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Es Videojuego / Pathologic

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Portada del juego

Lanzado en 2005, Pathologic es el juego debut del desarrollador ruso Ice-Pick Lodge. Si hubiera que describir el género, podría ser un juego en primera persona de aventura survival psicológica con elementos de juegos RPG.

Pathologic (o "Мор. Утопия" (“Utopía de la Plaga") en el titulo original) narra las historias de tres personajes llamados “sanadores”, los cuales llegan a una ciudad en medio de la nada por diversos motivos. Al llegar, ocurre una epidemia y la ciudad es puesta en cuarentena. Es entonces cuando el jugador entra en acción y tiene 12 días para encontrar una cura, de lo contrario, el ejército destruirá el pueblo y sus habitantes para contener el virus.

Los “sanadores” son:

  • Daniil Dankovsky, un recién graduado de medicina, llega a la ciudad luego de escuchar que uno de sus residentes tiene más de cien años y desea comprobarlo de manera científica. Antes de conocerlo, dicho hombre muere a manos de un asesino desconocido. Su meta es descubrir quién es el asesino, ya que le ha robado una oportunidad de avanzar en su carrera y detener la plaga.
  • Artemy Burakh (pronunciado Bu-ra-ch), un arúspice, llega a la ciudad luego de pasar varios años fuera debido a que su padre le envió una carta diciendo que moriría pronto y deseaba que tomara su lugar. Artemy es una de las pocas personas con el permiso y conocimiento de hacer autopsias y abrir el cuerpo humano. Al llegar al pueblo, se da cuenta que la gente lo culpa de haber matado a su padre, así que todos son agresivos con él. Su meta es limpiar su nombre, saber más acerca de la muerte de su padre y detener la plaga.
  • Clara, llamada también Changeling (o Devotees en la primera traducción al inglés). Clara ha perdido la memoria, pero tiene el poder de sanar o matar a una persona haciendo gestos con sus manos. Debido a esto, mucha gente cree que es una santa o un demonio que trajo la plaga en primer lugar. Aunque no posea sus recuerdos, está decidida a sanar a los infectados de la ciudad.

Igualmente, existen tres familias dominantes en la ciudad, cada una peleando con las otras dos por el poder del pueblo, poniéndose a favor de cada uno de los personajes principales.

El juego fue bien recibido en su país natal, lo cual impulsó a lanzar una versión internacional. Lamentablemente, la traducción oficial al inglés fue un total desastre. Añadido a esto, el juego era desconocido fuera de Rusia, por lo que no se vendió muy bien. Las personas que lograron jugarlo se encontraron con un juego extremadamente complicado, poco alegre y simplemente brutal.

Una reedición llamada Pathologic Classic HD con nuevas texturas, actuaciones de voz y, sobre todo, una nueva traducción se publicó en Steam y Gog en Octubre de 2015.

En Septiembre de 2014, Ice-Pick Lodge creó una campaña en Kickstarter para crear un sucesor. La primera parte del juego llamada Pathologic 2 fue publicada en Mayo de 2019. Esta no es una continuación, sino una versión del juego original con más mecánicas y contenido, además de gráficos mejores. Los desarrolladores han dicho que no es un remake y que deseaban rehacer el juego con distintos conceptos. Actualmente, el remake solo posee la historia de Artemy, aún no se publica la fecha para las otras dos historias.


Este juego contiene ejemplos de:

  • Abominación Sobrenatural: Albino. No es un ser malvado, pero sigue siendo algo no humano.
  • Amigo o Enemigo: Cada personaje es protegido por una de las tres familias y estas mismas les dicen que las otras familias tratarán de manipularle y mentirle a su beneficio. Conforme avanza el juego, la situación se vuelve ambigua respecto a quien es un aliado o un enemigo, esto se ve más claramente en la historia de Daniil.
  • Antihéroe: Artemy es el ejemplo ideal: quiere detener la plaga de la ciudad pero todos creen que es el asesino de su padre y ni siquiera le dan oportunidad de explicar su situación.
  • Atractivo Adaptativo: Aspity es descrita en el juego como una mujer de aspecto desagradable, pero su modelo 3D en el juego realmente no sale de una cara “promedio”, e incluso su retrato en conversaciones la muestra como alguien joven. Esto se invierte en la adaptación/secuela, donde realmente es fea.
  • Calumnia Maliciosa: Las familias que están en contra de los personajes principales hacen esto a menudo, e incluso personajes secundarios igualmente la utilizan.
  • Determinador: Artemy esta dispuesto a encontrar una cura a la plaga y saber quién mató a su padre. No importa si debe ir caminando siguiendo las vías del tren toda la noche para llegar al pueblo, acabar con cuatro hombres los cuales quieren matarlo tan pronto llega al pueblo, ser acusado de matar a su padre o que Daniil se interponga varias veces en su camino; está decidido.
  • Deus ex Machina: Uno de los finales del juego parece ser así en un principio: Clara ha encontrado la forma de mantener el Polyhedron y la ciudad intacta, haciendo ver que las otras dos opciones son ridículas. Sin embargo, una vez que te das cuenta que Clara ha sacrificado la mayoría de sus adherentes para una solución temporal (a diferencia de las otras dos, las cuales son permanentes), deja de ser el final perfecto.
  • Duro en Gabardina: Daniil. Solo le da un aire más dominante.
  • El Fin del Mundo como lo Conocemos: Puede sonar exagerado, ya que lo único en peligro es una ciudad en medio de la nada en algún lugar olvidado de Rusia, pero una vez que sabes que todo el juego es la imaginación de unos niños; o que dichos niños son unos seres superiores los cuales recién acaban de crear su mundo, es decir, el juego mismo, este tropo califica.
  • Episodio Desconcertante: El día 6 en la historia de Daniil es una serie de sucesos que mandan todos tus esfuerzos a la basura:
    • Rubin sufre de una crisis emocional debido a los eventos del día anterior, por lo que decide entregarse para tratar de redimirse, dejándote solo contra la plaga.
    • Alguien se ha colado al hospital improvisado el cual te costó crear, contagiando a todos en él. La gente empieza a perder la cabeza buscando al culpable, el cual creen es una especie de bruja.
    • Saburov se ha vuelto loco de poder (poder que tú le diste) debido al suceso anterior está arrestando a cualquier persona sin fundamentos. Si no consigues 50.000 para antes de medianoche, todas las personas serán ejecutadas.
    • Un grupo de gente se ha organizado para tratar de incendiar el Matadero (Termitary, en inglés) ya que creen es el lugar donde se originó la infección. Más tarde te das cuenta de que tenían razón.
    • Finalmente, el Inquisidor llega al otro día para supervisar tu trabajo, y si no tienes algún progreso, tomará el asunto en sus manos y destruirá la ciudad si es necesario para matar a la plaga.
  • Ex Objetivos Aceptables: Una de las razones por las que el juego ganó un poco de notoriedad es una misión secundaria en la historia de Artemy: Notkin y Grief te dan la tarea de matar un niño el cual les ha robado a ambos, y te prometen darte una escopeta y munición si cumples la tarea: si lo haces, podrás quitarle al niño el shmowder que tenía, además de lo prometido por Notkin y Grief, pero perderás mucha reputación por esto, lo cual volverá al juego un infierno por tu casi nula reputación; si decides no matarlo, el niño te ayudara varios días después. Es la única vez que debes ser hostil con un menor de edad.
  • Final Agridulce: No importa qué elijas, ningún final es perfecto:
    • Para Daniil, hay que sacrificar el pueblo para salvar el Polyhedron. A esto se le agrega que la familia Kain tendrá poder total, en especial María en la próxima ciudad que se construya.
    • Para Artemy, hay que destruir el Polyhedron para detener la plaga y salvar el pueblo. Debido a que el Polyhedron tal vez posee propiedades mágicas, el pueblo regresará a una era más tradicional, desechando todo avance científico más reciente.
    • Para Clara, el pueblo y el Polyhedron pueden sobrevivir a cambio de las vidas de varias personas importantes, las cuales serán sacrificadas para crear vacunas para el resto de la población. Esto es solo una medida temporal; si la plaga resurge, habrá que hacer más sacrificios.
    • Si decides no elegir alguna de las anteriores o fallas en cumplir las tareas asignadas por el juego, el comandante Block ordenará la destrucción del pueblo usando un enorme cañón ferroviario, donde todos morirán.
  • Hábil pero Débil: Clara solo puede utilizar dos armas, es más pequeña que Daniil y Artemy, no es tan rápida y recibe más daño frente a los golpes. Para compensar, posee un ataque “psíquico” el cual funciona a larga distancia, y si el jugador es hábil, no necesitará munición a lo largo del juego.
  • Horizonte De Sucesos De Desesperanza: Una vez que Daniil pierde el apoyo de Rubin, el hospital improvisado se viene abajo, Saburov y la población empieza a volverse loca, este empieza a dudar de si sus esfuerzos valen la pena. Cuando se da cuenta que Aglaya lo había engañado cuando dijo ser su aliada, Daniil enfoca sus esfuerzos en el Polyhedron, ya que sigue siendo lo único que ha seguido funcionando, además de que mantenerlo en pie haría enojar a Aglaya.
  • Lo que Eres en la Oscuridad: ¿Estás dispuesto a realizar algo moralmente dudoso para salvar un pueblo aunque nadie más se entere?
  • Malditos Zubats: Las ratas, las malditas ratas. Prepárate para correr si una te persigue, a menos que quieras matarlas a disparos, algo nada recomendable.
  • “¡Maldita Seas, Guía!”: Muchas secciones del juego no son muy claras, sobre todo el efecto de los alimentos: muy pocos tienen descripciones útiles, y no hay forma de saber qué alimentos son los que recuperan más energía al ingerirlos, además de prueba y error.
    • El juego te recuerda constantemente que hay que visitar a los NPCs para poder elevar tu reputación y además de que al hablar con los NPCs específicos en días específicos puedes obtener objetos extra. Pero el juego no te dice con qué personas hay que hablar ni cuándo. Esta es una de las tantas razones de por qué el juego tiene la fama de ser tan difícil.
  • Modo Dios: Accesible con la consola de desarrollador.
  • NintenDuro: Debes encontrar una cura a una enfermedad infecciosa, y tus obstáculos son:
    • Un reloj interno que se mueve demasiado rápido y solo se detiene en conversaciones.
    • Ratas gigantes que al verte te perseguirán. Puedes hacerlas desaparecer al entrar a una casa o tienda, pero seguirán apareciendo, a veces en grupos.
    • Varios NPC, los cuales tratarán de manipularte a su favor, aunque de estos ya estás advertido.
    • Nubes terrestres las cuales pueden infectarte si te acercas mucho: las fijas no desaparecen al entrar a un edificio y las demás te pueden perseguir, a veces de forma agresiva.
    • Ladrones, incendiarios y saqueadores, cada uno te atacará al verte (los incendiarios solo te atacarán si estás infectado. De lo contrario, solo te ignorarán).
    • Hambre, cansancio y falta de sueño.
    • Posiblemente el peor de todos: la inflación.
  • Patán: Desde el punto de vista de Daniil, él es el héroe de la historia, pero desde el punto de vista de Artemy, es un genio el cual apenas y soporta por su actitud sarcástica y ego inflado.
  • Presagio: En la introducción, vemos cómo varios niños entierran un muñeco sin contexto ni explicación en el juego. Una vez que logres hablar con los “Poderes Que Son” (Powers That Be), verás que también son unos niños, y si eliges las opciones correctas, podrás deducir que están tratando de entender por qué su abuelo murió sin explicación, y el juego es su forma de procesarlo. Tal vez.
  • Respeto a los Muertos: Este es un punto clave de la trama: cuando alguien muere, es enterrado directamente. Solo ciertas personas saben (y pueden) abrir cadáveres. Abrir un cadáver sin permiso es tratado como algo igual o peor que un asesinato (por eso Rubin sufre una crisis emocional, ya que no tiene permiso para abrir el cadáver de Simon).
  • Sacrificio Heróico: Clara debe sacrificar siete de sus nueve adherentes para salvar al pueblo.
  • Sarcástico Venenoso: Daniil tiende a ser así: en cualquier conversación, tendrá como mínimo una respuesta sarcástica, amarga, desafiante, caprichosa o algo similar; el jugador puede evitar ser así, pero no siempre estará la opción de ser amable. Esto se ve mucho más a los ojos de Artemy una vez juegues con él.
  • Todo Amor No Es Correspondido: Cada “sanador” tiene dos intereses amorosos, pero es posible ignorar a ambos y enfocarse en los eventos del juego. El ejemplo mas claro es Eva Yahn, la cual siempre le habla de manera dulce y delicada a Daniil, pero este (en la mejor de las respuestas dadas por el jugador) la termina ignorando.
  • Traducción de Máquina: Siendo un éxito en Rusia, era de esperar que se tradujera al ingles para mayores ventas, pero la traducción oficial fue tan pésima que se crearon dos traducciones hechas por fans, una en el foro oficial del desarrollador y otra en Reddit. La calidad de la traducción no era igual en todo el juego: algunas secciones estaban bien traducidas y otras simplemente parecían traducidas palabra por palabra por una máquina sin añadir coherencia. Parece que varias personas se encargaron por secciones, ya que la calidad varía dependiendo del día y personaje. Afortunadamente, para su relanzamiento en Steam se corrigieron todos los errores y algunos nombres y términos fueron simplificados.


Tu criterio puede variar:

  • El Arte de Verdad Es Incomprensible: La opinión de muchos que no entienden la historia. Esto puede ser un efecto secundario de la traducción mal hecha del lanzamiento original.
  • Momento Conmovedor:
    • En el escenario de Daniil, puedes hablar con un Peter Stamatin borracho y de pensamientos suicidas, ir corriendo por toda la ciudad, encontrar a María y recordarle la promesa de que cumpliría su plan para el Polyhedron. O simplemente puedes decirle que te preocupas por él.
    • El escenario de Clara tiene muchos de estos momentos, principalmente porque está en gran parte alejado de las interminables intrigas políticas de la ciudad y los eventos de otros escenarios, lo que crea una atmósfera más optimista. La mayor parte se trata simplemente de una niña asustada y confundida que, no obstante, está decidida a ayudar a tantas personas como sea posible. El SacrificioHeroico de sus adherentes es particularmente importante.
  • Trágico en Retrospectiva: A principios de 2020, el juego experimentó una popularidad renovada gracias a la adaptación en alta definición, su secuela y el ensayo en video de 2 horas de Hbomberguy. Sin embargo, todos salieron un tiempo antes de que estallara la pandemia de COVID-19 en todo el mundo, lo que hace que la supervivencia en una ciudad plagada se sienta más real que nunca.
  • Torito: Si el sonido del bebé llorando o riendo cuando cambia tu reputación no te asusta, lo más probable es que te haga reír.


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