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Solo por si acaso, este tropo no tiene relación con un personaje que porta un escudo como su arma distintiva.



[[AC:Litteratura]]
* Sancho Panza es el labrador estupido y sarcástico al caballero ingenuo e idealista de ''Don Quijote''.

to:

[[AC:Litteratura]]
[[foldercontrol]]
[[folder:Animación Occidental]]
* ''Angelina Ballerina'': Alice Nimbletoes, la mejor amiga de la ratoncita titular, cumple con esta dinámica tanto en la serie original como en la versión [=CGI=].
* Katara de ''Avatar: La leyenda de Aang'' combina ser Es/ElEscudero con Es/ElCorazon, siendo por un lado la brújula moral y curandera del grupo, mientras que también sirve como una de sus combatientes más confiables. Además de ocasionalmente tomar el mando o colaborar en la toma de decisiones.
** Cerca del final de la serie, [[spoiler:Zuko]] pasa a llenar este rol de forma más adecuada, en especial cuando comenzó a conectarse más con el grupo y dejó de ser tanto el Es/SextoRanger. Igualmente, para este punto Katara se ha enfocado más en los aspectos de ser la "mamá" del grupo.
** En la serie secuela de ''La leyenda de Korra'', Mako cumple mayormente el rol en sus inicios, mientras que Asami lo ocupa llegado el Libro 3.
* Kevin Levin en ''Ben 10: Alien Force''. Su personalidad y conocimientos sobre el mundo alienígena (y el inframundo criminal tanto terrícola como exterior) a menudo ofrecen un enfoque diferente al tomado por ambos primos Tennyson. Además de tomar algunos elementos de Es/ElGrandullon al tener el conjunto de poderes más orientado al combate físico.
** Rook toma por completo el rol en ''Ben 10: Omniverse''. Siendo ahora solo un duo con Ben se detallan en profundidad la diferencia de personalidad y formas de abordar cada situación. Mientras Ben es mucho más impulsivo, bullicioso e incluso emocional Rook es analítico, cuadrado de mente y apegado a los procedimientos. Incluso su estilo de lucha es un contraste: confía en un arma de los plomeros con algo de versatilidad, que funciona principalmente gracias a su dedicación y profesionalidad, en lugar del poder de Ben de cambiar de forma e improvisar sobre la marcha.
* Número 5 de ''Codename: Kids Next Door''. Suele ser la segunda al mando y tener enfoques diferentes a Número 1, con algunos de sus episodios de enfoque destacando su capacidad para cumplir misiones con un poco más de profesionalidad e independencia que los otros chicos. No es de extrañar que en realidad fuera la líder del grupo antes de la llegada de Número 1.
[[/folder]]
[[folder:Anime y Manga]]
* ''Berserk'': Guts y Casca cumplían este rol para Griffith cuando los tres formaban parte de la Banda del Halcón. Casca fue su segunda al mando y combatiente más fuerte durante años, ayudando a liderar las tropas y siendo otro motivo por el que la banda se mantenía unida, pudiendo seguir adecuadamente las estrategias de Griffith. Con la llegada de Guts este pasó a ser el segundo en términos de destreza en combate, teniendo estilos de lucha diametralmente opuestos, y en especial porque Guts destaca en el combate individual, sirviendo en ese entonces como una fuerza a tener en cuenta para distintos escenarios bajo el mando de Griffith.
** Luego del Eclipse y mucho más avanzada la historia, Guts pasó a liderar su propio pequeño grupo de viajeros. Entre estos Serpico ahora cumple este rol. Es el segundo combatiente de primera línea, pero es ágil y preciso en contraste con la fuerza devastadora de Guts. Sabe cocinar muy bien y cumplir con otras labores similares, mientras Guts no se le dan demasiado bien las labores domésticas debido a su estilo de vida errante. Incluso tuvieron un antagonismo que suele aparecer en el tropo, con Serpico desconfiando del Espadachín negro y temiendo que estar al lado suyo pudiera lastimar a Farnese, pero solucionaron esto con un duelo. Además de que el propio Serpico admitió que lo respeta y aprecia que seguirlo ayudó a Farnese a crecer mucho como persona. Su papel también ha sido bastante importante en la historia general, dado que ayuda a que Guts pueda seguir reconstruyendo su vida poco a poco, teniendo ahora un nuevo compañero de armas en el que puede confiar y respetar pese a sus diferencias de opiniones.
* El Soul titular de ''Soul Eater'' es esto para la heroína Maka. En general, dado que los personajes están agrupados en dúos (o tríos que funcionan casi igual) cada personaje funciona como el Escudero de alguien más, con la dinámica rotando en cada dueto según quién lleva el enfoque o lo que requiera la situación.
* En ''Reborn! (2004)'', Yamamoto y Gokudera comparten el rol para Tsuna. Aunque Gokudera persigue el puesto de forma explícita, queriendo ser la nueva mano derecha para el líder de la familia Vongola. A rasgos generales ambos tienen personalidades más asertivas que la de Tsuna, y sus estilos de combate son más especializados (Yamamoto en el cuerpo a cuerpo y Gokudera en proyectiles) en contraste al estilo versátil de Tsuna.
** También se puede argumentar que Hibari es el verdadero Escudero del equipo. Eso cuando en realidad se encuentra en el equipo, dado que odia formar grupos y a menudo está por su cuenta. Dejando eso de lado, es de los personajes más poderosos de la serie y se disputa el puesto de ser el más fuerte de la generación Vongola actual con Tsuna (y Mukuro). Además de que su mencionada independencia es en sí misma un contraste, dado que precisamente suele funcionar perfectamente por su propia cuenta, mientras que Tsuna está rodeado de una enorme cantidad de personas y se espera que pueda coordinarlos.
** En cuanto al resto de la serie, se puede decir que el tropo está exagerado. Cada grupo mafioso se basa en mayor o menor medida en las dinámicas de la primera generación Vongola, lo que incluye la figura de la mano derecha del líder, un miembro que es explícitamente un segundo al mando que cubre las debilidades de su líder. De esta forma tenemos:
*** Squalo dirige realmente a Varia y enfoca su enorme pasión en sus objetivos, al contrario que el desinteresado Xanxus que a menudo se muestra apático. Además de que relativamente Squalo es el Es/UnicoHombreCuerdo entre el grupo.
*** Por el lado de Byakuran y la familia Millefiore. Irie inicia como esto, teniendo un rol menos activo en la lucha pero siendo el mayor confidente de Byakuran, [[spoiler:hasta que se revela que Irie es un doble agente que planeaba traicionarlo, y Byakuran era perfectamente consciente de esto]]. Genkishi desea desesperadamente ser esto, pero no tiene la capacidad para ello y su jefe lo considera abiertamente un peón desechable obsesionado con complacerlo. Al final [[spoiler: Kikyou, el guardián de la Nube de las Verdaderas Coronas Fúnebres es quien cumple este rol para Byakuran]], es el verdadero líder de campo, comprende y administra las habilidades del grupo, y en general administra diversas cuestiones, mientras que Byakuran solo espera a que sus subordinados cumplan con sus objetivos en una mezcla de confianza y desinterés por alguien que no sea él mismo. Es notorio un breve momento en que Byakuran [[spoiler:por poco asesina a Bluebell, ocasionando que ella pasara a refugiarse en Kikyou en estado de shock mientras este manejaba a su jefe]].
*** En la familia Simon, Adelheid es severa, pasional y profesional, siendo la columna vertebral de la familia Simón, mientras que Enma es retraído y no desea luchar mientras no sea necesario. Enma sigue siendo considerado el líder del grupo por los demás gracias precisamente a su falta de agresividad, siendo la dinámica de cierta forma que la familia considera a Enma más un amigo al que siguen mientras Adelheid es la líder propiamente. También Adelheid fue quien le recordó el mantenerse firmemente en su objetivo de [[spoiler:asesinar a Vongola]] cuando este dudó.
[[/folder]]
[[folder:Historieta]]
* A pesar de que en los últimos años esta relación ha estado un poco olvidada en la conciencia colectiva debido al UCM, ''EsHistorieta/{{Hawkeye}}'' era EL escudero de ''EsHistorieta/CaptainAmerica''. Suele irritarse bajo sus órdenes, pero sigue siendo su segundo al mando y mejor amigo. En cuanto a la dinámica entre ambos, Hawkeye suele ser menos suave que el Capi, y tiene una mayor tendencia a desapegarse de las normas.
** ''EsHistorieta/IronMan'' también suele ser el Escudero del Capitán ocasionalmente, a menudo forma un contraste de pragmatismo en contra del idealismo del Cap.
* ''EsHistorieta/{{Batman}}'' cumple este rol en la mayoría de las encarnaciones de la Liga de la Justicia. Con su estilo oscuro haciéndolo más una versión de Es/{{Antiheroe}} del tropo, y con ''EsHistorieta/{{Superman}}'' como Es/ElHeroe.
** Nightwing es un buen ejemplo de cómo la dinámica del Escudero depende de quién es Es/ElHeroe, dado que él es esto para el propio Batman. Su empatía, idealismo y accesibilidad son un contraste para Bruce.
** Además, cómo no podría ser de otra forma, las [[Es/ContraparteMalvada contrapartes villanas]] de ambos suelen llevar esta dinámica, con el Joker sirviendo como el segundo al mando de Lex Luthor en las pocas ocasiones que colaboran, ofreciendo una perspectiva bastante diferente a su enfoque intelectual.
* En ''The Walking Dead'', Rick Grimes, siendo Es/ElHeroe, ha pasado por cuatro Escuderos:
** Shane Walsh, su antiguo compañero de policía y su compañero que vivió menos tiempo.
** Tyreese, que compartió tiempo en pantalla de forma tan notoria que estuvo cerca de convertirse en el propio personaje protagonista, [[spoiler:hasta su impactante muerte]].
** Abraham Ford, que mantuvo un doble rol como este tropo y Es/ElGrandullon.
** Paul Monroe es el Escudero actual de Rick, y ha tenido más suerte en el rol que los ejemplos anteriores. Incluso sirvió como uno para [[spoiler:Maggie]] luego de que se convirtiera en la líder de Hilltop.
** Michonne también se puede considerar la Escudera de Rick, siendo que en un momento se le identificó explícitamente como la segunda al mando de Rick.
*** Lo mismo se puede decir de Andrea, su francotiradora más confiable y eventual [[spoiler:segundo amor]].
* En ''[=W.I.T.C.H.=]'' está Cornelia. Cada vez que Will tiene que hacer una difícil decisión sobre sus responsabilidades como Guardianas, Cornelia será quién argumente en contra de sus resoluciones o dudas. Aunque, contrario a la mayoría de los ejemplos, se hace mayor énfasis en su relación como amigas, siendo bastante cercanas y confiando la una en la otra en varios aspectos personales. Y luego de un tiempo en el que se conocieron mejor, Cornelia dejó de tener dudas sobre la posición de Will como líder del equipo.
[[/folder]]
[[folder:Juguetes]]
* Cada equipo Toa en ''[=BIONICLE=]'' tiene uno de estos, generalmente un Toa de [[Es/{{Crioquinesis}} Hielo]] para equilibrar al líder Toa de [[Es/{{Piroquinesis}} Fuego]]. El ejemplo más destacado sería Kopaka, que tiene una dinámica Es/OniRojoOniAzul con Tahu.
** Y para continuar con la tradición, Stormer es esto para Furno en ''Hero Factory''.
* ''Monster High'': Luego de su [[Es/CambioRudoTecnico arco de redención]], Cleo pasaría a ser esto para Frankie en rasgos generales. Siendo directa y maquiavélica mientras Frankie es amable y algo ingenua, además de ocasionalmente ser la líder directa del grupo dependiendo de la situación.
[[/folder]]
[[folder:Literatura]]
* En ''Animorphs'' este puesto lo tiene Marco, el mejor amigo de Jake. Presenta una visión claramente diferente y más oscura; en sus momentos más serios suele presentar opciones alternativas que rozan el ser directamente despiadadas. Piensa de forma muy diferente a Jake, lo que es muy útil para llenar sus puntos ciegos, y ayuda a formular estrategias cuando a Jake se le dificulta. También se debe mencionar que, además de ser el más inteligente en términos estratégicos, se menciona explícitamente que es quien evita que todos se vuelvan locos mediante su sarcasmo, ingenio, y bromas tontas, dado que las utiliza como sus propios mecanismos de defensa para distraerse a él y a los demás de la seriedad y tensión de sus misiones casi suicidas para detener un imperio alienígena. Tratando de aliviar el estado de animo de todos y en general permitir que se relajen. Inusualmente para muchos ejemplos del tropo, Marco no tiene ningún interés en convertirse en Es/ElHeroe, dado que cuando Jake se retiró por un tiempo se consideró a si mismo como inadecuado para el papel, en cambio fue [[Es/ElGrandullon Rachel]] quien dirigió el equipo y Marco pasó a ser su Escudero.
* Sancho Panza es el labrador estupido estúpido y sarcástico al caballero ingenuo e idealista de ''Don Quijote''.Quijote''.
* En la tradición artúrica Sir Kay es el Escudero original de la Corte del Rey Arturo, tanto en un sentido figurado como literal. Se convirtió en un contraste de Arturo incluso antes de su coronación oficial, y desde entonces ha sido de sus partidarios más leales, si bien sea amargo ocasionalmente. Incluso en algunas versiones tempranas de la leyenda era la mano derecha de Arturo desde un inicio.
* En ''Codex Alera'' de Jim Butcher, Antillus Maximus (Max) es el Escudero de [[spoiler:Gaius Octavian]] (Tavi). Es casi todo lo contrario en cuanto a personalidad, siendo poco aplicado en la Academia, un usuario de furias extremadamente poderosos y un endurecido veterano de las legiones; pero pese a ser tan diametralmente opuestos siguen siendo grandes amigos y saben que pueden confiar el uno en el otro incluso entre las turbias tramas políticas y desastres a los que a menudo se enfrentan.
* En ''Ender's Game'', Bean es el Escudero de Ender en la escuela, aunque más adelante esto se revisaría en ''Ender's Shadow'', novela centrada en la perspectiva de Bean.
* ''EsLiteratura/TheHeroesOfOlympus'': Jason, al ser un gran contraste con Percy, tiene esta dinámica con él entre el grupo de los siete, y más aún cuando están emparejados de forma más cercana.
[[/folder]]
[[folder:Películas Acción en Vivo]]
* ''Conan the Barbarian (1982)'': Subotai le enseña a Conan como ser un ladrón, lo salva del Árbol del Infortunio, y se mantiene a su lado durante la Batalla de los Túmulos.
* ''Fifty Fifty (1992)'': Sam French es el Escudero para Es/ElHeroe Jake Wyer,
* ''The Hobbit'': Balin, hijo de Fundin. Un miembro veterano de la Compañía, él es el calmado y tranquilo solucionador de problemas para contrastar la fiera determinación de Thorin Oakenshield. Aparte de su contraste de personalidad, Balin tampoco está demasiado preocupado por recuperar la patria ancestral de los enanos, contento con vivir la vida pacífica que han construido en los años transcurridos desde su exilio.
* ''Piratas del Caribe'': Jack Sparrow, Will Turner y Elizabeth Swan suelen tomar turnos para interpretar el rol de Es/ElHeroe y el Escudero entre los tres. Cambian de bando y se traicionan entre ellos tan a menudo que puede ser difícil quién está en cada "equipo" y quién se mueve solo por sus propios intereses; además de que la propia historia en cada película cambia el enfoque entre ellos, alterando la dinámica de quién contrasta la historia de cuál protagonista. La única persona que cumple el rol consistentemente es Joshamee Gibbs, siendo la Escudera de Jack Sparrow.
[[/folder]]
[[folder:Películas Animadas]]
* En ''Como entrenar a tu dragón'', Astrid eventualmente se convierte la Escudera de Hipo, con su ferocidad energética y naturaleza física contrastando con la personalidad más calmada e intelectual de Hipo. Inicialmente se encontraban en desacuerdo, primero por la ineptitud de Hipo, y luego cuando él la eclipsó por completo en el entrenamiento para matar dragones, a causa de su nuevo conocimiento sobre dragones que le daba una ventaja abrumadora. Eventualmente, ella descubre su secreto, e Hipo y Chimuelo/Desdentado consiguen convencerla de que es la mejor manera para resolver el problema con los dragones. A partir de ese momento, ella no solo se enamora cada vez más de Hipo, sino que se alegra de ser el músculo del cerebro de Hipo, tanto en el trabajo como en su relación.
* En ''Robin Hood (1973)'', Little John es el Lancer de Robin Hood, como un contraste físico (es un gran oso, Robin Hood es un zorro ágil) y como su ayudante más cauteloso y serio para contrastar con el despreocupado y atrevido Robin.
* ''Toy Story'': Buzz Lightyear es el Escudero de Woody en ''Toy Story 2'' y ''3'', luego de que su rivalidad fuera resuelta en la primera película. Él encaja tan bien en la definición que casi asusta: Comienza como un rival para Es/ElHeroe, tienen aspectos de diseño en común (un héroe que hace cumplir la ley proveniente de una cadena de juguetes de una serie de televisión con una función de clip de voz), actúa como el líder del equipo cuando Woody no está, [[spoiler:termina bajo el control mental del Es/GranVillano por un tiempo]], y se hace obvio durante [[spoiler:dicho control mental]] que es el miembro más peligroso y orientado al combate del elenco.
* En la franquicia de ''Kung Fu Panda'', Mono sirve como el Escudero de Tigresa dentro del grupo de los Cinco Furiosos, siendo más calmado y sociable que ella y sirviendo como el líder cuando ella no está. La propia Tigresa pasaría a ser la Escudera experimentada y seria del novato y amable Po cuando este adoptó su posición como Guerrero Dragón.
[[/folder]]
[[folder:Serie]]
* ''Agents of [=S.H.I.E.L.D.=]'': Melinda May. Ella fue reclutada para ser la segunda al mando de Phil Coulson. Y su actitud gélida contrasta con la personalidad amigable de Coulson.
* ''EsSerie/BuffyCazavampiros'': Willow y Faith pueden actuar como las Escuderas de [[Es/ElHeroe Buffy]]. Xander también puede llegar a serlo, pese a su estado como Es/ElPararrayosAndante. Adicionalmente, Cordelia fue esto en las primeras temporadas, y cuando se fue para estar en ''Angel'', fue reemplazada por Spike.
[[/folder]]
[[folder:Videojuego]]
* Aunque técnicamente están en bandos completamente opuestos, los fiscales de la serie ''Ace Attorney'' a menudo terminan adquiriendo este rol y dinámica con el abogado protagonista al que se enfrentan, en especial luego de enfrentarse en algunos casos. Miles Edgeworth es el Escudero más recurrente de la franquicia, ayudando pero contrastando a su amigo Phoenix Wright en cada entrega en que salen juntos.
* ''Inazuma Eleven'': Gouenji Shuya, un delantero estrella del elemento fuego con es calmado y directo, confiando en su equipo pero siendo algo menos accesible, además de algunas tendencias depresivas; todo lo cual es un gran contraste con contraste con [[Es/ElHeroe Endou Mamoru]], un portero apasionado y energético del elemento tierra que mantiene firmemente unido al equipo con puro optimismo.
* ''Persona'': Desde el tercer juego cada entrega ha presentado al Es/ElEscudero como el mejor amigo del protagonista y su contraste en varios aspectos:
** Junpei Iori de ''Persona 3''. Por un lado, el protagonista es estoico, sensato, se implica que un mujeriego, y potencialmente puede sobresalir en varias habilidades, mientras que Junpei está ansioso por probarse a sí mismo, amargado por el hecho de que el protagonista haya sido elegido para liderar el equipo por sobre él, es ruidoso, descarado y con un bajo rendimiento académico, a menudo fracasa al buscar chicas. A pesar de esto, ambos son muy cercanos, y Junpei termina por ser el Es/UnicoHombreCuerdo junto a Koromaru en el epílogo, en donde ambos se rehúsan a tomar bando en la pelea del equipo.
** En el epílogo jugable de ''Persona 3 [=FES=]'', la sensata y socialmente torpe Aigis es la protagonista, con la apasionada y extrovertida Yukari sirviendo como su Escudera.
** ''Persona 4'' nos da a Yosuke Hanamura. Mientras que el Protagonsita es Es/ElEstoico, carismático y bastante viril, Yosuke es mucho más hablador y alegre, e incluso Es/SarcasticoVenenoso, aunque más pervertido y desafortunado con las chicas. [[spoiler:Inicialmente está muy dispuesto a que el Protagonista tome el rol del líder dado su talento, pero al final de su Social Link revela que se ha estado sintiendo envidioso de la habilidad del Protagonista, y comienza una pelea a puñetazos amistosa para solucionar las cosas y sacar esos impulsos]]. A menudo Yosuke se refiere al protagonista con varios términos amistosos. En varios spin-off y adaptaciones en las que el protagonista tiene más líneas de diálogo se muestra que la relación es recíproca, igualmente llamándolo con esos términos.
** ''Persona 5'' continua la tradición, aunque un par de personajes podrían encasillarse en el rol:
*** Ryuji Sakamoto es el Escudero más tradicional, teniendo elementos de Es/ElGrandullon dentro del grupo y dinámicas en el combate. Joker es calmado con momentos de pasión durante el combate, extremadamente encantador con las chicas y potencialmente el mejor de la clase o con respuestas sarcásticas en su día a día; mientras que por su parte Ryuji es de sangre caliente, ruidoso, muy hablador y con propensión a meterse en peleas. Al mismo tiempo, Ryuji es un individuo muy compasivo y no tiene tanta confianza en sí mismo como aparente, mientras que Joker es un temerario al que le gusta ser un ladrón fantasma debajo de su exterior tranquilo. Si no se tiene un interés amoroso en los eventos de citas obligatorios por la trama, la opción por defecto a menudo es Ryuji (aunque en los eventos más hogareños los pasa con su cuidador, Sojiro). En uno de esos eventos Ryuji se autodenomina la mano derecha del Joker, algo que ocasionalmente es referido por el grupo. Por último, Ryuji admira al protagonista y abiertamente lo llama su mejor amigo, lo cual se implica que es bastante recíproco por parte de Joker, dado que fue la primera persona que le mostró amistad en su llegada a la ciudad.
*** Por otro lado, también está la mascota y mentor Morgana. Mientras que funciona más como Es/ElChicoListo, generalmente está al lado de Ryuji y pertenece a los Arcanos del Mago, igual que los anteriores Escuderos listados. Es de las personas más cercanas a Joker aparte de Ryuji y se implica que parte de su conflicto se debe a que compiten por esto. Aunque el spin-off ''Persona Q2'' parece confirmar que Ryuji es quien tiene el rol a fin de cuentas, dado que tiene un ataque en combo con los anteriores Escuderos, mientras que Morgana tiene uno junto a los demás miembros "mascota". Esto incluso pasa a ser un punto de trama, dado que al inicio del juego Morgana era el miembro más experimentado del grupo y les enseña a los demás los aspectos básicos del poder de Persona así como del funcionamiento del Metaverso. A medida que la trama avanza y más personajes se unen al grupo, estos pasan a cumplir mejor los roles que ya cumplía Morgana, lo que le hizo sentir inútil, y de una forma típica del Escudero, deja el grupo temporalmente.
*** Joker termina teniendo un ''tercer'' en Goro Akechi, y se hace más evidente en el relanzamiento actualizado de ''Royal''. Se presenta a si mismo como Es/ElRival de los Ladronas al inicio, dado que estaba tratando de capturarlos por sus crímenes, y logra escabullirse al equipo mediante chantaje y forzándolos a disolverse luego de que terminara su alianza. [[spoiler:Cuando llegó el final de esa alianza, Akechi los traicionó y asesinó al Joker, pero el grupo lo había descubierto desde antes y tomaron contramedidas]]. A lo largo del juego se presentan una gran cantidad de similitudes entre él y Joker, dado que ambos son parias que tienen que mantener una máscara en público, pero esconden una personalidad mucho más exuberante. En el mencionado ''Royal'', Akechi es el que se opone más vocalmente a cualquier decisión tomada por el grupo y los cuestiona en sus motivaciones y métodos, siendo claramente un Es/{{Antiheroe}} de moralidad oscura contrario a los heroicos protagonsitas.
[[/folder]]
[[folder:WebComic]]
* Alexander Hamilton de ''The Dreamer'' es definitivamente el Escudero de su grupo.
* Haley Starshine de ''The Order of the Stick'' comienza como un contraste frívolo y codicioso para su líder, que es serio con el cumplimiento de su deber. Ella se convierte gradualmente en una verdadera segunda al mando que puede controlar su forma de pensar cuando se trata de subterfugios.
* Giancarlo de ''Ronin Galaxy'' es el Escudero de Cecil. Giancarlo es su contraste hasta el punto de tomar moralidad cuando él no lo hace, y decirle que la deje cuando lo hace.
[[/folder]]

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%% Me pregunto donde estara surgoshan en estos dias.

El contraste literario para Es/ElHeroe, dentro de una alianza cercana.

En general, el escudero formará frecuentemente (pero no siempre) una mitad de un dúo con el Héroe. Algunos caminos específicos pueden mostrarse como:

* Si Es/ElHeroe es un idiota, el escudero será Es/ElEstoico. A la inversa, si el héroe es inteligente, el escudero será el segundo al mando.
* Si el Héroe es un tipo despreocupado, irresponsable, el escudero es probablemente alguien más confiable.
* Si el Héroe es casto o esta en celibato, el escudero será un casanova, o una Es/MujerFatal (dependiendo de su género).
* Si Es/ElHeroe es alguien con un aura muy heroica, tendrá un escudero quién sera un Es/AntiHeroe, un solitario inepto, o incluso un héroe sociopatico. A la inversa, si el Héroe es un Antihéroe, el escudero podría ser el más idealista quién trata de impedir que el héroe [[Es/CambioRudoTecnico cambie de bando]].
* Si el Héroe no tiene destrezas sociales, su escudro será probablemente una persona más sensata y social, o incluso alguien más moralista en los casos extremos.
* Si el Héroe trabaja más desde un estado lejos del combate mientras esta resolviendo los problemas, su escudero suele trabajar duro, y en algunos casos, pero no todos, suele ser menos popular.

Este es el miembro más probable del Es/EquipoDeCinco quién no soporta el trabajo en equipo. Él es quién sale solo a hurtadillas para continuar con los objetivos del equipo. Podría tener envidia del líder, con una actitud de "¿Por qué no puedo ser el líder?". En cuanto tenga su ocasión, se puede descubrir preguntando él mismo, "¿Qué haría el héroe?".

Es tambien el miembro del equipo quién se convierte en alguien renegado, y el último que el héroe va a sospechar. A la inversa, si el resto de los miembros le dan la espalda al héroe por alguna razón, el escudero puede ser el único quién sigue por su lado. El héroe y el escudero pueden ser también rivales para un interés amoroso, o uno de ellos tendrá una hermana guapa con quién el otro estará enamorado, solo para el hermano decir "¡No toques a mi hermana!". A veces el héroe y el escudero son intereses amorosos el uno del otro.

Los poderes y las destrezas que posee comúnmente el escudero incluyen:

* Al igual que los héroe prefieren espadas, el escudero es a menudo un arquero, pistolero, o un lancero, contando con potencia y distancia. Si todo el equipo es un luchador con armas de distancia, es de esperar que el escudero es explícitamente el mejor tirador.
* Si el héroe y el escudero tienen poderes elementales, serán complementarios. Si el héroe usa fuego, el escudero usaría probablemente hielo, electricidad, o agua.
* Ya que es la contraparte del héroe, puede ser quién está dispuesto a hacer trucos sucios o actos morales poco claros. Si hay solo uno en un equipo lleno de héroes, es generalmente este tipo.
** Igualmente, si hay solo un tipo con sigilo en el equipo, el escudero es típicamente este tipo. Escuderos supersticios pueden llenar el papel de Es/HabilPeroDebil, contando con la agilidad y el engaño en lugar de la fuerza bruta.
** El escudero puede ser un Es/TipoDuro sin poderes en un equipo de superpoderes. Por otro lado, si la mayoría del equipo es más especializada o no es combatiente, el escudero será a menudo el luchador más experto y peligroso del equipo (no necesariamente lo más fuerte, este es el papel de Es/ElGrandullon).
* A la inversa, el Escudero de un equipo [[Es/AntiHeroe menos escrupuloso]] o menos inteligente puede ser su Es/UnicoHombreCuerdo, intentando (a menudo fútilmente) de tener a raya el caos. El escudero puede parecerse a un héroe más tradicional.

En el peor de los casos, el Escudero es la persona del equipo quién va probablemente a morir [[Es/SacrificioHeroico por la causa]].

A la inversa, si un equipo tiene un teniente quién ya actua como el contraste literario para el héroe, entonces el escudero puede ser un villano redimido quién ha salido de sus costumbres malas por sus interacciones con los héroes.

Originalmente siempre masculino, escuderos femeninos se han convertido en personajes más comunes. Se fusiona o se contrasta con Es/LaChica. Puede estar en un triangulo amoroso, actuando como el amor peligroso al amor prudente de la Chica en la busca del objeto de su deseo.

Mientras que la versión inglés toma su nombre del guerrero profesional de La Edad Media, el lancero, este nombre viene de la clase de la nobilidad de la edad media, los escuderos. A diferencia de los caballeros, quienes vinieron de una clase de la nobilidad alta y mucho dinero, los escuderos fueron de nobilidad baja y tuvieron poco dinero. Comúnmente, estas familias descendieron de un niño joven de la familia del caballero a quién el escudero servía. Los escuderos realizaron tareas penosas, tal como portando el escudo de su caballero.

to:

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%% Me pregunto donde estara surgoshan Trope was declared Administrivia/NoRealLifeExamplesPlease via crowner by the Real Life Maintenance thread: https://tvtropes.org/pmwiki/crowner.php?crowner_id=7bjr7vda

%% Imagen seleccionada por el hilo de selección de imagen: https://tvtropes.org/pmwiki/posts.php?discussion=1351068597057900100
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[[quoteright:335:[[Film/ReturnOfTheJedi https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/HanSolo_TheLancer_6589.png]]]]
[-[[caption-width-right:335:"Yo nací aquí, ¿sabes?"\\
"Qué conveniente, porque morirás aquí."]]-]

El contraste literario para Es/ElHeroe, complemento de un [[Es/ElHeroe héroe]] dentro de una alianza cercana.

En general,
mínimamente variada.

Generalmente,
el escudero Escudero formará frecuentemente (pero no siempre) una mitad de un dúo parte del duo Es/OniRojoOniAzul con el Héroe. personaje principal. Aunque puede que tenga encontronazos con Es/ElLider, normalmente terminan siendo Mejores Amigos.

Algunos caminos específicos pueden mostrarse como:

rasgos comunes del Escudero son:

* Es el complemento principal de Es/ElHeroe. Normalmente en forma de Es/OniRojoOniAzul. Su fuerte personalidad lo hace un compañero o Rival Amistoso cuando se coloca a la par de Es/ElLider, en lugar de ser un compinche que resulta en un asistente útil.
* Si Es/ElHeroe es un idiota, el escudero será Es/ElEstoico. A la inversa, si Numero Dos, llenará los huecos del liderazgo del héroe. Si el héroe es inteligente, el escudero carismático, será el segundo al mando.
* Si el Héroe es un tipo despreocupado, irresponsable, el escudero es probablemente alguien más confiable.
* Si el Héroe es casto o esta en celibato, el escudero será un casanova, o
una Es/MujerFatal (dependiendo de su género).
*
mente maestra. Si Es/ElHeroe es alguien con un aura muy heroica, tendrá un escudero quién sera un Es/AntiHeroe, un solitario inepto, o incluso un héroe sociopatico. A la inversa, si el Héroe es un Antihéroe, el escudero podría ser el más idealista quién trata de impedir que el héroe es sensible, será de voluntad fuerte. Si el héroe es duro, será una fuente de calma.
* Tiene una mentalidad diferente en términos de objetivos, entrenamiento o cultura. Si el equipo actúa de forma apasionada, el Escudero será más diligente y meditativo, y viceversa.
* En un contexto militar, si el capitán es suave, el Escudero será el Sargento Duro. Debido a que es la contraparte del héroe, será más propenso a emplear trucos sucios o aventurarse en zonas moralmente cuestionables. Por esta razón, los que
[[Es/CambioRudoTecnico cambie eran chicos malos]] o los chicos malos en general se volverán el Escudero del lado de bando]].
los chicos buenos. Esto también puede aplicarse a su verdadera Contraparte Malvada (la cual es El Dragón).
* Si Es/ElGrandullon no patea la puerta, este chico lo hará.
* Si hay un potencial traidor en
el Héroe no tiene destrezas sociales, su escudro será probablemente una persona más sensata y social, o grupo que se las arregla para engañar al héroe, puedes esperar que el Escudero lo huela incluso alguien más moralista en antes de saber las verdaderas intenciones del mismo.

Debido a que la mayoría de
los casos extremos.
* Si
héroes son alegres y apasionados, el Héroe trabaja más desde un estado lejos del combate mientras esta resolviendo los problemas, su escudero suele trabajar duro, y en algunos casos, pero no todos, Escudero suele ser menos popular.

Este
analítico. Pero cuando las cosas se ponen feas, el Escudero es fuerte como el miembro más probable del Es/EquipoDeCinco quién no soporta el trabajo en equipo. Él acero y dejará hasta su vida si es quién sale solo a hurtadillas para continuar con los objetivos del equipo. Podría tener envidia del líder, con una actitud de "¿Por qué no puedo ser el líder?". En cuanto tenga su ocasión, se puede descubrir preguntando él mismo, "¿Qué haría el héroe?".

Es tambien el miembro del equipo quién se convierte en alguien renegado, y el último que el héroe va a sospechar. A la inversa, si
necesario. Si el resto de los miembros le dan la espalda al héroe a El Héroe por alguna razón, es probable que el escudero puede ser Escudero sea el único quién sigue por que permanezca a su lado. Si por alguna casualidad El héroe y Líder de El Equipo es incapaz de dirigirlo, normalmente es el escudero pueden ser también rivales Escudero quien toma las riendas. Este evento es usado para un interés amoroso, o uno de ellos tendrá una hermana guapa contrastar el liderazgo del líder con quién lo que haría el otro estará enamorado, solo Escudero. Un final frecuente para este evento es el hermano decir "¡No toques a mi hermana!". A veces Escudero cediendo su mando de forma apacible mientras el héroe y el escudero son intereses amorosos el uno del otro.

Los poderes y las destrezas
Líder se da cuenta de que posee comúnmente el escudero incluyen:

* Al igual que los héroe prefieren espadas, el escudero es a menudo un arquero, pistolero, o un lancero, contando con potencia y distancia. Si todo
el equipo es un luchador con armas de distancia, es de esperar que el escudero es explícitamente el mejor tirador.
* Si el héroe y el escudero tienen poderes elementales, serán complementarios. Si el héroe usa fuego, el escudero usaría probablemente hielo, electricidad, o agua.
* Ya que es la contraparte del héroe, puede ser quién está dispuesto a hacer trucos sucios o actos morales poco claros. Si hay solo uno
estaba en un equipo lleno de héroes, es generalmente este tipo.
** Igualmente, si hay solo un tipo con sigilo en el equipo, el escudero es típicamente este tipo. Escuderos supersticios pueden llenar el papel de Es/HabilPeroDebil, contando con la agilidad y el engaño en lugar de la fuerza bruta.
** El escudero puede ser un Es/TipoDuro sin poderes en un equipo de superpoderes.
excelentes manos mientras estaba ausente.

Por otro lado, si la mayoría oposición del equipo Escudero va muy lejos, es más especializada probable que siga su camino para hacer lo que cree que es correcto.

Los poderes y habilidades comunes del Escudero incluyen:
* Un contraste significativo con respecto a las habilidades del héroe. Fuerza física versus fuerza mecánica
o espiritual, Monje a Puño Limpio versus Arsenal Hiperespacial, ataques directos versus ataques de sigilo, entre otros.
+ Si el héroe se acerca a luchar con una espada, el Escudero atacará a sus oponentes desde la distancia con armas y proyectiles o armas de mástil.
+ Si El Héroe y El Escudero tienen Es/PoderesElementales, estos serán complementarios, como por ejemplo [[Es/{{Piroquinesis}} fuego]] versus [[Es/{{Crioquinesis}} hielo]] (o [[Es/{{Hidroquinesis}} agua]]), [[Es/{{Photoquinesis}} luz]] versus [[Es/{{Umbraquinesis}} oscuridad]], o cualquier cosa que tenga sentido en el contexto de la obra.
+ Sin embargo, si el Escudero
no es combatiente, el escudero será a menudo el luchador más experto y peligroso opuesto de El Héroe, tendrá un conjunto de habilidades similar pero con un estilo contrario.

La versión angloparlante de este tropo (''The Lancer'') toma su nombre
del equipo (no hombre armado de la Edad Media. Aunque el término también abarca los miembros de la clase caballeresca, un hombre armado no necesariamente lo más fuerte, este es era un caballero. Sol&iacut;an ser hombres de menos estatus social y recursos que los caballeros, pero eran entrenados de la misma manera y equipados con armadura completa y una espada y lanza, justo como sus superiores sociales.

Es/ElCorazon suele ser
el papel de Es/ElGrandullon).
* A la inversa,
mediado entre El Héroe y el Escudero, formando un Es/TrioDePoder (como también un Triángulo Amoroso en algunos casos). Si se forma un Triángulo Amoroso, el Escudero de un equipo [[Es/AntiHeroe menos escrupuloso]] o menos inteligente puede llegar a ser su Es/UnicoHombreCuerdo, intentando (a menudo fútilmente) de tener a raya el caos. El escudero puede parecerse a un rival romántico del héroe más tradicional.

En
o el peor de los casos, potencial interés amoroso para controlar al Corazón.

Si se le da el suficiente desarrollo individual,
el Escudero es la persona del equipo quién va probablemente a morir [[Es/SacrificioHeroico por la causa]].

A la inversa, si un equipo tiene un teniente quién ya actua como el contraste literario para el héroe, entonces el escudero
puede ser un villano redimido quién ha salido de sus costumbres malas por sus interacciones con llegar a convertirse en el Deuteragonista.

En algunas ocasiones, el Escudero y el dragón pueden llegar a luchar, siendo
los héroes.

Originalmente siempre masculino, escuderos femeninos se han convertido en
segundos personajes más comunes. Se fusiona o se contrasta con Es/LaChica. Puede estar en un triangulo amoroso, actuando como el amor peligroso al amor prudente prominentes de la Chica en la busca del objeto de su deseo.

Mientras que la versión inglés toma su nombre del guerrero profesional de La Edad Media, el lancero, este nombre viene de la clase de la nobilidad de la edad media, los escuderos. A diferencia de los caballeros, quienes vinieron de una clase de la nobilidad alta y mucho dinero, los escuderos fueron de nobilidad baja y tuvieron poco dinero. Comúnmente, estas familias descendieron de un niño joven de la familia del caballero a quién el escudero servía. Los escuderos realizaron tareas penosas, tal como portando el escudo de su caballero.
sus respectivos equipos; véase Escudero Versus Dragón para cuando eso ocurre.



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Is there an issue? Send a MessageReason:
Que el personaje quién es los dos lo más similar y más dissimilar al Héroe es también la mujer más fuerte puede crear Tension Sexual Sin Resolver. Khe


Esta página es en construccion. Puedes ayudar! Puedes ver la versión inglés [[TheLancer por aquí]]. Necesita ejemplos. Los Es/EnlacesRojos no son necesariamente los nombres finales de esos tropos.

Es/ElContrasteLiterario para un [[Es/ElHeroe héroe]], dentro de una alianza cercana.

En general, el Escudero formará frecuentemente (pero no siempre) una mitad de un dúo Es/OniRojoOniAzul con el Héroe. Algunos caminos específicos este puede manifestarse incluyen:

* Si Es/ElHeroe es un [[Es/HeroeIdiota idiota]], el Escudero será Es/ElEstoico, o Es/ElTranquilo. A la inversa, si el Héroe es inteligente, el Escudero será Es/ElInferiorInmediatoDeLaCabeza[[note]]El tropo inglés, NumberTwoForBrains, es un juego de palabras. "Number Two" puede significar tanto "inferior inmediato" como "caca". Mi español no es bastante amplio para saber si hay algo similar para aquí. He tratado de mostrar algo similar con una referencia a lo que es inferior de la cabeza...[[/note]].
* Si el Héroe es un tipo despreocupado, irresponsable, el Escudero es probablemente Es/ElConfiable.
* Si el Héroe es [[Es/HeroeCasto casto]] o [[Es/HeroeCelibe célibe]], el Escudero será un Es/PutaneroGuapo, Es/ElCasanova, Es/{{Ninova}}, una [[Es/NinaFatal Niña]] o una Es/MujerFatal (dependiendo de su género o edad).
* El Es/HeroeIdeal o Es/HeroeOmnibenevolente tendrá un Escudero quién es un Es/AntiHeroe, Es/SolitarioInepto, Es/ElCapucha, o incluso un Es/HeroeSociopatico. A la inversa, si el Héroe es un Antihéroe, es Escudero podría ser el más idealista quién trata de impedir el Héroe [[Es/ResbalandoLentamenteEnElMal Resbalar Lentamente en el Mal]].
* Si el Héroe es Es/SinDestrezasSociales, su Escudro será probablemente una persona más sensata y [[Es/ElExpertoSocial social]], o incluso Es/LaCadenaDeMoralidad en los casos extremos.
* Si el Héroe trabaja más desde un estado de pasión mientras resolviendo los problemas, su Escudero suele trabajar duro, y en algunos, pero no todos, casos suele ser menos popular. El Escudero en este contexto suele planear detenidamente para los retos.

Este es el miembro más probable del Es/EquipoDeCinco quién [[Es/TrabajandoConDientesApretados no soporta trabajando en un equipo]]. Él es quién sale solo a hurtadillas para avanzar los objetivos del equipo, independientemente. Podría tener envidia del [[Es/ElLider líder]], con una actitud de "¿Por qué no puedo ser el líder?" En cuanto tenga su ocasión, se puede descubrir preguntando él mismo, "¿Qué haría el Héroe?".

Si Es/QuienSeQuejaSiempreEsIncorrecto y hay uno quién siempre se queja para actuar como Es/ElBlancoDeBromas, es probablemente este tipo. Es tambien el miembro de Es/ElEquipo quién se convierte en Es/ElRenegado, y el último que el Héroe va a sospechar. A la inversa, si el resto de los miembros [[Es/RompiendoElCompanerismo vuelven la espalda al Héroe]] [[Es/QueDiablosHeroe por alguna razón]], el Escudero puede ser el único quién [[Es/LealtadEterna sigue por su lado.]] El Héroe y el Escudero pueden ser también [[Es/TrianguloAmoroso rivales para un interés amoroso]], o uno de ellos tendrá una hermana guapa con quién el otro estará embobado, solo para el hermano decir "Es/NoToquesMiHermana!" A veces el Héroe y el Escudero son intereses amorosos el uno de la otra ([[Es/NoHayNadaMalAlli o del otro]]).

En el caso de que Es/ElLider de Es/ElEquipo no puede dirigir, el Escudero interviene; a menos que, por supuesto, el Es/InferiorInmediato es otra persona en el grupo. A veces, se fuerza a tomar la posición contra su voluntad. En cualquier de los casos, esta trama se usa para contrastar el estilo de liderazgo del lider con lo que sería eso del Escudero. Un final común de esta trama sería que el Escudero renuncia felizmente las riendas del poder mientras que el Líder nota a menudo que el equipo será en manos excelentes el tiempo siguiente que se ausenta.

Los poderes y las destrezas que posee comúnmente el Escudero incluyen:

* Al igual que Es/HeroesPrefierenEspadas, el Escudero [[Es/ContraparteDelArmaDeFuego es a menudo]] [[Es/ArqueroArquetipo un arquero]], Es/ElPistolero, o [[Es/CuchillaEnUnPalo un Lancero]], contando con potencia y distancia. Si todo el equipo es un luchador con armas de distancia, espera que el Escudero es explícitamente el mejor tirador, o un Es/AsDelVuelo.
* Si el Héroe y el Escudero tienen Es/PoderesElementales, serán [[Es/PiedraPapelOTijeraDeLosElementos complementarios]]. Si el Héroe [[Es/JugarConFuego usa fuego]], el Escudero usaría probablemente [[Es/HumanoDelHielo hielo]], [[Es/RayosDesdeLosDedos electricidad]], o [[Es/HolaOla agua]].
* Ya que es la contraparte del héroe, puede ser quién está dispuesto a hacer [[Es/AmigoVenenoso trucos sucios]] o [[Es/DispararElPerro actos de morales poco claras]]. Si hay solo uno Es/ElTimador en un equipo lleno de héroes Es/QuienDaPieAlComico, es generalmente este tipo.
** Igualmente, si hay solo un tipo con sigilo en el equipo, el Escudero es típicamente este tipo. Escuderos subrepticios pueden llenar el papel del Es/VelocidadorFragil (o, si afortunado, del Es/LuchadorLigero), contando con la agilidad y el engaño en lugar de la fuerza bruta.
** El Escudero puede ser un Es/TipoDuroNormal en un equipo de superpoderes. Por otro lado, si la mayoría del equipo es más especializada o [[Es/TipoDeInaccion no combatiente]], el Escudero será a menudo el luchador más experto y peligroso del equipo (no necesariamente lo más fuerte, este es el papel de Es/ElGrandullon).
* A la inversa, el Escudero de un equipo [[Es/AnteHeroe menos de escrupuloso]] o [[Es/RodeadoPorIdiotas menos de inteligente]] puede ser su Es/HombreCuerdoSolo, tentando (a menudo fútilmente) de [[Es/ElConsigliere tener a raya el caos]]. El Escudero puede paracerse a un Héroe más tradicional (o la Es/MamaDeEquipo versión de Es/LaChica, si ella acua como una brújula moral). Puede servir como Es/NanaDelDespistado a uno o más de los miembros (particularmente un Es/HeroeIdiota).

En el peor de los casos, el Escuder es la persona del equipo quién va probablemente a morir [[Es/SacrificioHeroico por la causa]]. Es también lo más probable del equipo quién hace un Es/DesdeLaLuzDentroDeLaOscuridad y se une en Es/ElLadoOscuro (aunque esto no durará normalmente), o acaba Es/CerebroLavadoYLoco por el Es/GranVillano o Es/GenioMalo (y si esto pasa, será Es/ElHeroe o Es/LaChica quién [[Es/SeQueEstasDentroDeAlli lo salva]]).

A la inversa, si un equipo tiene un Es/ElTeniente quién ya actua como el Contraste Literario para el Héroe, entonces el escudero puede ser un Es/{{Dragon}} [[Es/DesdeLaOscuridadDentroDeLaLuz redimiendo]] (la Es/ContraparteMala en Es/ElEquipoDeCincoMalos) quién ha salido de sus costumbres malos por sus interacciones con los héroes.

Originalmente siempre masculino, Escuderos femeninos se han convertido en más communes. Se fusiona o se contrasta con Es/LaChica. Que el personaje quién es los dos lo más similar y más dissimilar al Héroe es también la mujer más fuerte puede crear Es/TensionSexualSinResolver. Puede ser en un Es/TrianguloAmoroso, actuando como el amor peligroso al amor prudente de la Chica en la busca del objeto de su deseo secreto, Es/ElHeroe. Un Escudero femenino y la Chica pueden convertirse en un Es/ExtranaPareja y trabajan como un subequipo. Una antigua Es/NinaMagicaOscura se convierte en el Escudera después de su Es/DesdeLaOscuridadDentroDeLaLuz por su Es/NinaMagica contreparte.

Mientras que la versión inglés toma su nombre del guerrero profesional de Es/LaEdadMedia, el Lancero (para lo contrasta con el Heroe noble), este nombre viene de la clase de la nobilidad de la edad media, los Escuderos. A diferencia de los caballeros, quienes vinieron de una clase de la nobilidad alta y mucho dinero, los escuderos fueron de nobilidad baja y tuvieron poco dinero. Comúnmente, estas familias descendieron de un niño joven de la familia del caballero a quién el escudero servía. Los escuderos realizaron tareas penosas, tal como portando el escudo de su caballero.

to:

Esta página es %% Me pregunto donde estara surgoshan en construccion. Puedes ayudar! Puedes ver la versión inglés [[TheLancer por aquí]]. Necesita ejemplos. Los Es/EnlacesRojos no son necesariamente los nombres finales de esos tropos.

Es/ElContrasteLiterario
estos dias.

El contraste literario
para un [[Es/ElHeroe héroe]], Es/ElHeroe, dentro de una alianza cercana.

En general, el Escudero escudero formará frecuentemente (pero no siempre) una mitad de un dúo Es/OniRojoOniAzul con el Héroe. Algunos caminos específicos este puede manifestarse incluyen:

pueden mostrarse como:

* Si Es/ElHeroe es un [[Es/HeroeIdiota idiota]], idiota, el Escudero escudero será Es/ElEstoico, o Es/ElTranquilo. Es/ElEstoico. A la inversa, si el Héroe héroe es inteligente, el Escudero escudero será Es/ElInferiorInmediatoDeLaCabeza[[note]]El tropo inglés, NumberTwoForBrains, es un juego de palabras. "Number Two" puede significar tanto "inferior inmediato" como "caca". Mi español no es bastante amplio para saber si hay algo similar para aquí. He tratado de mostrar algo similar con una referencia a lo que es inferior de la cabeza...[[/note]].
el segundo al mando.
* Si el Héroe es un tipo despreocupado, irresponsable, el Escudero escudero es probablemente Es/ElConfiable.
alguien más confiable.
* Si el Héroe es [[Es/HeroeCasto casto]] casto o [[Es/HeroeCelibe célibe]], esta en celibato, el Escudero escudero será un Es/PutaneroGuapo, Es/ElCasanova, Es/{{Ninova}}, una [[Es/NinaFatal Niña]] casanova, o una Es/MujerFatal (dependiendo de su género o edad).
género).
* El Es/HeroeIdeal o Es/HeroeOmnibenevolente Si Es/ElHeroe es alguien con un aura muy heroica, tendrá un Escudero escudero quién es sera un Es/AntiHeroe, Es/SolitarioInepto, Es/ElCapucha, un solitario inepto, o incluso un Es/HeroeSociopatico. héroe sociopatico. A la inversa, si el Héroe es un Antihéroe, es Escudero el escudero podría ser el más idealista quién trata de impedir que el Héroe [[Es/ResbalandoLentamenteEnElMal Resbalar Lentamente en el Mal]].
héroe [[Es/CambioRudoTecnico cambie de bando]].
* Si el Héroe es Es/SinDestrezasSociales, no tiene destrezas sociales, su Escudro escudro será probablemente una persona más sensata y [[Es/ElExpertoSocial social]], social, o incluso Es/LaCadenaDeMoralidad alguien más moralista en los casos extremos.
* Si el Héroe trabaja más desde un estado de pasión lejos del combate mientras esta resolviendo los problemas, su Escudero escudero suele trabajar duro, y en algunos, algunos casos, pero no todos, casos suele ser menos popular. El Escudero en este contexto suele planear detenidamente para los retos.

popular.

Este es el miembro más probable del Es/EquipoDeCinco quién [[Es/TrabajandoConDientesApretados no soporta trabajando el trabajo en un equipo]]. equipo. Él es quién sale solo a hurtadillas para avanzar continuar con los objetivos del equipo, independientemente. equipo. Podría tener envidia del [[Es/ElLider líder]], líder, con una actitud de "¿Por qué no puedo ser el líder?" líder?". En cuanto tenga su ocasión, se puede descubrir preguntando él mismo, "¿Qué haría el Héroe?".

Si Es/QuienSeQuejaSiempreEsIncorrecto y hay uno quién siempre se queja para actuar como Es/ElBlancoDeBromas, es probablemente este tipo.
héroe?".

Es tambien el miembro de Es/ElEquipo del equipo quién se convierte en Es/ElRenegado, alguien renegado, y el último que el Héroe héroe va a sospechar. A la inversa, si el resto de los miembros [[Es/RompiendoElCompanerismo vuelven le dan la espalda al Héroe]] [[Es/QueDiablosHeroe héroe por alguna razón]], razón, el Escudero escudero puede ser el único quién [[Es/LealtadEterna sigue por su lado.]] lado. El Héroe héroe y el Escudero escudero pueden ser también [[Es/TrianguloAmoroso rivales para un interés amoroso]], amoroso, o uno de ellos tendrá una hermana guapa con quién el otro estará embobado, enamorado, solo para el hermano decir "Es/NoToquesMiHermana!" "¡No toques a mi hermana!". A veces el Héroe héroe y el Escudero escudero son intereses amorosos el uno de la otra ([[Es/NoHayNadaMalAlli o del otro]]).

En el caso de que Es/ElLider de Es/ElEquipo no puede dirigir, el Escudero interviene; a menos que, por supuesto, el Es/InferiorInmediato es otra persona en el grupo. A veces, se fuerza a tomar la posición contra su voluntad. En cualquier de los casos, esta trama se usa para contrastar el estilo de liderazgo del lider con lo que sería eso del Escudero. Un final común de esta trama sería que el Escudero renuncia felizmente las riendas del poder mientras que el Líder nota a menudo que el equipo será en manos excelentes el tiempo siguiente que se ausenta.

otro.

Los poderes y las destrezas que posee comúnmente el Escudero escudero incluyen:

* Al igual que Es/HeroesPrefierenEspadas, los héroe prefieren espadas, el Escudero [[Es/ContraparteDelArmaDeFuego escudero es a menudo]] [[Es/ArqueroArquetipo menudo un arquero]], Es/ElPistolero, arquero, pistolero, o [[Es/CuchillaEnUnPalo un Lancero]], lancero, contando con potencia y distancia. Si todo el equipo es un luchador con armas de distancia, espera es de esperar que el Escudero escudero es explícitamente el mejor tirador, o un Es/AsDelVuelo.
tirador.
* Si el Héroe héroe y el Escudero escudero tienen Es/PoderesElementales, poderes elementales, serán [[Es/PiedraPapelOTijeraDeLosElementos complementarios]]. complementarios. Si el Héroe [[Es/JugarConFuego héroe usa fuego]], fuego, el Escudero escudero usaría probablemente [[Es/HumanoDelHielo hielo]], [[Es/RayosDesdeLosDedos electricidad]], hielo, electricidad, o [[Es/HolaOla agua]].
agua.
* Ya que es la contraparte del héroe, puede ser quién está dispuesto a hacer [[Es/AmigoVenenoso trucos sucios]] sucios o [[Es/DispararElPerro actos de morales poco claras]]. claros. Si hay solo uno Es/ElTimador en un equipo lleno de héroes Es/QuienDaPieAlComico, héroes, es generalmente este tipo.
** Igualmente, si hay solo un tipo con sigilo en el equipo, el Escudero escudero es típicamente este tipo. Escuderos subrepticios supersticios pueden llenar el papel del Es/VelocidadorFragil (o, si afortunado, del Es/LuchadorLigero), de Es/HabilPeroDebil, contando con la agilidad y el engaño en lugar de la fuerza bruta.
** El Escudero escudero puede ser un Es/TipoDuroNormal Es/TipoDuro sin poderes en un equipo de superpoderes. Por otro lado, si la mayoría del equipo es más especializada o [[Es/TipoDeInaccion no combatiente]], es combatiente, el Escudero escudero será a menudo el luchador más experto y peligroso del equipo (no necesariamente lo más fuerte, este es el papel de Es/ElGrandullon).
* A la inversa, el Escudero de un equipo [[Es/AnteHeroe [[Es/AntiHeroe menos de escrupuloso]] o [[Es/RodeadoPorIdiotas menos de inteligente]] inteligente puede ser su Es/HombreCuerdoSolo, tentando Es/UnicoHombreCuerdo, intentando (a menudo fútilmente) de [[Es/ElConsigliere tener a raya el caos]]. caos. El Escudero escudero puede paracerse parecerse a un Héroe héroe más tradicional (o la Es/MamaDeEquipo versión de Es/LaChica, si ella acua como una brújula moral). Puede servir como Es/NanaDelDespistado a uno o más de los miembros (particularmente un Es/HeroeIdiota).

tradicional.

En el peor de los casos, el Escuder Escudero es la persona del equipo quién va probablemente a morir [[Es/SacrificioHeroico por la causa]]. Es también lo más probable del equipo quién hace un Es/DesdeLaLuzDentroDeLaOscuridad y se une en Es/ElLadoOscuro (aunque esto no durará normalmente), o acaba Es/CerebroLavadoYLoco por el Es/GranVillano o Es/GenioMalo (y si esto pasa, será Es/ElHeroe o Es/LaChica quién [[Es/SeQueEstasDentroDeAlli lo salva]]).

causa]].

A la inversa, si un equipo tiene un Es/ElTeniente teniente quién ya actua como el Contraste Literario contraste literario para el Héroe, héroe, entonces el escudero puede ser un Es/{{Dragon}} [[Es/DesdeLaOscuridadDentroDeLaLuz redimiendo]] (la Es/ContraparteMala en Es/ElEquipoDeCincoMalos) villano redimido quién ha salido de sus costumbres malos malas por sus interacciones con los héroes.

Originalmente siempre masculino, Escuderos escuderos femeninos se han convertido en personajes más communes.comunes. Se fusiona o se contrasta con Es/LaChica. Que el personaje quién es los dos lo más similar y más dissimilar al Héroe es también la mujer más fuerte puede crear Es/TensionSexualSinResolver. Puede ser estar en un Es/TrianguloAmoroso, triangulo amoroso, actuando como el amor peligroso al amor prudente de la Chica en la busca del objeto de su deseo secreto, Es/ElHeroe. Un Escudero femenino y la Chica pueden convertirse en un Es/ExtranaPareja y trabajan como un subequipo. Una antigua Es/NinaMagicaOscura se convierte en el Escudera después de su Es/DesdeLaOscuridadDentroDeLaLuz por su Es/NinaMagica contreparte.

deseo.

Mientras que la versión inglés toma su nombre del guerrero profesional de Es/LaEdadMedia, La Edad Media, el Lancero (para lo contrasta con el Heroe noble), lancero, este nombre viene de la clase de la nobilidad de la edad media, los Escuderos.escuderos. A diferencia de los caballeros, quienes vinieron de una clase de la nobilidad alta y mucho dinero, los escuderos fueron de nobilidad baja y tuvieron poco dinero. Comúnmente, estas familias descendieron de un niño joven de la familia del caballero a quién el escudero servía. Los escuderos realizaron tareas penosas, tal como portando el escudo de su caballero.
caballero.

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* Sancho Panza es el labrador estupido y sarcástico al caballero ingenuo y idealista de Literature/DonQuixote.

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* Sancho Panza es el labrador estupido y sarcástico al caballero ingenuo y e idealista de Literature/DonQuixote.''Don Quijote''.

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aquí]]. Necesita ejemplos. Los Es/EnlacesRojos no son necesariamente los nombres finales de esos tropos.

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A la inversa, si un equipo tiene un Es/ElTeniente quién ya actua como el Contraste Literario para el Héroe, entonces el escudero puede ser un Es/{{Dragon}} [[Es/DesdeLaOscuridadDentroDeLaLuz redimiendo]] (la Es/ContraparteMala en Es/ElEquipoDeCincoMalos) quién ha salido de sus costumbres malos por sus interacciones con los héroes.

to:

A la inversa, si un equipo tiene un Es/ElTeniente quién ya actua como el Contraste Literario para el Héroe, entonces el escudero puede ser un Es/{{Dragon}} [[Es/DesdeLaOscuridadDentroDeLaLuz redimiendo]] (la Es/ContraparteMala en Es/ElEquipoDeCincoMalos) quién ha salido de sus costumbres malos por sus interacciones con los héroes.héroes.

Originalmente siempre masculino, Escuderos femeninos se han convertido en más communes. Se fusiona o se contrasta con Es/LaChica. Que el personaje quién es los dos lo más similar y más dissimilar al Héroe es también la mujer más fuerte puede crear Es/TensionSexualSinResolver. Puede ser en un Es/TrianguloAmoroso, actuando como el amor peligroso al amor prudente de la Chica en la busca del objeto de su deseo secreto, Es/ElHeroe. Un Escudero femenino y la Chica pueden convertirse en un Es/ExtranaPareja y trabajan como un subequipo. Una antigua Es/NinaMagicaOscura se convierte en el Escudera después de su Es/DesdeLaOscuridadDentroDeLaLuz por su Es/NinaMagica contreparte.

Mientras que la versión inglés toma su nombre del guerrero profesional de Es/LaEdadMedia, el Lancero (para lo contrasta con el Heroe noble), este nombre viene de la clase de la nobilidad de la edad media, los Escuderos. A diferencia de los caballeros, quienes vinieron de una clase de la nobilidad alta y mucho dinero, los escuderos fueron de nobilidad baja y tuvieron poco dinero. Comúnmente, estas familias descendieron de un niño joven de la familia del caballero a quién el escudero servía. Los escuderos realizaron tareas penosas, tal como portando el escudo de su caballero.

!!Ejemplos:

[[AC:Litteratura]]
* Sancho Panza es el labrador estupido y sarcástico al caballero ingenuo y idealista de Literature/DonQuixote.

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En el peor de los casos, el Escuder es la persona del equipo quién va probablemente a morir [[Es/SacrificioHeroico por la causa]]. Es también lo más probable del equipo quién hace un Es/DesdeLaLuzDentroDeLaOscuridad y se une en Es/ElLadoOscuro (aunque esto no durará normalmente), o acaba Es/CerebroLavadoYLoco por el Es/GranVillano o Es/GenioMalo (y si esto pasa, será Es/ElHeroe o Es/LaChica quién [[Es/SeQueEstasDentroDeAlli lo salva]]).

to:

En el peor de los casos, el Escuder es la persona del equipo quién va probablemente a morir [[Es/SacrificioHeroico por la causa]]. Es también lo más probable del equipo quién hace un Es/DesdeLaLuzDentroDeLaOscuridad y se une en Es/ElLadoOscuro (aunque esto no durará normalmente), o acaba Es/CerebroLavadoYLoco por el Es/GranVillano o Es/GenioMalo (y si esto pasa, será Es/ElHeroe o Es/LaChica quién [[Es/SeQueEstasDentroDeAlli lo salva]]).salva]]).

A la inversa, si un equipo tiene un Es/ElTeniente quién ya actua como el Contraste Literario para el Héroe, entonces el escudero puede ser un Es/{{Dragon}} [[Es/DesdeLaOscuridadDentroDeLaLuz redimiendo]] (la Es/ContraparteMala en Es/ElEquipoDeCincoMalos) quién ha salido de sus costumbres malos por sus interacciones con los héroes.

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** Igualmente, si hay solo un tipo con sigilo en el equipo, el Escudero es típicamente este tipo. Escuderos subrepticios pueden llenar el papel del Es/VelocidadorFragil (o, si afortunado, del Es/LuchadorLigero), contando con la agilidad y el engaño en lugar de la fuerza bruta.

to:

** Igualmente, si hay solo un tipo con sigilo en el equipo, el Escudero es típicamente este tipo. Escuderos subrepticios pueden llenar el papel del Es/VelocidadorFragil (o, si afortunado, del Es/LuchadorLigero), contando con la agilidad y el engaño en lugar de la fuerza bruta.bruta.
** El Escudero puede ser un Es/TipoDuroNormal en un equipo de superpoderes. Por otro lado, si la mayoría del equipo es más especializada o [[Es/TipoDeInaccion no combatiente]], el Escudero será a menudo el luchador más experto y peligroso del equipo (no necesariamente lo más fuerte, este es el papel de Es/ElGrandullon).
* A la inversa, el Escudero de un equipo [[Es/AnteHeroe menos de escrupuloso]] o [[Es/RodeadoPorIdiotas menos de inteligente]] puede ser su Es/HombreCuerdoSolo, tentando (a menudo fútilmente) de [[Es/ElConsigliere tener a raya el caos]]. El Escudero puede paracerse a un Héroe más tradicional (o la Es/MamaDeEquipo versión de Es/LaChica, si ella acua como una brújula moral). Puede servir como Es/NanaDelDespistado a uno o más de los miembros (particularmente un Es/HeroeIdiota).

En el peor de los casos, el Escuder es la persona del equipo quién va probablemente a morir [[Es/SacrificioHeroico por la causa]]. Es también lo más probable del equipo quién hace un Es/DesdeLaLuzDentroDeLaOscuridad y se une en Es/ElLadoOscuro (aunque esto no durará normalmente), o acaba Es/CerebroLavadoYLoco por el Es/GranVillano o Es/GenioMalo (y si esto pasa, será Es/ElHeroe o Es/LaChica quién [[Es/SeQueEstasDentroDeAlli lo salva]]).

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* Si Es/ElHeroe es un [[Es/HeroeIdiota idiota]], el Escudero será Es/ElEstoico, o Es/ElTranquilo. A la inversa, si el Héroe es inteligente, el Escudero será Es/ElInferiorInmediatoDeLaCabeza[[note]]El tropo inglés, NumberTwoForBrains, es un juego de palabras. "Number Two" es tanto "inferior inmediato" como "caca". Mi español no es tan amplio para saber si hay algo similar para aquí. He tratado de mostrar algo similar con una referencia a lo que es inferior de la cabeza...[[/note]].

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* Si Es/ElHeroe es un [[Es/HeroeIdiota idiota]], el Escudero será Es/ElEstoico, o Es/ElTranquilo. A la inversa, si el Héroe es inteligente, el Escudero será Es/ElInferiorInmediatoDeLaCabeza[[note]]El tropo inglés, NumberTwoForBrains, es un juego de palabras. "Number Two" es puede significar tanto "inferior inmediato" como "caca". Mi español no es tan bastante amplio para saber si hay algo similar para aquí. He tratado de mostrar algo similar con una referencia a lo que es inferior de la cabeza...[[/note]].



En el caso de que Es/ElLider de Es/ElEquipo no puede dirigir, el Escudero interviene; a menos que, por supuesto, el Es/InferiorInmediato es otra persona en el grupo. A veces, se fuerza a tomar la posición contra su voluntad. En cualquier de los casos, esta trama se usa para contrastar el estilo de liderazgo del lider con lo que sería eso del Escudero. Un final común de esta trama sería que el Escudero renuncia felizmente las riendas del poder mientras que el Líder nota a menudo que el equipo será en manos excelentes el tiempo siguiente que se ausenta.

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En el caso de que Es/ElLider de Es/ElEquipo no puede dirigir, el Escudero interviene; a menos que, por supuesto, el Es/InferiorInmediato es otra persona en el grupo. A veces, se fuerza a tomar la posición contra su voluntad. En cualquier de los casos, esta trama se usa para contrastar el estilo de liderazgo del lider con lo que sería eso del Escudero. Un final común de esta trama sería que el Escudero renuncia felizmente las riendas del poder mientras que el Líder nota a menudo que el equipo será en manos excelentes el tiempo siguiente que se ausenta.ausenta.

Los poderes y las destrezas que posee comúnmente el Escudero incluyen:

* Al igual que Es/HeroesPrefierenEspadas, el Escudero [[Es/ContraparteDelArmaDeFuego es a menudo]] [[Es/ArqueroArquetipo un arquero]], Es/ElPistolero, o [[Es/CuchillaEnUnPalo un Lancero]], contando con potencia y distancia. Si todo el equipo es un luchador con armas de distancia, espera que el Escudero es explícitamente el mejor tirador, o un Es/AsDelVuelo.
* Si el Héroe y el Escudero tienen Es/PoderesElementales, serán [[Es/PiedraPapelOTijeraDeLosElementos complementarios]]. Si el Héroe [[Es/JugarConFuego usa fuego]], el Escudero usaría probablemente [[Es/HumanoDelHielo hielo]], [[Es/RayosDesdeLosDedos electricidad]], o [[Es/HolaOla agua]].
* Ya que es la contraparte del héroe, puede ser quién está dispuesto a hacer [[Es/AmigoVenenoso trucos sucios]] o [[Es/DispararElPerro actos de morales poco claras]]. Si hay solo uno Es/ElTimador en un equipo lleno de héroes Es/QuienDaPieAlComico, es generalmente este tipo.
** Igualmente, si hay solo un tipo con sigilo en el equipo, el Escudero es típicamente este tipo. Escuderos subrepticios pueden llenar el papel del Es/VelocidadorFragil (o, si afortunado, del Es/LuchadorLigero), contando con la agilidad y el engaño en lugar de la fuerza bruta.

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Si Es/QuienSeQuejaEsSiempreIncorrecto y hay uno quién siempre se queja para actuar como Es/ElBlancoDeBromas, es probablemente este tipo. Es tambien el miembro de Es/ElEquipo quién se convierte en Es/ElRenegado, y el último que el Héroe va a sospechar. A la inversa, si el resto de los miembros [[Es/RompiendoElCompanerismo vuelven la espalda al Héroe]] [[Es/QueDiablosHeroe por alguna razón]], el Escudero puede ser el único quién [[Es/LealtadEterna sigue por su lado.]] El Héroe y el Escudero pueden ser también [[Es/TrianguloAmoroso rivales para un interés amoroso]], o uno de ellos tendrá una hermana guapa con quién el otro estará embobado, solo para el hermano decir "Es/NoToquesMiHermana!" A veces el Héroe y el Escudero son intereses amorosos el uno de la otra ([[Es/NoHayNadaMalAlli o del otro]]).

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Si Es/QuienSeQuejaEsSiempreIncorrecto Es/QuienSeQuejaSiempreEsIncorrecto y hay uno quién siempre se queja para actuar como Es/ElBlancoDeBromas, es probablemente este tipo. Es tambien el miembro de Es/ElEquipo quién se convierte en Es/ElRenegado, y el último que el Héroe va a sospechar. A la inversa, si el resto de los miembros [[Es/RompiendoElCompanerismo vuelven la espalda al Héroe]] [[Es/QueDiablosHeroe por alguna razón]], el Escudero puede ser el único quién [[Es/LealtadEterna sigue por su lado.]] El Héroe y el Escudero pueden ser también [[Es/TrianguloAmoroso rivales para un interés amoroso]], o uno de ellos tendrá una hermana guapa con quién el otro estará embobado, solo para el hermano decir "Es/NoToquesMiHermana!" A veces el Héroe y el Escudero son intereses amorosos el uno de la otra ([[Es/NoHayNadaMalAlli o del otro]]).otro]]).

En el caso de que Es/ElLider de Es/ElEquipo no puede dirigir, el Escudero interviene; a menos que, por supuesto, el Es/InferiorInmediato es otra persona en el grupo. A veces, se fuerza a tomar la posición contra su voluntad. En cualquier de los casos, esta trama se usa para contrastar el estilo de liderazgo del lider con lo que sería eso del Escudero. Un final común de esta trama sería que el Escudero renuncia felizmente las riendas del poder mientras que el Líder nota a menudo que el equipo será en manos excelentes el tiempo siguiente que se ausenta.
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Es/ElContrasteLiterario para un [[Es/ElHeroe héroe]], dentro de una alianza cercana.

En general, el Escudero formará frecuentemente (pero no siempre) una mitad de un dúo Es/OniRojoOniAzul con el Héroe. Algunos caminos específicos este puede manifestarse incluyen:

* Si Es/ElHeroe es un [[Es/HeroeIdiota idiota]], el Escudero será Es/ElEstoico, o Es/ElTranquilo. A la inversa, si el Héroe es inteligente, el Escudero será Es/ElInferiorInmediatoDeLaCabeza[[note]]El tropo inglés, NumberTwoForBrains, es un juego de palabras. "Number Two" es tanto "inferior inmediato" como "caca". Mi español no es tan amplio para saber si hay algo similar para aquí. He tratado de mostrar algo similar con una referencia a lo que es inferior de la cabeza...[[/note]].
* Si el Héroe es un tipo despreocupado, irresponsable, el Escudero es probablemente Es/ElConfiable.
* Si el Héroe es [[Es/HeroeCasto casto]] o [[Es/HeroeCelibe célibe]], el Escudero será un Es/PutaneroGuapo, Es/ElCasanova, Es/{{Ninova}}, una [[Es/NinaFatal Niña]] o una Es/MujerFatal (dependiendo de su género o edad).
* El Es/HeroeIdeal o Es/HeroeOmnibenevolente tendrá un Escudero quién es un Es/AntiHeroe, Es/SolitarioInepto, Es/ElCapucha, o incluso un Es/HeroeSociopatico. A la inversa, si el Héroe es un Antihéroe, es Escudero podría ser el más idealista quién trata de impedir el Héroe [[Es/ResbalandoLentamenteEnElMal Resbalar Lentamente en el Mal]].
* Si el Héroe es Es/SinDestrezasSociales, su Escudro será probablemente una persona más sensata y [[Es/ElExpertoSocial social]], o incluso Es/LaCadenaDeMoralidad en los casos extremos.
* Si el Héroe trabaja más desde un estado de pasión mientras resolviendo los problemas, su Escudero suele trabajar duro, y en algunos, pero no todos, casos suele ser menos popular. El Escudero en este contexto suele planear detenidamente para los retos.

Este es el miembro más probable del Es/EquipoDeCinco quién [[Es/TrabajandoConDientesApretados no soporta trabajando en un equipo]]. Él es quién sale solo a hurtadillas para avanzar los objetivos del equipo, independientemente. Podría tener envidia del [[Es/ElLider líder]], con una actitud de "¿Por qué no puedo ser el líder?" En cuanto tenga su ocasión, se puede descubrir preguntando él mismo, "¿Qué haría el Héroe?".

Si Es/QuienSeQuejaEsSiempreIncorrecto y hay uno quién siempre se queja para actuar como Es/ElBlancoDeBromas, es probablemente este tipo. Es tambien el miembro de Es/ElEquipo quién se convierte en Es/ElRenegado, y el último que el Héroe va a sospechar. A la inversa, si el resto de los miembros [[Es/RompiendoElCompanerismo vuelven la espalda al Héroe]] [[Es/QueDiablosHeroe por alguna razón]], el Escudero puede ser el único quién [[Es/LealtadEterna sigue por su lado.]] El Héroe y el Escudero pueden ser también [[Es/TrianguloAmoroso rivales para un interés amoroso]], o uno de ellos tendrá una hermana guapa con quién el otro estará embobado, solo para el hermano decir "Es/NoToquesMiHermana!" A veces el Héroe y el Escudero son intereses amorosos el uno de la otra ([[Es/NoHayNadaMalAlli o del otro]]).

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