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** Les '''Fr/{{RPG Tactique}}s''' sont liés aux RPG orientaux, mais en se concentrant sur un système de déplacement sur une grille, souvent avec des capacités en tirant avantage pour frapper plusieurs ennemis à la fois ou pour les affronter à distance [[note]]Dans les RPG occidentaux, ce genre de combats tactiques est répandu, du fait de leur origine liée aux jeux de stratégie militaire[[/note]]. Cependant, ce qui distingue les sous-genre des RPG Tactiques des autres RPG est leur importante ressemblance avec les [[Fr/StrategyGame Jeux de Stratégie]], mais avec des Fr/ElementsRPG. Sur FrWiki/TVTropes, ce genre de jeu est de ce fait groupé avec la [[Fr/TurnBasedStrategy Stratégie au Tour par Tour]], du fait de la similarité des deux genres. Des exemples plus récents RPG Tactiques orientaux, cependant, incorporent également des éléments de [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]]. Les RPG Tactiques peuvent cependant aisément être distingués des jeux de stratégie, les jeux de [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]] et de [[Fr/TurnBasedStrategy Stratégie au Tour par Tour]] ayant tendance à être bien plus ouverts, et à consister en la conquête de territoires, la où les RPG Tactiques comportent généralement une trame narrative globale typique des RPG orientaux.

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** Les '''Fr/{{RPG Tactique}}s''' sont liés aux RPG orientaux, mais en se concentrant sur un système de déplacement sur une grille, souvent avec des capacités en tirant avantage pour frapper plusieurs ennemis à la fois ou pour les affronter à distance [[note]]Dans les RPG occidentaux, ce genre de combats tactiques est répandu, du fait de leur origine liée aux jeux de stratégie militaire[[/note]]. Cependant, ce qui distingue les sous-genre des RPG Tactiques des autres RPG est leur importante ressemblance avec les [[Fr/StrategyGame Jeux de Stratégie]], mais avec des Fr/ElementsRPG. Sur FrWiki/TVTropes, FrSiteWeb/TVTropes, ce genre de jeu est de ce fait groupé avec la [[Fr/TurnBasedStrategy Stratégie au Tour par Tour]], du fait de la similarité des deux genres. Des exemples plus récents RPG Tactiques orientaux, cependant, incorporent également des éléments de [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]]. Les RPG Tactiques peuvent cependant aisément être distingués des jeux de stratégie, les jeux de [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]] et de [[Fr/TurnBasedStrategy Stratégie au Tour par Tour]] ayant tendance à être bien plus ouverts, et à consister en la conquête de territoires, la où les RPG Tactiques comportent généralement une trame narrative globale typique des RPG orientaux.

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* Fr/{{Roguelike}}



* [Fr/{{Roguelike}}]

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* [Fr/{{Roguelike}}]
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* Fr/GeographieVideoludique \\
La carte du monde est carré mais boucle sur ses bords. Comment ça arche ? Est-ce que ça intéresse quelqu'un de le savoir ?
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* Fr/NiveauDePersonnage \\
Vous montez de niveau en obtenant suffisamment de Fr/PointsDExperience.
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* Fr/DonneurDeQuete \\
Un PNJ indiqué comme quelqu'un qui vous donnera une quête.
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Les RPG trouvent leur origine dans les [[Fr/JeuxDeSociete jeux joués à l'aide de stylos et de papier]], lesquels basent généralement leur systèmes de combat et de création de personnage sur des lancers de [[FrNotesUtiles/{{dice}} dé]], et réunissent des éléments des jeux de guerre et de la narration collaborative. ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' fut le premier de ces jeux sur le marché, suivi par d'autres tels que ''FrJeuDeSociete/TheFantasyTrip'', ''FrJeuDeSociete/{{Traveller}}'', et ''[[FrJeuDeSociete/TunnelsAndTrolls Tunnels et Trolls]]''. Ce genre de jeux est connu sous le nom de Fr/JeuxDeRoleSurTable.

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Les RPG trouvent leur origine dans les [[Fr/JeuxDeSociete jeux joués à l'aide de stylos et de papier]], lesquels basent généralement leur systèmes de combat et de création de personnage sur des lancers de [[FrNotesUtiles/{{dice}} [[FrNotesUtiles/{{des}} dé]], et réunissent des éléments des jeux de guerre et de la narration collaborative. ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' fut le premier de ces jeux sur le marché, suivi par d'autres tels que ''FrJeuDeSociete/TheFantasyTrip'', ''FrJeuDeSociete/{{Traveller}}'', et ''[[FrJeuDeSociete/TunnelsAndTrolls Tunnels et Trolls]]''. Ce genre de jeux est connu sous le nom de Fr/JeuxDeRoleSurTable.
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** Les '''[[Fr/RPGTactiques RPG Tactiques]]''' sont liés aux RPG orientaux, mais en se concentrant sur un système de déplacement sur une grille, souvent avec des capacités en tirant avantage pour frapper plusieurs ennemis à la fois ou pour les affronter à distance [[note]]Dans les RPG occidentaux, ce genre de combats tactiques est répandu, du fait de leur origine liée aux jeux de stratégie militaire[[/note]]. Cependant, ce qui distingue les sous-genre des RPG Tactiques des autres RPG est leur importante ressemblance avec les [[Fr/StrategyGame Jeux de Stratégie]], mais avec des Fr/ElementsRPG. Sur FrWiki/TVTropes, ce genre de jeu est de ce fait groupé avec la [[Fr/TurnBasedStrategy Stratégie au Tour par Tour]], du fait de la similarité des deux genres. Des exemples plus récents RPG Tactiques orientaux, cependant, incorporent également des éléments de [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]]. Les RPG Tactiques peuvent cependant aisément être distingués des jeux de stratégie, les jeux de [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]] et de [[Fr/TurnBasedStrategy Stratégie au Tour par Tour]] ayant tendance à être bien plus ouverts, et à consister en la conquête de territoires, la où les RPG Tactiques comportent généralement une trame narrative globale typique des RPG orientaux.

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** Les '''[[Fr/RPGTactiques RPG Tactiques]]''' '''Fr/{{RPG Tactique}}s''' sont liés aux RPG orientaux, mais en se concentrant sur un système de déplacement sur une grille, souvent avec des capacités en tirant avantage pour frapper plusieurs ennemis à la fois ou pour les affronter à distance [[note]]Dans les RPG occidentaux, ce genre de combats tactiques est répandu, du fait de leur origine liée aux jeux de stratégie militaire[[/note]]. Cependant, ce qui distingue les sous-genre des RPG Tactiques des autres RPG est leur importante ressemblance avec les [[Fr/StrategyGame Jeux de Stratégie]], mais avec des Fr/ElementsRPG. Sur FrWiki/TVTropes, ce genre de jeu est de ce fait groupé avec la [[Fr/TurnBasedStrategy Stratégie au Tour par Tour]], du fait de la similarité des deux genres. Des exemples plus récents RPG Tactiques orientaux, cependant, incorporent également des éléments de [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]]. Les RPG Tactiques peuvent cependant aisément être distingués des jeux de stratégie, les jeux de [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]] et de [[Fr/TurnBasedStrategy Stratégie au Tour par Tour]] ayant tendance à être bien plus ouverts, et à consister en la conquête de territoires, la où les RPG Tactiques comportent généralement une trame narrative globale typique des RPG orientaux.
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** Les '''[[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]]''' ressemblent de plus près à la [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]] ou aux Fr/JeuxDeRoleSurTable. La distinction de fait entre les jeux utilisant un système de grille de déplacement avec des personnages de RPG orientaux typiques (avec des compétences, des options d'attaque multiples, etc.) et les jeux utilisant un système de grille mais où les personnages consistent plus en des unités (qui n'ont qu'une attaque de base, peuvent ne pas avoir d'équipement, etc.). Une bonne comparaison est celle de ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'' avec ''FrFranchise/FireEmblem''. Le premier est un RPG Tactique, et le second un RPG Stratégique. [[note]]Sur ce site, les deux genres sont regroupés en tant que [[Fr/StrategyRPG RPG Stratégiques]] pour des raisons pratiques.[[/note]]

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** Les '''[[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]]''' ressemblent de plus près à la [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]] ou aux Fr/JeuxDeRoleSurTable. La distinction de fait entre les jeux utilisant un système de grille de déplacement avec des personnages de RPG orientaux typiques (avec des compétences, des options d'attaque multiples, etc.) et les jeux utilisant un système de grille mais où les personnages consistent plus en des unités (qui n'ont qu'une attaque de base, peuvent ne pas avoir d'équipement, etc.). Une bonne comparaison est celle de ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'' avec ''FrFranchise/FireEmblem''. Le premier est un RPG Tactique, et le second un RPG Stratégique. [[note]]Sur ce site, les deux genres sont regroupés en tant que [[Fr/StrategyRPG [[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]] pour des raisons pratiques.[[/note]]

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Les RPG ("Role-Playing Games", pour "Jeux de Rôle") sont un genre de Fr/JeuxVideo dans lesquels le joueur contrôle un personnage ou une [[Fr/PlayerParty équipe de personnages]] dans un univers statistiquement abstrait. La plupart se basent sur [[Fr/TheHerosJourney une]] ou [[Fr/SideQuest plusieurs]] quêtes, des [[Fr/KleptomaniacHero objets]], des statistiques, des [[Fr/CharacterCustomization Personnages Personnalisables]], et des [[Fr/LevelGrinding points d'expérience]] permettant aux personnages de [[Fr/CharacterLevel gagner en puissanece]] au fil du temps. Bien que les RPG soient un genre varié, ils se définissent par la raison principale pour laquelle ils sont joués, c'est-à-dire le désir d'une sensation d'accomplissement ne nécessitant pas (en général) un engagement conséquent pour être maîtrisé. À ces fins, la plupart des RPG présentent des listes précises d'objectifs (comme des quêtes secondaires) à valider [[Fr/TakeYourTime au rythme qui vous sied]] et des mesures et récompenses précises pour vos accomplissements, et vous laissent également laisser ces quêtes de côté et y revenir quand vous le désirez. Une autre façon pour les RPG d'impliquer leurs joueurs est de satisfaire leurs désirs de voir leurs personnages progresser à mesure que le jeu avance (à la fois en termes de puissance et de [[Fr/CharacterDevelopment personnalité]]).

Les RPG trouvent leur origine dans les [[Fr/JeuxDeSociete jeux joués à l'aide de stylos et de papier]], lesquels basent généralement leur systèmes de combat et de création de personnage sur des lancers de [[FrNotesUtiles/{{dice}} dé]], et réunissent des éléments des jeux de guerre et de la narration collaborative. ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' fut le premier de ces jeux sur le marché, suivi par d'autres tels que ''FrJeuDeSociete/TheFantasyTrip'', ''FrJeuDeSociete/{{Traveller}}'', et ''[[FrJeuDeSociete/TunnelsAndTrolls Tunnels et Trolls]]''. Ce genre de jeux est connu sous le nom de Fr/JeuxDeRoleSurTable.

Les premiers RPG se concentraient principalement sur [[Fr/RPGsEqualCombat la simulation des systèmes de combat]] des jeux de rôle sur table, les autres aspects de ceux-ci arrivant plus tard. Les RPG peuvent être divisés en un certain nombre de catégories.

* Les '''[[Fr/RPGOccidental RPG Occidentaux]]''' se concentrent généralement sur une meilleure [[Fr/CharacterCustomization personnalisation des personnages]] et une plus grande liberté d'exploration. Les [[Fr/PersonnageJouable Personnages Jouables]] tendent à ne pas avoir de personnalité prédéfinie, permettant aux aux joueurs de la construire à partir de dialogues interactifs. Les RPG occidentaux comportent traditionnellement des similarités avec les Fr/JeuxDeRoleSurTable, la [[Fr/TurnBasedStrategy Stratégie au Tour par Tour]], et les jeux de rôles tactiques, du fait de leurs racines liées aux [[Fr/WarGaming Jeux de Guerre]], mais de nombreux exemples modernes proposent des combats en temps réel, tout en réduisant le [[Fr/CommonTacticalGameplayElements contrôle tactique]] sur [[Fr/PlayerParty l'équipe du joueur]], qui est souvent [[Fr/ManualLeaderAIParty laissé aux mains de l'IA]]. Il existe trois types principaux de RPG occidentaux, bien que les hybrides soient répandus.
** [=L'=]'''Fr/ExplorationDeDonjon''' se concentre sur [[Fr/RPGsEqualCombat le combat, le butin et le nivelage]], avec [[Fr/PlayTheGameSkipTheStory très peu d'emphase sur l'histoire ou l'exploration]]. Les premiers RPG occidentaux suivaient ce format,et ''FrJeuVideo/{{Wizardry}}'' et ''FrFranchise/{{Ultima}}'' ont [[Fr/CodificateurDuSchema codifié]] celui-ci. Ils sont conceptuellement liés à ''FrJeuVideo/{{Rogue}}'' et au genre [[Fr/{{Roguelike}} né de celui-ci]]. Ce sous-genre a perdu en popularité durant les années 1990 ; seuls ''FrJeuVideo/{{Diablo}}'' et ses nombreux clones le font perdurer.
** Les '''RPG à Monde Ouvert''' furent codifiés par la série ''FrFranchise/{{Ultima}}'' dès son [[FrJeuVideo/UltimaIV quatrième opus]]. Ce sous-genre est centré autour de l'exploration libre, la personnalisation des personnages, et l'interactivité avec l’environnement. L'exemple le plus probant est la série ''FrFranchise/TheElderScrolls'', bien que le nombre grandissant des jeux à [[Fr/WideOpenSandbox Monde Ouvert]] parsemés d'Fr/ElementsRPG tend à brouiller la distinction entre ces deux catégories.
** Les '''RPG Narratifs''' sont le sous-genre le plus récent, codifié vers la fin des années 1990 par ''FrJeuVideo/PlanescapeTorment'' et la série ''FrJeuVideo/BaldursGate''. Ces jeux mettent l'accent sur leur narration. Ils comportent des personnages attachants et une histoire captivante, et, en ce sens, sont souvent comparés aux RPG orientaux contemporains. Les exemples les plus récents incluent les séries ''FrFranchise/MassEffect'', ''FrFranchise/TheWitcher'', et ''FrFranchise/DragonAge''.
* Les '''[[Fr/RPGOriental RPG Orientaux]]''' se concentrent souvent sur des narrations cinématiques et des personnages mémorables, souvent (mais pas systématiquement) avec un gameplay plus linéaire et une personnalisation moins présente que dans les RPG occidentaux ; les RPG orientaux sont typiquement similaires aux Fr/{{visual novel}}s, aux [[Fr/{{Films}} long-métrages]] et aux Fr/{{anime}}s. Jusqu'à récemment, ces jeux provenaient principalement du Japon, d'où leur surnom de "J-RPG'. Un point de distinction notable est que les RPG occidentaux comportent généralement des [[Fr/CharacterCustomization Personnages Personnalisables]], là où les RPG orientaux ont plutôt tendance à proposer un Fr/PersonnageJouable préconçu. Les RPG orientaux ont tendance à employer un système de cmbat [[Fr/TurnBasedCombat au tour-par-tour]] ou [[Fr/CombatantCooldownSystem au pseudo-tour-par-tour]], où le joueur sélectionne des actions individuelles pour chaque personnage de l'équipe à chaque tour. Des exemples de ce genre sont les séries ''FrFranchise/FinalFantasy'', ''FrFranchise/DragonQuest'', et ''FrFranchise/{{Pokemon}}''.
** Les '''[[Fr/ActionRPG Action-RPG]]''' regroupent une variété de styles de gameplay principalement caractérisé par la présence de combat en temps réel tout en demeurant un RPG (par opposition aux [[Fr/ActionGame Jeux d'Action]] avec des Fr/ElementsRPG, bien que la distinction soit rarement évidente). Au sein des RPG orientaux, les A-RPG sont un sous-genre distinct, défini par son opposition aux combats basés sur le tour-par-tour et les menus des RPG traitionnels, tandis que parmi les RPG occidentaux, il s'agit plutôt d'une "[[Fr/GenresDeJeuVideo variante de genre]]", le combat en temps réel pouvant être introduit dans n'importe lequel de ses sous-genres. Les catégories les plus répandues de A-RPG occidentaux sont les clones de ''FrJeuVideo/{{Diablo}}'', les hybrides FPS/RPG dans la veine de ''FrJeuVideo/DeusEx'', et les hybrides Hack'n'Slash/RPG comme ''FrJeuVideo/DarkSouls''.
** Les '''RPG Tactiques''' sont liés aux RPG orientaux, mais en se concentrant sur un système de déplacement sur une grille, souvent avec des capacités en tirant avantage pour frapper plusieurs ennemis à la fois ou pour les affronter à distance [[note]]Dans les RPG occidentaux, ce genre de combats tactiques est répandu, du fait de leur origine liée aux jeux de stratégie militaire[[/note]]. Cependant, ce qui distingue les sous-genre des RPG Tactiques des autres RPG est leur importante ressemblance avec les [[Fr/StrategyGame Jeux de Stratégie]], mais avec des Fr/ElementsRPG. Sur FrWiki/TVTropes, ce genre de jeu est de ce fait groupé avec la [[Fr/TurnBasedStrategy Stratégie au Tour par Tour]], du fait de la similarité des deux genres. Des exemples plus récents RPG Tactiques orientaux, cependant, incorporent également des éléments de [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]]. Les RPG Tactiques peuvent cependant aisément être distingués des jeux de stratégie, les jeux de [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]] et de [[Fr/TurnBasedStrategy Stratégie au Tour par Tour]] ayant tendance à être bien plus ouverts, et à consister en la conquête de territoires, la où les RPG Tactiques comportent généralement une trame narrative globale typique des RPG orientaux.
** Les '''RPG Stratégiques''' ressemblent de plus près à la [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]] ou aux Fr/JeuxDeRoleSurTable. La distinction de fait entre les jeux utilisant un système de grille de déplacement avec des personnages de RPG orientaux typiques (avec des compétences, des options d'attaque multiples, etc.) et les jeux utilisant un système de grille mais où les personnages consistent plus en des unités (qui n'ont qu'une attaque de base, peuvent ne pas avoir d'équipement, etc.). Une bonne comparaison est celle de ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'' avec ''FrFranchise/FireEmblem''. Le premier est un RPG Tactique, et le second un RPG Stratégique. [[note]]Sur ce site, les deux genres sont regroupés en tant que [[Fr/StrategyRPG RPG Stratégiques]] pour des raisons pratiques.[[/note]]
* Les '''Fr/{{Roguelike}}s''' tirent leur nom du jeu vidéo en ASCII ''FrJeuVideo/{{Rogue}}'' des années 1980. Ils sont définis par une combinaison de [[Fr/RandomlyGeneratedLevels niveaux générés aléatoirement]] et un système de [[Fr/PermaDeath Mort Permanente]], ce qui signifie que chaque fois où votre personnage meurt, vous devez recommencer dans de nouveaux niveaux. Ils se concentrent beaucoup plus sur un gameplay Fr/NintenDur complexe que sur une intrigue quelconque, le joueur étant relégué à des décisions pratiques, sans aucune influence sur la vie même du protagoniste.
* Les '''Fr/{{MMORPG}}''' peuvent correspondre à n'importe lequel des genres précédemment cités, bien qu'ils tendent vers une fusion de A-RPG et de RPG occidental (le Fr/CreateurDuSchema ''FrJeuVideo/UltimaOnline'' étant né d'une série de RPG occidentaux). Ils comprennent également des éléments propres, notamment centrés autour de combats contre des monstres surpuissants nommés "raids" et des [[Fr/PlayerVersusPlayer interactions entre joueurs]], ainsi que des séances de nivelage fastidieuses telles qu'aller collecter [[Fr/TwentyBearAsses Dix Peaux de Rats Crevés]].

La présence réelle d'une quelconque notion de "jeu de rôle" dans les RPG est sujet à débat. Voir aussi [[FrNotesUtiles/HowToPlayAConsoleRPG Comment Jouer à un RPG sur Console]] et [[FrNotesUtiles/PCVsConsole PC contre Console]].

to:

Les RPG ("Role-Playing Games", pour "Jeux de Rôle") sont un genre de Fr/JeuxVideo dans lesquels le joueur contrôle un personnage ou une [[Fr/PlayerParty équipe de personnages]] dans un univers statistiquement abstrait. La plupart se basent sur [[Fr/TheHerosJourney une]] ou [[Fr/SideQuest plusieurs]] quêtes, des [[Fr/KleptomaniacHero objets]], des statistiques, des [[Fr/CharacterCustomization Personnages Personnalisables]], et des [[Fr/LevelGrinding points d'expérience]] permettant aux personnages de [[Fr/CharacterLevel gagner en puissanece]] au fil du temps. Bien que les RPG soient un genre varié, ils se définissent par la raison principale pour laquelle ils sont joués, c'est-à-dire le désir d'une sensation d'accomplissement ne nécessitant pas (en général) un engagement conséquent pour être maîtrisé. À ces fins, la plupart des RPG présentent des listes précises d'objectifs (comme des quêtes secondaires) à valider [[Fr/TakeYourTime au rythme qui vous sied]] et des mesures et récompenses précises pour vos accomplissements, et vous laissent également laisser ces quêtes de côté et y revenir quand vous le désirez. Une autre façon pour les RPG d'impliquer leurs joueurs est de satisfaire leurs désirs de voir leurs personnages progresser à mesure que le jeu avance (à la fois en termes de puissance et de [[Fr/CharacterDevelopment personnalité]]).

Les RPG trouvent leur origine dans les [[Fr/JeuxDeSociete jeux joués à l'aide de stylos et de papier]], lesquels basent généralement leur systèmes de combat et de création de personnage sur des lancers de [[FrNotesUtiles/{{dice}} dé]], et réunissent des éléments des jeux de guerre et de la narration collaborative. ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' fut le premier de ces jeux sur le marché, suivi par d'autres tels que ''FrJeuDeSociete/TheFantasyTrip'', ''FrJeuDeSociete/{{Traveller}}'', et ''[[FrJeuDeSociete/TunnelsAndTrolls Tunnels et Trolls]]''. Ce genre de jeux est connu sous le nom de Fr/JeuxDeRoleSurTable.

Les premiers RPG se concentraient principalement sur [[Fr/RPGsEqualCombat la simulation des systèmes de combat]] des jeux de rôle sur table, les autres aspects de ceux-ci arrivant plus tard. Les RPG peuvent être divisés en un certain nombre de catégories.

* Les '''[[Fr/RPGOccidental RPG Occidentaux]]''' se concentrent généralement sur une meilleure [[Fr/CharacterCustomization personnalisation des personnages]] et une plus grande liberté d'exploration. Les [[Fr/PersonnageJouable Personnages Jouables]] tendent à ne pas avoir de personnalité prédéfinie, permettant aux aux joueurs de la construire à partir de dialogues interactifs. Les RPG occidentaux comportent traditionnellement des similarités avec les Fr/JeuxDeRoleSurTable, la [[Fr/TurnBasedStrategy Stratégie au Tour par Tour]], et les jeux de rôles tactiques, du fait de leurs racines liées aux [[Fr/WarGaming Jeux de Guerre]], mais de nombreux exemples modernes proposent des combats en temps réel, tout en réduisant le [[Fr/CommonTacticalGameplayElements contrôle tactique]] sur [[Fr/PlayerParty l'équipe du joueur]], qui est souvent [[Fr/ManualLeaderAIParty laissé aux mains de l'IA]]. Il existe trois types principaux de RPG occidentaux, bien que les hybrides soient répandus.
** [=L'=]'''Fr/ExplorationDeDonjon''' se concentre sur [[Fr/RPGsEqualCombat le combat, le butin et le nivelage]], avec [[Fr/PlayTheGameSkipTheStory très peu d'emphase sur l'histoire ou l'exploration]]. Les premiers RPG occidentaux suivaient ce format,et ''FrJeuVideo/{{Wizardry}}'' et ''FrFranchise/{{Ultima}}'' ont [[Fr/CodificateurDuSchema codifié]] celui-ci. Ils sont conceptuellement liés à ''FrJeuVideo/{{Rogue}}'' et au genre [[Fr/{{Roguelike}} né de celui-ci]]. Ce sous-genre a perdu en popularité durant les années 1990 ; seuls ''FrJeuVideo/{{Diablo}}'' et ses nombreux clones le font perdurer.
** Les '''RPG à Monde Ouvert''' furent codifiés par la série ''FrFranchise/{{Ultima}}'' dès son [[FrJeuVideo/UltimaIV quatrième opus]]. Ce sous-genre est centré autour de l'exploration libre, la personnalisation des personnages, et l'interactivité avec l’environnement. L'exemple le plus probant est la série ''FrFranchise/TheElderScrolls'', bien que le nombre grandissant des jeux à [[Fr/WideOpenSandbox Monde Ouvert]] parsemés d'Fr/ElementsRPG tend à brouiller la distinction entre ces deux catégories.
** Les '''RPG Narratifs''' sont le sous-genre le plus récent, codifié vers la fin des années 1990 par ''FrJeuVideo/PlanescapeTorment'' et la série ''FrJeuVideo/BaldursGate''. Ces jeux mettent l'accent sur leur narration. Ils comportent des personnages attachants et une histoire captivante, et, en ce sens, sont souvent comparés aux RPG orientaux contemporains. Les exemples les plus récents incluent les séries ''FrFranchise/MassEffect'', ''FrFranchise/TheWitcher'', et ''FrFranchise/DragonAge''.
* Les '''[[Fr/RPGOriental RPG Orientaux]]''' se concentrent souvent sur des narrations cinématiques et des personnages mémorables, souvent (mais pas systématiquement) avec un gameplay plus linéaire et une personnalisation moins présente que dans les RPG occidentaux ; les RPG orientaux sont typiquement similaires aux Fr/{{visual novel}}s, aux [[Fr/{{Films}} long-métrages]] et aux Fr/{{anime}}s. Jusqu'à récemment, ces jeux provenaient principalement du Japon, d'où leur surnom de "J-RPG'. Un point de distinction notable est que les RPG occidentaux comportent généralement des [[Fr/CharacterCustomization Personnages Personnalisables]], là où les RPG orientaux ont plutôt tendance à proposer un Fr/PersonnageJouable préconçu. Les RPG orientaux ont tendance à employer un système de cmbat [[Fr/TurnBasedCombat au tour-par-tour]] ou [[Fr/CombatantCooldownSystem au pseudo-tour-par-tour]], où le joueur sélectionne des actions individuelles pour chaque personnage de l'équipe à chaque tour. Des exemples de ce genre sont les séries ''FrFranchise/FinalFantasy'', ''FrFranchise/DragonQuest'', et ''FrFranchise/{{Pokemon}}''.
** Les '''[[Fr/ActionRPG Action-RPG]]''' regroupent une variété de styles de gameplay principalement caractérisé par la présence de combat en temps réel tout en demeurant un RPG (par opposition aux [[Fr/ActionGame Jeux d'Action]] avec des Fr/ElementsRPG, bien que la distinction soit rarement évidente). Au sein des RPG orientaux, les A-RPG sont un sous-genre distinct, défini par son opposition aux combats basés sur le tour-par-tour et les menus des RPG traitionnels, tandis que parmi les RPG occidentaux, il s'agit plutôt d'une "[[Fr/GenresDeJeuVideo variante de genre]]", le combat en temps réel pouvant être introduit dans n'importe lequel de ses sous-genres. Les catégories les plus répandues de A-RPG occidentaux sont les clones de ''FrJeuVideo/{{Diablo}}'', les hybrides FPS/RPG dans la veine de ''FrJeuVideo/DeusEx'', et les hybrides Hack'n'Slash/RPG comme ''FrJeuVideo/DarkSouls''.
** Les '''RPG Tactiques''' '''[[Fr/RPGTactiques RPG Tactiques]]''' sont liés aux RPG orientaux, mais en se concentrant sur un système de déplacement sur une grille, souvent avec des capacités en tirant avantage pour frapper plusieurs ennemis à la fois ou pour les affronter à distance [[note]]Dans les RPG occidentaux, ce genre de combats tactiques est répandu, du fait de leur origine liée aux jeux de stratégie militaire[[/note]]. Cependant, ce qui distingue les sous-genre des RPG Tactiques des autres RPG est leur importante ressemblance avec les [[Fr/StrategyGame Jeux de Stratégie]], mais avec des Fr/ElementsRPG. Sur FrWiki/TVTropes, ce genre de jeu est de ce fait groupé avec la [[Fr/TurnBasedStrategy Stratégie au Tour par Tour]], du fait de la similarité des deux genres. Des exemples plus récents RPG Tactiques orientaux, cependant, incorporent également des éléments de [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]]. Les RPG Tactiques peuvent cependant aisément être distingués des jeux de stratégie, les jeux de [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]] et de [[Fr/TurnBasedStrategy Stratégie au Tour par Tour]] ayant tendance à être bien plus ouverts, et à consister en la conquête de territoires, la où les RPG Tactiques comportent généralement une trame narrative globale typique des RPG orientaux.
** Les '''RPG Stratégiques''' '''[[Fr/RPGStrategique RPG Stratégiques]]''' ressemblent de plus près à la [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]] ou aux Fr/JeuxDeRoleSurTable. La distinction de fait entre les jeux utilisant un système de grille de déplacement avec des personnages de RPG orientaux typiques (avec des compétences, des options d'attaque multiples, etc.) et les jeux utilisant un système de grille mais où les personnages consistent plus en des unités (qui n'ont qu'une attaque de base, peuvent ne pas avoir d'équipement, etc.). Une bonne comparaison est celle de ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'' avec ''FrFranchise/FireEmblem''. Le premier est un RPG Tactique, et le second un RPG Stratégique. [[note]]Sur ce site, les deux genres sont regroupés en tant que [[Fr/StrategyRPG RPG Stratégiques]] pour des raisons pratiques.[[/note]]
* Les '''Fr/{{Roguelike}}s''' tirent leur nom du jeu vidéo en ASCII ''FrJeuVideo/{{Rogue}}'' des années 1980. Ils sont définis par une combinaison de [[Fr/RandomlyGeneratedLevels niveaux générés aléatoirement]] et un système de [[Fr/PermaDeath Mort Permanente]], ce qui signifie que chaque fois où votre personnage meurt, vous devez recommencer dans de nouveaux niveaux. Ils se concentrent beaucoup plus sur un gameplay Fr/NintenDur complexe que sur une intrigue quelconque, le joueur étant relégué à des décisions pratiques, sans aucune influence sur la vie même du protagoniste.
* Les '''Fr/{{MMORPG}}''' peuvent correspondre à n'importe lequel des genres précédemment cités, bien qu'ils tendent vers une fusion de A-RPG et de RPG occidental (le Fr/CreateurDuSchema ''FrJeuVideo/UltimaOnline'' étant né d'une série de RPG occidentaux). Ils comprennent également des éléments propres, notamment centrés autour de combats contre des monstres surpuissants nommés "raids" et des [[Fr/PlayerVersusPlayer interactions entre joueurs]], ainsi que des séances de nivelage fastidieuses telles qu'aller collecter [[Fr/TwentyBearAsses Dix Peaux de Rats Crevés]].

La présence réelle d'une quelconque notion de "jeu de rôle" dans les RPG est sujet à débat. Voir aussi [[FrNotesUtiles/HowToPlayAConsoleRPG Comment Jouer à un RPG sur Console]] et [[FrNotesUtiles/PCVsConsole PC contre Console]].



** RPG Stratégique [Fr/StrategyRPG]

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** RPG Stratégique [Fr/StrategyRPG]Fr/RPGStrategique



->[+Genres liés :+]

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->[+Genres liés :+]



* Stratégie au Tour-Par-Tour [Fr/TurnBasedTactics]
* Jeu de Rôle Grandeur Nature [Fr/{{LARP}}]

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* Stratégie au Tour-Par-Tour [Fr/TurnBasedTactics]
* Jeu de Rôle Grandeur Nature [Fr/{{LARP}}]



!!Schémas fréquemment trouvés dans les RPG :

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!!Schémas fréquemment trouvés dans les RPG :



La moralité du personnage, génralement mesuré sur une échelle bon/mauvais et loyal/chaotique.

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La moralité du personnage, génralement mesuré sur une échelle bon/mauvais et loyal/chaotique.



Un personnage peut choisir d'évoluer d'une classe basique vers une classe plus puissante, mais plus spécialisée.

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Un personnage peut choisir d'évoluer d'une classe basique vers une classe plus puissante, mais plus spécialisée.



Lorsqu'un jeu qui n'est pas un RPG en comporte des éléments (menus de combat, équipement, niveaux, etc.).

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Lorsqu'un jeu qui n'est pas un RPG en comporte des éléments (menus de combat, équipement, niveaux, etc.).



Empêche l'équipe de finir en cendres ; peut aussi transporter une [[Fr/HolyHandGrenade Sainte Grenade]] en cas de besoin.

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Empêche l'équipe de finir en cendres ; peut aussi transporter une [[Fr/HolyHandGrenade Sainte Grenade]] en cas de besoin.



Vous comptez affronter le [[Fr/BonusBoss Boss Caché]] ? Préparez vous pour un combat aussi long qu’impardonnable.

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Vous comptez affronter le [[Fr/BonusBoss Boss Caché]] ? Préparez vous pour un combat aussi long qu’impardonnable.



Obtenus en tuant des ennemis, ou en complétant divers objectifs. À partir d'un certain seuil, ils permettent de faire monter le niveau d'un personnage ou d'une compétence.

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Obtenus en tuant des ennemis, ou en complétant divers objectifs. À partir d'un certain seuil, ils permettent de faire monter le niveau d'un personnage ou d'une compétence.
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** Les '''RPG Stratégiques''' ressemblent de plus près à la [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]] ou aux Fr/JeuxDeRoleSurTable. La distinction de fait entre les jeux utilisant un système de grille de déplacement avec des personnages de RPG orientaux typiques (avec des compétences, des options d'attaque multiples, etc.) et les jeux utilisant un système de grille mais où les personnages consistent plus en des unités (qui n'ont qu'une attaque de base, peuvent ne pas avoir d'équipement, etc.). Une bonne comparaison est celle de ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'' avec ''FrFranchise/FireEmblem''. Le premier est un RPG Tactique, et le second un RPG Stratégique. [[note]]Sur ce site, les deux genres sont regroupés en tant que [[Fr/StrategyRPG RPG Stratégiques]] pour des raisons pratiques.[[note]]

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** Les '''RPG Stratégiques''' ressemblent de plus près à la [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]] ou aux Fr/JeuxDeRoleSurTable. La distinction de fait entre les jeux utilisant un système de grille de déplacement avec des personnages de RPG orientaux typiques (avec des compétences, des options d'attaque multiples, etc.) et les jeux utilisant un système de grille mais où les personnages consistent plus en des unités (qui n'ont qu'une attaque de base, peuvent ne pas avoir d'équipement, etc.). Une bonne comparaison est celle de ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'' avec ''FrFranchise/FireEmblem''. Le premier est un RPG Tactique, et le second un RPG Stratégique. [[note]]Sur ce site, les deux genres sont regroupés en tant que [[Fr/StrategyRPG RPG Stratégiques]] pour des raisons pratiques.[[note]][[/note]]
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* Fr/ClasseDePrestige \\
Un personnage peut choisir d'évoluer d'une classe basique vers une classe plus puissante, mais plus spécialisée.
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** Les jeux [=d'=]'''Fr/ExplorationDeDonjon''' se concentrent sur [[Fr/RPGsEqualCombat le combat, le butin et le nivelage]], avec [[Fr/PlayTheGameSkipTheStory très peu d'emphase sur l'histoire ou l'exploration]]. Le premiers RPG occidentaux suivaient ce format,et ''FrJeuVideo/{{Wizardry}}'' et ''FrFranchise/{{Ultima}}'' ont [[Fr/CodificateurDuSchema codifié]] celui-ci. Ils sont conceptuellement liés à ''FrJeuVideo/{{Rogue}}'' et au genre [[Fr/{{Roguelike}} né de celui-ci]]. Ce sous-genre a perdu en popularité durant les années 1990 ; seuls ''FrJeuVideo/{{Diablo}}'' et ses nombreux clones le font perdurer.

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** Les jeux [=d'=]'''Fr/ExplorationDeDonjon''' [=L'=]'''Fr/ExplorationDeDonjon''' se concentrent concentre sur [[Fr/RPGsEqualCombat le combat, le butin et le nivelage]], avec [[Fr/PlayTheGameSkipTheStory très peu d'emphase sur l'histoire ou l'exploration]]. Le Les premiers RPG occidentaux suivaient ce format,et ''FrJeuVideo/{{Wizardry}}'' et ''FrFranchise/{{Ultima}}'' ont [[Fr/CodificateurDuSchema codifié]] celui-ci. Ils sont conceptuellement liés à ''FrJeuVideo/{{Rogue}}'' et au genre [[Fr/{{Roguelike}} né de celui-ci]]. Ce sous-genre a perdu en popularité durant les années 1990 ; seuls ''FrJeuVideo/{{Diablo}}'' et ses nombreux clones le font perdurer.
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** Les '''[[Fr/DungeonCrawling Dungeon Crawlers]]''' se concentrent sur [[Fr/RPGsEqualCombat le combat, le butin et le nivelage]], avec [[Fr/PlayTheGameSkipTheStory très peu d'emphase sur l'histoire ou l'exploration]]. Le premiers RPG occidentaux suivaient ce format,et ''FrJeuVideo/{{Wizardry}}'' et ''FrFranchise/{{Ultima}}'' ont [[Fr/CodificateurDuSchema codifié]] celui-ci. Ils sont conceptuellement liés à ''FrJeuVideo/{{Rogue}}'' et au genre [[Fr/{{Roguelike}} né de celui-ci]]. Ce sous-genre a perdu en popularité durant les années 1990 ; seuls ''FrJeuVideo/{{Diablo}}'' et ses nombreux clones le font perdurer.

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** Les '''[[Fr/DungeonCrawling Dungeon Crawlers]]''' jeux [=d'=]'''Fr/ExplorationDeDonjon''' se concentrent sur [[Fr/RPGsEqualCombat le combat, le butin et le nivelage]], avec [[Fr/PlayTheGameSkipTheStory très peu d'emphase sur l'histoire ou l'exploration]]. Le premiers RPG occidentaux suivaient ce format,et ''FrJeuVideo/{{Wizardry}}'' et ''FrFranchise/{{Ultima}}'' ont [[Fr/CodificateurDuSchema codifié]] celui-ci. Ils sont conceptuellement liés à ''FrJeuVideo/{{Rogue}}'' et au genre [[Fr/{{Roguelike}} né de celui-ci]]. Ce sous-genre a perdu en popularité durant les années 1990 ; seuls ''FrJeuVideo/{{Diablo}}'' et ses nombreux clones le font perdurer.
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Les RPG ("Role-Playing Games", pour "Jeux de Rôle") sont un genre de Fr/JeuxVideo dans lesquels le joueur contrôle un personnage ou une [[Fr/PlayerParty équipe de personnages]] dans un univers statistiquement abstrait. La plupart se basent sur [[Fr/TheHerosJourney une]] ou [[Fr/SideQuest plusieurs]] quêtes, des [[Fr/KleptomaniacHero objets]], des statistiques, des [[Fr/CharacterCustomization Personnages Personnalisables]], et des [[Fr/LevelGrinding points d'expérience]] permettant aux personnages de [[Fr/CharacterLevel gagner en puissanece]] au fil du temps. Bien que les RPG soient un genre varié, ils se définissent par la raison principale pour laquelle ils sont joués, c'est-à-dire le désir d'une sensation d'accomplissement ne nécessitant pas (en général) un engagement conséquent pour être maîtrisé. À ces fins, la plupart des RPG présentent des listes précises d'objectifs (comme des quêtes secondaires) à valider [[Fr/TakeYourTime au rythme qui vous sied]] et des mesures et récompenses précises pour vos accomplissements, et vous laissent également laisser ces quêtes de côté et y revenir quand vous le désirez. Une autre façon pour les RPG d'impliquer leurs joueurs est de satisfaire leurs désirs de voir leurs personnages progresser à mesure que le jeu avance (à la fois en termes de puissance et de [[Fr/CharacterDevelopment personnalité]]).

Les RPG trouvent leur origine dans les [[Fr/JeuxDeSociete jeux joués à l'aide de stylos et de papier]], lesquels basent généralement leur systèmes de combat et de création de personnage sur des lancers de [[FrNotesUtiles/{{dice}} dé]], et réunissent des éléments des jeux de guerre et de la narration collaborative. ''FrJeuDeSociete/DonjonsEtDragons'' fut le premier de ces jeux sur le marché, suivi par d'autres tels que ''FrJeuDeSociete/TheFantasyTrip'', ''FrJeuDeSociete/{{Traveller}}'', et ''[[FrJeuDeSociete/TunnelsAndTrolls Tunnels et Trolls]]''. Ce genre de jeux est connu sous le nom de Fr/JeuxDeRoleSurTable.

Les premiers RPG se concentraient principalement sur [[Fr/RPGsEqualCombat la simulation des systèmes de combat]] des jeux de rôle sur table, les autres aspects de ceux-ci arrivant plus tard. Les RPG peuvent être divisés en un certain nombre de catégories.

* Les '''[[Fr/RPGOccidental RPG Occidentaux]]''' se concentrent généralement sur une meilleure [[Fr/CharacterCustomization personnalisation des personnages]] et une plus grande liberté d'exploration. Les [[Fr/PersonnageJouable Personnages Jouables]] tendent à ne pas avoir de personnalité prédéfinie, permettant aux aux joueurs de la construire à partir de dialogues interactifs. Les RPG occidentaux comportent traditionnellement des similarités avec les Fr/JeuxDeRoleSurTable, la [[Fr/TurnBasedStrategy Stratégie au Tour par Tour]], et les jeux de rôles tactiques, du fait de leurs racines liées aux [[Fr/WarGaming Jeux de Guerre]], mais de nombreux exemples modernes proposent des combats en temps réel, tout en réduisant le [[Fr/CommonTacticalGameplayElements contrôle tactique]] sur [[Fr/PlayerParty l'équipe du joueur]], qui est souvent [[Fr/ManualLeaderAIParty laissé aux mains de l'IA]]. Il existe trois types principaux de RPG occidentaux, bien que les hybrides soient répandus.
** Les '''[[Fr/DungeonCrawling Dungeon Crawlers]]''' se concentrent sur [[Fr/RPGsEqualCombat le combat, le butin et le nivelage]], avec [[Fr/PlayTheGameSkipTheStory très peu d'emphase sur l'histoire ou l'exploration]]. Le premiers RPG occidentaux suivaient ce format,et ''FrJeuVideo/{{Wizardry}}'' et ''FrFranchise/{{Ultima}}'' ont [[Fr/CodificateurDuSchema codifié]] celui-ci. Ils sont conceptuellement liés à ''FrJeuVideo/{{Rogue}}'' et au genre [[Fr/{{Roguelike}} né de celui-ci]]. Ce sous-genre a perdu en popularité durant les années 1990 ; seuls ''FrJeuVideo/{{Diablo}}'' et ses nombreux clones le font perdurer.
** Les '''RPG à Monde Ouvert''' furent codifiés par la série ''FrFranchise/{{Ultima}}'' dès son [[FrJeuVideo/UltimaIV quatrième opus]]. Ce sous-genre est centré autour de l'exploration libre, la personnalisation des personnages, et l'interactivité avec l’environnement. L'exemple le plus probant est la série ''FrFranchise/TheElderScrolls'', bien que le nombre grandissant des jeux à [[Fr/WideOpenSandbox Monde Ouvert]] parsemés d'Fr/ElementsRPG tend à brouiller la distinction entre ces deux catégories.
** Les '''RPG Narratifs''' sont le sous-genre le plus récent, codifié vers la fin des années 1990 par ''FrJeuVideo/PlanescapeTorment'' et la série ''FrJeuVideo/BaldursGate''. Ces jeux mettent l'accent sur leur narration. Ils comportent des personnages attachants et une histoire captivante, et, en ce sens, sont souvent comparés aux RPG orientaux contemporains. Les exemples les plus récents incluent les séries ''FrFranchise/MassEffect'', ''FrFranchise/TheWitcher'', et ''FrFranchise/DragonAge''.
* Les '''[[Fr/RPGOriental RPG Orientaux]]''' se concentrent souvent sur des narrations cinématiques et des personnages mémorables, souvent (mais pas systématiquement) avec un gameplay plus linéaire et une personnalisation moins présente que dans les RPG occidentaux ; les RPG orientaux sont typiquement similaires aux Fr/{{visual novel}}s, aux [[Fr/{{Films}} long-métrages]] et aux Fr/{{anime}}s. Jusqu'à récemment, ces jeux provenaient principalement du Japon, d'où leur surnom de "J-RPG'. Un point de distinction notable est que les RPG occidentaux comportent généralement des [[Fr/CharacterCustomization Personnages Personnalisables]], là où les RPG orientaux ont plutôt tendance à proposer un Fr/PersonnageJouable préconçu. Les RPG orientaux ont tendance à employer un système de cmbat [[Fr/TurnBasedCombat au tour-par-tour]] ou [[Fr/CombatantCooldownSystem au pseudo-tour-par-tour]], où le joueur sélectionne des actions individuelles pour chaque personnage de l'équipe à chaque tour. Des exemples de ce genre sont les séries ''FrFranchise/FinalFantasy'', ''FrFranchise/DragonQuest'', et ''FrFranchise/{{Pokemon}}''.
** Les '''[[Fr/ActionRPG Action-RPG]]''' regroupent une variété de styles de gameplay principalement caractérisé par la présence de combat en temps réel tout en demeurant un RPG (par opposition aux [[Fr/ActionGame Jeux d'Action]] avec des Fr/ElementsRPG, bien que la distinction soit rarement évidente). Au sein des RPG orientaux, les A-RPG sont un sous-genre distinct, défini par son opposition aux combats basés sur le tour-par-tour et les menus des RPG traitionnels, tandis que parmi les RPG occidentaux, il s'agit plutôt d'une "[[Fr/GenresDeJeuVideo variante de genre]]", le combat en temps réel pouvant être introduit dans n'importe lequel de ses sous-genres. Les catégories les plus répandues de A-RPG occidentaux sont les clones de ''FrJeuVideo/{{Diablo}}'', les hybrides FPS/RPG dans la veine de ''FrJeuVideo/DeusEx'', et les hybrides Hack'n'Slash/RPG comme ''FrJeuVideo/DarkSouls''.
** Les '''RPG Tactiques''' sont liés aux RPG orientaux, mais en se concentrant sur un système de déplacement sur une grille, souvent avec des capacités en tirant avantage pour frapper plusieurs ennemis à la fois ou pour les affronter à distance [[note]]Dans les RPG occidentaux, ce genre de combats tactiques est répandu, du fait de leur origine liée aux jeux de stratégie militaire[[/note]]. Cependant, ce qui distingue les sous-genre des RPG Tactiques des autres RPG est leur importante ressemblance avec les [[Fr/StrategyGame Jeux de Stratégie]], mais avec des Fr/ElementsRPG. Sur FrWiki/TVTropes, ce genre de jeu est de ce fait groupé avec la [[Fr/TurnBasedStrategy Stratégie au Tour par Tour]], du fait de la similarité des deux genres. Des exemples plus récents RPG Tactiques orientaux, cependant, incorporent également des éléments de [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]]. Les RPG Tactiques peuvent cependant aisément être distingués des jeux de stratégie, les jeux de [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]] et de [[Fr/TurnBasedStrategy Stratégie au Tour par Tour]] ayant tendance à être bien plus ouverts, et à consister en la conquête de territoires, la où les RPG Tactiques comportent généralement une trame narrative globale typique des RPG orientaux.
** Les '''RPG Stratégiques''' ressemblent de plus près à la [[Fr/RealTimeStrategy Stratégie en Temps Réel]] ou aux Fr/JeuxDeRoleSurTable. La distinction de fait entre les jeux utilisant un système de grille de déplacement avec des personnages de RPG orientaux typiques (avec des compétences, des options d'attaque multiples, etc.) et les jeux utilisant un système de grille mais où les personnages consistent plus en des unités (qui n'ont qu'une attaque de base, peuvent ne pas avoir d'équipement, etc.). Une bonne comparaison est celle de ''FrJeuVideo/FinalFantasyTactics'' avec ''FrFranchise/FireEmblem''. Le premier est un RPG Tactique, et le second un RPG Stratégique. [[note]]Sur ce site, les deux genres sont regroupés en tant que [[Fr/StrategyRPG RPG Stratégiques]] pour des raisons pratiques.[[note]]
* Les '''Fr/{{Roguelike}}s''' tirent leur nom du jeu vidéo en ASCII ''FrJeuVideo/{{Rogue}}'' des années 1980. Ils sont définis par une combinaison de [[Fr/RandomlyGeneratedLevels niveaux générés aléatoirement]] et un système de [[Fr/PermaDeath Mort Permanente]], ce qui signifie que chaque fois où votre personnage meurt, vous devez recommencer dans de nouveaux niveaux. Ils se concentrent beaucoup plus sur un gameplay Fr/NintenDur complexe que sur une intrigue quelconque, le joueur étant relégué à des décisions pratiques, sans aucune influence sur la vie même du protagoniste.
* Les '''Fr/{{MMORPG}}''' peuvent correspondre à n'importe lequel des genres précédemment cités, bien qu'ils tendent vers une fusion de A-RPG et de RPG occidental (le Fr/CreateurDuSchema ''FrJeuVideo/UltimaOnline'' étant né d'une série de RPG occidentaux). Ils comprennent également des éléments propres, notamment centrés autour de combats contre des monstres surpuissants nommés "raids" et des [[Fr/PlayerVersusPlayer interactions entre joueurs]], ainsi que des séances de nivelage fastidieuses telles qu'aller collecter [[Fr/TwentyBearAsses Dix Peaux de Rats Crevés]].

La présence réelle d'une quelconque notion de "jeu de rôle" dans les RPG est sujet à débat. Voir aussi [[FrNotesUtiles/HowToPlayAConsoleRPG Comment Jouer à un RPG sur Console]] et [[FrNotesUtiles/PCVsConsole PC contre Console]].

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!!Types de RPG :

->[+Origines du genre :+]

[[index]]
* Fr/JeuxDeRoleSurTable

->[+Sous-genres :+]

* Fr/RPGOriental
** Action-RPG [Fr/ActionRPG]
** RPG Stratégique [Fr/StrategyRPG]
* Fr/RPGOccidental
* MMORPG [Fr/{{MMORPG}}]
* [Fr/PlayByPostGames]
* [Fr/{{Roguelike}}]

->[+Genres liés :+]

* [Fr/MultiUserDungeon]
** [Fr/MultiUserSharedHallucination]
** [Fr/{{MUCK}}]
* Fiction Interactive [[[Fr/InteractiveFiction Text Adventure]]]
* Simulation de Drague [Fr/{{Dating Sim}}s]
* Stratégie au Tour-Par-Tour [Fr/TurnBasedTactics]
* Jeu de Rôle Grandeur Nature [Fr/{{LARP}}]
* Fr/JeuxDeRoleSurTable

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!!Schémas fréquemment trouvés dans les RPG :

* Fr/AlignementDuPersonnage \\
La moralité du personnage, génralement mesuré sur une échelle bon/mauvais et loyal/chaotique.
* Fr/ElementsRPG \\
Lorsqu'un jeu qui n'est pas un RPG en comporte des éléments (menus de combat, équipement, niveaux, etc.).
* Fr/MageBlanc \\
Empêche l'équipe de finir en cendres ; peut aussi transporter une [[Fr/HolyHandGrenade Sainte Grenade]] en cas de besoin.
* Fr/NintenDur \\
Vous comptez affronter le [[Fr/BonusBoss Boss Caché]] ? Préparez vous pour un combat aussi long qu’impardonnable.
* Fr/PointsDExperience \\
Obtenus en tuant des ennemis, ou en complétant divers objectifs. À partir d'un certain seuil, ils permettent de faire monter le niveau d'un personnage ou d'une compétence.

[[/index]]
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