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* ''FrJeuVideo/DarkProject''


Le '''Jeu de Tir en Vue Subjective''' (ou '''FPS''', abréviation de ''First-Person Shooter'') est un genre populaire de Fr/JeuxDAction. Le genre est [[Fr/ExactementCeQuiEstMarqueSurLaBoite assez explicite]] : le jeu offre une vision subjective, des yeux du personnage jouable, et l'action est fondée autour de combats avec des armes à feu.

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Le '''Jeu de Tir en Vue Subjective''' (ou '''FPS''', abréviation de ''First-Person Shooter'') est un genre populaire de Fr/JeuxDAction. Le genre est [[Fr/ExactementCeQuiEstMarqueSurLaBoite [[Fr/CEstEcritDessus assez explicite]] : le jeu offre une vision subjective, des yeux du personnage jouable, et l'action est fondée autour de combats avec des armes à feu.

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* ''FrJeuVideo/HaloCombatEvolved''

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[[quoteright:350:[[FrJeuVideo/Wolfenstein3D http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/First_Person_Shooter_5122.jpg]]]]
[[caption-width-right:350:C'est comme si vous y étiez, en train de décimer des Nazis.]]

Le '''Jeu de Tir en Vue Subjective''' (ou '''FPS''', abréviation de ''First-Person Shooter'') est un genre populaire de Fr/JeuxDAction. Le genre est [[Fr/ExactementCeQuiEstMarqueSurLaBoite assez explicite]] : le jeu offre une vision subjective, des yeux du personnage jouable, et l'action est fondée autour de combats avec des armes à feu.

Contrairement à la [[Fr/MurderSimulator croyance populaire]], il ne faut pas ''toujours'' tirer sur tout ce qui bouge.

Ce genre a été popularisé par FrCreateur/IdSoftware, grâce à ''FrJeuVideo/Wolfenstein3D'' et ''FrJeuVideo/{{Doom}}''.

Il a en réalité deux familles de progéniteurs : les jeux en première personne aux mouvements limités (comme ''[[http://www.giantbomb.com/star-cruiser/3025-2826/ Star Cruiser]]'' et ''FrJeuVideo/UltimaUnderworld''), mais qui offraient des mondes riches, des interactions avec des PNJ, des scénarios détaillés et des énigmes. Puis, il y a des jeux comme ''FrJeuVideo/Wolfenstein3D'', ''[[http://www.giantbomb.com/gun-buster/3030-40568/ Gun Buster]]'', ''FrJeuVideo/{{Doom}}'', et ''FrJeuVideo/DukeNukem3D'', qui offraient une plus grande liberté de mouvement, mais qui ne vous laissaient que tirer sur tout le monde et finir les niveaux.

Les concepteurs ont suivi ces derniers pendant un moment, mais le genre s'est depuis enrichi d'environnements interactifs, de Fr/{{PNJ}}s amicaux, [[Fr/CombatMotorise de sections motorisées]], [[Fr/WreakingHavok de puzzles basés sur la physique du moteur de jeu]], [[Fr/TakeCover de mécaniques de protection]] et d'Fr/ElementsRPG avec des jeux comme ''FrJeuVideo/SystemShock'', ''[[FrJeuVideo/FirstEncounterAssaultRecon F.E.A.R.]]'' ou ''FrJeuVideo/HalfLife''.

Voir également : [[Fr/StandardFPSGuns Armes Courantes des FPS]] et [[Fr/FacklerScaleOfFPSRealism Échelle de Fackler de Réalisme des FPS]]. Si un jeu ne quitte jamais la perspective subjective du personnage, c'est [[Fr/UnbrokenFirstPersonPerspective Perpective Perpetuelle à la Première Personne]]. Certains [[Fr/ThirdPersonShooter Jeux de Tir en Vue Objective]] ont un ''gameplay'' similaire.

Contraster à [[Fr/FixedCamera Caméra Fixe]] (en terme de perspective).

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!!Exemples de jeux du genre :
[[index]]

* ''FrJeuVideo/TeamFortress2''

[[/index]]
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