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Fr / Dans- et Hors-Personnage
aka: In And Out Of Character

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Dans un jeu de rôle, les joueurs sont souvent tiraillés. Ils veulent faire preuve d'improvisation. Mais ils veulent également massacrer des gobelins et ramasser leur trésor. Quand ces deux objectifs entrent en collision, le réalisme disparaît, le combat tourne en [Bullet Time].

Dans l'univers du jeu, les personnages ne prennent qu'un quart de seconde à discuter des tactiques d'attaque, de quelle arme utiliser ou de s'il est mieux pour l'archer d'attaquer ce montre là ou l'autre au fond. Si on pouvait le voir, les mains des personnages bougeraient tellement vite qu'elles seraient floues. Puis, faisant preuve d'une coordination extraordinaire, les personnages agiraient et décimeraient leurs adversaires de manière parfaite.

Dans notre monde, trois pizzas et du Coca éventé ont eu le temps d'être avalés. Ça a pris une heure et demie, et le Maître du Jeu commence à en avoir marre.

Les MJ ont plusieurs théories et techniques pour contrer ça : après tout, les joueurs n'ont pas grandi dans la savane, s'entraînant au combat avec leur père guerrier tous les matins. Ils ont plutôt appris l'art complexe, mais non sanglant, de la vie moderne. Et sont généralement nuls à la balle au prisonnier. La discussion hors-personnage compense ce manque d'entraînement.

A comparer à Parler Est Une Action Gratuite. A ne pas confondre avec [Out Of Character] et [Out Of Character Moment].


Exemples :

  • Beaucoup de sessions de jeu de rôle dans La Vraie Vie]].
  • Dans Paranoia, la règle dit que si le MJ demande à quelqu'un ce qu'il fait et qu'il prend plus de trois secondes à répondre, il reste immobile et ne fait rien. Maintenant, veuillez vous rendre pour extermination, Citoyen ; cette information était d'Accréditation supérieure à la votre.
    • La section du MJ du livre a un superbe exemple montrant comment ça doit marcher.
    MJ : Bon. George, un des mecs qui criaient « Ooga-Booga » s'élance vers toi en agitant un bâton pointu. Qu'est ce que tu fais ?
    George: Euh, quoi ?
    GM: D'accord. Fred, qu'est ce que tu fais ?
    • De plus, un personnage qui utilise des connaissances hors-personnage est généralement considéré comme preuve d'espionnage et donc de trahison. Cela fait probablement de Paranoia le seul jeu qui punit le métagaming en-personnage.

Alternative Title(s): In And Out Of Character

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