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orthographe


Dans les jeux à un seul personnage, on la trouve généralement sur l'écran. Dans les jeux de stratégie, elle apparaît à côté des unités selctionnées, souvent au dessus de leur tête. Dans certains cas, elle est souvent invisible, et n'apparaît que quand le personnage gagne ou perd de la vie.

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Dans les jeux à un seul personnage, on la trouve généralement sur l'écran. Dans les jeux de stratégie, elle apparaît à côté des unités selctionnées, selectionnées, souvent au dessus de leur tête. Dans certains cas, elle est souvent invisible, et n'apparaît que quand le personnage gagne ou perd de la vie.
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Un compteur, généralement une barre colorée, qui montre les [[Fr/HitPoints Points de Vie]] d'un personnage. Si elle est complètement vide, attendez vous à un [[Fr/CriticalExistenceFailure Echec Critique en Existence]].

Dans les jeux à un seul personnage, on la trouve généralement sur l'écran. Dans les jeux de stratégie, elle apparaît à côté des unités selctionnées, souvent au dessus de leur tête. Dans certains cas, elle est souvent invisible, et n'apparaît que quand le personnage gagne ou perd de la vie.

La couleur de la barre de vie est souvent vue comme un détail stylistique majeur du jeu. Le rouge est très commun, étant associé au sang et à la chair, ainsi qu'au packs de soins marqués d'une croix rouge. Une autre possibilité consiste à la faire changer de couleur au fur et à mesure que la vie baisse, de vert, puis orange, jusqu'à rouge. D'autres couleurs indiquent généralement une information particulière à propos du personnage ou du jeu. La barre peut aussi changer de couleur pour montrer les changements de status, comme le poison.

Une Barre de Vie peut même exister sous forme de symboles plutôt qu'une barre. Les cœurs sont généralement utilisés dans ces cas là. Et certains jeux emploieront plutôt un « compteur de vie », affichant directement le chiffre.

Les Boss, particulièrement les [[Fr/DamageSpongeBoss Boss Sac-à-PV]], pourront avoir une jauge qu'il faut vider plusieurs fois, en changeant de couleur à chaque fois.

Si votre vie possède une [[Fr/CriticalAnnoyance alarme qui sonne lorsqu'elle est quasiment vide]], cette alarme sera sûrement le [[Fr/MostAnnoyingSound Pire Son du Monde]].

La vider entièrement peut soit donner un Fr/GameOver, ou faire perdre une des [[Fr/VideoGameLives Vies de Jeu Vidéo]].

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