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Son nom provient des celluloïds, feuilles utilisées pour peindre les dessins animés traditionnels. Le [[Fr/{{Chiaroscuro}} Clair-Obscur]] est un effet visuel souvent utilisé avec cette technique.

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Son nom provient des celluloïds, feuilles utilisées pour peindre les dessins animés traditionnels. Le [[Fr/{{Chiaroscuro}} Clair-Obscur]] Fr/ClairObscur est un effet visuel souvent utilisé avec cette technique.
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[[quoteright:312:[[Wiki/{{Wikipedia}} http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/cel-shaded-animation.jpg]]]]
[[caption-width-right:312:À gauche : rendu conventionnel, à droite : ombrage de celluloïd.]]

L''''Ombrage de Celluloïd''', ou ''Cel Shading'', est une technique de rendu caractérisé par des contours marqués et des couleurs « plates » (comme illustré sur la droite). Il permet d'obtenir un aspect ressemblant aux dessins-animés et à l'animation traditionnelle. Ce style a été Fr/{{codifi|cateurDuSchema}}é par le jeu ''FrJeuVideo/JetSetRadio'' sur la FrNotesUtiles/SegaDreamcast.

Bien que cette pratique ne soit pas exclusive aux Fr/JeuxVideo, on l'y retrouve le plus souvent car elle est le seul moyen d'obtenir un aspect « dessin » en modélisation 3D. On la retrouve également dans d'autres médias, notamment dans les situations où il serait trop compliqué d'animer un objet à la main, (un objet en rotation, ou un [[Fr/EpicTrackingShot Travelling Épique]] le long d'un immense véhicule par exemple).

Restez cependant prudents en utilisant ce terme; l'Ombrage de Celluloïd s'applique principalement sur la manière dont la ''lumière'' est rendue. Un rendu traditionnel peut très bien utiliser des couleurs uniformes, des textures simplistes ou des proportions cartoonesques (par ex. ''FrAnimationOccidentale/LesIndestructibles'' ou les jeux ''[[FrFranchise/SuperMarioBros Mario]]'' en 3D). De la même manière, l'Ombrage de Celluloïd peut être couplé à des proportions et des textures aussi réalistes que n'importe quel dessin. Les œuvres ''réellement'' dessinées ne sont pas des exemples de cette technique, évidemment, et il en va de même pour les celluloïds réalisés d'une manière similaire à l'animation traditionnelle mais sur ordinateur.

Son nom provient des celluloïds, feuilles utilisées pour peindre les dessins animés traditionnels. Le [[Fr/{{Chiaroscuro}} Clair-Obscur]] est un effet visuel souvent utilisé avec cette technique.

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!!Exemples :

[[AC:Fr/AnimationOccidentale]]
* Les scènes en images de synthèse de ''FrAnimationOccidentale/{{Futurama}}'' utilisent cette technique tellement bien que, dans certaines scènes, les animateurs ne savent pas dire (dans les [[Fr/DVDCommentary Commentaires Audio]]) ce qui est dessiné à la main et ce qui ne l'est pas.

[[AC:Fr/JeuxVideo]]
* ''FrJeuVideo/AttackOfTheMutant'' est l'une des premières utilisations de cette technique, de manière primitive certes, mais [[Fr/PasSiJeuneQueCa trois ans avant la sortie du Créateur du Schéma le plus souvent cité]].
* ''FrJeuVideo/JetSetRadio'', et sa suite ''Jet Set Radio Future''. Le premier ''Jet Set Radio'' a été [[Fr/CreateurDuSchema le premier à élaborer cette technique dans le monde du jeu vidéo]], et le premier jeu en vraie 3D à incorporer de l'Ombrage de Celluloïd manga-esque dans son moteur graphique.

[[AC:Souvent pris pour de l'Ombrage de Celluloïd à tort]]
* ''FrJeuVideo/{{Borderlands}}'' utilise des contours noirs et des textures « crayonnées » pour obtenir un aspect bande-dessinée, mais l'éclairage et l'ombrage sont rendues de manière réaliste.

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