'Fr/EffetKaamelott de celui-ci par rapport à son prédécesseur. ''Path of Radiance'' est centré autour de l'histoire de Ike, [[Fr/NewMeat un mercenaire débutant]], amené à faire face à [[spoiler:la mort de son père]], puis à [[Fr/TookALevelinBadass assumer sa nouvelle position de commandant]], afin d'enfin devenir Fr/leHeros et de sauver le continent d'un belliqueux Fr/SeigneurDesTenebres. Tout semble être bien qui finit bien... jusqu'à ce que vienne ''Radiant Dawn''. On y apprend que le précédemment très uni-dimensionnel [[spoiler:[[Fr/TheEmpire Empire de Daein]]]] est maintenant sous la joute de [[spoiler:Begnion]], qui est loin d'être clément avec le pays déchiré par la guerre. Bien que cela soit quelque peu compréhensible, les soldats semblent [[Fr/AxCrazy beaucoup trop]] apprécier leur domination de leur ennemi passé. L'intrigue du jeu se complexifie à mesure qu'il se déroule, avec des personnages précédemment peu développés devenant bien plus sympathiques et crédibles, et une représentation réaliste des interactions entre pays, avec le poids de la guerre passée ayant un réel impact, avec notamment de sérieuses contentions concernant [[spoiler:l'aide apportée par Begnion à Crimea dans le premier jeu]]. ''Radiant Dawn'' reprend plus ou moins l'ensemble de ''Path of Radiance'' pour le rendre plus tragique et percutant.
** ''Three Houses'' marche dans les pas de ''Genealogy of the Holy War'', et cela se voit. Plusieurs concepts de [[Fr/HighFantasy Haute Fantasy]] récurrents de la série sont atténués en faveur d'une approche terre-à-terre puisant dans une [[Fr/GreyAndGrayMorality moralité non-manichéenne]] et un sous-texte réaliste. Contrairement aux jeux précédents, où le conflit principal est instigué par un groupe [[Fr/HateSink aux torts inexpiables]] ou une entité maléfique, celui de ''Three Houses'' est d'origine pleinement humaine. Comme''Genealogy of the Holy War'', ''Three Hosues'' opère une déconstruction des divers archétypes de longue date de la série, et les différentes routes incluent des thèmes tels que le racisme entre humains, la religion, le classisme, et l’extrémisme politique. L'approche narrative du jeu permet également de développer les personnages en profondeur, révélant le [[Fr/DarkAndTroubledPast passé trouble]] de certains, et de montrer [[Fr/WarIsHell l'impact de la guerre]] sur eux d'une façon inégalée par les opus précédents. Le résultat est considéré comme l'opus le plus sombre depuis ''Genealogy'', si ce n'est le plus sombre tout court.

* Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo : ''Toutes'' les unités sont des personnages à part entière, avec un nom et une apparence distincte. À cela s'ajoutent le fait que toute mort est définitive, des fins spécifiques existent pour chaque personnage, et l'existence de nombreuses interactions entre eux ; de nombreux joueurs ont par conséquent tendance à vouloir recommencer chaque niveau jusqu'à ce que tous survivent.

* Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo : La plupart des jeux comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.

* Fr/PuissanceLuminescente : À partir de ''Mystery of the Emblem'', lorsqu'une unité attaque à l'aide d'une [[Fr/InfinityPlusOneSword arme unique surpuissante]], celle-ci émet une lueur qui couvre l'écran pendant un bref instant. Cela s'applique également [[Fr/OhCrap aux unités ennemies]].

* Fr/RetournementDeVeste : Si l'un des ennemis est nommé et a un portrait distinct, il s'agit au choix d'un boss ou d'une unité pouvant être recrutée sous certaines conditions (généralement en envoyant un autre personnage spécifique lui parler). Il arrive que les deux cas de figure soient vrais en même temps.
** Une autre façon de repérer une unité pouvant être recrutée est de regarder sa statistique de [[Fr/LuckStat Chance]] ; si elle est raisonnablement haute, l'unité peut probablement être recrutée. Les boss et sbires ennemis de la plupart des jeux n'ont qu'un score de chance très bas, voire inexistant, afin de contrebalancer leur supériorité numérique et leur équipement avancé en réduisant drastiquement leurs chances d'asséner ou d'éviter un coup critique.
** [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] par Gale dans ''The Binding Blade'', un personnage notable qui n'est pas un boss et possède des liens proches avec deux unités pouvant être recrutées(sa compagne Miledy et son frère Zeiss), mais ne peut être lui-même recruté.

* Fr/SauverLeMonde : Dans la plupart des jeux, une fois le [[Fr/GreaterScopeVillain Plus Grand Méchant]] révélé, l'objectif des héros passe de régler un conflit localisé ou personnel à empêcher la destruction de leur monde.

* Fr/SyndromeDeTrahisonChronique : Jill détient probablement le record du nombre de fois où un personnage peut être convaincu de rejoindre les rangs adverses. Dans ''Path of Radiance'', elle se joint à Ike pour [[Fr/EnemyMine affronter un ennemi commun]], puis décide de rejoindre ses rangs, trahissant sa patrie natale de Daein, contre laquelle Ike et ses alliés se battent. Lorsque l'un des généraux ennemis [[spoiler:se révèle être son père]], l'envoyer l'affronter la pousse à se ranger à nouveau du côté de Daein. Elle peut être de nouveau recrutée si elle a atteint un soutien de rang A avec un allié. Plus tard, dans ''Radiant Dawn'', elle se bat pour les forces de Micaiah, mais peut encore une fois être persuadée de se joindre à nouveau aux rangs de l'armée de Ike.

* Fr/ToutEstDansLeManuel : De nombreuses informations sur les premiers jeux de la série ne sont détaillées que via des notes d'auteur ou des recueils. Une tonne de détails sur l'univers et l'histoire des jeux Jugdral sont révélés de cette façon, notamment via l'artbook ''Fire Emblem: Treasure'' et le défunt blog de Shouzou Kaga. Les jeux Akaneia recoivent le même traitement, en particulier grâce au livre ''Fire Emblem: The Complete'' et aux dramatisations sur CD, et le livre ''Valentian Accordion'' dévoile des informations supplémentaires sur l'histoire de ''Gaiden''.

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** Dans ''The Binding Blade'', ''The Blazing Blade'', et ''Radiant Dawn'', les tomes de Magie Blanche ont l'avantage sur les tomes de Magie Noire, les tomes de Magie Noire ont l'avantage sur les tomes d'Anima (''i.e.'' les tomes élémentaires de Feu, de Foudre et de Vent), et les tomes d'Anima ont l'avantage sur les tomes de Magie Blanche. [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] dans ''Genealogy of the Holy War'' et ''Thracia 776'', où les tomes de Magie Blanche et de Magie Noire ont tous deux l'avantage sur les tomes d'Anima.
** ''Radiant Dawn'' est notamment le seul jeu à utiliser les deux triangles des magies à la fois ; le triangle des magies de l'Anima, Feu>Vent>Foudre, est ainsi lui-même inclus dans le triangle Noire>Anima>Blanche.

* Fr/ClasseDePrestige : La plupart des [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] peuvent être améliorées en une classe plus puissante, ce qui ne peut être fait qu'une seule fois et sous certaines conditions, généralement en utilisant un objet spécifique après avoir atteint un certain niveau. Ces classes avancées possèdent de meilleures statistiques, permettent souvent d'utiliser des armes plus puissantes ou de type différent, et octroient parfois des aptitudes de combat spécifiques.

* Fr/ClinDOeilMusical : Les thèmes de l'arène et des cartes bonus ont pour tradition de réutiliser des musiques de jeux précédents.
** ''Genealogy of the Holy War'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat du même jeu.
** ''Thracia 776'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte du Livre II de ''Mystery of the Emblem''.
** ''Binding Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Genealogy of the Holy War'', et les thèmes des cartes bonus pour les phases joueur et ennemie sont des reprises de leurs équivalents de ''Gaiden''.
** ''The Blazing Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Thracia 776''.
** ''The Sacred Stones'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte du prologue de ''Genealogy of the Holy War'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Gaiden''.
** ''Path of Radiance'' : Le thème des cartes bonus est une reprise du thème de la carte du Chapitre 10 de ''Thracia 776''.
** ''Shadow Dragon'' et ''New Mystery of the Emblem'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte d'Ephraim de ''The Sacred Stones'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de ''Path of Radiance''.

* Fr/CodificateurDuSchema : Pour le genre du Fr/RPGTactique, tout du moins pour la branche japonaise du genre. Si ''Fire Emblem'' n'était certainement pas le premier, il est à l'origine de beaucoup des mécaniques désormais considérées comme des bases de celui-ci.

* Fr/LaConsoleTriche :
** Les ennemis savent toujours exactement où se trouvent vos unités en plein [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]].
** Dans certains jeux, l'ennemi peut recevoir des renforts au ''début'' de
: La série possède [[FrLOrdinateurTriche/FireEmblem sa phase de jeu. Autrement dit, à moins de lire l'avenir ([[Fr/GuideDangIt ou une soluce]]), un ennemi peut soudainement sortir d'un fort ou du [[Fr/BehindTheBlack bord de la carte]], là où les unités ''semblaient'' en sécurité, et se mettre à décimer les archers et soigneurs restés en arrière sans laisser au joueur une chance de réagir.
** Les coups critiques dépendent de la statistique de [[Fr/LuckStat Chance]], qui vaut 0 pour la plupart des ennemis, rendant la menace d'un coup critique souvent inexistante. Pour les ennemis qui ''ont'' une chance d'infliger un coup critique, fut-elle aussi basse que 1%, mieux vaut considérer que ladite chance est plus proche de 30%, voire plus.

propre page]].

* Fr/FemmeDAction : Chaque jeu comporte autant d'unités masculines que féminines, et ces dernières sont souvent des femmes balèzes qui sont plus que capables de battre l'ennemi à plate couture. Les armées et groupes de mercenaires de ''Fire Emblem'' sont étonnamment mixtes pour un jeu situé dans un cadre [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]].
** Augmenté d'un cran dans ''Awakening'', dans lequel les unités féminines ont un accès quasi-exclusif[[labelnote:*]]Les enfants masculins de ces unités peuvent également y avoir accès, ainsi que quelques unités [[Fr/ContenuTelechargeable SpotPass]][[/labelnote]] à l'aptitude Élan Victorieux, considérée comme l'une des meilleures du jeu, permettant d'agir de nouveau après avoir vaincu un ennemi. Le résultat est une [[Fr/AmazonBrigade Armée Amazonienne]] avançant sur la carte en décimant ennemi après ennemi.

* Fr/JouerAvecLeFeu : Les tomes de Feu permettent de faire pleuvoir des météores enflammés ou de lancer des boules de feu sur les ennemis.

* Fr/MageBlanc : Les Prêtres et les Troubadours sont des classes entièrement dédiées à la magie de soin. Elles peuvent généralement être promues en une classe plus proche du [[Fr/RedMage Mage Rouge]] ou du [[Fr/CombatMedic Soigneur Combattant]].

* Fr/MondeDuPasse : Si un jeu prend place dans la même continuité qu'un de ses prédécesseurs, ce schéma a de bonnes chances de s'appliquer.
** Le chapitre 8 de ''Mystery of the Emblem'' prend place sur le même pont où était affronté la Légion de Sable, le chapitre 9 est un retour dans le désert de Khadein, les chapitres 15 et 16 consistent à nouveau à reprendre Altea, le chapitre 17 est un nouveau combat sur l'île de Gra, et les chapitres 19 et 20 se passent à nouveau dans le Royaume d'Akaneia.
** Le chapitre 19 de ''Thracia 776'' prend place dans le même passage où Leif était bloqué dans le chapitre 7 de ''Genealogy of the Holy War''.
** Le Château d'Ostia des chapitres 7 et 8 de ''The Binding Blade'' est quasiment identique à la prison de Manster dans les chapitres 5 et 6 de ''Thracia 776''. Dans le chapitre 7 de Roy, celui-ci cherche à pénétrer le château, tandis que dans le chapitre 6 de Leif, celui-ci cherche à s'échapper, et termine là où Roy commence. Roy et Leif commencent au même endroit respectivement dans leurs chapitres 5 et 8, mais Roy tente d'entrer tandis que Leif cherche à s'enfuir.
** Le chapitre 25 du Scénario d'Hector dans ''The Blazing Blade'' consiste à capturer tous les forts, ce qui était l'objectif de tous les chapitres de ''Genealogy of the Holy War''.
** Il y a de nombreux parallèles entre les cartes de ''The Blazing Blade'' et celles de ''The Binding Blade'', en particulier vers la fin du jeu. Le chapitre 14E est identique au chapitre 4 de ''Binding'', avec le même personnage faisant office de boss. Le chapitre 29E/31H fait démarrer les héros au même endroit que le boss du chapitre 8 de ''Binding''. Le chapitre 27E/29H met en scène le même boss que le chapitre 21 de ''Binding'', mais celui-ci se trouve dans la direction opposée, au nord-ouest plutôt qu'au sud-est. Le chapitre 28E prend place dans la même grotte que le chapitre 8x de ''Binding'', tandis que son équivalent dans le Scénario d'Hector, le chapitre 30H, correspond au chapitre 12x de ''Binding''. Enfin, le chapitre 29xE/31xH prend place dans la même ville que le chapitre 7 de ''Binding''.
** La plupart des cartes téléchargeables dans ''Awakening'' sont basées sur des cartes issues de jeux précédents de la série.

* Fr/NintenDur : La série a atteint un sérieux pic de difficulté avec ''Thracia 776'', à cause de mécaniques telles que le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], la fatigue, de nombreux renforts-surprise, ou encore la possibilité pour les bâtons de manquer leur cible. Dès l'opus suivant, un mode "Difficile" a été ajouté de façon définitive.
** ''New Mystery of the Emblem'' marque l'apparition du mode [[Fr/HarderThanHard Expert]], dans lequel les statistiques des ennemis et la puissance de leurs armes est augmentée de façon drastique, tandis que certains objets et boutiques sont inaccessibles, en faisant un défi extrêmement corsé ; ce mode reviendra également dans la plupart des jeux suivants. Cependant, dans ce jeu spécifiquement, terminer le mode Expert débloque le mode Inverse, qui est identique au mode Expert, mais dans lequel les ennemis ''[[Fr/LaConsoleTriche attaquent toujours en priorité]]''.
** ''Shadow Dragon'' et ''Awakening'' sont considérés par le site [=GameFAQs=] comme parmi les moins difficiles de la série, avec une note de difficulté en dessous de 3,5/5, le standard des jeux Ninten-Durs. Cependant, les modes de difficulté "5 Étoiles" du premier et "Dément" du second sont réputés pour leur difficulté atroce ; les ennemis voient leur statistiques augmentées à l'extrême, portent touts des armes surpuissantes et/ou reforgées, et possèdent tous des aptitudes rares voire uniques. Il n'est pas rare de devoir recommencer plusieurs fois la ''toute première'' carte de ces modes de jeu suite à un simple manque de chance.

* Fr/NiveauDePersonnage : Les personnages montent de niveau et voient leurs statistiques augmenter après avoir gagné suffisamment d'expérience en combattant les ennemis, ou, dans certains jeux, en soignant et revigorant leurs alliés.

* Fr/PlusNoirPlusCorse : La série ''Fire Emblem'' est beaucoup plus sombre que [[FrFranchise/TheLegendOfZelda la plupart]] [[FrFranchise/{{Kirby}} des autres]] [[FrFranchise/SuperMarioBros séries]] [[VideoGame/{{Pokemon}} majeures de]] FrCreateur/{{Nintendo}}, [[FrFranchise/{{Metroid}} à quelques exceptions près]]. Au sein de la série elle-même, certain opus sont également significativement plus sombres que la moyenne.
** De tous les jeux de la saga, ''Genealogy of the Holy War'' est souvent cité comme le plus lugubre, du fait de son intrigue complexe impliquant des nobles corrompus se battant pour le pouvoir, plusieurs instances de [[Fr/RapePillageAndBurn Piller, Brûler et Violer]], et une tristement célèbre ellipse suivant [[spoiler:le massacre de la quasi-totalité de la première génération du jeu, dont le protagoniste,]] durant laquelle les tragédies s'enchaînent les unes après les autres ; le jeu n'hésite ainsi pas à déconstruire de nombreuses conventions établies de la série.
** ''Radiant Dawn'' est considéré comme l'un des opus les plus mature, en particulier à cause de l'Fr/EffetKaamelott de celui-ci par rapport à son prédécesseur. ''Path of Radiance'' est centré autour de l'histoire de Ike, [[Fr/NewMeat un mercenaire débutant]], amené à faire face à [[spoiler:la mort de son père]], puis à [[Fr/TookALevelinBadass assumer sa nouvelle position de commandant]], afin d'enfin devenir Fr/leHeros et de sauver le continent d'un belliqueux Fr/SeigneurDesTenebres. Tout semble être bien qui finit bien... jusqu'à ce que vienne ''Radiant Dawn''. On y apprend que le précédemment très uni-dimensionnel [[spoiler:[[Fr/TheEmpire Empire de Daein]]]] est maintenant sous la joute de [[spoiler:Begnion]], qui est loin d'être clément avec le pays déchiré par la guerre. Bien que cela soit quelque peu compréhensible, les soldats semblent [[Fr/AxCrazy beaucoup trop]] apprécier leur domination de leur ennemi passé. L'intrigue du jeu se complexifie à mesure qu'il se déroule, avec des personnages précédemment peu développés devenant bien plus sympathiques et crédibles, et une représentation réaliste des interactions entre pays, avec le poids de la guerre passée ayant un réel impact, avec notamment de sérieuses contentions concernant [[spoiler:l'aide apportée par Begnion à Crimea dans le premier jeu]]. ''Radiant Dawn'' reprend plus ou moins l'ensemble de ''Path of Radiance'' pour le rendre plus tragique et percutant.
** ''Three Houses'' marche dans les pas de ''Genealogy of the Holy War'', et cela se voit. Plusieurs concepts de [[Fr/HighFantasy Haute Fantasy]] récurrents de la série sont atténués en faveur d'une approche terre-à-terre puisant dans une [[Fr/GreyAndGrayMorality moralité non-manichéenne]] et un sous-texte réaliste. Contrairement aux jeux précédents, où le conflit principal est instigué par un groupe [[Fr/HateSink aux torts inexpiables]] ou une entité maléfique, celui de ''Three Houses'' est d'origine pleinement humaine. Comme''Genealogy of the Holy War'', ''Three Hosues'' opère une déconstruction des divers archétypes de longue date de la série, et les différentes routes incluent des thèmes tels que le racisme entre humains, la religion, le classisme, et l’extrémisme politique. L'approche narrative du jeu permet également de développer les personnages en profondeur, révélant le [[Fr/DarkAndTroubledPast passé trouble]] de certains, et de montrer [[Fr/WarIsHell l'impact de la guerre]] sur eux d'une façon inégalée par les opus précédents. Le résultat est considéré comme l'opus le plus sombre depuis ''Genealogy'', si ce n'est le plus sombre tout court.

* Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo : ''Toutes'' les unités sont des personnages à part entière, avec un nom et une apparence distincte. À cela s'ajoutent le fait que toute mort est définitive, des fins spécifiques existent pour chaque personnage, et l'existence de nombreuses interactions entre eux ; de nombreux joueurs ont par conséquent tendance à vouloir recommencer chaque niveau jusqu'à ce que tous survivent.

* Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo : La plupart des jeux comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.

* Fr/PuissanceLuminescente : À partir de ''Mystery of the Emblem'', lorsqu'une unité attaque à l'aide d'une [[Fr/InfinityPlusOneSword arme unique surpuissante]], celle-ci émet une lueur qui couvre l'écran pendant un bref instant. Cela s'applique également [[Fr/OhCrap aux unités ennemies]].

* Fr/RetournementDeVeste : Si l'un des ennemis est nommé et a un portrait distinct, il s'agit au choix d'un boss ou d'une unité pouvant être recrutée sous certaines conditions (généralement en envoyant un autre personnage spécifique lui parler). Il arrive que les deux cas de figure soient vrais en même temps.
** Une autre façon de repérer une unité pouvant être recrutée est de regarder sa statistique de [[Fr/LuckStat Chance]] ; si elle est raisonnablement haute, l'unité peut probablement être recrutée. Les boss et sbires ennemis de la plupart des jeux n'ont qu'un score de chance très bas, voire inexistant, afin de contrebalancer leur supériorité numérique et leur équipement avancé en réduisant drastiquement leurs chances d'asséner ou d'éviter un coup critique.
** [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] par Gale dans ''The Binding Blade'', un personnage notable qui n'est pas un boss et possède des liens proches avec deux unités pouvant être recrutées(sa compagne Miledy et son frère Zeiss), mais ne peut être lui-même recruté.

* Fr/SauverLeMonde : Dans la plupart des jeux, une fois le [[Fr/GreaterScopeVillain Plus Grand Méchant]] révélé, l'objectif des héros passe de régler un conflit localisé ou personnel à empêcher la destruction de leur monde.

* Fr/SyndromeDeTrahisonChronique : Jill détient probablement le record du nombre de fois où un personnage peut être convaincu de rejoindre les rangs adverses. Dans ''Path of Radiance'', elle se joint à Ike pour [[Fr/EnemyMine affronter un ennemi commun]], puis décide de rejoindre ses rangs, trahissant sa patrie natale de Daein, contre laquelle Ike et ses alliés se battent. Lorsque l'un des généraux ennemis [[spoiler:se révèle être son père]], l'envoyer l'affronter la pousse à se ranger à nouveau du côté de Daein. Elle peut être de nouveau recrutée si elle a atteint un soutien de rang A avec un allié. Plus tard, dans ''Radiant Dawn'', elle se bat pour les forces de Micaiah, mais peut encore une fois être persuadée de se joindre à nouveau aux rangs de l'armée de Ike.

* Fr/ToutEstDansLeManuel : De nombreuses informations sur les premiers jeux de la série ne sont détaillées que via des notes d'auteur ou des recueils. Une tonne de détails sur l'univers et l'histoire des jeux Jugdral sont révélés de cette façon, notamment via l'artbook ''Fire Emblem: Treasure'' et le défunt blog de Shouzou Kaga. Les jeux Akaneia recoivent le même traitement, en particulier grâce au livre ''Fire Emblem: The Complete'' et aux dramatisations sur CD, et le livre ''Valentian Accordion'' dévoile des informations supplémentaires sur l'histoire de ''Gaiden''.
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* Fr/PlusNoirPlusCorse : La série ''FireEmblem'' est beaucoup plus sombre que [[FrFranchise/TheLegendOfZelda la plupart]] [[FrFranchise/{{Kirby}} des autres]] [[FrFranchise/SuperMarioBros séries]] [[VideoGame/{{Pokemon}} majeures de]] FrCreateur/{{Nintendo}}, [[FrFranchise/{{Metroid}} à quelques exceptions près]]. Au sein de la série elle-même, certain opus sont également significativement plus sombres que la moyenne.

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* Fr/PlusNoirPlusCorse : La série ''FireEmblem'' ''Fire Emblem'' est beaucoup plus sombre que [[FrFranchise/TheLegendOfZelda la plupart]] [[FrFranchise/{{Kirby}} des autres]] [[FrFranchise/SuperMarioBros séries]] [[VideoGame/{{Pokemon}} majeures de]] FrCreateur/{{Nintendo}}, [[FrFranchise/{{Metroid}} à quelques exceptions près]]. Au sein de la série elle-même, certain opus sont également significativement plus sombres que la moyenne.
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* La plupart des cartes téléchargeables dans ''Awakening'' sont basées sur des cartes issues de jeux précédents de la série.

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* ** La plupart des cartes téléchargeables dans ''Awakening'' sont basées sur des cartes issues de jeux précédents de la série.
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''Fire Emblem'' est une série de [[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]] [[Fr/MedievalFantasy Médiévaux-Fantastiques]] créée par Shouzou Kaga et développée par FrCreateur/{{Nintendo}} via FrCreateur/IntelligentSystems, le studio également responsable de la série des ''FrJeuVideo/NintendoWars''. La série fut une pionnière des RPG Stratégiques, plus tard popularisés en occident par des titres tels que ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'', et comprend actuellement quinze jeux répartis sur sept consoles. La série ''Fire Emblem'' étant aussi âgée que les classiques que sont ''FrJeuVideo/FinalFantasy'' et ''FrJeuVideo/DragonQuest'', elle a contribué à [[Fr/CreateurDuSchema créer]] et [[Fr/CodificateurDuSchema codifié]] de nombreux éléments du genre.

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''Fire Emblem'' est une série de [[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]] [[Fr/MedievalFantasy Médiévaux-Fantastiques]] créée par Shouzou Kaga et développée par FrCreateur/{{Nintendo}} via FrCreateur/IntelligentSystems, le studio également responsable de la série des ''FrJeuVideo/NintendoWars''. La série fut une pionnière des RPG Stratégiques, plus tard popularisés en occident par des titres tels que ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'', et comprend actuellement quinze jeux répartis sur sept consoles. La série ''Fire Emblem'' étant aussi âgée que les classiques que sont ''FrJeuVideo/FinalFantasy'' et ''FrJeuVideo/DragonQuest'', elle a contribué à [[Fr/CreateurDuSchema créer]] et [[Fr/CodificateurDuSchema codifié]] codifier]] de nombreux éléments du genre.
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[[quoteright:350:https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/fireemblem.png]]
[[caption-width-right:350:Notre lien est indestructible.]]

->''Fire Emblem, compagnons parcourant ensemble une route sans fin.
->Dans l’ombre vacillante de la rancune, notre foyer dévoré par les flammes voit poindre la lance.
->Ce jour inoubliable restera à jamais dans mon cœur alors que je me dresse avec mes compagnons.''
-->-- '''[[https://www.smashbros.com/wii/fr/music/music13.html Fire Emblem]]''', ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl''

''Fire Emblem'' est une série de [[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]] [[Fr/MedievalFantasy Médiévaux-Fantastiques]] créée par Shouzou Kaga et développée par FrCreateur/{{Nintendo}} via FrCreateur/IntelligentSystems, le studio également responsable de la série des ''FrJeuVideo/NintendoWars''. La série fut une pionnière des RPG Stratégiques, plus tard popularisés en occident par des titres tels que ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'', et comprend actuellement quinze jeux répartis sur sept consoles. La série ''Fire Emblem'' étant aussi âgée que les classiques que sont ''FrJeuVideo/FinalFantasy'' et ''FrJeuVideo/DragonQuest'', elle a contribué à [[Fr/CreateurDuSchema créer]] et [[Fr/CodificateurDuSchema codifié]] de nombreux éléments du genre.

La série a un passif intéressant pour l'une des [[Fr/{{Veterans}} plus vieilles]] franchises de FrCreateur/{{Nintendo}}. Dès ses débuts en 1990, ''Fire Emblem'' fut une exclusivité japonaise dont les premiers jeux sur [[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]] et [[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]] ne virent pas le jour en occident. Son existence était relativement inconnue en dehors du Japon jusqu'en 2001, lorsque Marth (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' et ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'') et Roy (issu de ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'') firent [[Fr/MarthDebutedInSmashBros leurs début à l'internationale]] en tant que personnages déblocables dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee''. Les deux personnages s'avérèrent très populaires auprès des joueurs, créant assez d'intérêt autour de la franchise pour que le jeu suivant, ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'', connaisse une sortie mondiale ; tous les jeux suivants (à l'exception du douzième, ''New Mystery of the Emblem'') ont depuis connu le même traitement. Incidemment, Marth et Roy étaient à l'origine supposés n'être présents que dans la version japonaise du jeu, dans le but de promouvoir la sortie proche de ''The Binding Blade'' ; l'idée était que l'équipe chargée de la localisation devraient [[Fr/DummiedOut les retirer du jeu]] durant le processus de traduction, car ils n'auraient a priori aucun intérêt pour les joueurs occidentaux.

Le principal attrait de la série provient du mélange unique d'un jeu de stratégie case-par-case avec des Fr/ElementsRPG. Les jeux mettent également l'accent sur le [[Fr/CharacterDevelopment Développement de Personnage]] et le scénario en plus des notions de stratégie et de création d'unités ; même des personnages mineurs ([[Fr/LoadsAndLoadsOfCharacters beaucoup d'entre eux]]) qui ne visent qu'à augmenter les rangs de l'armée du joueur ont droit à [[Fr/{{backstory}} leur propre histoire]] et à des interactions avec les autres personnages.

Un autre point notable est la façon dont la série traite la mort des unités : [[Fr/FinalDeath si un membre de l'armée tombe au combat, il est mort pour de bon]]. Si l'un des jeux comporte une méthode permettant de ressusciter un personnage, celle-ci sera généralement difficile d'accès et son utilisation sera limitée. Les jeux plus récents ont atténué cet aspect en incluant un mode Débutant facultatif, permettant de ramener à la vie toutes les unités vaincues à la fin de chaque chapitre sans payer aucun coût.

Bien que la difficulté des jeux ''Fire Emblem'' varie d'un titre à l'autre, ils sont généralement bien plus difficiles que la moyenne des jeux de Nintendo. ''New Mystery of the Emblem'' a introduit un certain nombre de fonctionnalités pour venir en aide aux joueurs moins expérimentés (telles que le mode Débutant sus-mentionné) afin d'atteindre un plus large public, mais les jeux continue d'offrir un défi conséquent dans les modes de difficulté avancés.

En termes narratifs, la série suit une continuité [[Fr/NonLinearSequel semi-linéaire]]. Bien que chaque jeu prenne place dans un univers [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]] avec des [[Fr/{{motif}} thématiques partagées]] de l'un à l'autre, il existe de multiples [[Fr/TheVerse univers]] ayant chacun leur propre histoire. Les jeux partageant un même univers ne sont pas non plus forcément directement connectés ; par exemple, ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' prend place des milliers d'années après ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'', mais ne poursuit en rien le scénario de ce dernier.

[[folder:Jeux principaux]]
[[index]]
* ''FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1990) : Le premier jeu de la série, mettant en scène le Prince Marth en prenant place sur le continent d'Akaneia. Étant le tout premier jeu, il comporte un certain nombre de [[Fr/EarlyInstallmentWeirdness déviations par rapport aux jeux suivants]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGaiden'' ([[FrNotesUtiles/NintendoEntertainmentSystem Famicom]], 1992) : Le second jeu de la série, suivant l'histoire de Alm et Celica. Bien que prenant place dans le même univers que son prédécesseur, le scénario se détache de se dernier, se concentrant sur le continent de Valentia. Notable pour ses éléments RPG plus traditionnels tels que des villes oud es donjons à explorer, ainsi que pour être l'un des rares où les armes [[Fr/BreakableWeapons ne se brisent pas]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemMysteryOfTheEmblem'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1993) : Le troisième jeu de la série, mettant une fois de plus en scène Marth. Contrairement à ''Gaiden'', il est une suite directe de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et inclut un remake abrégé de ce dernier.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemGenealogyOfTheHolyWar'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1996) : Le quatrième jeu, situé dans le même univers que les précédents, mais des centaines ou milliers d'années dans le passé selon la Fr/ParoleDivine. Fr/LeHeros est initialement Sigurd, mais son fils Seliph devient le protagoniste après une [[Fr/TimeSkip Ellipse Temporelle]]. Notable pour l'une des histoires les plus sombres de la saga, ainsi que l'introduction du triangle des armes et du premier [[Fr/RelationshipValues système de relations]] de la franchise.
[[/index]]
* ''BS Fire Emblem: Archanea War Chronicles'' (FrNotesUtiles/{{Satellaview}}, 1997) : Une collection de quatre cartes diffusées via Satellaview et basées sur le moteur de ''Mystery of the Emblem'', racontant un certain nombre d'histoires annexes situées avant le début de ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. La nature de leur système de distribution les rend difficiles à émuler, d'autant plus de manière fidèle, les rendant relativement méconnues. Elles sont généralement considérées comme un seul et même jeu et ne sont pas comptées dans la numérotation de la série, bien que le ''[[FrLitterature/GuinnessWorldRecords Livre Guinness des Records]]'' les prenne en compte.
[[/index]]
* ''FrJeuVideo/FireEmblemThracia776'' ([[FrNotesUtiles/SuperNintendoEntertainmentSystem Super Famicom]], 1999) : Le cinquième jeu de la série, est le dernier sous la direction du créateur de la série Shouzou Kaga. Il raconte une [[Fr/{{interquel}} intra-aventure]] prenant place durant l'ellipse de ''Genealogy of the Holy War'', et met en scène Leif, le neveu de Sigurd et cousin de Seliph, cherchant à libérer son pays. Il introduit le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], ainsi qu'un système de fatigue unique pouvant rendre une unité inutilisable durant un chapitre si elle est trop fatiguée.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2002) : Le sixième jeu, mettant en scène Roy et prenant place sur le continent de Elibe dans une nouvelle continuité. Il introduit le système de soutiens, une refonte des [[Fr/RelationshipValues mécaniques de relations]] introduites dans ''Genealogy of the Holy War'', qui fut utilisée par la plupart des jeux suivants. Également le premier jeu à permettre des affrontements en multi-joueur, un mode devenu semi-récurrent et réservé aux jeux sur consoles portables.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2003) : Le septième jeu, une [[Fr/{{prequel}} préquelle]] de ''The Binding Blade''. Il met en scène Eliwood, le père de Roy, ainsi que ses compagnons Lyn et Hector, afin d'affronter un groupe nommé le Black Fang. Il est le premier jeu a avoir connu une sortie internationale, et le premier a présenter un embranchement narratif avec le Scénario d'Hector à débloquer. C'est également la première apparition d'un Fr/PersonnageJouable, bien qu'il ne participe pas aux batailles. Son titre occidental initial était simplement ''[[Fr/MarketBasedTitle Fire Emblem]]'' ; le sous-titre "''The Blazing Blade''" lui fut appliqué rétroactivement par ''Fire Emblem Heroes'' pour plus de clarté.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemTheSacredStones'' (FrNotesUtiles/GameBoyAdvance, 2004) : Le huitième jeu de la série, prenant place sur le nouveau continent de Magvel. Il met en scène les jumeaux Eirika et Ephraim du pays de Renais alors que ceux-ci doivent gérer la soudaine hostilité du pays voisin Grado et tenter d'empêcher la résurrection du [[Fr/HorreurEnConserve Roi Démon]]. Il sert de Fr/SuiteSpirituelle à ''Gaiden'', réutilisant certaines mécaniques de celui-ci telles qu'une carte du monde et des rencontres aléatoires, ainsi que de nouvelles idées comme des promotions de classe multiples. Ressorti sur FrNotesUtiles/Nintendo3DS parmi les dix jeux gratuits du Programme Ambassadeur.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance'' (FrNotesUtiles/NintendoGameCube, 2005) : Le neuvième jeu de la série, prenant place sur le continent de Tellius. Il met en scène Ike, le premier Fr/{{protagoniste}} à ne pas être d'origine noble ou royale, alors que celui-ci hérite de la compagnie de mercenaires de son père après le décès de ce dernier, et se retrouve à la tête de l'armée de la Princesse Elincia, dont la patrie Crimea a été conquise par le roi de Daein, Ashnard. Il est le premier ''Fire Emblem'' sur console de salon à connaître une sortie internationale, et marque le passage de la série [[Fr/VideoGame3DLeap à la 3D]].
* ''FrJeuVideo/FireEmblemRadiantDawn'' (FrNotesUtiles/{{Wii}}, 2007) : Le dixième jeu et la suite de ''Path of Radiance'', centré autour d'une nouvelle protagoniste, Micaiah, ainsi que de Ike et Elincia faisant leur retour, alors qu'un conflit éclate entre les deux races peuplant Tellius. Introduit une mécanique où les différences de niveau du terrain influencent le combat (qui fut abandonnée par la suite) et ré-implémente les promotions avancées de [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] de ''Gaiden''.
[[/index]]
* ''Fire Emblem: Shadow Dragon'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2008) : Le onzième jeu de la franchise, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du premier jeu, ''Shadow Dragon and the Blade of Light''. Les mécaniques de jeu ont été changées pour être plus en accord avec les opus récents. Introduit également la possibilité de changer la classe d'un personnage.
* ''Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow'' (FrNotesUtiles/NintendoDS, 2010) : Le douzième jeu, un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du troisième jeu, ''Mystery of the Emblem'', uniquement sorti au Japon et incluant les quatre cartes exclusives de ''BS Fire Emblem'' en bonus. L'avatar de ''The Blazing Blade'' fait son retour en tant qu'unité jouable (nommée Kris par défaut), avec davantage d'options de personnalisation. Introduit également le mode Débutant, un mode de difficulté révoquant la [[Fr/FinalDeath mort définitive]] des personnages qui restera disponible dans les jeux suivants.
[[index]]
* ''FrJeuVideo/FireEmblemAwakening'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2012) : Le treizième jeu de la série, mettant en scène un nouveau prince épéiste aux cheveux bleus nommé Chrom et un nouvel avatar jouable (nommé Daraen par défaut), et situé dans le même univers que les cinq premiers jeux, des milliers d'années plus tard. Il ré-introduit le système de carte du monde de ''Gaiden'' et ''The Sacred Stones'' ainsi que le système d'aptitudes, et présente un style graphique proche des jeux Tellius avec des modèles pour les cinématiques et un style Fr/{{Seinen}} pour les portraits des personnages, ainsi que des cartes en [[Fr/TwoPointFiveD 2,5D]] et des combats en 3D. Une nouvelle mécanique permet aux unités de se joindre à leur alliés pour attaquer ou parer un coup. Il s'agit du premier jeu de Nintendo à proposer du Fr/ContenuTelechargeable, dont de nouvelles cartes plus ardues et la possibilité de recruter des versions alternatives des personnages des précédents jeux.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemFates'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2015) : Le quatorzième jeu, connu sous le nom de ''Fire Emblem if'' au Japon, développé par la même équipe que ''Awakening'', et avec une histoire écrite par l'auteur de manga Shin Kibayashi. Le jeu prend place dans un nouvel univers[[note]]plusieurs indices semblent cependant lier le cadre du jeu à la fois avec ''Awakening'' et le futur ''Shadows of Valentia''[[/note]], et tourne autour du conflit entre l'ambitieux Royaume de Nohr et le pacifique Royaume d'Hoshido. Cette fois-ci, l'avatar (nommé Corrin par défaut) ''est'' le personnage principal, [[Fr/ChildOfTwoWorlds né dans la famille royale Hoshidienne mais élevé par la famille royale Nohrienne]]. Le jeu propose pour la première fois trois scénarios distincts (et trois styles de jeu) selon si le joueur choisit de rejoindre Hoshido, Nohr, ou [[Fr/TakeAThirdOption aucun des deux]]. Introduit également le premier nouveau type d'arme depuis le premier jeu, les dagues et shurikens (qui affaiblissent les statistiques de l'ennemi), et reprend le système d'armes ne se brisant pas de ''Gaiden''.
[[/index]]
* ''Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'' (FrNotesUtiles/Nintendo3DS, 2017) : Le quinzième jeu de la série, et un [[Fr/VideoGameRemake remake]] du deuxième jeu, ''Gaiden''. Conserve les mécaniques de l'original tout en apportant des aspects modernes tels que le système de soutiens et le mode Débutant. Introduit également l'Horloge de Mila, un objet permettant d'annuler des actions ou même de recommencer un combat un certain nombre de fois, et ajoute un système de fatigue infligeant un malus aux statistiques d'unités trop utilisées. Le cadre est également développé, avec une histoire plus profonde et du contenu supplémentaire lié à l'histoire de ''Awakening''.
[[index]]
* ''FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2019) : Le seizième jeu de la série, et le premier à sortir sur une console de salon depuis ''Radiant Dawn'' en 2007. Le jeu prend place sur le continent de Fódlan, divisé en trois puissantes nations. Le protagoniste est un professeur de l'Académie des Officiers, une [[Fr/MilitaryAcademy École Militaire]] située au centre du continent et gérée par l'Église de Seiros. Les étudiants proviennent des trois nations, et sont ainsi groupés dans la maison correspondante, chacune menée par l'héritier de la nation correspondante. Parmi les nouvelles mécaniques introduites, les unités individuelles peuvent désormais être accompagnées par des troupes de soldats. ''Three Houses'' est aussi le premier jeu co-développé par un autre développeur, à savoir FrCreateur/{{Koei}} [[FrCreateur/{{Tecmo}} Tecmo Games]], avec lesquels Intelligent Systems avaient précédemment co-développé ''Fire Emblem Warriors''.
[[/index]]
[[/folder]]

[[folder:Spin-offs et dérivés]]
* ''Fire Emblem'' (1996) : Une [[Fr/OriginalVideoAnimation Vidéo d'Animation Originale]] incomplète basée sur ''Mystery of the Emblem''. Elle est notamment la première œuvre associée à ''Fire Emblem'' a être sortie hors du japon, ayant reçu un doublage anglais en 1998.
[[index]]
* ''FrManga/FireEmblemChampionsSword'' (2002-2005) : Une adaptation en manga de ''The Binding Blade''. Elle met en scène des [[Fr/CanonForeigner personnages originaux]] plutôt que ceux du jeu, mais en suit malgré tout l'intrigue.
* ''FrJeuDeSociete/FireEmblemCipher'' (2015-présent) : Un Fr/JeuDeCartesACollectionner uniquement sorti au Japon, utilisant des personnages issus de toute la franchise, dont des spin-off comme ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE'' et ''Champion's Sword''.
* ''FrJeuVideo/TokyoMirageSessionsFE'' (FrNotesUtiles/WiiU, 2015) : Un Fr/{{crossover}} avec la série ''FrFranchise/ShinMegamiTensei'' de FrCreateur/{{Altus}}, empruntant des mécaniques de jeu des deux séries.
[[/index]]
** ''Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch, 2020): Une [[Fr/UpdatedRerelease Réédition Améliorée]] comprenant du contenu additionnel et une chanson supplémentaire.
[[index]]
* ''FrJeuVideo/FireEmblemHeroes'' ([[FrNotesUtiles/IOSGames iOS]] & [[Fr/AndroidGames Android]], 2017) : Un spin-off sur mobile, sorti dans le monde entier le 2 février 2017. Le jeu se situe dans un [[Fr/AlternateUniverse univers alternatif]] nommé le Monde de Zenith. Le joueur y est appelé par Anna, commandante de l'ordre des Gardiens d'Askr, et se voit confier la mission d'invoquer des héros issus de [[Fr/CrisisCrossover toutes les continuités de la saga]] et de les mener au combat pour empêcher l'Empire d'Embla de conquérir le Royaume d'Askr. Le jeu reprend les mécaniques classiques de la série, mais les simplifie pour rendre les parties plus rapides et adaptées au format mobile. Comme beaucoup de jeux du genre, il est gratuit mais [[Fr/BribingYourWayToVictory comporte des achats intégrés]].
** ''FrManga/ADayInTheLife'' (2017-présent) : Une série de gags en 4 cases basés sur ''Fire Emblem Heroes''.
* ''FrJeuVideo/FireEmblemWarriors'' (FrNotesUtiles/NintendoSwitch & [[FrNotesUtiles/Nintendo3DS New Nintendo 3DS]], 2017) : Un Fr/{{crossover}} entre différents jeux de la saga avec un gameplay basé sur la série des ''[[FrNotesUtiles/DynastyWarriors Warriors]]'' de FrCreateur/{{Koei}}. En quelque sorte une Fr/SuiteSpirituelle de ''FrNotesUtiles/HyruleWarriors''.
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Comme mentionné plus haut, ''Fire Emblem'' est l'une des franchises représentée dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBros'', le [[Fr/MassiveMultiplayerCrossover crossover massif]] des séries de Nintendo, faisant ses débuts dans ''FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee'' par demande populaire des joueurs japonais. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosMelee Melee]]'' introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemShadowDragonAndTheBladeOfLight Marth]] et [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBindingBlade Roy]] en tant que personnages débloquables. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosBrawl Brawl]]'' conserve Marth, mais remplace Roy par [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Ike]], et introduit [[FrJeuVideo/FireEmblemTheBlazingBlade Lyndis]] en tant que [[Fr/AssistCharacter Trophée Aide]], et le stage Château Assiégé, un amalgame non-spécifique des scènes de batailles et lieux typiques de la série, à l'esthétique principalement inspirée des jeux [[FrJeuVideo/FireEmblemTellius Tellius]]. ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosForNintendo3DSEtWiiU For 3DS & WiiU]]'' conserve Marth, Ike et Lyndis dans leurs rôles respectifs, et introduit des éléments de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Awakening]]'', à savoir Lucina et Daraen (homme et femme) en tant que personnage jouables, Chrom en caméo dans le Smash Final de Daraen, et le stage Arène de Ferox sur 3DS ; la version Wii U a en place de ce dernier un stage de Colisée non-spécifique. Roy fit son retour sous forme de DLC, plus tard suivi par le nouveau venu [[FrJeuVideo/FireEmblemFates Corrin]] (homme et femme). ''[[FrJeuVideo/SuperSmashBrosUltimate Ultimate]]'' marqua le retour de tous les personnages jouables précédents, ajoutant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Chrom]] à ceux-ci, et introduisant [[FrJeuVideo/FireEmblemAwakening Tiki]] et le [[FrJeuVideo/FireEmblemPathOfRadiance Chevalier Noir]] en tant que Trophées Aide. [[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Byleth]] fut plus tard ajouté via DLC, accompagné du stage Monastère de Garreg Mach, qui comprend de multiples caméos de personnages de ''[[FrJeuVideo/FireEmblemThreeHouses Three Houses]]''.

Voir également ''FrJeuVideo/TearRingSaga'', le jeu suivant de Shouzou Kaga après avoir quitté Intelligent Systems, qui est plus ou moins ''Fire Emblem'' [[Fr/RecycleDansLEspace sur PlayStation]].

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!!La série dans son ensemble présente des exemples de :

* Fr/AdUsumDelphini : Les références à l'alcool et jurons présents dans la version japonaise des jeux sont très souvent omises lors de leur localisation.

* Fr/AveugleIdiotTraduction : La traduction espagnole de ''The Blazing Blade'' comporte des ''dizaines'' de fautes, et la jeune manakete Fae y est inexplicablement devenue un garçon. Les jeux suivants [[Fr/SchemaEvite évitent]] ce schéma, à l'exception notable d'Ameila dans ''The Sacred Stones'', qui se réfère également à elle-même au masculin lors de sa promotion.

* Fr/BrasserDuVent : Les tomes de Vent peuvent conjurer des lames d'air, des tornades, et parfois même [[Fr/JeterUnFroid de la glace]].

* Fr/BroyerDuNoir : Les tomes de Magie Noire permettent d'attaquer les ennemis à l'aide de filaments d'ombre, d'orbes de ténèbres, ou encore d'entités spectrales.

* Fr/ChifoumiElementaire : Plusieurs jeux de la série comportent un triangle des magies ; les mages utilisant un certain type de magie infligent plus de dégâts en en reçoivent moins de la part des utilisateurs du type de magie sur lequel ils ont l'avantage.
** Dans ''Genealogy of the Holy War'', ''Thracia 776'', ''Path of Radiance'', et ''Radiant Dawn'', les tomes de Feu ont l'avantage sur les tomes de Vent, les tomes de Vent ont l'avantage sur les tomes de Foudre, et les tomes de Foudre ont l'avantage sur les tomes de Feu.
** Dans ''The Binding Blade'', ''The Blazing Blade'', et ''Radiant Dawn'', les tomes de Magie Blanche ont l'avantage sur les tomes de Magie Noire, les tomes de Magie Noire ont l'avantage sur les tomes d'Anima (''i.e.'' les tomes élémentaires de Feu, de Foudre et de Vent), et les tomes d'Anima ont l'avantage sur les tomes de Magie Blanche. [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] dans ''Genealogy of the Holy War'' et ''Thracia 776'', où les tomes de Magie Blanche et de Magie Noire ont tous deux l'avantage sur les tomes d'Anima.
** ''Radiant Dawn'' est notamment le seul jeu à utiliser les deux triangles des magies à la fois ; le triangle des magies de l'Anima, Feu>Vent>Foudre, est ainsi lui-même inclus dans le triangle Noire>Anima>Blanche.

* Fr/ClasseDePrestige : La plupart des [[Fr/CharacterClass Classes de Personnage]] peuvent être améliorées en une classe plus puissante, ce qui ne peut être fait qu'une seule fois et sous certaines conditions, généralement en utilisant un objet spécifique après avoir atteint un certain niveau. Ces classes avancées possèdent de meilleures statistiques, permettent souvent d'utiliser des armes plus puissantes ou de type différent, et octroient parfois des aptitudes de combat spécifiques.

* Fr/ClinDOeilMusical : Les thèmes de l'arène et des cartes bonus ont pour tradition de réutiliser des musiques de jeux précédents.
** ''Genealogy of the Holy War'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte de ''Shadow Dragon and the Blade of Light'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat du même jeu.
** ''Thracia 776'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte du Livre II de ''Mystery of the Emblem''.
** ''Binding Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Genealogy of the Holy War'', et les thèmes des cartes bonus pour les phases joueur et ennemie sont des reprises de leurs équivalents de ''Gaiden''.
** ''The Blazing Blade'' : Le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Thracia 776''.
** ''The Sacred Stones'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du thème de la carte du prologue de ''Genealogy of the Holy War'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de combat de ''Gaiden''.
** ''Path of Radiance'' : Le thème des cartes bonus est une reprise du thème de la carte du Chapitre 10 de ''Thracia 776''.
** ''Shadow Dragon'' et ''New Mystery of the Emblem'' : Le thème d'entrée de l'arène est une reprise du premier thème de la carte d'Ephraim de ''The Sacred Stones'', et le thème de combat de l'arène est une reprise du thème de ''Path of Radiance''.

* Fr/CodificateurDuSchema : Pour le genre du Fr/RPGTactique, tout du moins pour la branche japonaise du genre. Si ''Fire Emblem'' n'était certainement pas le premier, il est à l'origine de beaucoup des mécaniques désormais considérées comme des bases de celui-ci.

* Fr/LaConsoleTriche :
** Les ennemis savent toujours exactement où se trouvent vos unités en plein [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]].
** Dans certains jeux, l'ennemi peut recevoir des renforts au ''début'' de sa phase de jeu. Autrement dit, à moins de lire l'avenir ([[Fr/GuideDangIt ou une soluce]]), un ennemi peut soudainement sortir d'un fort ou du [[Fr/BehindTheBlack bord de la carte]], là où les unités ''semblaient'' en sécurité, et se mettre à décimer les archers et soigneurs restés en arrière sans laisser au joueur une chance de réagir.
** Les coups critiques dépendent de la statistique de [[Fr/LuckStat Chance]], qui vaut 0 pour la plupart des ennemis, rendant la menace d'un coup critique souvent inexistante. Pour les ennemis qui ''ont'' une chance d'infliger un coup critique, fut-elle aussi basse que 1%, mieux vaut considérer que ladite chance est plus proche de 30%, voire plus.

* Fr/FemmeDAction : Chaque jeu comporte autant d'unités masculines que féminines, et ces dernières sont souvent des femmes balèzes qui sont plus que capables de battre l'ennemi à plate couture. Les armées et groupes de mercenaires de ''Fire Emblem'' sont étonnamment mixtes pour un jeu situé dans un cadre [[Fr/MedievalFantasy Médiéval-Fantastique]].
** Augmenté d'un cran dans ''Awakening'', dans lequel les unités féminines ont un accès quasi-exclusif[[labelnote:*]]Les enfants masculins de ces unités peuvent également y avoir accès, ainsi que quelques unités [[Fr/ContenuTelechargeable SpotPass]][[/labelnote]] à l'aptitude Élan Victorieux, considérée comme l'une des meilleures du jeu, permettant d'agir de nouveau après avoir vaincu un ennemi. Le résultat est une [[Fr/AmazonBrigade Armée Amazonienne]] avançant sur la carte en décimant ennemi après ennemi.

* Fr/JouerAvecLeFeu : Les tomes de Feu permettent de faire pleuvoir des météores enflammés ou de lancer des boules de feu sur les ennemis.

* Fr/MageBlanc : Les Prêtres et les Troubadours sont des classes entièrement dédiées à la magie de soin. Elles peuvent généralement être promues en une classe plus proche du [[Fr/RedMage Mage Rouge]] ou du [[Fr/CombatMedic Soigneur Combattant]].

* Fr/MondeDuPasse : Si un jeu prend place dans la même continuité qu'un de ses prédécesseurs, ce schéma a de bonnes chances de s'appliquer.
** Le chapitre 8 de ''Mystery of the Emblem'' prend place sur le même pont où était affronté la Légion de Sable, le chapitre 9 est un retour dans le désert de Khadein, les chapitres 15 et 16 consistent à nouveau à reprendre Altea, le chapitre 17 est un nouveau combat sur l'île de Gra, et les chapitres 19 et 20 se passent à nouveau dans le Royaume d'Akaneia.
** Le chapitre 19 de ''Thracia 776'' prend place dans le même passage où Leif était bloqué dans le chapitre 7 de ''Genealogy of the Holy War''.
** Le Château d'Ostia des chapitres 7 et 8 de ''The Binding Blade'' est quasiment identique à la prison de Manster dans les chapitres 5 et 6 de ''Thracia 776''. Dans le chapitre 7 de Roy, celui-ci cherche à pénétrer le château, tandis que dans le chapitre 6 de Leif, celui-ci cherche à s'échapper, et termine là où Roy commence. Roy et Leif commencent au même endroit respectivement dans leurs chapitres 5 et 8, mais Roy tente d'entrer tandis que Leif cherche à s'enfuir.
** Le chapitre 25 du Scénario d'Hector dans ''The Blazing Blade'' consiste à capturer tous les forts, ce qui était l'objectif de tous les chapitres de ''Genealogy of the Holy War''.
** Il y a de nombreux parallèles entre les cartes de ''The Blazing Blade'' et celles de ''The Binding Blade'', en particulier vers la fin du jeu. Le chapitre 14E est identique au chapitre 4 de ''Binding'', avec le même personnage faisant office de boss. Le chapitre 29E/31H fait démarrer les héros au même endroit que le boss du chapitre 8 de ''Binding''. Le chapitre 27E/29H met en scène le même boss que le chapitre 21 de ''Binding'', mais celui-ci se trouve dans la direction opposée, au nord-ouest plutôt qu'au sud-est. Le chapitre 28E prend place dans la même grotte que le chapitre 8x de ''Binding'', tandis que son équivalent dans le Scénario d'Hector, le chapitre 30H, correspond au chapitre 12x de ''Binding''. Enfin, le chapitre 29xE/31xH prend place dans la même ville que le chapitre 7 de ''Binding''.
* La plupart des cartes téléchargeables dans ''Awakening'' sont basées sur des cartes issues de jeux précédents de la série.

* Fr/NintenDur : La série a atteint un sérieux pic de difficulté avec ''Thracia 776'', à cause de mécaniques telles que le [[Fr/FogOfWar Brouillard de Guerre]], la fatigue, de nombreux renforts-surprise, ou encore la possibilité pour les bâtons de manquer leur cible. Dès l'opus suivant, un mode "Difficile" a été ajouté de façon définitive.
** ''New Mystery of the Emblem'' marque l'apparition du mode [[Fr/HarderThanHard Expert]], dans lequel les statistiques des ennemis et la puissance de leurs armes est augmentée de façon drastique, tandis que certains objets et boutiques sont inaccessibles, en faisant un défi extrêmement corsé ; ce mode reviendra également dans la plupart des jeux suivants. Cependant, dans ce jeu spécifiquement, terminer le mode Expert débloque le mode Inverse, qui est identique au mode Expert, mais dans lequel les ennemis ''[[Fr/LaConsoleTriche attaquent toujours en priorité]]''.
** ''Shadow Dragon'' et ''Awakening'' sont considérés par le site [=GameFAQs=] comme parmi les moins difficiles de la série, avec une note de difficulté en dessous de 3,5/5, le standard des jeux Ninten-Durs. Cependant, les modes de difficulté "5 Étoiles" du premier et "Dément" du second sont réputés pour leur difficulté atroce ; les ennemis voient leur statistiques augmentées à l'extrême, portent touts des armes surpuissantes et/ou reforgées, et possèdent tous des aptitudes rares voire uniques. Il n'est pas rare de devoir recommencer plusieurs fois la ''toute première'' carte de ces modes de jeu suite à un simple manque de chance.

* Fr/NiveauDePersonnage : Les personnages montent de niveau et voient leurs statistiques augmenter après avoir gagné suffisamment d'expérience en combattant les ennemis, ou, dans certains jeux, en soignant et revigorant leurs alliés.

* Fr/PlusNoirPlusCorse : La série ''FireEmblem'' est beaucoup plus sombre que [[FrFranchise/TheLegendOfZelda la plupart]] [[FrFranchise/{{Kirby}} des autres]] [[FrFranchise/SuperMarioBros séries]] [[VideoGame/{{Pokemon}} majeures de]] FrCreateur/{{Nintendo}}, [[FrFranchise/{{Metroid}} à quelques exceptions près]]. Au sein de la série elle-même, certain opus sont également significativement plus sombres que la moyenne.
** De tous les jeux de la saga, ''Genealogy of the Holy War'' est souvent cité comme le plus lugubre, du fait de son intrigue complexe impliquant des nobles corrompus se battant pour le pouvoir, plusieurs instances de [[Fr/RapePillageAndBurn Piller, Brûler et Violer]], et une tristement célèbre ellipse suivant [[spoiler:le massacre de la quasi-totalité de la première génération du jeu, dont le protagoniste,]] durant laquelle les tragédies s'enchaînent les unes après les autres ; le jeu n'hésite ainsi pas à déconstruire de nombreuses conventions établies de la série.
** ''Radiant Dawn'' est considéré comme l'un des opus les plus mature, en particulier à cause de l'Fr/EffetKaamelott de celui-ci par rapport à son prédécesseur. ''Path of Radiance'' est centré autour de l'histoire de Ike, [[Fr/NewMeat un mercenaire débutant]], amené à faire face à [[spoiler:la mort de son père]], puis à [[Fr/TookALevelinBadass assumer sa nouvelle position de commandant]], afin d'enfin devenir Fr/leHeros et de sauver le continent d'un belliqueux Fr/SeigneurDesTenebres. Tout semble être bien qui finit bien... jusqu'à ce que vienne ''Radiant Dawn''. On y apprend que le précédemment très uni-dimensionnel [[spoiler:[[Fr/TheEmpire Empire de Daein]]]] est maintenant sous la joute de [[spoiler:Begnion]], qui est loin d'être clément avec le pays déchiré par la guerre. Bien que cela soit quelque peu compréhensible, les soldats semblent [[Fr/AxCrazy beaucoup trop]] apprécier leur domination de leur ennemi passé. L'intrigue du jeu se complexifie à mesure qu'il se déroule, avec des personnages précédemment peu développés devenant bien plus sympathiques et crédibles, et une représentation réaliste des interactions entre pays, avec le poids de la guerre passée ayant un réel impact, avec notamment de sérieuses contentions concernant [[spoiler:l'aide apportée par Begnion à Crimea dans le premier jeu]]. ''Radiant Dawn'' reprend plus ou moins l'ensemble de ''Path of Radiance'' pour le rendre plus tragique et percutant.
** ''Three Houses'' marche dans les pas de ''Genealogy of the Holy War'', et cela se voit. Plusieurs concepts de [[Fr/HighFantasy Haute Fantasy]] récurrents de la série sont atténués en faveur d'une approche terre-à-terre puisant dans une [[Fr/GreyAndGrayMorality moralité non-manichéenne]] et un sous-texte réaliste. Contrairement aux jeux précédents, où le conflit principal est instigué par un groupe [[Fr/HateSink aux torts inexpiables]] ou une entité maléfique, celui de ''Three Houses'' est d'origine pleinement humaine. Comme''Genealogy of the Holy War'', ''Three Hosues'' opère une déconstruction des divers archétypes de longue date de la série, et les différentes routes incluent des thèmes tels que le racisme entre humains, la religion, le classisme, et l’extrémisme politique. L'approche narrative du jeu permet également de développer les personnages en profondeur, révélant le [[Fr/DarkAndTroubledPast passé trouble]] de certains, et de montrer [[Fr/WarIsHell l'impact de la guerre]] sur eux d'une façon inégalée par les opus précédents. Le résultat est considéré comme l'opus le plus sombre depuis ''Genealogy'', si ce n'est le plus sombre tout court.

* Fr/PotentielDeBienveillanceDesJeuxVideo : ''Toutes'' les unités sont des personnages à part entière, avec un nom et une apparence distincte. À cela s'ajoutent le fait que toute mort est définitive, des fins spécifiques existent pour chaque personnage, et l'existence de nombreuses interactions entre eux ; de nombreux joueurs ont par conséquent tendance à vouloir recommencer chaque niveau jusqu'à ce que tous survivent.

* Fr/PotentielDeCruauteDesJeuxVideo : La plupart des jeux comportent au moins une situation où se retrouvent face à face deux amis proches, deux personnes en couple, ou deux membres de la même famille, certains personnages étant le [[Fr/WhiteSheep Mouton Blanc]] de leur famille, indéfectiblement loyaux à [[Fr/MyCountryRightOrWrong leur pays]] ou [[Fr/MyMasterRightOrWrong leur maître]], ou encore soumis à un [[Fr/BrainwashedAndCrazy lavage de cerveau]]. Il est donc possible d'ordonner à une sœur de tuer son frère, à une mère de [[Fr/OffingTheOffspring tuer sa fille]], ou à un fils de [[Fr/SelfMadeOrphan tuer son père]].
** Le bâton Furie inflige un statut qui pousse les unités à attaquer leurs alliés. Il peut donc être utilisé pour forcer certains personnages du camp adverses à s’entre-tuer, par exemple en forçant Ishtar de ''Genealogy of the Holy War'' à attaquer son compagnon Julius.
** [[Fr/SchemaEvite Évité]] dans ''Radiant Dawn'', où la plupart des personnages partageant un lien fort, par exemple Brom et sa fille Meg, sont programmés de façon à ne pas pouvoir s'attaquer entre eux.

* Fr/PuissanceLuminescente : À partir de ''Mystery of the Emblem'', lorsqu'une unité attaque à l'aide d'une [[Fr/InfinityPlusOneSword arme unique surpuissante]], celle-ci émet une lueur qui couvre l'écran pendant un bref instant. Cela s'applique également [[Fr/OhCrap aux unités ennemies]].

* Fr/RetournementDeVeste : Si l'un des ennemis est nommé et a un portrait distinct, il s'agit au choix d'un boss ou d'une unité pouvant être recrutée sous certaines conditions (généralement en envoyant un autre personnage spécifique lui parler). Il arrive que les deux cas de figure soient vrais en même temps.
** Une autre façon de repérer une unité pouvant être recrutée est de regarder sa statistique de [[Fr/LuckStat Chance]] ; si elle est raisonnablement haute, l'unité peut probablement être recrutée. Les boss et sbires ennemis de la plupart des jeux n'ont qu'un score de chance très bas, voire inexistant, afin de contrebalancer leur supériorité numérique et leur équipement avancé en réduisant drastiquement leurs chances d'asséner ou d'éviter un coup critique.
** [[Fr/SchemaSubverti Subverti]] par Gale dans ''The Binding Blade'', un personnage notable qui n'est pas un boss et possède des liens proches avec deux unités pouvant être recrutées(sa compagne Miledy et son frère Zeiss), mais ne peut être lui-même recruté.

* Fr/SauverLeMonde : Dans la plupart des jeux, une fois le [[Fr/GreaterScopeVillain Plus Grand Méchant]] révélé, l'objectif des héros passe de régler un conflit localisé ou personnel à empêcher la destruction de leur monde.

* Fr/SyndromeDeTrahisonChronique : Jill détient probablement le record du nombre de fois où un personnage peut être convaincu de rejoindre les rangs adverses. Dans ''Path of Radiance'', elle se joint à Ike pour [[Fr/EnemyMine affronter un ennemi commun]], puis décide de rejoindre ses rangs, trahissant sa patrie natale de Daein, contre laquelle Ike et ses alliés se battent. Lorsque l'un des généraux ennemis [[spoiler:se révèle être son père]], l'envoyer l'affronter la pousse à se ranger à nouveau du côté de Daein. Elle peut être de nouveau recrutée si elle a atteint un soutien de rang A avec un allié. Plus tard, dans ''Radiant Dawn'', elle se bat pour les forces de Micaiah, mais peut encore une fois être persuadée de se joindre à nouveau aux rangs de l'armée de Ike.

* Fr/ToutEstDansLeManuel : De nombreuses informations sur les premiers jeux de la série ne sont détaillées que via des notes d'auteur ou des recueils. Une tonne de détails sur l'univers et l'histoire des jeux Jugdral sont révélés de cette façon, notamment via l'artbook ''Fire Emblem: Treasure'' et le défunt blog de Shouzou Kaga. Les jeux Akaneia recoivent le même traitement, en particulier grâce au livre ''Fire Emblem: The Complete'' et aux dramatisations sur CD, et le livre ''Valentian Accordion'' dévoile des informations supplémentaires sur l'histoire de ''Gaiden''.

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